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Le baroud d'honneur: Conséquences

Le baroud d'honneur: Guide des réalisations des conséquences (100% Débloqué)

Posté sur 04/26/202204/26/2022 Par Chute de cendres Aucun commentaire sur Le baroud d'honneur: Guide des réalisations des conséquences (100% Débloqué)
  • Titre: Le baroud d'honneur: Conséquences
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
Informations sur Le dernier combat: Les conséquences sont encore incomplètes. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

Ce guide vous montrera comment obtenir toutes les réalisations dans le dernier stand: Conséquences. Notez que ce guide peut contenir des spoilers sur le jeu. Continuez à lire à vos propres risques.

Réalisations liées à la campagne

Ceux-ci vous obligent à jouer un bénévole depuis le début pour terminer

Le début de la fin
Complétez le tutoriel

Celui-ci est inévitable et sera votre première réussite, Une fois que vous avez alimenté la voiture et sélectionner votre destination, vous l'obtiendrez.

L'appel de la nature (réussite cachée)
Découvrez l'appareil HERC modifié

Inévitable.

Trinity vous contactez si vous avez acquis plus d'antiviraux (La réponse n'a pas d'importance). Après cette conversation, vous faites votre chose habituelle pour récupérer le carburant et partir, vous aurez un écran de chargement avec le titre « DEVIATION ».

Vous entrerez dans une zone avec le nord-ouest comme objectif principal, Cette zone a de bonnes chances de reprendre la radio de mise à niveau, Fournir un cache, et sac d'approvisionnement.

Méfiez-vous d'un piège de fusil de chasse à l'entrée, combattez jusqu'à ce que vous arriviez à la porte où vous entendez une horloge forte comme Tick.

Ouvrez-le, L'arrêt à tiques et le radar vous demanderont de le détruire et de le vérifier.

Le docteur Stedman vous contactera et se mettra en colère que le radar posera une question sur l'appareil. Une fois que vous avez répondu à sa question, partir.

Ouvrir les portes (réussite cachée)
Ouvrez les portes au point de contrôle HERC

Vous finirez par atteindre votre destination finale dans la section des banlieues de la carte, Blocus de Herc.

Buzzard Demandez où vous êtes (La réponse n'a pas d'importance) et Trinity vous commande pour ouvrir les portes. Vous aurez besoin de monter 2 Générateur un au nord-est un au sud-ouest. Il y a une chance que vous rencontriez un chargeur pour la première fois.

Si vous avez une grenade, Maintenant, c'est le moment de les utiliser.

Pour y accéder, vous devrez vous diriger vers le sud et chercher une porte de clôture câblée.

Le nord-est a une chance d'antiviral, une station HERC pour un butin supplémentaire et beaucoup d'infects. Tandis que le sud-ouest n'a rien d'autre que beaucoup d'infects.

Une fois que tout le générateur d'alimentation et l'interrupteur sont activés et que vous partez, La réussite apparaît.

Une bouffée d'air frais (réussite cachée)
Atteindre les montagnes

Inévitable. Juste une réussite supplémentaire juste après avoir ouvert les portes.

Signaux au-dessus de l'air (réussite cachée)
Activer la tour radio

Inévitable.

Accédez à la fin de la section des montagnes (Tour de radio). Vous contacterez Radar que vous êtes arrivé à destination et il vous commande pour le mettre en ligne.

Cette bataille mangera beaucoup de munitions (+100) Comme vous devrez allumer 2 générateurs et porte de verrouillage. Il n'a pas de distributeur antiviral.

La disposition est assez simple suivez une voie linéaire allume le générateur que de tuer tout ce qui est sur votre chemin. Il peut être burter, Leaper et le chargeur sur votre chemin.

Le premier générateur, Vous serez probablement attaquer des deux côtés, Si vous voulez un sens à sens unique, dirigez-vous vers un petit rebord, mais méfiez-vous, vous obtiendrez toujours de cette position, vous devrez peut-être vous retirer jusqu'à la voiture.

La carte-clé HERC doit être près de la porte du cadavre afin d'accéder au grand conteneur avec une charge de mur explosive. Une fois que vous avez fait sauter la porte, tomber à gauche (enfiler’t à s'inquiéter pour les dégâts d'automne, il n'y en a pas) Utilisez le sac de sable comme barrière mais Don’t à proximité.

Allumez le dernier générateur, Accédez à la tour radio’S panneau de commande S et utilisez-le.

Radar suivra l'emplacement jusqu'à une voix mystérieuse pour vous dire d'arrêter. Après le chat, descendez vers la voiture et partez.

Eaux fétides (réussite cachée)
Atteindre la ville enfoncée

Inévitable. Identique aux signaux au-dessus de l'air.

Pont sur les eaux troublées (réussite cachée)
Abaissez le pont à Leighton City

Inévitable.

À Leighton City Bridge, Vous voulez avoir une arme semi-automatique / automatique avec environ 100 Rounds avec des munitions de grande capacité juste pour le combat de pont, Si vous avez le cocktail Molotov, utilisez-le pour un petit mur de feu.

Assurez-vous que votre voiture est en bon état et alimente car vous pouvez deviner que vous devrez retourner à la voiture à la hâte, Alors essayez de ne pas être trop fardeau avec du poids.

Combattez votre chemin vers le sud que vous allumez le côté gauche pour atteindre l'escalier jusqu'à l'eau peu profonde. Continuez à vous diriger vers le nord jusqu'à ce que vous voyiez un escalier avec une porte en haut, se diriger.

Allumez le générateur et allumez tous 3 commutateurs. Sortir, Dirigez-vous vers l'ouest pour un autre escalier. Un peu vers le nord, faire un autre vous tournez vers le pont.

Allumez l'interrupteur dans la cabine, S'il y a un sac de sable, utilisez-le à votre avantage en restant derrière.

Une fois les portes en panne, COURIR!

Cendre & Braise (réussite cachée)
Atteindre l'enfer

Inévitable. Identique que le pont sur les eaux troublées

Un nouveau départ (réussite cachée)
Complétez la ligne de quête principale

Inévitable.

Cette bataille n'est pas très difficile si vous économisez 1 ou 3 Les batteries ainsi que les codes HERC de mise à niveau en ingénierie, vous aurez accès à certaines armes de jeu de fin.

N'utilisez pas la grenade à main car il est très probable que vous vous tuerez dans cette zone serrée et le lancer de la grenade est bancal.

À la source de signal inconnu, Vous serez contacté par Radar suivi par Trinity vous disant de procéder à votre enquête sur le signal.

Dirigez-vous vers l'est jusqu'à ce que vous trouviez un escalier, Suivez-le jusqu'à ce que vous voyiez 2 piège à armes à feu automatisé. Détruisez-les ou passez passer par l'entrée de la porte et entrez à l'intérieur.

Une fois à l'intérieur, Dirigez-vous vers le sud-est pour accéder 2 Herc Codes Container (Batteries requises), un distributeur antiviral et une carte-clés HERC sur un bureau pillable.

Continuez le nord-est, Dans une grande pièce, la porte du nord-est est verrouillée. Pour les débloquer, Vous devez réparer deux panneaux de configuration, un au nord-ouest (Stockage médical avec cache d'approvisionnement) Et un au sud-est.

Une fois que vous les avez réparés, Dirigez-vous vers la porte, ce sera un grand combat. Tu te battras 1 Charger blindé et beaucoup infectés par et sans armure. Je ne recommande pas d'entrer dans cette pièce car il y a des pièges viraux et des barils explosifs répartis dans cette grande pièce. J'utilise le couloir comme met de bataille mais vous devez être léger lorsque le chargeur blindé vous charge (Deux Dodge arrière) ou allez jusqu'à la grande pièce précédente pour se battre.

Après cette bataille, Continuez à vous diriger vers le nord-est, Vous serez accueilli par un médecin infecté Stedman. Il explique son objectif et pourquoi il y a des infectés spéciaux là-bas.

Tuez le docteur Stedman, méfiez-vous qu'il a beaucoup de santé et se battait comme un chargeur.

Pick-up Infected anticorps du docteur Stedman et des composants sériques dans la même pièce. Les utiliser pour produire un remède, Appelez à la radio et utilisez le remède.

Niveler et réaliser les connaissances

Point d'expérience

Il existe plusieurs façons d'acquérir des points d'expérience:

  • Mutations appelées synapses.
  • Mise à niveau de survie appelée leçons de vie.
  • Tuer infecté.
  • Piétinement.

Rang: Novice
Atteindre le niveau 10

Rang: Compagnon
Atteindre le niveau 50

Rang: Vétéran
Atteindre le niveau 100

Connaissance

Ceux-ci sont séparés du point d'expérience et peuvent être gagnés par:

  • Pravenger en utilisant l'icône de recherche et j'espère que vous les trouverez.
  • Vendre des articles à Mikhail le marchand itinérant pour la connaissance
  • Dépenser l'approvisionnement en parlant à Trinity.
  • Mise à niveau de la rétention des connaissances en parlant à Radar.

La connaissance est le pouvoir
Collecter 100 Connaissance

Suivez l'instruction ci-dessus jusqu'à ce que vous atteigniez 100

Renversement
Dépenser des points de connaissances pour maximiser une mise à niveau des compétences

Facilement fait avec Boltcutrs.

Roue et affaire
Achetez un article chez le marchand itinérant

Pour trouver le marchand itinérant, appuyez sur M pour la carte et trouvez le $.

Il est facilement retrouvé par sa voiture blindée courante. Méfiez-vous qu'il avait besoin de connaissances pour échanger si vous avez des articles de rechange à vendre, afin que vous puissiez acheter. Une fois que vous avez acheté quelque chose, Vous obtenez une roue et une affaire.

Tue les réalisations

Ceux-ci nécessiteront de nombreux jeux bénévoles.

Pas de pitié
Tuer 1000 Infecté

Tuez tout ce qui veut vous déchirer la gorge pendant environ 1000 fois.

Tenez votre terrain
Survivre à une horde

Cela peut être fait avec un générateur d'alimentation.

Ils se trouvent normalement dans les stations HERC (voir la carte), Parfois sur la station-service et sur l'avant-poste militaire, ou blocus d'Herc. Une fois que vous en tournez un, le générateur, La horde vient te manger, Tuez-les tous.

Potentiel explosif (réussite cachée)
Tuer un burster

Peut être tué par mêlée (Non recommandé à un niveau inférieur) ou avec des armes à feu.

Burster est mieux tué à longue portée ou se cache derrière une clôture. Les pistolets que vous voulez sont semi-auto à haute capacité ou au fusil de coup de sport ou à M16.

Prendre note: Ils sont rapides, à propos 350 points de vie, Et quand ils sont sur le point d'éclater leur nuage de mutation, Utilisez la clé Dodge.

Terre tremblée (réussite cachée)
Tuer un chargeur

Celui-ci est mieux fait avec des armes à longue portée, mais la mêlée peut encore être faite à condition que vous ayez beaucoup d'endurance.

Le chargeur a beaucoup de santé, à propos 2000 points de vie. Il a 3 attaque principale:

  • Attaque de mêlée normale lorsqu'elle est trop proche.
  • Une zone d'attaque en utilisant sa jambe pour marquer le sol qui vous laisse tomber sur le sol (aucun dommage).
  • Une attaque de charge en arrêtant momentanément et en s'accroupissant que de vous courir vers.

La charge peut être évitée en se cachant derrière un obstacle comme une haute clôture câblée et peut être étonnant en le faisant charger vers un mur.

Quand il fait que sa zone attaque s'esquive en arrière que, Si vous êtes assez courageux, Melee l'attaque.

Peut’T épingle-moi (réussite cachée)
Tuer un sauteur

Peut être tué par mêlée ou avec des armes à feu.

Leaper a à peu près 300 points de vie. Il marche sans but avant de vous regarder et de faire un grand bond pour vous épingler.

Pour mêler le sauteur, esquive en arrière que de se rapprocher de lui et d'attaquer.

Cracher’n’Rouler (réussite cachée)
Tuer un externes

Peut être tué par mêlée ou facilement avec des armes à feu.

Le comportement des crachats est similaire à Leaper, Ils se promènent que de vous cracher avec des nuages ​​de poison à effet de zone. Il a à peu près 550 points de vie.

Melee le Smith est un peu dur lorsque vous essayez de l'atteindre, Il s'enfuit.

Se détacher (réussite cachée)
Tuer un flamme

Peut être tué par mêlée (non recommandé) et armes à feu.

Flamer a autour 600 points de vie, marcher lentement et quand il meurt, il explose en flamme. Ils sont escortés avec beaucoup de jeûnes, Une résistance aux balles non armée mais infectée qui ressemble au flamme sans sa flamme.

Lorsqu'il est frappé par une balle, Un fragment de feu s'en sortira.

Réservoir de randonnée (réussite cachée)
Tuer un chargeur blindé

Identique à Charger mais avec une armure.

Recommande à la mêlée rapide pour retirer l'armure que de la tirer en enfer. Il a à peu près 2350 Points de vie sans armure.

Vous pouvez également le tuer avec du feu ou une combinaison de tir d'abord que les armes à feu.

Collection des articles et réalisations d'utilisation

Diamant brut
Interagir avec un cache d'alimentation

Le cache d'alimentation et ne pas être confus avec le sac d'approvisionnement sont une grande boîte qui nécessite 1 Batterie.

Il y a une chance d'en trouver un dans votre premier détour.

Grand transporteur
Collecter 25 Sacs à fournir

Les sacs d'alimentation sont petits et doivent être transportés vers la voiture pour recevoir une petite quantité d'alimentation. Ils sont placés au hasard sur n'importe quelle carte.

Chasseur d'infection
Utiliser l'antiviral 25 fois

Il y a deux façons de recevoir des antiviraux: par distributeur antiviral ou par laboratoire antiviral. Les deux sont une utilisation unique.

Par distributeur antiviral, C'est le moyen le plus courant d'obtenir un antiviral. Allez en mode focalisation pour voir si un symbole antiviral apparaît. Il peut apparaître dans presque toutes les cartes, mais au hasard. Il faut, Presque tout le temps, une batterie.

Par un laboratoire antiviral, Cela nécessite une station HERC et 5 Échantillon de sang infecté. Pour obtenir un échantillon de sang infecté, Vous devez tuer Special infecté comme : Burster, Chargeur, Sauter, Cracheur, Flamme, Chargeur blindé.

Banlieue: Grand quartier (Station HERC possible, rare), Quartier (rare), Avant-poste militaire (Station HERC), Centre commercial (rare), Et le blocus Herc (Station HERC).

Montagne: Premier et deuxième détour, Motel (rare), Forêt (rare), Cabine de connexion((Station HERC possible, rare), Au milieu de nulle part (rare), Point de contrôle militaire (Station HERC), Fournir un cache (Station HERC), Parc à roulottes (Station HERC possible, rare).

Ville coulée: Bloc de la ville (Station HERC possible), Parc de la ville (rare), Rue de la ville (rare), Avant-poste militaire (Station HERC).

Enfer: Premier et deuxième détour, Base militaire abandonnée, Bunker, Camp de confinement (Station HERC), Point de contrôle militaire, Dépôt alimentaire, Observatoire (Station HERC possible), Source de signal inconnu alias laboratoire.

Utiliser 25 fois et vous obtenez un combattant de l'infection.

Réalisations d'artisanat

Ce guide ci-dessous explique très bien comment et ce qui est nécessaire pour créer:

  • Le baroud d'honneur: Guide d'artisanat après

Bricoler
Créez un article dans une station d'artisanat

Vous pouvez créer en deux types de station:

  • Crafacage et fabrication d'incendie.

Il y a deux exemple parfaits près de Doctor Stedman et Amy à la base de la maison

Maître artisan
Artisanat 25 Articles dans des stations d'artisanat

Similaire à Tinkerer mais 25 fois.

Quand la vie vous donne des citrons…
Créer une arme improvisée

Jusqu'à présent, je sais que le cocktail Molotov (Rag + alcool) Fonctionne pour moi sur cette réalisation.

Réalisations de la mort et de la mutation

Une mort par conséquent
Tuer un volontaire

Après avoir atteint le début de la fin à partir d'ici, réduisez simplement votre barre de santé à zéro en laissant l'infecté vous frapper.

Pour qui sonne le glas
Décédé 10 fois

Semblable à une mort au lendemain mais 10 fois.

Un mauvais mouvement…
Déclencher un piège, avec des conséquences fatales

Cela nécessite un moyen spécial de mourir, Jusqu'à présent, être tué par un trap de fusil de chasse.

Anomalie génomique
Acquérir une mutation

Très probablement inévitable.

Lorsque vous n'êtes pas sur la protection antivirale, Si vous subissez des dégâts de l'infecté ou attendu trop longtemps, Un de votre barre de santé sera violet à partir de là, vous devez choisir 3 Mutations aléatoires.

Autres réalisations lâches

Aucun homme’Terre (réussite cachée)
Survivre en aucun homme’Terre

Celui-ci n'est pas si difficile mais l'exigence est ce qui suit :

Votre voiture est à 1 Le carburant et votre destination ont besoin 2 carburant ou plus. Entrez la voiture et conduisez, vous donnerez une notification que vous ne faites pas’T A assez de carburant, conduire de toute façon.

L'écran de chargement apparaîtra avec le titre « Au milieu de nulle part ». Obtenez vos carburants et conduisez.

C'est la fin (réussite cachée)
Complet 5 Courses

Cela nécessite d'être fait dans une seule fente.

Pour une course, ça prend:

  • En moyenne, 2 heures.
  • Au maximum, 3 heures.
  • Sur la vitesse, 18 Minutes seulement si vous avez une expérience maximale et des compétences de connaissances avec un équipement décent.

Vous ne’T a besoin de collecter des anticorps infectés ou de augmenter la difficulté de l'infecté.

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Le baroud d'honneur: Conséquences guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Chute de cendres. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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