Morrowind a une façon quelque peu étrange mais spéciale de gérer cette compétence particulière. Normalement c'est’S utilisé pour créer des objets magiques ou lancer des sorts à partir d'objets, comme les anneaux, amulettes, ceintures, ou toute autre pièce d'équipement. Les effets peuvent être les mêmes qu'avec la plupart des sorts de différentes écoles de magie, Mais il y a un petit détail, Cela en vaut la peine à long terme: recharge et temps de casting plus rapide (sans animation).
Tandis que les mages peuvent se régénérer Magicka en attendant, Boire des potions, ou absorber les sorts entrants, aucune de ces options n'autorise la régénération au fil du temps, Pendant les voyages sans rien utiliser (qui peut être amélioré avec une recharge manuelle, mais n'est pas nécessaire). Sur l'autre note, Les sorts nécessitent l'animation pour être utilisée, Le temps de coulée augmente donc. Parfois, ce temps est essentiel à la survie pendant le combat.
Dans ce guide, je’Essayez de vous montrer comment faire un personnage qui utilise principalement enchanteur pour faire face à la plupart des types de situations. Donc, laisser’commençons.
Création de personnage – Course
L'une des choses les plus importantes du jeu est de créer un personnage auquel nous allons jouer. En ce stade précoce, Il peut être difficile d'avoir une idée claire, et la construction fait autour de l'enchanteur est très difficile à faire, Tout simplement parce qu'il n'y a que quelques éléments qui permettent de lancer des sorts (Les défilements sont une autre affaire).
Donc, laisser’S commencez par le Course:
Il y a des courses qui jouent bien grâce à leurs bonus et nous’Je me concentrerai sur ces premiers. Ces races sont dunmer, Nord, Breton, et potentiellement altmer. Voici pourquoi:
- Dunmer a une résistance naturelle au feu, Dès le début, entier 75%. En plus de ça, Ils ont la capacité raciale du sanctuaire, Ce qui est vraiment utile tout au long de la playthrough. Il existe un moyen facile d'obtenir 100% Résistance au feu et faisant ainsi ce caractère immunisé contre ce type de dégâts (La lave peut encore faire mal).
- Nord a une immunité naturelle au gel (100%), Résistance au choc (50%), et deux pouvoirs un peu décents qui pourraient aider le début du jeu. En plus de ça, Ils ont une force et une endurance de départ élevées, Ils ont donc une santé de base plus élevée, Ce qui est toujours utile, et peut transporter plus de butin. Une mauvaise chose est qu'ils commencent par une faible intelligence, ce qui rend plus difficile d'être un enchanteur réussi au début (compte surtout lorsque vous essayez de créer des objets enchanteurs).
- Breton a une résistance naturelle à la magie (50%) et a un pouvoir quotidien qui est vraiment bon début de jeu: Bouclier (60 points). C'est aussi l'une des races qui commencent par une grande intelligence. Merci à cela, ils ont plus de facilité lorsqu'ils essaient de créer des articles enchantés.
- Altmer est ici uniquement parce qu'ils commencent par une valeur de compétence d'enchanteur plus élevée et ont une intelligence élevée. Cette race est meilleure en tant que lanceur de sorts régulier, Merci d'avoir le multiplicateur Magicka le plus élevé, mais peut aussi bien fonctionner comme enchanteur. Note: Cette race a plusieurs faiblesses aux éléments et’Il n'est pas conseillé de jouer en tant que tel lors du premier jeu.
D'autres races ont des capacités spéciales, mais ne sont généralement pas si bien adaptés pour être les enchanteurs. Bien sûr, il est possible de créer un orc qui sera un excellent enchanteur, Mais ce sera un processus plus douloureux.
Note: Bête Races (Argonien et Khajiit) peut’t Portez du matériel de pied (chaussures, bottes, tout ça) et avoir une capacité limitée à porter des casques ou des chapeaux.
Création de personnage – Classe
Ici, les choses commencent à être intéressantes. La classe Enchanter est une classe personnalisée. Je ne le fais vraiment pas’t recommandez de jouer avec des cours préfabriqués ou d'en générer un. Il’s assez facile pour en créer un et permet beaucoup plus de flexibilité.
Laisser’commençons par les bases. Il n'y a que deux compétences que nous devons prendre (Enchant et restauration), mais je’Je remplissez les lacunes avec des compétences suggérées que nous pourrions utiliser pour avoir un meilleur contrôle lorsque vous essayez de monter de niveau.
- Spécialisation – la magie (+5 aux compétences magiques enchanteresses et magiques)
- Attributs préférés – Endurance et chance; Alors que l'intelligence est tentante, Les bonus de santé d'endurance ne sont pas rétroactifs et il’est important de l'augmenter jusqu'à 100 rapidement, Peu importe le caractère et la classe; La chance fait partie de la formule liée à presque tout dans le jeu (Oui, Enchant aussi) et c'est donc vraiment bon de commencer par cet attribut. Aussi, ne peut être augmenté que de 1 par niveau vers le haut, Alors à commencer par 50 au lieu de 40 aide à obtenir cet attribut plus rapidement 100.
- Compétences majeures:
- Enchanter – Nous commençons par ça, Donc la valeur plus élevée, mieux c'est.
- Restauration – Utile pour guérir dès le début et plus tard pour faire des sorts personnalisés avec des effets vraiment cool
- Buteur
- Bloc
- Main à main
- Compétences mineures:
- Lance
- Discours
- Mercantile
- Lame courte
- Mouchard
Comme vous pouvez le voir, Nous n'avons vraiment besoin que de deux compétences. D'autres compétences sont là pour la plupart afin que nous puissions contrôler le processus de mise à niveau, ce qui est important. N'hésitez pas à les changer comme bon vous semble, N'oubliez pas que nous nous concentrons principalement sur les compétences d'enchantement.
Création de personnage – Coup de naissance
Après avoir créé une classe, nous devons choisir Birthsign. Il y en a à considérer et tous dépendent exactement de ce que nous voulons dès le début et de ce qui sera bon à long terme.
Voici une liste de signaux de naissance que je trouve personnellement le plus utile:
- La dame – Augmenter l'endurance et la personnalité 25 points chacun
- Le coursier – augmenter la vitesse de 25 points
- L'atronach – subventions d'absorption des sorts (50%), conçoit un multiplicateur de magicka supplémentaire x2 int et supprime la façon de retrouver Magicka en se reposant
- L'amant – augmenter l'agilité de 25 points, permettre de paralyser la cible pour 60 secondes
Cela dit, Je trouve des Rembordants qui augmentent les attributs un peu manquants. Ils sont bons pour le début du match, Mais plus tard, il est toujours possible de maximiser tous les attributs. Le coursier est peut-être le plus inutile car nous pouvons facilement obtenir des bottes spéciales qui résoudront à jamais des problèmes de mouvement. L'amant est… décent, mais nous ne le faisons pas’t Utiliser des armes et nous essayons d'éviter la mêlée de toute façon (au moins tôt). La dame est décente grâce à l'endurance supplémentaire que nous obtenons, Nous obtenons plus de piscine de santé au début. La personnalité peut être facilement modifiée si nécessaire cependant.
Cela dit, Je crois qu'Atronach est le meilleur coup de naissance du jeu. 50% L'absorption des sorts est utile pour tout le monde (La moitié des sorts disparaissent quand nous nous frappons, peut aider à régénérer Magicka), Extra Magicka Grâce au multiplicateur est toujours agréable à avoir et comme nous ne faisons pas’T Utiliser vraiment Magicka lui-même, L'incapacité à le régénérer en attendant n'est rien.
Processus de mise à niveau
La façon préférée d'augmenter les attributs est 5/5/1. Si vous ne’Je sais ce que cela signifie, Voici l'explication:
Quand nous nous réduirons, nous pouvons augmenter 3 attributs. Les attributs sont:
- Force
- Intelligence
- Volonté
- Agilité
- Vitesse
- Endurance
- Personnalité
- Chance
Chaque attribut – À l'exception de la chance – peut être augmenté jusqu'à 5 points. Pour ce faire, nous devons augmenter les compétences que nous utilisons 10 points. Donc, obtenir 5 Intelligence Nous devons augmenter nos compétences en enchanteur en 10 points, Pour obtenir l'endurance, nous devons augmenter la lance en 10 points, etc.. Ici cependant, vient une partie importante: enfiler’t overlevel.
Les compétences majeures et mineures contribuent à niveler, Donc, augmenter l'un de ces éléments nous rapprochera du niveau supérieur. Pour éviter de trop niveler, nous devons augmenter certaines de nos compétences diverses. Lors du nivellement, nous voulons nous concentrer sur l'enchanteur d'abord et avant tout, Alors évitez d'utiliser toute autre compétence majeure ou mineure si elle’n'est pas nécessaire.
Donc, voici ma proposition de nivellement, bien sûr, il peut être changé pendant le jeu car pas toujours’est possible de ne pas monter de niveau majeure ou mineure.
- Enchanter 10 pointe chaque niveau
- Armure moyenne ou armure lourde par 10 points (ou une combinaison, comme 4 moyen 6 lourd, etc.)
Merci à ça que nous obtenons 5 points d'intelligence, 5 points d'endurance, et 1 point de chance à tous les niveaux. Après avoir maximisé l'intelligence ou l'endurance, d'autres attributs de note: Force, Vitesse, Agilité, et volonté. Dans cet ordre.
La force aide à transporter plus de butin, La vitesse nous permet de courir plus vite, L'agilité nous rend plus difficiles à frapper en mêlée ou par archers et la volonté ajoute à notre résistance paralysante. Chaque niveau aurait dû augmenter la chance de 1 indiquer, Peu importe si l'intelligence ou / et l'endurance est maximale.
Premiers pas – Seyda Neen
Après avoir créé notre personnage, nous constaterons bientôt que l'enchanteur est… inutile. Nous ne’T ont des objets magiques, donc ça’est naturel de penser de cette façon. toutefois, Il y a certaines choses que nous pouvons faire, Et pendant que nous avons gagné’t Créer notre propre équipement magique pendant un certain temps, Nous pouvons toujours obtenir des bibelots magiques décents et les utiliser comme nous le voyons.
Dans le premier emplacement du jeu, il y a à peu près 4 quêtes que nous pouvons faire tout de suite. Seyda Neen a également un marchand où nous pouvons vendre nos ordures pour de l'argent. Assurez-vous d'obtenir l'anneau magique du canon dans la zone du tutoriel et de le rendre à Fargoth. Cela nous donnera de meilleurs prix pour nos articles dans le magasin. Enfiler’ne t'inquiète pas, Ce n'est peut-être pas le meilleur anneau, Mais ce sera bientôt à nous. La guérison est utile tôt, Et avoir une bague qui peut le faire améliorera également lentement nos compétences d'enchantement. Un montant limité peut être quelque peu mauvais, mais nous ne le faisons pas’Tra vraiment en avoir besoin depuis longtemps.
Faire toutes les quêtes nous donnera de l'or pour commencer, Comme nous en aurons besoin. toutefois, Il n'y a pas de précipitation. Si vous vous avez des ennuis avec le meurtrier’la quête, N'oubliez pas que vous pouvez acheter des rouleaux dans la boutique et les utiliser pour envoyer ce Dunmer avec facilité.
Note: Les quêtes ne sont pas la seule chose que nous pouvons faire. Courir le long de la côte nous amènera très probablement dans la tombe, où nous pouvons trouver un mentor’Bague. Je n'en ai pas’t recommande d'y aller maintenant, Même si la récompense est vraiment géniale. Nous ne’T a un moyen de vaincre les tuteurs là-bas encore.
À partir de ce moment, Assurez-vous de collecter des bijoux de qualité au moins chère. Les qualités vont comme ça:
- Commun
- Cher
- Extravagant
- Exquis
Plus la qualité est élevée, Plus ils ont d'enchantement. Aussi, plus, mieux c'est. Certains magasins les ont, Mais très probablement vous’Je devrai les trouver. Certains sont dans les maisons, Alors assurez-vous que vous n'êtes pas vu lorsque vous essayez de les récupérer.
Premiers pas – Balmora et caldera
Lorsque vous quittez Seyda Neen, je recommande d'utiliser SILT Strider, il’s assez bon marché pour utiliser et jeûne aussi. Laisser’s ille à la ville de Balmora.
Balmora:
J'ai découvert des choses intéressantes concernant cette ville. Lorsque vous commencez avec une valeur d'enchanteur élevée’est possible de trouver des bibelots magiques dans diverses caisses et barils dans la ville. Recherchez chaque baril et caisse que vous pouvez voir en dehors des bâtiments. Si vous avez de la chance, vous pourriez obtenir une ceinture qui peut invoquer Scamp pour vous aider dans vos voyages. Sinon, Dans le pire des cas, vous’vous obtiendra des joyaux et de l'or de petites âmes.
Essayez de ne pas obtenir plus de butin que vous ne pouvez porter. Sinon, Il pourrait être vraiment douloureux de se promener. Essayez de le garder à une valeur quelque peu basse, au moins jusqu'à ce que nous obtenions les bottes spéciales qui nous aideront avec une vitesse de mouvement.
Vous pouvez visiter les magasins, diverses salles de guilde, se joindre à certains. Obtenez de l'or supplémentaire de ces articles que vous trouvez dans les caisses, aller à Caius pour obtenir un peu plus d'or, Visiter les entraîneurs de lame… autrement dit, Faites ce que tu veux. Une chose importante à faire est de rejoindre les mages et les combattants Guild afin que nous puissions piller leurs coffres pour l'or. Les potions de guérison peuvent être quelque peu utiles si vous avez l'impression d'avoir besoin d'eux, sinon, Vendez juste tout ça. L'or sera principalement utilisé pour acheter des compétences et certains articles plus tard en cas de besoin, mais ça peut’t à faire de la tentative autant que’c'est possible. Économisez des parchemins d'Almsivi et de l'intervention divine, ils pourraient être utiles.
Mages Guild offre également un moyen de voyager autour de la carte et nous l'utiliserons dans une seconde. Lorsque vous êtes sûr que vous avez tout fait, aller au fond de Balmora’S Mages Guild et trouvez une personne qui peut vous téléporter à Caldera. Ceci est notre prochain arrêt important.
Caldeira:
Cette ville n'est pas si grande, Mais il y a peu de choses à faire et à faire. Tout d'abord, Notre première façon de nous défendre. Sortez de la construction de la guilde des mages et allez au commerçant de la ville. Il a plusieurs bons articles enchantés:
- Anneau de éclair
- Anneau de boule de feu
- Amulette d'ouverture
- Anneau d'aversion
- Amulette de rappel
Une amulette d'ouverture nous permet enfin d'ouvrir des coffres verrouillés, Même si seulement ceux qui sont verrouillés par des serrures simples. Des anneaux d'éclair et un anneau de boule de feu vont être notre offensive pendant un certain temps, tandis que Ring of Aversion accorde une invisibilité temporaire. Une amulette de rappel sera utile plus tard lorsque nous apprendrons à marquer des emplacements pour se téléporter à.
Donc, Notre petit arsenal d'objets magiques commence à grandir. Si vous avez eu de la chance et que vous avez obtenu la ceinture de Scamp, bien. Sinon, il’S Aussi bon, Mais soyez plus prudent et ne’t Allez simplement utiliser toutes les charges à la fois pendant les combats. Essayez de prendre votre temps pour envoyer des ennemis, Pas besoin de se précipiter.
En parlant de scamps, Il y en a un en ville et en ce qui se trouve, il’est un commerçant. Unique à cela. Son nom est Creeper et peut être trouvé à Ghorak’Le Manoir, à l'étage. Il a 5000 or et achètera des armes, potions, défilement pour le prix maximum. Donc, si vous avez des trucs précieux pour encaisser, Il est le gars à qui aller.
Note générale: Enchanters dans Mages Guild Hall peut avoir des articles enchantés décents, mais ça’ce n'est pas garanti. Vous voudrez peut-être courir et vérifier certains d'entre eux, mais ça’est entièrement à vous. N'oubliez pas de vérifier les caisses dans des endroits comme Plaza’s dans la ville vivec, Ils peuvent aussi avoir quelque chose de valeur. Lorsqu'il manque de coffres de fourniture de guilde de contrôle en or, Ils réapprovisionnent après un certain temps, Et des trucs à partir de là sont aussi bons que le vôtre.
Tribunal: Assassin de la fraternité noire, Ebonheart, Soutenir
Vous avez peut-être déjà rencontré ce type. Si tu l'as fait’T repos dans le désert ou le repos, Il ne devrait pas apparaître. Si tu te repose et qu'il a frayé, Et tu n'as pas’T a un moyen de le vaincre, Vous êtes très probablement mort.
Après Caldera, vous devriez pouvoir vous défendre, sinon, Achetez des rouleaux pour aider à cela. L'envoi, prendre ses affaires (Des trucs vraiment précieux, peut se rapprocher de 5000 L'or de Creeper pour son équipement seul), Et allez dire au garde que vous avez été attaqué. Vous serez indiqué pour aller à Ebonheart, où vous trouverez un homme qui « peut » vous aider. Vous pouvez facilement y aller si vous vous rendez pour la première fois à Vivec City via le service de téléportation Mages Guild. Une fois in vivec, utilisez simplement un parchemin d'intervention divine et vous serez transporté à Ebonheart’Chapelle S. (Il y a aussi une quête à faire pour le culte impérial)
Pour trouver un homme que vous recherchez, lui parler, Parlez-lui de l'assassin de la fraternité noire. Il vous dirigera vers son ami, Qui peut vous transporter pour pleurer, Lieu d'expansion du tribunal. Allez-y. Une fois là, retournez à la porte, les ouvrir. Regardez à votre droite et trouvez la chapelle culte impériale. Voici peut-être l'effet de sort le plus important que vous devez apprendre pour être un bon enchanteur. Parler aux gens et obtenir des sorts qui peuvent fortifier la restauration, Alternance, ou toute autre compétence. Une fois que vous l'avez, Retour à Ebonheart, car il n'y a plus besoin de rester dans le deuil pour l'instant.
Vous vous demandez peut-être ce qui vient de se passer. Pourquoi diable y va, Courez comme un poulet sans tête. Bien, il’S à propos de cet effet de sort que j'ai pointé avant.
Avoir un sort qui peut fortifier les compétences vous permet de créer des éléments avec cet effet. Autrement dit, Vous pouvez créer un sort ou un élément avec cet effet et choisir la compétence que vous souhaitez améliorer.
Accédez à n'importe quel formateur de sorts qui permet le service de création de sorts personnalisés et d'ouvrir la fenêtre. Choisissez Fortify Skill et choisissez Enchant. Puis créez quelque chose comme, Fortifier Enchant 100 points pour 1 deuxième. Pourquoi? Parce que le temps de jeu s'arrête lorsque vous entrez dans votre fenêtre d'inventaire. Donc, un sort qui dure une seconde est assez bon pour fortifier vos compétences en 100 points et avec ça, Vous pouvez déjà démarrer le processus enchanteur.
Note: Si vous voulez enchanter un article avec cet effet pour que vous ne fassiez pas’T a besoin d'utiliser Magicka, Assurez-vous que vous définissez le temps sur au moins 2 secondes. Pour une raison quelconque, le jeu ne fait pas’il semble l'obtenir si cette valeur est inférieure.
Cela dit, Vous pouvez continuer et commencer à collecter des effets de sorts à des fins enchanteresses. Expérience. Assurez-vous que vous avez des joyaux d'âme assez bons et le hasard est également décent. Vous serez un bon enchanteur en un rien de temps.
Bottes de vitesse aveuglante
Maintenant, Comme mentionné précédemment, Il y a des bottes spéciales qui nous permettent de retirer tous nos problèmes de vitesse de déplacement. Ils sont appelés Bottes de vitesse aveuglante.
Les obtenir est assez simple. Après avoir visité Caldera, vous devriez pouvoir gérer tout danger qui pourrait venir à vous, Vous pouvez donc aussi bien aller sur cette quête. Après avoir quitté Caldera Northwest, Vous trouverez bientôt un marchand sur la route. Elle vous demandera de l'escorter à Gnaar Mok et vous les donnera en récompense. Alors maintenant, vous avez deux options: Tuez-la simplement et obtenez les bottes ou faites cette quête.
Ici’c'est un lien à cette quête parce que la route n'est pas’t tout si difficile à suivre, Vérifiez simplement les panneaux.
Lorsque vous obtenez les bottes, vous remarquerez peut-être quelque chose de bizarre. L'écran devient noir! Il’s l'effet aveugle. Vous vous déplacerez bien plus vite qu'auparavant mais aveuglément. Bien sûr, Il n'est pas nécessaire d'être bouleversé, Comme il y a une astuce pour les enchanters et les mages, en général, Pour éviter de devenir aveugle.
L'astuce consiste à créer un sort / élément personnalisé avec une résistance à l'effet Magicka avec les valeurs suivantes: 100 points pour 1 deuxième (2 secondes pour l'article) ou 150 points pour 1 deuxième (2 secondes pour un article) – pour modifier à cause du 50% Faiblesse à Magicka.
Avoir la restauration comme une compétence majeure nous donne une assez bonne chance de lancer ce sort ou si vous avez enchanté un article, Vous pouvez l'utiliser sans problème. Quand tu le fais, Ouvrez rapidement l'inventaire et équipez les bottes. Vous devriez obtenir une notification que l'effet a été résisté, L'écran sera normal et vous allez fonctionner rapidement!
Enchantements personnalisés et augmentation des compétences
Après avoir obtenu un effet de compétence Fortify et créé un sort ou un élément avec, vous pouvez essayer de l'expérimenter. Enregistrer avant d'essayer d'enchanter, Assurez-vous d'avoir tout ce dont vous avez besoin et que la possibilité de créer un article est assez bon, et continuer.
Une chose à remarquer, Et vous avez peut-être remarqué que c'est déjà que l'enchanteur est quelque peu amélioré… lentement. Ce serait vrai si nous n'utilisions que les objets magiques. Utilisation de subventions d'articles 0.1 progrès de niveau. Alors comment accélérer? Bien, Il existe deux autres façons de gagner Exp et de le gagner rapidement.
L'un crée des articles enchantés personnalisés. Cette méthode accorde 5.0 Exp pour la compétence. Cette méthode est rapide et simple: Obtenez n'importe quelle bague que vous pouvez obtenir, Obtenez n'importe quel morceau de papier que vous pouvez obtenir, Et aller travailler. Enchant tout le chemin. C'est quelque peu fastidieux mais fait le travail.
La deuxième méthode consiste à recharger les objets magiques avec des gemmes d'âme remplies. Cet effet accorde également 5.0 Exp pour la compétence, mais toi’Je brûlerai à travers vos joyaux d'âme assez rapidement de cette façon.
Donc, lequel choisir? Il’c'est à toi de décider. Cependant dans le jeu, Il y a un joyau de l'âme unique, qui n'expire pas lorsqu'il est utilisé. Azura’étoile.
Si vous voulez plus d'informations sur le processus, Voici un lien utile qui aidera à éliminer tous les problèmes:
Une chose à comprendre est, Enchant a ses limites. Que ce soit les gemmes de l'âme, Capacité d'article, ou chance. Que’s pourquoi parfois les articles vous’LL FIND sera bien mieux que tout ce que vous pouvez enchanter avec vos compétences. Cela concerne principalement les sorts d'effets constants que vous pouvez mettre sur les éléments, Mais les éléments utilisés sur l'utilisation partagent un problème similaire.
Si vous voulez obtenir de bons articles enchantés, Mages Guild, Culte impérial, et la maison Telvanni sont les endroits où vous’vous obtiendra des missions. Les récompenses pour eux sont décentes et peuvent parfois vous rapporter un article avec un très bon enchantement, comme une bague spéciale.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela The Elder Scrolls III: Morrowind guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Honoraire. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.