Guide complet étape par étape pour vous aider à survivre la nuit. Trucs et astuces avec explications. Aussi tous les OUTFIT UNLOCKS.
Introduction
Si vous étiez comme moi et que vous étiez confus lorsque vous avez commencé à jouer, ce guide devrait vous aider. Je veux que ce soit un guide complet de tout dans le jeu. Donc, si quelque chose manque ou ne va pas, faites-le moi savoir dans les commentaires ci-dessous.
Veuillez laisser un j'aime si vous trouvez ce guide utile.Pour souligner l'évidence, il s'agit d'un jeu pour adultes avec des thèmes sexuels et de la nudité. Ce guide ne sera pas différent. Je veux dire si vous lisez ceci, vous avez probablement déjà acheté le jeu pour cette seule raison… Aussi avertissement de spoiler… Duh…
À ma connaissance, il y a 6 fins au jeu, 9 vêtements et 3 skins à débloquer, ainsi que 7 scènes de sexe uniques (ne seront pas gâtées pour vous). Nous expliquerons comment obtenir tous ces sujets en détail ci-dessous.
PS. J'ai surnommé La Succube Mme S.
La Carte
C'est le plan de la maison. Je ferai référence à la carte plus en détail tout au long du guide.
Red Line – Portes et portes d'armoires.
Bleu clair – Commode/Armoire. Tiroirs consultables.
Vert clair – Endroits où Mme S ne peut pas suivre. Sous les armoires, placards, trou dans le mur, etc.
Bandes jaunes – Escaliers. La flèche vers le haut monte. La flèche vers le bas descend.
Jaune foncé - Porte principale et porte d'entrée.
Gris foncé – Meubles.
Lignes oranges – Emplacements des fils coupés.
Bleu foncé – Baignoire pour remplir le seau d'eau.
Bande jaune unique - Boîte d'alimentation ouvrable.
3 bandes marron sur rouge - Planches en bois.
Vert foncé - Spots de dérivation de puissance
Les lettres minuscules sont les noms des escaliers et des passages secrets entre les étages.
Les numéros représentent des spots spécifiques mentionnés dans le guide.
Avant de commencer (Conseils)
La succube est facilement entraînable une fois que vous avez compris son rythme. Certaines choses à noter;
- Au début de chaque jeu (et tour si vous vous faites prendre), elle commence dans le grenier. Elle a un chemin défini dans les escaliers qui lui prend environ 15 à 20 secondes.
- Elle est NE JAMAIS plus vite que vous. Vous pouvez toujours la distancer quand elle vous repère.
- Elle N'A PAS sachez toujours où vous êtes. Son chemin est basé sur le fait qu'elle puisse ou non entendre vos pas. Elle a une audition divine et entendra vos pas à 3 étages. Supposons donc qu'elle court toujours vers vous lorsque vous vous déplacez.
- Elle a tendance à se promener si elle ne vous entend pas. (C'est-à-dire si vous vous cachez dans une armoire ou si vous restez immobile.) Mais si elle vous voit, elle courra pour vous.
- Appâtez-la autant que vous le pouvez. Attendre qu'elle vienne d'une certaine direction, puis l'aligner dans l'autre sens peut considérablement augmenter votre temps de recherche si c'est bien fait.
- Connaître autant que possible l'emplacement général de Mme S. Il est plus facile de l'entraîner si vous le faites et vous ne courez pas le risque de la rencontrer par accident.
- Si vous n'êtes pas près d'elle, elle placera des pièges. Elle est vraiment douée pour les mettre dans des endroits où vous marchez normalement, alors faites attention.
- Vous pouvez également désarmer les pièges. Cela prend environ 5 secondes et cela fera un bruit fort qu'elle entendra.
- Agissez vite et continuez d'avancer à moins que vous ne l'appâtiez. C'est une petite sournoise qui a désespérément besoin de votre pénis.
- Cherchez dans les tiroirs de bas en haut pour être rapide. S'accroupir aide aussi.
- Connaissez vos raccourcis et la disposition de la maison. Ils peuvent aider à mettre de la distance entre vous et Mme S
- Le son est EXTRÊMEMENT IMPORTANT. Si vous l'entendez gémir, elle est vraiment proche. L'ouverture des portes est également un bon signe de l'endroit où elle se trouve.
- En cliquant CHAQUE TIROIR vous rencontrez. Tu NE PAS besoin de chercher à l'intérieur de chaque tiroir à fond. Si un article est à l'intérieur, vous entendrez un bruit perceptible du tiroir lorsqu'il est ouvert.
- Lorsque vous trouvez un objet, il est extrêmement utile d'utiliser cet objet dès que vous le pouvez. Vous ne pouvez transporter qu'un seul article à la fois et utiliser chaque article dès que vous le trouvez vous évitera de le chercher à nouveau plus tard. IE en utilisant le Crowbar aux 1 endroits avant de le laisser tomber.
- Le bouton de recherche et le bouton de dépôt sont le même bouton. Cela peut devenir une gêne si vous ne contrôlez pas où vous cliquez.
- Utilisez la télécommande lorsque vous devez rechercher des endroits sans issue. Il y a 2 endroits dans la maison où il est frustrant de chercher si vous ne pouvez pas prendre une longueur d'avance sur Mme S. À part ces 2 endroits, utilisez-le si vous voulez vous éloigner d'elle.
Tous les objets importants, leurs utilisations et leurs apparitions
Le seau– Remplissez-le d'eau dans l'une des deux baignoires. Utilisez-le ensuite sur
Clé fondue.Apparaît au hasard dans 1 des 5 endroits. (Emplacements de la carte n ° 3) (Lisez la fin normale pour plus de détails.)
Clé de fusion/four– Utilisez cette clé sur les trois portes du sous-sol pour ouvrir la chaufferie. A un emplacement d'apparition défini dans le garage sur la table (emplacements de la carte n ° 5).
Clé gelée/dégelée - Utilisé pour la première fois dans le micro-ondes de la cuisine (emplacements de la carte n ° 14). Ensuite utilisé pour déverrouiller le cadenas sur la porte principale (emplacements de la carte #1). Apparaît au hasard dans toute la maison.
Clé maîtresse– Sert à déverrouiller la porte principale (emplacements de la carte #1). Apparaît au hasard dans toute la maison.
fusible– Cela rentre dans le
Boîte de puissanceau sous-sol, dans la chaufferie (emplacements de la carte #10). Apparaît au hasard dans toute la maison.
Déviateurs de puissance– Il y en a trois. Ils vont tous dans le grenier sur le mur, connectant les fils ensemble (Emplacements de la carte #11). Apparaît au hasard dans toute la maison.
Pinces coupantes– Utilisé pour couper les 3 fils dans le reste de la maison. A un emplacement d'apparition défini dans le grenier à l'intérieur de la boîte noire sur le mur (emplacements de la carte n ° 12). Doit être sous tension et avoir terminé le
Déviateurs de puissancepuzzle. (Lire La fin normale pour plus de détails.)
Crowbar– Utilisé pour enlever les planches de 3 portes. Trouvé dans le sous-sol (emplacements de la carte # 8) après avoir traversé le passage secret (emplacements de la carte # f) depuis le 2e étage. (Lire La fin normale pour plus de détails.)
La télécommande Lovense– Utilisé pour tenir The Succubus à distance. Utilisations limitées et inutile lorsque la batterie meurt. Apparaît au hasard dans toute la maison.
Corde Rose– À utiliser pour fabriquer le piège à succube. Va sur l'armoire à plans dans la chaufferie (emplacements de la carte n ° 21). Apparaît au hasard dans toute la maison.
Boutons de manchettes– À utiliser pour fabriquer le piège à succube. Va sur l'armoire à plans dans la chaufferie (emplacements de la carte n ° 21). Apparaît au hasard dans toute la maison.
Piège à ours rose– À utiliser pour fabriquer le piège à succube. Va sur l'armoire à plans dans la chaufferie (emplacements de la carte n ° 22). A un emplacement d'apparition défini à l'extérieur de la porte principale.
Le piège à succube– Fabriqué en trouvant la ficelle rose, les boutons de manchette et le piège à ours rose. Fabriqué dans la chaufferie des sous-sols (emplacements de la carte n ° 21).
Les notes– Il y en a 4. (Emplacements sur la carte #Z) Voir la section Notes pour plus de détails.
Guide de recherche
J'ai énuméré quelques zones problématiques où il est difficile de chercher et la meilleure façon de les contourner.
Cette salle est de loin l'endroit le plus frustrant à rechercher car c'est une impasse. Il existe cependant deux façons de le rechercher facilement. Choisissez celui qui vous convient le mieux.
Première voie (voie préférée)
Tenez-vous dans le grenier et attendez qu'elle vienne vous chercher. Descendez le trou (emplacement de la carte n ° 17) jusqu'à l'escalier et courez vers la chambre du premier étage (emplacement de la carte n ° 16). Cherchez rapidement dans les tiroirs puis cachez-vous dans le placard lorsque vous avez terminé (emplacement de la carte n° 18). Attendez qu'elle entre dans la pièce avec vous puis empruntez le passage secret vers la salle de bain (emplacement de la carte n°3). Cela évite de la rencontrer en sortant de la pièce.
Deuxième voie
Trouvez la télécommande Lovense et utilisez-la pendant que vous cherchez dans la pièce. Gardez à l'esprit que le bouton de dépôt est le même que le bouton de recherche, soyez donc prudent lorsque vous ouvrez les tiroirs.
En règle générale, je recherche toujours cela en premier immédiatement lorsque j'apparais. Il faut environ 15 à 20 secondes à Mme S pour descendre les escaliers et c'est le moyen le plus simple de le rechercher. Ainsi que les tiroirs à côté des escaliers devant votre spawn.
Guide d'appâtage
Appâter signifie attendre Mme S à un endroit pour qu'elle puisse se rapprocher, puis s'enfuir pour qu'elle suive un chemin spécifique, créant également une distance entre vous.
Si vous rencontrez des problèmes pour appâter Mme S ou pour vous éloigner d'elle afin de pouvoir rechercher une zone, cela devrait vous aider. Je les séparerai par les étages dans lesquels vous souhaitez rechercher/être. Rincez et répétez-les si nécessaire.
Pour fouiller le sous-sol en toute simplicité. Appâtez Mme S à la chambre du deuxième étage (emplacement de la carte n ° 7) avec le passage secret menant au sous-sol. Attendez-la près de la porte et surveillez les escaliers. Lorsque vous la voyez, courez vers le passage secret dans le placard et suivez rapidement les évents. Cela devrait vous faire gagner au moins 15 secondes pour fouiller le sous-sol.
Pour rechercher facilement le premier étage, appâtez Mme S au grenier et attendez près du trou (emplacement de la carte n ° 17). Lorsque vous la voyez, sautez dans l'escalier et courez jusqu'au premier étage. Recherchez tout ce que vous avez manqué. C'est également un excellent moyen d'obtenir la clé Frozen dans le micro-ondes.
Le deuxième étage et le grenier sont un peu difficiles à fouiller. Vous devez vous déplacer rapidement. Le meilleur moyen que j'ai trouvé est de l'appâter jusqu'à la chambre du sous-sol éloignée (emplacement de la carte n ° 19). Attendez qu'elle coure dans le couloir après la porte de l'autre chambre (emplacement de la carte n ° 20), puis demandez-lui de vous suivre à travers les deux chambres jusqu'à l'escalier (b). Attendez dans l'escalier pour voir si elle vous suit, puis continuez à monter les escaliers (c) pour chercher dans quelle pièce vous devez être.
Remarque Emplacements
Il y a 4 pages de notes. Les emplacements sont définis et ne changent pas entre les parties (Map Locations #Z). Ramasser les notes ne vous gêne pas, alors ramassez-les quand vous les voyez.
- Première page – Dans la chambre au premier étage, à l'intérieur du placard à droite. Le même placard qui a un passage secret vers la salle de bain.
- Deuxième page – En route pour récupérer le Crowbar, dans les bouches d'aération. Difficile à manquer.
- Troisième page – Au sous-sol, par la porte à droite les escaliers. Suivez le petit chemin et son derrière les caisses avant de passer par le petit trou dans le mur.
- Quatrième page – Dans la chambre mansardée sous le lit.
La mauvaise fin (dépend de votre vision du mal)
Cette fin est de loin la voie la plus simple. Laissez simplement la succube vous attraper 3 fois en une seule partie. Chaque fois que vous êtes pris, vous recevrez l'un des trois plaisirs du doux amour divin de Mme S.
Obtenir cette fin débloquera le skin Asmodeus, ainsi que les vêtements chemise et jupe et manteau.
La fin normale
Chaque partie est différente car les objets ont des apparitions aléatoires. La plupart des articles se trouvent dans des tiroirs et parfois même simplement allongés sur le sol. La plupart de ces étapes peuvent être effectuées dans n'importe quel ordre. C'est ma méthode préférée, mais n'hésitez pas à l'utiliser comme guide pour vos voyages plutôt que comme une procédure pas à pas. Assurez-vous de fouiller les tiroirs avec tout le temps libre que vous avez loin de Mme S.
Avec The Normal Escaped Ending, vous n'avez pas besoin des notes. Cela ne fait pas de mal de les saisir si vous le souhaitez. Vous n'aurez pas non plus besoin des boutons de manchette, de la ficelle rose et du piège à ours rose.
Vous frayez juste devant la porte par laquelle vous essayez de vous échapper (emplacement de la carte n ° 1). Il est verrouillé avec deux serrures qui ont besoin de clés, barricadées et dispose de trois serrures électroniques. L'objectif principal est d'ouvrir cette porte. Je me réfère à cette porte comme la "porte principale".
Lorsque vous commencez votre nuit au Lovely Ms. S Household, je vous recommande fortement de chercher dans les tiroirs à gauche de l'endroit où vous apparaissez en premier (emplacement de la carte n ° 2). Vous avez 15 à 20 secondes avant que Mme S ne descende du grenier. Cette zone peut être pénible à rechercher si vous attendez après et il est préférable de la rechercher en premier.
Votre objectif principal en ce moment est de trouver le seau. Il y a 5 points d'apparition où le seau peut apparaître. 3 au premier étage, un au deuxième étage et un au sous-sol.
- 1 – Dans la cuisine, à l'intérieur des armoires.
- 2 - Dans la salle de bain du premier étage, à l'intérieur de l'armoire. Vous pouvez également passer par le placard de la chambre du premier étage (emplacement de la note) pour y accéder.
- 3 – Dans le garage, en haut de la boîte à outils.
- 4 – Dans la salle de bain du deuxième étage, dans l'armoire.
- 5 – Dans la salle de bain du sous-sol, Dans l'armoire.
Sur la carte ci-dessus, leurs emplacements sont numérotés (3)
Une fois que vous avez trouvé le seau, rendez-vous dans l'une des deux salles de bains avec baignoire (emplacement de la carte n ° 4). Maintenez ensuite (E) sur la baignoire pendant environ 10 secondes pour remplir le seau d'eau.
NE PASbougez pendant que vous le remplissez. Elle semble ne pas pouvoir entendre l'eau couler. Gardez également à l'esprit le raccourci sous le pont dans le garage (emplacement de la carte #g). Il mène à la salle de bain du sous-sol (emplacement de la carte n ° 4).
Une fois que vous avez le seau contenant de l'eau, apportez-le à la clé en fusion dans le garage (emplacement de la carte n ° 5) et versez-le sur la clé avec (E). Prenez ensuite la clé et allez au sous-sol (Prenez le raccourci sous le Deck pour être rapide (Map Location #g)), et déverrouillez les 3 portes qui mènent à la Boiler Room. (Emplacement de la carte #6)
Courez à l'étage jusqu'au deuxième étage et allez dans la première chambre à droite (emplacement de la carte n ° 7). À l'intérieur du placard à gauche se trouve un chemin secret vers le sous-sol (emplacement de la carte #f). (Cet itinéraire est un bon moyen de vous éloigner de Mme S. si vous avez besoin de temps au sous-sol.) Descendez (notez l'emplacement Z) et suivez les évents pour vous amener au pied de biche (emplacement de la carte n ° 8). Utilisez le pied de biche (E) sur les planches pour sortir puis dirigez-vous vers la porte principale (emplacement de la carte n°1). Retirez ces planches, puis dirigez-vous vers le grenier, retirant ainsi le dernier ensemble de planches de la chambre du grenier (emplacement de la carte n° 9) (notez l'emplacement Z). Une fois cela fait, vous n'avez plus besoin du pied de biche.
Commencez à fouiller minutieusement les tiroirs de la maison. Lorsque vous trouvez un élément requis, arrêtez de chercher et apportez cet élément là où il doit être. Cela vous fera gagner du temps et des maux de tête (les deux têtes). Les prochaines étapes peuvent être effectuées dans n'importe quel ordre au fur et à mesure que vous trouvez des éléments. Les articles que vous recherchez sont et à quoi ils servent ;
Utilisé pour allumer l'alimentation de la maison. Dans la chaufferie au sous-sol, vous pouvez trouver une boîte d'alimentation vers le côté sud-ouest de la pièce sur le mur (emplacement de la carte n ° 10). Ouvrez le boîtier d'alimentation (bouton gauche de la souris) et appuyez sur (E) avec le fusible dans votre main au-dessus de la fente de fusible vide. Les lumières de la maison s'allumeront et il sera plus facile de voir Mme S cu… venir pour vous.
Il y a trois de ces choses éparpillées dans la maison. Amenez-les au grenier. Lorsque vous y serez, vous remarquerez le long ensemble de fils sur le mur arrière et droit (emplacement de la carte n ° 11). Chaque inverseur a un endroit spécifique à placer pour connecter ces fils. Appuyez sur (E) avec chaque inverseur sur les trois points (emplacements de la carte #A,B,C) jusqu'à ce qu'il rentre dans un. Ils peuvent être placés à leur place respectée à tout moment.
Cependant, pour résoudre le puzzle, vous devez avoir le courant dans la maison. Si vous avez du courant et que chaque inverseur est à sa place, appuyez sur (E) sur chaque inverseur pour rediriger l'alimentation vers le boîtier d'alimentation du grenier. Fondamentalement, faire tourner chacun. Lorsque cela est fait correctement, les fils s'allumeront en vert.
Maintenant que vous avez redirigé l'alimentation vers le grenier, vous pouvez maintenant ouvrir le boîtier d'alimentation du grenier (emplacement de la carte n° 12). À l'intérieur se trouveront les coupe-fils. Le cercle rouge à l'extrême droite de l'image.
Il y a trois fils dans la maison que vous devez couper. Outre le grenier, il y en a un à chaque étage (emplacements de la carte # 13). Ces fils alimentent les serrures électroniques de la porte principale. Appuyez simplement sur (E) sur le fil pour le couper. Une fois tous les trois coupés, les serrures électroniques se désengageront et vous n'aurez plus besoin des pinces coupantes. Voici à quoi ils ressembleront.
Lorsque vous trouvez la clé gelée, apportez-la à la cuisine et placez-la dans le four à micro-ondes sur le comptoir (emplacement de la carte n° 14). Appuyez trois fois sur le micro-ondes pour l'allumer (la porte n'a pas besoin d'être fermée). Gardez à l'esprit que Mme S viendra en courant vers le micro-ondes lorsqu'il démarrera, alors assurez-vous de vous cacher sous les armoires en face du micro-ondes. Lorsque le micro-ondes est terminé, il émet un bip, attirant à nouveau Mme S vers lui. Attendez qu'elle parte et prenez la clé. Amenez-le maintenant à la porte principale (emplacement de la carte n ° 1) et appuyez sur (E)
sur le cadenas(pas la porte) en déverrouillant l'une des deux serrures à clé. Une fois cela fait, vous n'avez plus besoin de la clé gelée.
Lorsque vous trouvez la clé principale, apportez-la simplement à la porte principale (emplacement de la carte n ° 1) et appuyez sur (E) sur la porte, déverrouillant l'une des deux serrures à clé. Une fois cela fait, vous n'avez plus besoin de la clé principale.
Une fois que vous avez déverrouillé les deux serrures à clé, désengagé les serrures électriques et démoli les planches, vous pouvez maintenant ouvrir la porte principale. Sortez simplement par la porte d'entrée (emplacement de la carte n ° 15) et vous serez libre chez vous.
Faire cette fin vous récompensera avec le skin prestigieux.
La fin du bon exorciste
Cette fin a 4 sous-fins distinctes parmi lesquelles choisir et vous devez recommencer le jeu pour voir les 3 autres variantes. Suivez simplement tout dans l'itinéraire The Normal Ending, sauf que nous ajouterons également quelques étapes supplémentaires.
Cette fois-ci, gardez un œil sur 2 objets spéciaux. Le premier élément étant un bouton de manchette et le deuxième élément étant une ficelle rose.
La prochaine chose sur laquelle se concentrer est la collecte des notes. Vous devez collecter les 4 notes à tout moment avant d'exorciser la succube. Voir la section Notes pour leurs emplacements. (Emplacements sur la carte #Z)
Une fois que vous avez ouvert la chaufferie, vous devriez remarquer qu'il y a 3 plans sur un comptoir vers le mur sud (Emplacements sur la carte #21). Placez les deux éléments mentionnés précédemment (le bouton de manchette et la ficelle rose) au-dessus des plans en appuyant sur (E) sur le plan avec l'article dans votre main. Ce
ne collectequel que soit l'ordre dans lequel vous les placez.
Maintenant, une fois que vous avez déverrouillé et ouvert la porte principale, à l'intérieur de la pièce où se trouve la porte d'évacuation, à droite devrait se trouver un piège à ours rose (emplacements de la carte n ° 22). C'est la dernière pièce du piège Succubus. Amenez-le dans les escaliers jusqu'à la chaufferie et placez-le sur les plans (Emplacements de la carte # 21). Une fois cela fait, sur le côté droit du comptoir, il devrait maintenant y avoir un piège à succube rose. Attrapez-le et posez-le au sol (Vous devez appuyer sur (E) sur le sol avec pour poser le piège.) Assurez-vous d'avoir les 4 notes.
Ensuite, attendez simplement que Mme S coure dessus. Quand elle le fait, maintenez le (bouton gauche de la souris) pour l'exorciser. Gardez à l'esprit que le piège ne la maintiendra attachée que pendant environ 10 secondes. Si elle éclate, vous pouvez récupérer le piège du compteur Blueprint et réessayer.
Vous aurez maintenant le choix entre 4 options, vaginale, anale, orale et mystique. Vous ne pouvez en choisir qu'un, alors choisissez judicieusement. Chaque option donne un mini-jeu de sexe différent à jouer. Appuyez simplement sur le (bouton gauche de la souris) pour remplir la jauge d'amour et lorsque vous êtes satisfait, appuyez sur le bouton (ESC) pour terminer~. Si vous voulez voir les trois autres options, vous devez recommencer le jeu.
Choisir l'option mystique déverrouillera les lunettes. Passer par les 4 options déverrouillera la dentelle de bras, le porte-jarretelles, les chaussures, les bas, ainsi que la possibilité de retirer sa culotte et son soutien-gorge.
La fin de Bad Exorcist
Suivez simplement tout de la fin du bon exorciste, sauf
NE PASrecueillir l'un des billets. Ce n'est pas très différent de la bonne fin exorcisante. La seule différence est que vous n'obtiendrez pas l'option mythique. Seulement Vaginal, Anal et Oral. Les scènes sont toujours les mêmes.
Vêtements et peaux
Vous avez le choix entre 9 options de vêtements.
- Soutien-gorge – verrouillé par défaut. Débloqué en voyant les 4 exorcistes.
- Culotte – verrouillée par défaut. Débloqué en voyant les 4 exorcistes.
- Arm Lace – Débloqué en voyant les 4 exorcistes.
- Porte-jarretelles – Débloqué en voyant les 4 exorcistes.
- Chemise et jupe – Débloqué en succombant à Mme S (mourir 3 fois).
- Manteau – Débloqué en succombant à Mme S (Meurt 3 fois).
- Chaussures – Débloqué en voyant les 4 exorcistes.
- Bas – Débloqué en voyant les 4 exorcistes.
- Lunettes – Débloquées en choisissant l'option mystique dans la bonne fin d'exorcisme.
Il existe 3 types de peau. Ils changent également la couleur des vêtements.
- Par défaut - Déverrouillé par défaut.
- Asmodeus - Débloqué en succombant à Mme S (Mourir 3 fois).
- Prestigieux - Débloqué en s'échappant ou en n'importe laquelle des fins d'exorcisme.
Une fois déverrouillé, vous pouvez dépareiller n'importe quel vêtement ou peau que vous voulez. Y compris aller complètement nu.
Après coup
Au moment où j'ai commencé à jouer, il n'y avait pas de guides, de procédures pas à pas ou quoi que ce soit auquel se référer pour obtenir de l'aide. C'est pourquoi j'ai créé ce guide. Mais au moment où j'avais presque terminé le guide, quelqu'un d'autre a également fait un guide. Veuillez également utiliser leur guide pour obtenir de l'aide si vous avez besoin de plus d'aide.
Tout dans ce guide est libre d'utilisation à partir de. Vous avez ma permission.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Le sexorciste guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Lycos. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.