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La ville en train de couler – Comment augmenter la distance et la qualité des ombres

Posté sur 03/09/2023 Par Zeptomonkey Aucun commentaire sur La ville en train de couler – Comment augmenter la distance et la qualité des ombres
  • Titre: La ville en train de couler
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
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Je connais la distance d'attraction des ombres et cela peut être une chose ennuyeuse dans ce jeu, donc je suis ici pour vous montrer comment la modifier..

  1. localiser le fichier de configuration du moteur: Pour ce faire, vous devez localiser le « Données d'application locales » dossier donc dans la barre de recherche Windows, tapez %localappdata%. puis faites défiler vers le bas jusqu'à ce que vous voyiez un fichier appelé « TSCGame » ouvrez-le puis ouvrez le dossier appelé « Enregistré » alors « Configuration » alors « WindowsNonÉditeur » puis localisez le fichier de configuration intitulé « Moteur ».
  2. Au-dessus de la ligne intitulée « [Core.Système] taper [/script/engine.rendereroverridesettings]
  3. En dessous, copie r.Shadow.DistanceScale=1.0. cette valeur actuelle est ce que j'utilise et elle est déjà plus élevée. Ce paramètre permet de voir les ombres principalement statiques de plus loin avec des détails plus élevés. Cette valeur peut varier de 1.0 à 10.0 alors n'hésitez pas à l'expérimenter’est principalement gourmand en GPU d'après ce que je’j'ai trouvé.
  4. r.Shadow.CSM.TransitionScale=1.0 cela contrôle la distance des ombres dynamiques ou en mouvement ce paramètre est très gourmand en GPU ses valeurs peuvent aller de 1.0 à 2.0. J'ai tendance à le laisser à une heure car je trouve que’c'est une bonne distance et un bon équilibre avec mon GPU mais vous pouvez l'augmenter pour une meilleure qualité.
  5. r.DistanceFieldShadowing=1 cela montre que les ombres de résolution inférieure seront rendues de plus loin, ce qui rend la transition beaucoup plus transparente. J'aime garder cela à un, mais si c'est le cas’c'est trop exigeant pour votre GPU, vous pouvez le laisser de côté.
  6. r.DistanceFieldAO=0 cela provoque le rendu de l'occlusion ambiante de plus loin, la seule utilité réelle est de combiner cela avec l'ombrage du champ de distance, sinon cela’ce n'est tout simplement pas particulièrement visible et cela est très éprouvant pour le GPU.

Et c'est tout ce que j'ai pour l'instant. J'espère que ce guide a aidé celui qui lit ceci à obtenir de plus belles distances d'ombre.. faites-moi savoir si je dois faire des guides de qualité sur d'autres paramètres de configuration pour ce jeu. Aussi, fais-moi savoir si j'ai oublié quelque chose.

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela La ville en train de couler guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Zeptomonkey. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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Guides Mots clés:La ville en train de couler

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