Une méthode simple pour accomplir des quêtes C et D à Frostsee implique de s'engager audacieusement avec vos adversaires pour établir une base économique solide dès le début, vous permettant de prendre de l'ampleur et de progresser efficacement.
introduction
Quest C améliore la vitesse des unités rapides, comme les adversaires de vol et de roulement, connu pour cibler votre économie et votre château. Ceci est aggravé par le mutateur de destruction, Augmenter la probabilité et le coût de la perte de bâtiments. Pour contrer ce défi, L'utilisation du roi et des soldats comme unités de chars est essentielle. Dans ce scénario particulier, L'utilisation de la lance, Notté pour son attaque active de guérison, s'avère être le choix d'arme le plus robuste, Simplifier la tâche. J'ai effectué quatre tests avec cette stratégie, Et chaque fois, Cela s'est avéré remarquablement sans effort.
En utilisant cette stratégie, Nous pouvons également saisir l'opportunité d'acquérir un autre mutateur, dépassant ainsi le 12,500 Score exigence pour terminer la quête D.
Voici les résultats de mon test en utilisant trois mutateurs:
- Score de base: 7288
- Bonus d'or: 510
- Changeur bon: 5677
- Score complet: 13475
Concernant l'arme, Nous sommes obligés d'utiliser la lance, lequel, étonnamment, s'avère être un excellent choix.
Quant aux avantages, Nous avons sélectionné:
- Royal comme (En commençant par +1 or, Et le château génère 1-3 or) – Il s'agit d'un avantage économique décent qui nous permet d'acquérir un port et une maison le premier jour.
- Armure lourde (350% Plus de vie, avec le cheval en mouvement 20% Ralentissez) – Notre roi servira de réservoir contre les ennemis.
- Cheval de guerre (Mouvement des chevaux 20% plus rapide, transaction 2.5 Dégâts de base lors du piétinement des ennemis) – Cet avantage est crucial pour infliger des dommages car la lance a un DPS relativement faible.
Pour les mutateurs, nous’ve a incorporé ce qui suit:
- Défier le dieu Falcon (75% ennemis plus rapides)
- Défier le dieu de la destruction (Les bâtiments guérissent pour 25% de leur santé maximale, et les bâtiments détruits prennent 1 jour pour réparer)
- (Facultatif) Défier le dieu de la guêpe (D'abord 3 Les vagues ont +100% Plus de monstres qui apparaissent 25% plus rapide) – Cela peut être sauté si vous’ve a déjà obtenu une partition de 12,500 pour quête d. Ça fait le premier 3 vagues un peu plus durs, nécessiter des kits et laisser les bâtiments absorber les dommages lorsque vous’re sur le temps de recharge. Le reste de la stratégie reste inchangé.
Utiliser le roi comme réservoir peut sembler intimidant, mais rassurez-vous, Cette construction peut durer et guérir si nécessaire. Early Soloing nous permettra de construire des défenses robustes pour le prochain combat de boss, S'assurer que nous sommes bien préparés.
Ordre de construction
Lorsque vous voyez une maison sur la liste des bâtiments, il signifie que vous devez soit construire une nouvelle maison ou mettre à niveau une. Le choix spécifique entre la construction ou la mise à niveau ne fait pas’T est considérablement important, Comme notre stratégie consiste à protéger tous les domaines de la carte. Donc, La décision doit être basée sur vos ressources et priorités actuelles.
Jour 1
- Château
- Port (nord)
- Maison
Pas de tours ou d'unités, Vous chargez simplement les ennemis et les tuez. Courez en rond pour infliger des dégâts de piétinement et vous’tout ira bien.
Jour 2
- Maison x3
Toujours pas de soutien, Faites juste la même chose qu'avec les soldats. Appuyez sur l'espace pour tuer plus vite.
Jour 3
- Maison x5
Comme avant, Tuez-les juste.
Jour 4
- Mise à niveau du château (Armure magique)
- Port x2
Toujours pas de soutien mais vous’est beaucoup plus fort à cause des dommages. Il’est la même chose que le jour 2 Sauf que tu le fais 3 fois. Assurez-vous de protéger votre port!
Jour 5
- Gamme de tir à l'arc (Chasseurs)
- Mise à niveau du port (nord)
- Maison x3
Nous employons des chasseurs dans notre stratégie en raison de leur efficacité contre les animaux. Tandis que les archers des incendies pourraient être une option, là’s préoccupation qu'ils pourraient lutter contre les ennemis rapides. Pour exécuter efficacement ce plan, positionner les chasseurs dans un « retenir » position près de l'entrée, avec leur primordial sur le bélier. Utilisez votre capacité spéciale sur le bélier pour accélérer sa destruction. Les chasseurs sont bien équipés pour faire face aux unités d'infanterie. Assurez-vous de vous déplacer dans un motif circulaire autour du RAM et d'activer votre capacité spéciale, car il dessinera le bélier’S Attention à votre port amélioré, Le détourner à partir d'autres structures.
Jour 6
- Mise à niveau du port x2 (Cela aidera également votre port à survivre)
- Maison x8
Positionner les chasseurs près du port droit, Garder à l'esprit que nous’Répondez avec seulement quatre d'entre eux. Il’Il vaut la peine de noter qu'une seule volée des chasseurs peut éliminer un ennemi volant. Comme mentionné plus tôt, Cette stratégie est conçue pour établir une économie robuste. Après avoir terminé cette journée, vous devriez remarquer une augmentation satisfaisante de 47 or dans votre trésor.
Jour 7
- Mise à niveau du château (Maîtrise royale) – Vous êtes maintenant un dieu marchant parmi les simples mortels.
- Gamme de tir à l'arc (Chasseurs)
- Tour (près de l'entrée ouest)
- Tour x2 (près de la crête qui protège le port occidental)
- Maison x7
Placer quatre chasseurs près de l'entrée ouest et quatre autres chasseurs dans le coin près du port. S'engager dans le combat comme vous’est maintenant assez formidable. Après avoir traité avec la vague occidentale, Rassemblez les chasseurs positionnés près de cette porte et continuez vers le sud-ouest pour intercepter l'autre vague. Vos forces renforcées devraient vous permettre de relever efficacement ces défis.
Jour 8
- Mine d'or
- Mur (nord-est)
- Tour x4 (près du mur nord-est)
- Caserne (Lanciers) x2
- Le petit fort dans le sud (un mur, 4 tours)
- Maison x6
Organisez vos unités en deux groupes, chacun composé de quatre chasseurs et quatre lance-lancers. Positionner ces groupes près des entrées, et hiérarchiser pour aider le groupe nord à repousser toute menace. Cette division des forces devrait améliorer votre capacité à sécuriser plusieurs zones et à maintenir une défense solide.
Jour 9
- Maison (Cela complète notre économie)
- Tour x6 (Toutes les tours devraient être de niveau 1)
- Mise à jour de la plage de tir à l'arc x2
- Mise à jour de la plage de tir à l'arc x2 – pour un total de 24 chasseurs
- Forgeron (attaque à distance)
Positionner six chasseurs près du port occidental, Six autres chasseurs près de l'entrée ouest, et allouer un groupe de 12 chasseurs près du port oriental. S'assurer qu'ils sont prêts à « retenir » mode. Avec ces mesures en place, Vos bâtiments doivent être sécurisés, Vous permettant de vous détendre et de défendre votre territoire en toute confiance.
Jour 10
- Mettez à niveau x2
- Mettez à niveau x2
- Mur (sud-ouest)
- Mise à niveau de la tour x4 (3 Towers dans le fort sud et un près de l'entrée du sud-ouest.
- Mise à niveau du mur (Southern Fort)
Prenez toute votre armée et placez-la près de l'entrée, puis déchirer et déchirer jusqu'à ce qu'il’c'est fait. Vous devez vous battre mais cela devrait être super facile.
Jour 11
- Mise à niveau de la tour x6 (Toutes les tours de la partie orientale de la carte devraient être de niveau 2)
- Mise à niveau de la tour x4 (Quelque part du côté ouest, ne’peu importe lesquels)
- Mur (nord-ouest)
- Mise à niveau du mur (tous)
Affectez une équipe de chasseurs pour garder le port oriental, leur demander de rester « retenir » mode. Entre-temps, Emmenez votre armée restante à l'entrée sud sans les mettre « Tenez le terrain. » Aider à défendre cette zone, et don’Il ne soyez pas trop préoccupé si quelques ennemis parviennent à s'échapper, Comme vos chasseurs et tours les géreront efficacement.
Jour 12
- Mise à niveau de la tour x3 (Toutes les tours devraient maintenant être de niveau 2)
- Mise à niveau de la tour (huile chaude) x4:
– Juste au sud du mur oriental, près du lac,
– près du port nord, à l'ouest
– Juste au nord de l'ouest du port
– À l'extérieur du mur ouest
Maintenant, pour les préparatifs:
- Une équipe de 6 chasseurs + 6 Les lancers tiennent le terrain près du port oriental.
- Une équipe de 6 chasseurs + 6 Sheptmen Don’T maintenir un terrain près de l'entrée sud-est.
- Une équipe de 12 chasseurs + 12 Sheptmen Don’T maintiendra le terrain près de l'entrée sud-ouest.
Vos tours s'occuperont du 30 fantassins de l'ouest. Concentrez-vous sur l'armée avec des béliers frappeurs. Ils’est le plus grand danger pour vos bâtiments, dont vous aurez besoin pour le combat de boss.
Jour 13
- Mise à niveau de la tour (Baliste) x4:
- au mur oriental, près du lac
- Dans le coin près du port occidental
- 2 dans le fort du sud, le plus proche du lac
- Mise à niveau de la tour (huile chaude) x2:
- au mur oriental
- près du château
L'exécution de cette stratégie nécessite une micro-gestion, mais ça’c'est gérable. Divisez vos forces en deux groupes, chacun composé de 12 chasseurs et 12 lance-lancers. Positionner ces groupes sur « retenir » près des emplacements où le boss engendre des monstres supplémentaires. Ils contribueront à éliminer le boss plus rapidement. Toi’Il faut déplacer deux fois chaque groupe: Une fois quand le boss s'approche des murs et encore quand il commence à se répandre à l'intérieur de vos murs. Manquer la première attaque à l'intérieur des murs n'est pas un problème majeur; tu devrais toujours être en bonne forme. Du côté ouest, Positionnez l'armée à l'intérieur du mur du port pour être plus proche du prochain point d'attaque probable.
Après le départ du patron d'un emplacement, Concentrez-vous sur le nettoyage des plus grands groupes d'ennemis. Enfiler’t à s'inquiéter des traînards; Laissez vos tours et vos soldats les manipuler. N'oubliez pas que les ennemis sont rapides mais ne’T a un bonus en attaque ou en défense.
Si possible, Engagez le patron vous-même. Timing votre capacité spéciale correctement vous laissera une santé complète, Vous permettant de passer rapidement à la prochaine bataille. Même si vous manquez vos spéciaux ou certains soldats lorsque vous déménagez, il’n'est pas un problème critique. Votre roi est formidable et peut envoyer un essaim d'ennemis en quelques secondes. Reste calme, comme toi’ve a construit une base forte et une armée; toi’j'ai ça.
Phases de boss:
- 1St: en bas à droite du lac
- 2sd: en bas à gauche du lac
- 3rd: en bas à droite du lac
- 4ème: en bas à gauche du lac
- 5ème: en haut à droite du lac
- 6ème: en haut à gauche du lac
- 7ème: haut du lac (Les ennemis entreront dans votre base)
- 8ème: en haut à droite du lac
- 9ème: en haut à gauche du lac
- 10ème: haut du lac (Les ennemis entreront dans votre base)
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Chute du trône guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Réclamer. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.