Ce guide vous montrera toute la cas du centenaire: Une procédure pas à pas de l'histoire de Shijima. En outre, Vous obtiendrez également des conseils et des conseils généraux, ainsi que des conseils sur la façon d'obtenir toutes les réalisations dans le jeu.
Hypothèse cognitive
Le mécanicien de gameplay le plus déroutant du jeu est l'espace de déduction cognitive. C'est là que vous combinez des mystères et des indices pour créer des hypothèses (théories / possibilités). Le jeu fait un très mauvais travail (à mon avis) d'expliquer réellement la théorie derrière elle, donc je’Essayez de faire un meilleur travail.
- Le jeu produira une série d'hexagons rouges, qui contiennent des mystères / questions, tel que « Comment la personne X s'est-elle comportée inhabituellement? ».
- Cet hexagone rouge aura un ou plusieurs gris, hexagones vides qui l'entourent. Ceux-ci représentent des endroits où des indices peuvent être placés afin de fournir une réponse / hypothèse possible à la question / mystère.
- Ces hexagones gris sont remplis d'hexagons jaunes qui sont obtenus à partir de vélo à travers des vidéos montrées dans la partie supérieure droite de l'écran. Ceux-ci représentent des scènes pertinentes pour l'enquête, Et tous les indices obtenus de la scène seront inclus avec la scène. Si vous voulez plus de contexte, Vous pouvez regarder la scène en appuyant sur la scène de vérification, puis en jouant une scène une fois en mode vérification.
- Chaque hexagone jaune a un ou deux triangles sur leur fond. Le triangle(s) aura un motif dans. Le triangle correspondra parfaitement à un sur un hexagone rouge où l'indice est censé être placé, avec les triangles touchants. Pour un exemple de la façon dont cela fonctionne, Veuillez consulter les captures d'écran ci-dessous.
- Les modèles fournissent également une méthode facile pour identifier l'emplacement correct de tous les indices. Les hexagones avec deux triangles sont un indice de connexion, et sont destinés à relier l'hexagone rouge, Et un deuxième indice en même temps.
- Une fois que tous les mystères / questions ont au moins une hypothèse, une finale, L'hexagone violet apparaîtra. Une fois que vous êtes satisfait, Vous pouvez mettre fin à la fabrication d'hypothèses.
- Après cela, Pour la plupart de ces espaces cognitifs, Vous serez une chance de passer en revue les hypothèses que vous avez faites dans une revue, avec des conseils et des conseils donnés sur ce qu'ils peuvent signifier et comment ils pourraient s'intégrer dans l'image plus large. Vous pouvez jouer ici autant que vous le souhaitez, Mais tu dois en faire au moins un pour continuer.
Cela montre un espace cognitif avant d'être rempli. L'hexagone jaune peut être cliqué et traîné de la vidéo appropriée à l'hexagone gris vide. Notez comment les triangles sur les hexagones jaunes et rouges correspondent parfaitement.
Une fois terminé, Vous pouvez voir que le Hexgon violet est apparu. Notez également l'hypothèse blanche qui apparaît à côté de l'indice jaune une fois qu'il est correctement placé.
Autres éléments de jeu
Le reste du gameplay est très simple, mais vaut la peine de comprendre comment cela fonctionne et ce qu'il fait.
Faites attention à la vidéo, comme parfois, Les indices apparaîtront comme un texte flottant lorsque quelque chose d'inhabituel / étrange est entendu ou vu. En appuyant sur le bouton approprié (il apparaîtra avec le texte) provoquera la collecte de l'indice pour une utilisation ultérieure. Bien que ce ne soit pas nécessaire (Tous les indices manqués seront automatiquement ajoutés à votre espace de déduction cognitive le moment venu), Vous devez collecter tous ceux qui apparaissent pour les réalisations.
Par moments, Les options de dialogue apparaîtront. Ceux-ci sont sélectionnés en appuyant sur et en maintenant le bouton approprié pendant quelques secondes. Pour autant que je sache, seulement ceux pendant la phase révélatrice (c'est à dire. montrer à tout le monde) avoir un réel impact, la plupart d'entre eux étant uniquement pour la saveur. Dans tout ce que votre choix semble avoir d'importance, j'ai inclus dans la procédure pas à pas en bas du guide.
Un raisonnement d'évaluations se produit à la fin de la plupart des chapitres est le point où tout mystère s'est produit a résolu l'étrangeté et le coupable identifié et (avec un peu de chance) fait pour avouer. Il s'agit principalement d'une série d'options de dialogue, y compris la cueillette parmi les hypothèses que vous avez produites. Pour chaque partie que vous faites bien, tu gagnes 100 points. Gagner des points max vous donne un rang s. Obtenir un grade de S sur tout cela est nécessaire pour une réussite.
Cette section contient des spoilers pour le chapitre 5. Chapitre 5 Descend un chemin complètement différent vers le reste du jeu, se transformer en un jeu de puzzle à point et cliquez. Vous pouvez tourner la tête pour voir différentes choses et cliquer sur les points chauds. Les points chauds sont généralement étiquetés, et changez toujours votre curseur pour que vous puissiez facilement les identifier. Examiner les choses donnera des mystères ou des indices. Vous pouvez ensuite passer à l'espace de déduction cognitive pour combiner des indices et des mystères afin de produire des hypothèses sur la façon dont certains éléments peuvent être interagiss. La seule partie troublante est lorsque vous devez produire une carte en y plaçant des articles. Pour une raison quelconque, Le placement est très précis, donc si ce n'est pas’TORAGE pour vous, c'est peut-être pourquoi.
Réalisations
La plupart des réalisations que ce jeu offre est insensable, ou facile à obtenir. je’VE les a tous répertoriés ci-dessous par nom et exigences avec des spoilers sur tous les détails sensibles à l'intrigue.
Toi’les obtiendront juste en terminant le jeu.
- La cérémonie de la fleur des cerisiers. Terminez le prologue.
- La momie errante. Chapitre complet 1.
- Le chemin insaisissable de la logique. Chapitre complet 2.
- L'élégie fatidique. Chapitre complet 3.
- La rivière de l'oubli. Chapitre complet 4
- La prison des appareils. Chapitre complet 5.
- Le Camellia écarlate. Chapitre complet 6.
- Le cas du centenaire: Une histoire Shijima. Terminez le jeu.
Ceux-ci vous obligent à obtenir toutes les données que le jeu vous lance.
- Recrue / aîné / vétéran / détection maîtresse. Percevoir tous les mystères. De nombreux mystères dans l'espace de déduction cognitive ne sont débloqués qu'en faisant certaines hypothèses. Lorsque vous déverrouillez la fin violette pour chacun, Revenez en arrière et assurez-vous que chaque boîte est remplie. Sur certains espaces, Vous vous retrouverez avec plus d'indices qu'il n'y a des endroits pour les mettre, ce normal. toutefois, Vous n'aurez jamais vide, hexagones gris.
- Novice / chevronné / expert / observateur de tous les temps. Collectez tous les indices en appuyant sur un bouton. Ce sont les indices de texte flottants qui vous invitent à appuyer sur un bouton particulier pour les collecter. Faites juste attention pendant les images et appuyez sur chaque fois qu'ils viennent. Il y en a beaucoup et ils peuvent venir à tout moment, Pas seulement pendant les enquêtes.
- Flash de / prolifique / exceptionnel / omniscient. Créer toutes les hypothèses. Un peu comme les réalisations, Assurez-vous simplement que chaque hexagone gris est rempli avant de terminer un espace de déduction cognitive et vous’n'auront aucun problème ici.
- Chapitre 5 spoilers. Talentueux / intellectuel / accompli / Investigateur implacable. Obtenir tous les indices pour échapper au chapitre 5. Cliquez simplement sur chaque hotspot, et chaque zone consultable dans ce hotspot. Terminez tous les mystères avec toutes les hypothèses, Et continuez à vérifier car de plus en plus de points chauds se déverrouillent au fur et à mesure. Si vous suivez le chapitre 5 Procédure pas à pas plus tard, vous devriez débloquer toutes ces réalisations
Ce sont des réalisations qui peuvent facilement être manquées qui ne sont pas liées à la simple exécution des actions de gameplay.
- Voyant. Gagnez un rang S lors d'une évaluation du raisonnement. En termes simples, effectuer une évaluation du raisonnement avec 0 erreurs. Suivez la procédure à pas ci-dessous et vous’vous obtiendrez cela sans problème.
- Vérificateur de fait. Revoir une vidéo pour un cas. Dans l'espace de déduction cognitive, Vous pouvez consulter des scènes pour le contexte et les rappels de ce qui a été dit et fait. Les instructions précises se trouvent dans la première partie de ce guide si vous avez du mal.
- Spoilers pour chapitre 5 (encore) Secrets sombres des Shijimas. Trouvez toutes les informations liées à la famille Shijima dans la prison des appareils. Il y a 8 Livres avec divers degrés de cachée dans la cellule dans le chapitre 5 qui contiennent un peu plus (un peu sombre) Lore sur les expériences réalisées sur leurs sujets sans âge. Ils ne’T ont des marqueurs, mais changera le curseur en mode hotspot lorsqu'il a survolé. Tous sont dans des hotspots sur lesquels vous pouvez cliquer sur, Pas dans le mode général en regardant autour. Tous 8 peut être trouvé immédiatement après vous être libéré de la chaise. La liste complète des emplacements est incluse dans le chapitre 5 procédure.
- Aucune pierre n'est négligée. Obtenez toutes les autres réalisations.
Conseils de déduction générale
Parfois, Nous avons juste besoin de quelques conseils utiles sur la façon dont le jeu « pensée »/fonctionne pour aider à supprimer les possibilités et à déplacer nos propres déductions à la maison (en supposant que tu’essayant en fait de résoudre les mystères que présente le jeu). Voici quelques morceaux de conseils généraux concernant les moyens d'aider à obtenir vos déductions. Les spoilers sont étiquetés si nécessaire.
Parfois, Nous avons juste besoin de quelques conseils utiles sur la façon dont le jeu « pensée »/fonctionne pour aider à supprimer les possibilités et à déplacer nos propres déductions à la maison (en supposant que tu’essayant en fait de résoudre les mystères que présente le jeu). Voici quelques morceaux de conseils généraux concernant les moyens d'aider à obtenir vos déductions. Les spoilers sont étiquetés si nécessaire.
- Le jeu promet que « Il n'y a qu'un seul tueur dans chaque cas, pas de complices. » C'est un mensonge dans une certaine mesure dans le jeu. C'est faux dans ce qui suit: chapitres 4 et 6 être précis avec le remplissage pour éviter les gens qui ne’Je veux savoir deviner en fonction de la longueur du spoiler. Tandis que l'acte de meurtre est un acte de personne seule, D'autres peuvent soutenir cette personne de différentes manières.
- Le jeu promet que l'activité surhumaine ou paranormale peut être exclue. Malgré cela, il fournit parfois des hypothèses telles que. Cette règle peut être suivie sauf lorsqu'elle peut’ne sois pas chapitre 6, où cela peut être considéré comme une possibilité en fonction de ce que vous considérez surnaturel ou surhumain. .
- Le jeu’Les hypothèses sont principalement là pour vous faire réfléchir et trouver des moyens de connecter des indices dans un récit cohérent. Même s'ils semblent idiots ou bizarres, Considérez comment ils pourraient s'adapter avec d'autres hypothèses pour former un seul scénario. J'ai personnellement trouvé des hypothèses que j'ai initialement rejetées ont trouvé une nouvelle vie lorsqu'il est mis en contexte avec d'autres hypothèses.
- Beaucoup de mystères produits par le jeu sont principalement utilisés dans un seul fil d'histoire. C'est très évident dans le chapitre 1 où plusieurs mystères sont dédiés à l'idée que La momie est vivante, qui va directement contre l'extérieur du surnaturel .
- Gardez toujours un œil sur les gens qui en savent plus qu'ils ne devraient. L'une des meilleures façons d'identifier les personnes suspectes est de rechercher ceux qui laissent glisser les choses dont ils devraient ignorer.
- Si quelque chose fait son chemin, c'est important pour l'affaire, même si c'est le cas’t à s'habituer pour faire une hypothèse. Certains sont des citations importantes, ou des rappels pour vous assurer de considérer les choses en général.
- Profitez de l'examen sommaire après un espace de déduction cognitive. Il fournira des conseils et des conseils sur la façon dont une hypothèse pourrait s'adapter à d'autres hypothèses, Et que considérer pour voir si ça s'adapte. Il’ne donnera jamais plus de conseils, Mais cela peut vous pousser vers la bonne direction.
Juste parce que ça m'amuse, voici une image très spouslier (ne regarde que si tu as terminé le jeu) C'est une bonne leçon pour s'en tenir à ce que vous dites.
Introduction de procédures
Le reste du guide est dédié à une procédure pas à pas. La procédure pas à pas n'est pas une liste complète de tout ce qui est nécessaire pour chaque choix et réalisation dans le jeu. La collecte d'indices dépend de vous, Comme il s'agit simplement d'appuyer sur un bouton lorsque l'invite apparaît. Les choix de dialogue qui n'ont aucun effet sur le gameplay sont ignorés car ceux-ci sont entièrement à votre discrétion. J'ai un spoiler marqué chaque ligne individuellement pour le raisonnement d'évaluations afin d'éviter la tricherie accidentelle si vous voulez simplement confirmer vos déductions ligne par ligne pour vous assurer. J'ai fait un chapitre 5’S Point and Click Section en une seule section de spoiler car sa taille et sa nature de bac à sable font de lui une ligne à la fois une douleur dans le cul pour le lecteur et l'écrivain.
Chapitre 1
Quelqu'un était déguisé en maman
Pas le tueur
Ginsaku ne serait pas’T a donné à la maman la clé
Personne au hall d'entrée était la momie
Tué après avoir vu la momie
Masanori Minami
Tu l'as caché quelque part, n'a-t-il pas’t toi?
Tout le monde a suivi Ryoei’S plomb à la cérémonie de la fleur de cerisier
Chapitre 2
Aucun des trois homme
Mitsunori peut’T pousse l'épée dans l'arbre
Takehiko a fait’Je sais que la réunion était terminée
Kazunaga’S les empreintes de s. weren’t devant la porte
Le tueur a mis de l'eau dans l'eau peut
Faire un pendule (Oui, en quelque sorte plus idiot comme effet de scie à la scie)
Yoko « J'ai entendu des bruit… »
Yayoi
Elle n'a pas fait’remarquez le corps même si elle est passée
Yayoi ne fait pas’T quitte la succession
Chapitre 3
Le harceleur a brisé le micro principal
Kanako a dit que quelqu'un avait mis le désinfectant à Saya’Café
Kanako savait que le micro principal était cassé
Moi ne fait pas’Je connais les aiguilles empoisonnées
Le tueur pensait que le micro de rechange était en sécurité
Les aiguilles ont été attachées avant que le plan ne change
je
Mon parce que’est celui qui a empoisonné le micro
La robe qu'elle devait porter était déchirée en morceaux
Un enregistrement
Yayi est et
Yayoi s'est vengé sur Josui
Chapitre 4
Ceci est le dernier chapitre où apparaissent des indices à l'écran. Si tu’Ve a atteint l'évaluation du raisonnement et toujours Haven’t Observateur obtenu, toi’J'ai manqué un peu. Revenez par le jeu après l'avoir terminé. Ils commencent dans le prologue.
La corde était attachée en toute sécurité
Le tueur n'a pas fait’Je sais que saeita était à la rivière
Eizan Shijima
Le tueur n'était pas’t dans la génération’Non’la chambre
La bouilloire a été utilisée comme poids
Nous étions censés entendre le vase tomber
Le cendrier s'est pris sur la corde
Eizan Shijima (Pour une raison quelconque, vous devez le choisir pour des points même s'il’s la seule option)
Emprunt un crayon à Misao
Son stylo plume était hors de l'encre
Blood taches sur le tapis tatami
Yayoi isn’T Celui qui a frappé Nishimari
Chapitre 5
Temps de jeu de point et de clics! Veuillez noter que tout le point et cliquer sur les trucs est un gros morceau de spoiler plutôt que de lignes séparées. Gardez à l'esprit cela ainsi que la saisie de l'espace cognitif à tout moment, Vous pouvez également ouvrir un journal pour des conseils, conseils et rappels objectifs. Les raccourcis clavier sont affichés dans le haut à gauche de l'écran.
Examinez vos jambes.
Utilisez l'espace cognitif pour obtenir une réponse
Examiner la corde
Secouez les ongles en vrac qui retient la chaise
Profiter de la cinématique.
Examiner tous les points chauds disponibles (toi’il faut déplacer votre tête de max à gauche à droite pour les trouver tous)
Utilisez l'espace cognitif pour faire du plan.
Examiner le pilier, Brisez le masque Okame pour faire un bord net, et le bassin de lavabo est à portée de main s'il est tiré.
Maintenant nous sommes libres, Nous pouvons rapidement obtenir les secrets sombres des shijimas 8 livres. Ils se trouvent:
Examiner les livres sur une petite table à gauche des barres en bois, Cliquez sur Blue Book.
Examinez le hotspot supérieur sur l'étagère à gauche de la table, Cliquez sur Grey Book et près de la hauteur à droite de l'étagère.
Examiner le bas de l'étagère. Examiner autour de la zone du milieu, Et le livre bleu.
Examinez les livres sur l'autre petite table, de l'autre côté de la pièce. Examiner les livres.
Examinez la pile de boîtes près du carré noir sur le mur, À droite. Examinez le livre sur le dessus, et la boîte inférieure.
Cela devrait être 8 réserver le total et déclencher la réussite.
Examinez le carré noir pour le révéler’s un tube parlants.
Examiner le sol à gauche du tube de parole.
Examiner la porte secrète nouvellement révélée. Examinez le hotspot jusqu'à ce que vous insérez des numéros. Ils’j'ai tort.
Reculer, examiner le mur, enquêter sur de nouveaux hotspots, puis retourner dans le tube parlants.
Chercher, 5 De nouveaux hotspots sont apparus le long du haut du mur autour des photos d'animaux, enquêter sur eux.
Entrez l'espace cognitif et remplissez les blancs.
Retournez à la serrure de porte secrète, et choisissez « Le mythe est l'indice des roues numérotées ». L'ordre des numéros est 5,3,2,1,4.
Nous devons maintenant produire un plan maison du domaine en fonction des tubes et de l'inspiration dans la cellule. Revenez sur tous les points chauds de la cellule (en particulier la porte du secret de l'Ouest maintenant) jusqu'à ce que tu aies 6 évents, 2 cellules, et 6 chambres (y compris les informations avec lesquelles vous avez déjà commencé) sur votre espace cognitif.
Ordre de la chambre de gauche à droite: Serviteurs’ chambre, Cuisine, Eizan, Étude, Agitation’la chambre.
Commandez de gauche de gauche à droite: Sixième, Quatrième, Cinquième, Troisième, Deuxième.
Yoshino’La cellule S et le premier ventilateur sont dans le magasin en haut à gauche.
Josui’La cellule S est à l'extrême droite, hors de saeita’la chambre.
Faites attention aux images associées à certains évents, il’Je vous aide à faire le prochain espace cognitif.
Faire l'espace cognitif.
Examiner le point d'interrogation sur le mur.
Sélectionnez Cherchez la clé, Puis Eizan’la chambre.
Examiner les questions sur le mur.
Sélectionnez Eizan’Sorme de la chambre, puis serviteur’la chambre
Examiner les questions sur le mur (Oh bébé, un triple!)
Sélectionnez Envoyer de la fumée pour étudier.
Chapitre 6
je’m ne sachant pas si ceux-ci nécessitent des réponses correctes car je manquais de temps pour tester.
Elle a dit qu'elle avait frappé la tête avec un rocher dans ses confessions
Elle’s couvrant du camélia écarlate
Le prochain espace de déduction cognitive est divisé en trois. Alors que vous débloquez chacun d'eux, Vous pouvez revenir à d'autres en appuyant sur la touche de hottes lhot que vous avez utilisée pour entrer dans l'espace dans le chapitre précédent (il’est noté en haut à gauche de l'écran lorsque vous’Re dans l'espace aussi). C'est pratique pour vous rappeler des hypothèses passées. Vous aurez à certains moments de la possibilité de faire avancer en disant quelque chose comme « Peut-être que cette personne » ou revenir à l'espace de déduction en restant incertain.
Ils’est sans âge et avec nous en ce moment :Ô
Eizan n'était pas le camélia écarlate
Le camélia rouge a été placée avant le retour d'Eizan
Le camélia écarlate ne pouvait pas’t Entrez dans la pièce
Towako Kinahama
Towako détestait fumer
Le Camellia écarlate craint le feu *
Le tueur a marché sur la boîte de match
Eizan est mort après avoir été poignardé dans la poitrine (Ses autres blessures restent inexpliquées)
Megumi Kiryu
Quelqu'un d'autre que toi
Josui’est mort 50 années
Nishimari Wasn’t tué avec un rocher
Plus léger
Tu étais au club cette nuit-là
Plutôt que de choisir une image claire d'elle, tu dois la repérer en arrière-plan. je le pense’s la huitième image depuis le début. Il fait que Ryoei et Iyo discutent au premier plan avec une femme en robe florale en arrière-plan (Celui qui n'avait pas de bougie sur sa table, Si vous vous souvenez).
Eizan Shijima
*Personnellement je suis toujours convaincu que « Le camélia écarlate ne pouvait pas’t Entrez dans la pièce sans risquer de déclencher le piège à corde et d'alerter les gens de leur présence » est aussi une assez bonne raison pour qu'ils ne soient pas entrés dans la pièce.
Épilogue
Une fois le jeu’Les crédits sont terminés et vous’redonne dans le menu principal, Faites défiler vers le bas du menu, En dessous de la fin des options de menu principal. Toi’ll sélectionner le nuage blanc qui dit « Vous avez du courrier. » sélectionnez-le.
Toi’auront un dernier espace de déduction cognitive. La fin de ceci devrait vous procurer un détective maître et une perspicacité omniscient.
Akari Yamase est Josui Sakaki
Toi
Toi’auront le dernier espace final de déduction cognitive à un moment donné ici, Mais puisque cela n'utilise aucune des mécanismes de déduction, il ne fait pas’t vraiment compte. Il’S principalement pour le spectacle.
Yoshino Shijima (Oui, Un autre choix d'une personne)
Félicitations! Vous avez terminé le jeu! Et ce guide! Si tu’je n'ai pas la réussite de la pierre non retournée à ce stade, Il est temps de revenir en arrière et de voir ce que vous’j'ai raté (En supposant que vous vous souciez).
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Le cas du centenaire: Une histoire Shijima guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Capt. Pottype. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.