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Mondes TerraTech – Guide des ressources et du matériel

Posté sur 03/25/202403/30/2024 Par Planifier A à Y Aucun commentaire sur Mondes TerraTech – Guide des ressources et du matériel
  • Titre: Mondes TerraTech
  • Date de sortie: Mars 22, 2024
  • Promoteur: Studios de charge utile
  • Éditeur: Studios de charge utile, 4Divinité

Ce guide vous aide à naviguer dans les premières étapes du jeu et à trouver toutes les ressources essentielles réparties à travers le monde..

Gardez à l'esprit, ce guide est un travail en cours. Bientôt, nous’Je comprendrai des images des ressources et éventuellement des conseils sur les blocs à démonter pour les matériaux.. Nous’Nous nous efforcerons également de le mettre à jour régulièrement pour correspondre à tout changement dans le jeu..

Commencer

Presse « Languette » pour ouvrir le menu (TOUS: Vérifiez de quel bouton il s'agit sur le contrôleur)

Votre premier objectif est de placer votre Tech Yard, mais avant cela, faisons d'abord quelque chose que le jeu devrait vraiment faire’je t'en ai déjà parlé:

Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le « Objectifs » menu

Il existe quatre principaux types d'objectifs que vous’je rencontrerai:

  1. Attestation: Ces objectifs débloquent de nouvelles fonctionnalités et clarifient les mécanismes de jeu.
  2. Base: Ces objectifs vous aident à établir et organiser votre base.
  3. Ressources: Ces objectifs se concentrent uniquement sur la collecte de devises supplémentaires pour débloquer davantage de devises. « Licences. »
  4. Sécurité: Ces objectifs offrent des récompenses pour avoir vaincu d'autres technologies.

Maintenant, retour au sujet principal.

Il suffit de le déposer, entrer dans l'hologramme, et appuyez sur « E » réclamer.

Notre premier matériau est « Hématite », c'est ce qu'on appelle plus communément « Minerai de fer ». Ça ressemble à ça

Quand on extrait des minerais comme celui-ci (et bien d'autres), toi’Je trouverai généralement un gros morceau et plusieurs plus petits.. Pour briser les petits, visez simplement votre laser de ressources et cliquez jusqu'à ce qu'ils se brisent.

toutefois, avec les gros morceaux, toi’je voudrais me concentrer sur leur « Couture. » Chaque ressource plus grande que ces minuscules morceaux aura une couture. Ici’voilà à quoi ça ressemble quand tu le photographies.

Pour localiser la couture, appuyez simplement sur le bouton de tir à différents endroits jusqu'à ce que vous le trouviez. Il’est généralement quelque part perpendiculaire au côté le plus long de l'objet. Ici’c'est une petite illustration pour vous aider à le visualiser:

Couper des morceaux plus gros avant de les détruire améliorera la production de vos ressources.

De plus amples détails sur le fonctionnement des statistiques sur l'état des matériaux et le rendement seront fournis plus loin dans le guide.. Pour l'instant, ignorez-les car leur optimisation n'est réalisable qu'en coupant sur la couture.

Notre objectif pourrait être de rassembler 10 Fer, mais nous’je vise plus haut. Au lieu de s'arrêter à 10, laisser’Rassemblez-en suffisamment pour terminer tout le reste du didacticiel en une seule fois.. Donc, rassembler 72 Repasser à la place.

Aussi, si tu te retrouves perdu, rappelez-vous que la boussole « halo » sur votre véhicule comporte une section bleue indiquant la direction de votre parc technique revendiqué.

Maintenant, nous récupérons le carbone, qui est le plus facilement disponible dans les arbres, ceux-ci ont DEUX (ou plus, souvent plus) coutures que vous pouvez couper, comme le montre cette image éditée à la hâte

Alors rassemblez-vous 60 Carbone (plus ne fait jamais de mal, nous l'utilisons principalement pour alimenter le générateur), maintenant nous devons rassembler toutes les autres choses que nous’j'en aurai besoin plus tard.

Nous avons besoin 75 Cuivre, qui peut être obtenu auprès de Cuprite sur les montagnes/collines et ressemble à ceci:

Nous avons besoin 27 Aluminium, qui peut être obtenu à partir de la bauxite dans les zones plates et ressemble à ceci:

Passons maintenant au pire, nous avons besoin 21 Silicium pouvant être obtenu à partir de rochers sur la plage (chacun ne fera que tomber comme 2-3 cependant) ou de Quartz (ce qui donne plus), le quartz peut être trouvé en cherchant une zone avec des champignons BLEU et en conduisant là-bas. Enfiler’Ne vous inquiétez pas, vous pouvez conduire sur des eaux peu profondes sans aucune difficulté, la seule chose dont il faut s'inquiéter, c'est que des technologies ennemies pourraient se promener dans cette zone.

Ok, encore un mais celui-ci est rapide, nous avons besoin de chlore que l'on trouve sur la plage sous la forme d'un rocher bleu brillant enfoui dans le sable appelé « Halite ». Nous avons seulement besoin 1 Chlore.

Si tu’je manque d'espace, n'hésitez pas à laisser tomber tous les débris que vous’j'ai ramassé.

Ici’c'est le total que vous devriez viser: 72 Fer, 60 Carbone, 75 Cuivre, 27 Aluminium, et 1 Chlore.

Tout est prêt? Excellent travail! Que’j'éviterai bien des ennuis plus tard. Maintenant, retournez à votre dépôt technique. Notre prochain objectif est de créer des Di-Platforms. Laisser’faire 3 d'entre eux.

Fabriquez également une rampe (il’est juste à côté des quais)

Maintenant un établi et un générateur (Nous’je réinvente littéralement tout ce qui se trouve dans ce menu, sauf le Tech Yard). Posez-les, assurez-vous qu'ils’sommes tous connectés les uns aux autres (c'est à ça que servent les plateformes)

Enfiler’Je ne me soucie pas encore de la mise sous tension de l'établi; ça ne ferait que gaspiller de l'énergie.

Suivant, laisser’s créer un fabricant d'approvisionnement. Pour faire ça, interagir avec l'établi en appuyant sur « E » dessus pendant que je suis « Mode construction » (alias. le menu d'inventaire), puis cliquez sur Supply Fabricator.

Maintenant, insérez un carbone dans le générateur, et ça’je fabriquerai votre fabricant.

Après cela, déposez le fabricant et cliquez sur « Munitions légères » 5 fois. Ajoutez du carbone supplémentaire dans le générateur (toi’j'en aurai probablement seulement besoin 2 plus), et attends que ça se termine.

Maintenant, laisser’fabriquer une raffinerie. Retournez à l'établi, cliquez dessus, et déposez un autre carbone dans le générateur si nécessaire. Alors, déposer la raffinerie.

Nous devons affiner 5 aluminium. Cliquez simplement sur l'icône correspondant 5 fois, et il utilisera le nécessaire 15 aluminium. Une fois que’c'est fait, réclamez-les et cliquez sur le « Cuivre raffiné » icône 5 fois.

Maintenant, pour la partie qui a suscité beaucoup de critiques négatives: fabriquer un petit bloc de chargement. Suivez attentivement ces étapes:

  1. Garez-vous dans l'hologramme de votre parc technologique et ouvrez le menu de vos objectifs.
  2. Réclamez la récompense de « Récupérez du cuivre raffiné ». Autant revendiquer tous les autres que vous’J'ai terminé pendant que tu l'as ouvert.

  1. Ouvrez la raffinerie et affinez 15 PLUS De Cuivre Raffiné (donc tu aurais dû 20 total) et 9 Fer raffiné.
  2. Retournez à l'établi et fabriquez le fabricant de blocs..
  3. Retirez l'établi et le fabricant de fournitures de votre base et mettez-les de côté..
  4. Placez le fabricant de blocs et fabriquez le bloc cargo.. Pensez également à l'ajouter à votre technologie.
  5. Garez-vous à nouveau dans l'hologramme du parc technologique, et réclamer le « Recevez un petit bloc de chargement » objectif obtenir le permis batterie.
  6. Fabriquez la petite batterie.

Et avec ça, toi’j'en ai enfin fini avec les quêtes d'introduction! La prochaine étape est la destruction 3 technologies ennemies, mais ça’cela dépasse le cadre de ce guide. Dirigez simplement votre laser vers leur cockpit et tirez-leur jusqu'à ce qu'ils’je n'en suis plus. Toi’tout ira bien.

Nomenclature:

  • 3 Plateformes Di – 9 Fer, 18 Carbone
  • 1 Rampe – 3 Fer, 6 Carbone
  • 1 Établi – 6 Fer, 6 Carbone
  • 1 Générateur – 6 Fer
  • 1 Fabricant de fournitures – 9 Fer, 6 Carbone
  • 1 Raffinerie – 12 Fer, 9 Cuivre, 12 Aluminium
  • 20 Cuivre raffiné – 60 Cuivre
  • 9 Fer raffiné – 27 Fer
  • 5 Aluminium raffiné – 15 Aluminium
  • 1 Fabricant de blocs – 9 Fer raffiné, 15 Cuivre raffiné, 21 Silicium
  • 1 Petite batterie – 6 Aluminium, 6 Cuivre, 1 Chlore
  • 1 Petite cargaison – 5 Aluminium raffiné, 5 Cuivre raffiné
  • Carburant du générateur – 24 carbone (juste une estimation pour être sûr d'avoir un supplément)

Total: 72 fer, 36 carbone, 27 Aluminium, 75 Cuivre, 1 Chlore

Matériaux et où les trouver

Cette zone est en cours de développement mais contient au moins des informations de base sur l'emplacement de chaque type de matériau.. Ce sera dans l'ordre dans lequel vous les verrez dans la raffinerie

Fer

Minerai: Hématite

Emplacement: Forêt et plaines

Apparence: Roches noires aux veines cuivrées

Cuivre

Minerai: cuprique

Emplacement: Collines et montagnes

Apparence: Roches grises avec des taches vert foncé

Aluminium

Minerai: Bauxite

Emplacement: Forêt et plaines

Apparence: Masse de couleur beige et orange, presque argileux

Silicium

Minerai: Quartz et rochers

Emplacement: Forêt bleue et neige (Quartz), Plages et marais (Rocher)

Apparence: Structures cristallines blanches (Quartz), Gros rochers gris (Rocher)

Or

Minerai: Quartz

Emplacement: Forêt bleue et neige

Apparence: Structures cristallines blanches

Note: Ceci est un produit secondaire, le Fragmenteur sera bien meilleur pour obtenir cela que de simplement récolter directement.

Carbone

Minerai: Toute matière végétale

Emplacement: Partout

Apparence: Varie

Lithium

Minerai: Plantes hostiles en zone forestière

Emplacement: Forêt

Apparence: Voir « Dangers », toi’je recherche des pare-chocs et des cracheurs

Chlore

Minerai: Halite

Emplacement: Enterré sur les plages ou près des Zappy Trees (voir « Dangers »)

Apparence: Roches cubiques bleues

Sodium

Minerai: Halite

Emplacement: Enterré sur les plages ou près des Zappy Trees (voir « Dangers »)

Apparence: Roches cubiques bleues

Phosphore

Minerai: Plantes et mines hostiles trouvées dans le marais

Emplacement: Marais

Apparence: Voir « Dangers », toi’je recherche des cracheurs de tartre, Mini pare-chocs, Fleurs de rouille, et les mines

Tantale

Minerai: Tantalite

Emplacement: Marais, souvent à proximité des Spread Spitters

Apparence: Roche d'ardoise avec des dépôts argileux sur les bords

Niobium

Minerai: Tantalite

Emplacement: Marais, souvent à proximité des Spread Spitters

Apparence: Roche d'ardoise avec des dépôts argileux sur les bords

NOTE: Cela ne peut être obtenu UNIQUEMENT qu'en mettant de la Tantalite dans le Fragmenteur., utiliser le laser de récolte ordinaire pour le casser ne fera pas tomber de niobium

Strontium

Minerai: Plantes hostiles dans la zone enneigée

Emplacement: Zone enneigée

Apparence: Voir « Dangers », toi’je recherche des pare-chocs sournois et des cracheurs de tireurs d'élite

Tungstène

Minerai: Wolframite

Emplacement: Zone enneigée

Apparence: Roches noires contenant des cristaux jaunâtres, souvent gardé par des Sniper Spitters

Titane

Minerai: Wolframite

Emplacement: Zone enneigée

Apparence: Roches noires contenant des cristaux jaunâtres, souvent gardé par des Sniper Spitters

NOTE: Cela ne peut être obtenu UNIQUEMENT qu'en mettant du Wolframite dans le Fragmenteur., utiliser le laser de récolte ordinaire pour le casser ne laissera pas tomber le titane

Biomes

Il y a actuellement trois biomes dans le jeu; nous’je les appellerai Forêt, Marais, et la neige.

Les catégories de ressources sont:

Minerais – Tout matériau facilement trouvé à l'intérieur

Ressources de minerai secondaires – Tout matériau pouvant être obtenu uniquement à l'aide du Fragmenteur

Minerais peu communs – Autres ressources pouvant être trouvées dans plusieurs biomes mais nécessitant des conditions uniques

Dangers – Toute plante dangereuse ou autre menace

Matériel végétal – Un matériau qui tombera lors de la destruction de tout danger destructible.

Forêt

Minerais: Fer (Hématite), Cuivre (cuprique), Aluminium (Bauxite)

Ressources de minerai secondaires: Aucun

Minerais peu communs: Quartz (Zone aux champignons bleus uniquement), Halite (Plage et près des Zappy Trees uniquement), Rochers (Plage uniquement)

Dangers: Cracheurs, Pare-chocs, et arbres Zappy

Matériel végétal: Lithium

Marais

Minerais: Tantale (Tantélite)

Ressources de minerai secondaires: Niobium (de la tantalite)

Minerais peu communs: Aucun

Dangers: Cracheurs de propagation, Mini pare-chocs, Fleurs de rouille, et les mines

Matériel végétal: Phosphore

Neige

Minerais: Tungstène (Wolframite)

Ressources de minerai secondaires: Titane (Wolframite)

Minerais peu communs: Quartz (Sur les collines)

Dangers: Cracheurs de tireurs d'élite et pare-chocs sournois

Matériel végétal: Strontium

Dangers

Pare-chocs

Ces plantes constituent le danger le plus courant en début de partie. Indice de danger: Très faible

En cas de collision ou de tir, ils se gonflent comme un airbag et projettent toute personne à proximité., cela peut être un bon moyen de repousser un ennemi en fuite.

Ils PEUVENT être détruits (ça a pris 28 tirs du M18-VINDUR sans bonus de dégâts) et laissera tomber un peu de carbone et du lithium

Plante cracheuse

Ces plantes vous crachent des projectiles qui font des dégâts surprenants.. Indice de danger: Moyenne

Ils te tirent dessus quand tu’je suis à portée (portée similaire à celle du laser à ressources de base) et tirera également sur les technologies ennemies, c'est pourquoi tu’Je verrai souvent des pièces tombées par d'autres techniciens à proximité.

Ils PEUVENT être détruits assez facilement avec n’importe quelle arme., ça prend juste quelques instants. Semblables aux pare-chocs, ils laisseront tomber le carbone et le lithium.

Arbre Zappy

Ces arbres vous tueront extrêmement rapidement avec la foudre. Indice de danger: Le plus haut

Un paratonnerre peut vous protéger tant que vous’je maintiens le bouton enfoncé pour ça (ce qui videra rapidement votre batterie). Si vous essayez d'obtenir l'Halite qu'il protège, vous devez être rapide.

Ils POURRAIENT pouvoir être détruits mais je pourrais’je n'y arrive pas

Mini-Pare-chocs

Ceux-ci sont fonctionnellement identiques aux pare-chocs, juste plus petit et ils laissent tomber du phosphore au lieu du lithium.

Mine terrestre

Ces petites bombes sont mortelles mais très faciles à éviter ou à éliminer. Indice de danger: Faible

Ils apparaissent en grappes partout dans les marais.. Enfiler’Je ne les écrase pas, toi’je vais passer un mauvais moment.

Ils sont facilement détruits par tout contact ou projectile et laisseront tomber du fer et du phosphore.

Cracheur de repos

Ces plantes provoqueront une onde de choc lorsque vous vous en approcherez, ce qui vous fera gagner rapidement des statistiques. « Rouiller » effet (plus d'informations dans le « Risques environnementaux » section à la fin.

Ils PEUVENT être détruits mais exploseront. Ils abandonnent du phosphore et du fer.

Pare-chocs sournois

Ce sont comme les autres pare-chocs, mais ils’tu es très sournois et tu te caches dans la neige.

Oh et ils abandonnent le strontium au lieu du lithium, ce qui est vraiment cool.

Cracheur de tireur d'élite

Ils sont similaires aux Spitters classiques, mais ils tirent plus rapidement et ont une plus longue portée..

Je suppose qu'ils abandonnent également le strontium mais n'ont pas’Je n'en ai pas encore tué.

Risques environnementaux (En-cours)

Chaleur/Froid

Une température trop élevée rendra les batteries plus susceptibles d'exploser et peut également commencer à vous endommager.

Avoir trop froid ralentira la rotation de vos armes et peut également commencer à vous endommager

Eau

L'eau est extrêmement lente à traverser, pensez à faire un pont

Rouiller

La rouille rend votre technologie plus vulnérable aux dommages et empêche les plates-formes de fonctionner.

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Mondes TerraTech guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Planifier A à Y. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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  • Titre: Mondes TerraTech
  • Date de sortie: Mars 22, 2024
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