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Le slormancier – Mage arcanique avec une construction de contrats violents

Posté sur 08/25/2023 Par 4 pigeons dans un trench-coat Aucun commentaire sur Le slormancier – Mage arcanique avec une construction de contrats violents
  • Titre: Le slormancier
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
Les informations sur le slormancier sont toujours incomplètes. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

Cette construction repose sur une violation arcanique avec la mise à niveau violente de contact comme sa principale source de dommages, en faisant une construction de frappe ancestrale. Dans cette stratégie, Arcane Breach fournit le coup initial, Et si un ennemi survit, La bombe de marche et les dommages restants de la brèche arcanique terminent le travail. Tandis que cette construction excelle à nettoyer rapidement de grands groupes d'ennemis, Cela peut prendre un peu plus de temps pour faire face à des ennemis moins ou dispersés.

Avantages et inconvénients

Avantages:

  1. Vous pouvez éliminer rapidement de grands groupes d'ennemis.
  2. La brèche arcanique peut être spamée à aucun coût de mana avec la foi de l'ancienne et une chance de frappe ancestrale décente.
  3. Nivellement rapide grâce au personnel du stagiaire.
  4. Cette construction vous permet de couvrir une zone importante.
  5. Vous n'avez qu'à utiliser deux compétences.

Inconvénients:

  1. Il’s une construction de canons en verre, c'est à dire toi’re vulnérable aux dommages.
  2. Il’n'est pas aussi efficace contre moins d'ennemis.
  3. Pour maximiser son potentiel, Vous avez besoin des deux versions du personnel du stagiaire (Primordial et non primordial) au niveau maximum (1000), avec la progression au niveau du caractère. Bien qu'il ne soit pas trop difficile, Cela peut être un peu ennuyeux.
  4. Vous devez améliorer vos compétences avant d'utiliser le personnel primordial du stagiaire en raison de la malédiction.
  5. Certains joueurs pourraient le trouver ennuyeux, Comme les actions primaires impliquent de spammer une violation d'arcanes et de parfois utiliser une chaîne temporelle pour s'échapper.

Compétences et améliorations

Maîtrise: Warp temporel

  • Étage 1: Battlemage expérimenté
  • Étage 2: Remplir
  • Étage 3: Shaper de la vie
  • Étage 4: Crise de crise
  • Étage 5: Aucun ou clone volatile
  • Étage 6: Pacte temporel
  • Étage 7: Commandement ancestral
  • Étage 8: Aucun

Compétence principale: Violation arcanique

  • Étage 1: Contact violent
  • Étage 2: Multi-abrégations
  • Étage 3: Flux arcanique
  • Étage 4: Rift éphémère
  • Étage 5: Force gravitationnelle

Compétence secondaire: Rift Nova (Seulement si vous utilisez le manteau Battlemage)

  • Étage 1: Concordance arcanique
  • Étage 2: Plus grand rift
  • Étage 3: N'importe lequel
  • Étage 4: Nova autonome
  • Étage 5: Arrêt du temps

Compétences et mises à niveau Notes

Warp temporel

  • La maîtrise du temps Warp joue un rôle crucial dans l'amélioration de la mobilité et de la régénération du mana, surtout avant d'acquérir la foi des anciens. Ceci est réalisé grâce aux capacités de réapprovisionnement et de life shaper. Au niveau 7 De cette maîtrise, Vous pouvez déverrouiller le commandement ancestral, lequel, Lorsqu'il est entièrement amélioré, accorde un 10% Chance de frappes ancestrales.

Violation arcanique

  • Arcane Breach est votre principale compétence de dommages-intérêts. L'inclusion de la mise à niveau de contact violente vous permet de fournir des dommages à l'éclatement dans une large zone. En utilisant des multiples durcisses et une foi des anciens, Vous pouvez continuellement lancer une brèche arcanique, Tant que vous déclenchez une grève ancestrale dans la durée de la foi des anciens’ chamois. En outre, Spammer cette compétence augmente votre vitesse d'attaque si vous’Ve a choisi la mise à niveau du flux arcanique.

Rift Nova

  • Rift Nova devrait être employé lorsque vous possédez le manteau de la mémoire. Cette combinaison peut être utilisée à la fois offensivement et défensivement. Offensivement, Il accorde des procs ancestraux supplémentaires avec des chances et des dommages critiques accrus. Défensivement, il’s efficace en raison de l'effet d'arrêt de temps, Ce qui peut vous aider à contrôler le champ de bataille.

Les attributs

Fureur 10

Zèle 28

Volonté 75

Héritage ancestral

Boost élémentaire
Neutre – Cadeau ancestral
Rang maximum: 10

  • Tu as +4 par rang des dommages élémentaires.
  • Tu as +1% par rang des dommages élémentaires.

Grève ardente
Feu – Grève ancestrale
Rang maximum: 10

  • Vos frappes ancestrales créent 3+1 par balles de feu.

Armer la bombe
Rang maximum: 1

  • Vos frappes ancestrales transforment maintenant le coup ennemi en bombe de marche
  • Déclenchement de la bombe à pied après 2 secondes ou après avoir été tuée, transaction 100% dommages élémentaires aux ennemis à l'intérieur 1.25 rayon de yards. La bombe de marche se propage aux ennemis frappés par l'explosion, une fois.

Désastre rampant
Feu – Mise à niveau
Rang maximum: 1

  • La bombe de marche se propage deux fois.

Climatiseur
Glace – Aura
Rang maximum: 10
Coût: 10% Mana verrouillé

  • Pendant que cette aura est basée sur, ennemis dans un 2 Rayon de yards autour de vous 25 + 2% Par multiplicateur de vitesse d'attaque par rang.

Magasins à slorm, Runes et ultimatums

Répercus: Personnel primordial du stagiaire

Statistiques à LVL 1000 (Primordial et non primordial) avec 150 affinité

Slormsmith: Cory.

  • 135 – 250 dommages.
  • Niveau maximal: 1000.
  • +1750% Gain d'expérience.
  • Chaque fois que vous infligez des dégâts à un ennemi, Vous avez x% de chance de faire des dégâts supplémentaires.
  • Le hasard est égal à votre niveau de caractère actuel.
  • Des dommages supplémentaires sont égaux à dix fois votre gain d'expérience total.

Bénédiction primordiale

  • +1750% Gain d'expérience.
  • +1750% Multiplicateur de gain d'expérience.
  • Vous avez + z Reaper Dommage.
  • Les dégâts de la peare sont égaux au niveau combiné de tous vos personnages

Malédiction primordiale: Vous ne pouvez plus gagner de maîtrise.

Un point notable à considérer est qu'atteindre le niveau maximum de 1000 n'est pas particulièrement difficile en raison de l'expérience bonus disponible. De plus, Lorsque le personnel non primordial est maximal, Vous pouvez rapidement monter la version primordiale à partir du niveau 1 à 55 avec une seule utilisation de brèche arcanique, en particulier dans le Great Forge Wrath V.

En outre, il’est important de garder à l'esprit que le Reaper’L'effet S peut déclencher avec n'importe quelle instance de dommage, y compris chaque tique de dégâts au fil du temps. toutefois, ces dommages sont ajoutés après le coup critique ou l'effet de frappe ancestral, ce qui signifie que ce n'est pas’t bénéfice des dommages bonus fournis par ces effets.

Runes

  • Activation: Hagan
  • Effet: Guerrier agile
  • Renforcement: Hagan ou Beigarth

Ultimatum

Statistiques à LVL 15

Ultimatum de profondeur profond

  • Réduction des dommages de la zone réglée sur 57.5%

Priorité des statistiques

Illimité

  • Chance de frappe ancestrale
  • Dommages causés par la grève ancestrale
  • Gain d'expérience
  • Zone a augmenté l'effet
  • Vie Sangarpe
  • La vie sur le coup
  • Dommages élémentaires
  • Vie maximale
  • Réduction des dommages (Tous, Projectile et mêlée)

Limité

  • Chance critique: Autour 44% devrait être suffisant si vous avez la conscience de Damasius.

Plaqué

  • Pénétration des dommages élémentaires

Articles légendaires

Obligatoire

  • Foi des anciens
  • Damasius
  • Sahrusiel’pacte

Recommandé

  • Vents d'harmonie
  • Cape noire
  • Manteau de bataille
  • Sunlight and Moonlight Essence
  • Viser les pads d'assistance

Vidéo de jeu

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Le slormancier guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par 4 pigeons dans un trench-coat. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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