Un guide de réalisation détaillé et une procédure pas à pas pour vous procurer votre 100% aussi rapidement et sans effort que possible. Instructions étape par étape.
Réalisations
Speedrunner
Terminer le jeu en moins d'une demi-heure.
Une fois que vous savez quoi faire, 30 les minutes sont un temps très généreux, Surtout puisque vous pouvez jouer sur Easy. Mon record actuel est juste timide 8 minutes. Entrez dans le jeu en sachant où aller et exactement ce dont vous avez besoin. Vous pouvez saisir le pistolet fascinant pour vous faciliter la vie un peu plus facile, mais c'est’t nécessaire du tout. Le seul puzzle qui peut’t à mémoriser est le puzzle du piano, Comme la solution est aléatoire à chaque exécution.
Pacifiste
Terminez le jeu sans ramasser une arme à feu.
Dans la mesure où je’je suis au courant, là’s seulement un pistolet dans le jeu et ça’s le pistolet fascinant. Tu sais ça dans la pièce devant la barre (où vous terminez le jeu pour la bonne fin). Complétez simplement le jeu sans jamais l'attraper. Facilement fait sur facile et pendant votre tentative de vitesse.
Bonne fin
Atteindre la bonne fin.
Mauvaise fin
Atteindre la mauvaise fin.
Pour atteindre la bonne fin, Vous devez récupérer l'hexagone violet, Incorporez-le dans l'autel dans la salle des machines, et conduire le navire en sécurité. Pour la mauvaise fin, il te faut au moins 3 bouteilles de whisky, 3 fusées, Et le pistolet fascinant. Une fois que vous arrivez dans la salle des machines, enfiler’t Certe l'hexagone violet. Plutôt, déverrouiller la porte pour partir, puis se retourner et tuer le 3 Les ennemis qui apparaissent. L'un d'eux laissera tomber le capitaine’Clé. Entrer dans sa chambre, Prenez les pièces radio, et réparer la radio dans la pièce dont vous prenez le pistolet fascinant. Après avoir engendré sur l'île, Saisissez le corps devant la chapelure et entrez dans le phare. À droite sera une lanterne éclairant à peine une trappe, vous pouvez descendre. Prenez le flambeau et tournez dans l'eau dans le couloir pour terminer le jeu.
Rank
Réaliser un « UN » classement.
je’M incertain quelles sont les exigences exactes pour un rang A et jouez actuellement avec les résultats. Je suggère d'associer cela à votre speedrun et sans réalisations d'armes à feu. Volez simplement à travers le jeu en train de ne saisir que les objets dont vous avez besoin. Enfiler’T jamais sauver ou guérir, Comme ils ont un grand effet sur votre rang.
Procédure pas à pas
- Après le réveil, Ouvrez votre footlocker et prenez la lampe de poche. Descendez, Sortez de la maison et allez directement au phare. Parlez à John en haut.
- Quitter le phare, Descendez au quai et montez sur le bateau.
- Après l'embarquement du navire, Entrez la première porte de votre gauche.
- Descendez, accrochez un droit immédiat et entrez dans les quartiers de l'équipage (porte à droite de la buanderie. Complétez le puzzle pour le Clé de bronze.
- Femme brûlant: Quand vous entrez, passer le premier 2 casiers de chaque côté de vous. Ouvrez le casier solitaire à gauche, Juste avant l'écriture du sang, et appuyez sur le bouton.
- Homme suspendu: Tournez le coin et ouvrez le casier à votre droite. Appuyez sur le bouton.
- Homme décapité: Retourner à la porte d'entrée et faire face à l'écriture sanguine. Ouvrez le premier casier à votre droite.
- Coupure de la gorge de la femme: Retournez au coin de la rue et faites face au casier que nous devons déverrouiller. Ouvrez le casier à droite.
- Femme brûlant: Interagissez à nouveau avec le premier bouton.
- Retour à l'étage. Continuez devant la salle des capitaines tout droit et utilisez la clé de bronze sur la porte bleue à la fin de la salle. Entrez à l'intérieur et prenez le fusible sur la caisse vers la droite.
- Roulez en bas et entrez dans la buanderie (porte à côté des quartiers de l'équipage). Insérer le fusible.
- Revenez en arrière et montez l'échelle en haut de l'escalier principal. Utilisez la clé de bronze sur la porte à la fin pour accéder au pont, Ensuite, entrez la porte et vers la gauche. Regardez immédiatement votre droit pour trouver un idiot qui vous emmènera à la cuisine. À l'intérieur est le Clé d'argent.
- Sortez de la cuisine par la porte d'entrée et tête en bas. Passez le lecteur de la main et entrez par la porte à l'extrémité de la salle. Allez à droite et utilisez la clé d'argent sur la 3ème porte du côté droit. Ouvrez le tiroir sous le lit et mémorisez la première lettre de chaque mot sur la note. Ceci est la solution pour le puzzle du piano.
- Revenez dans la salle de piano et jouez les bonnes clés (Ce sont aléatoires à chaque jeu). Ouvrez l'armoire à droite du piano pour trouver le Chimique.
- Retournez à la cuisine et utilisez le produit chimique sur le cadavre pour se couper la main. Assurez-vous de le récupérer! Utilisez cela sur le lecteur électronique dans le couloir inférieur près de la salle des services publics et des salles d'équipage. À l'intérieur est le Clé en or.
- Quittez cette pièce et allez à droite. Entrez à la fin à la fin. Boucle autour du côté droit vers la gauche et utilisez la clé d'or sur la porte droite, la porte gauche, Et enfin la porte du milieu. Entrer dans la porte du milieu. À l'intérieur sera un Poignée de soupape.
- Sortez de la pièce et allez à droite pour utiliser la valve. Descendez l'échelle à l'extrémité et tournez la dernière valve vers la droite.
- Remonter l'échelle, puis descendez l'échelle près de la porte, nous sommes entrés dans la zone. Suivez le chemin linéaire vers une chaudière.
- Ramassez l'hexagone violet et sortez par la porte éloignée. Insérez-le dans l'obélisque au centre de la pièce, et / ou tuer tous les ennemis dans la pièce. L'un d'eux laissera tomber le Capitaine’Clé.
- Dirigez-vous vers l'étage et entrez dans le capitaine’la chambre. dans son placard sera Parties radio.
- Revenez vers le haut de l'échelle en haut de l'escalier et revenez à l'extérieur. Au sommet, Allez à droite et montez l'escalier ici. Entrez la porte de votre gauche.
Les choix de fin commencent ici
- Interagir avec le télégraphe (le cadran qui contrôle une vitesse de navires) pour la bonne fin.
- Ou, Entrez dans la pièce où se trouve le pistolet à l'échelle et réparez la radio, puis utilisez-le. Après avoir repris l'île, Prenez le cercueil près du quai et apportez-le au phare. À votre droite sera une lanterne illuminant à peine une trappe. Descendre et saisir la torche du mur pour la lumière. Avancer dans l'eau, et offrir le corps pour la mauvaise fin.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Les sans nom guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Stef. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.