L'arbre technologique de Terra Invicta est incroyablement grand et compliqué. Pour aggraver les choses, l'interface rend difficile la compréhension des technologies importantes. Ce guide vous aidera à comprendre quelles technologies et quels projets doivent être prioritaires, ainsi que donner des trucs et astuces pour la recherche.
Comprendre la recherche
Laisser’s commencer par comprendre les mécanismes de base de la recherche. Vous obtenez des points de recherche de 3 principales sources:
1. Nations que vous contrôlez
2. Organisations contrôlées par vos conseillers
3. Laboratoires spatiaux
1. La recherche dans les pays dépend des éléments suivants
- PIB
- Éducation
- Gouvernement
- Troubles
- Cohésion
Vous voulez que les trois premiers soient aussi élevés que possible et que les troubles soient aussi bas que possible. La valeur idéale pour la cohésion cependant, est 5. Notez que la priorité connaissance ne stimule que l’éducation, gouvernement et cohésion. D’autres priorités peuvent également aider vos recherches. L’économie augmente votre PIB, l'armée réduit les troubles, et l’aide sociale réduit également les troubles en réduisant les inégalités. Unity peut également contribuer à accroître la recherche, parfois même plus que la connaissance elle-même, car cela renforce la cohésion beaucoup plus rapidement, ce qui contribue également à réduire les troubles. Quand ta cohésion est très faible, privilégier l'unité à la connaissance. Le spoil est le pire pour les résultats de la recherche, réduire bon nombre de ces quantités. Enfiler’Ne faites pas de dégâts dans vos pays axés sur la recherche
2. Là’il n'y a pas grand chose à dire sur les organisations et les conseillers, à part ça,’C'est une source de recherche importante au début du jeu, mais elle devient moins importante plus tard..
3. Là’c'est tout un tas de modules qui accordent des points de recherche et des bonus à la recherche. Ceux-ci sont très utiles plus tard dans le jeu, mais le seul niveau 1 les modèles qui valent vraiment le détour sont les laboratoires de xénologie, qui accorde 10% bonus à la recherche en xénoscience. Les autres accordent un misérable 3% et seulement quelques points de recherche, alors n'hésitez pas à ne pas les construire si vous ne le faites pas’Je ne pense pas qu'ils’est important pour votre plan de match. Nous’je vais parler du niveau 2 modules de recherche plus loin dans ce guide.
4. D'accord, j'ai menti, là’est une autre source importante de revenus de recherche, celui qui’est caché dans les info-bulles et n'est pas expliqué correctement dans le didacticiel. Si vous accordez la priorité à la recherche sur plusieurs technologies et projets, vous obtenez un bonus de recherche. Il suffit de mettre un point prioritaire pour obtenir le boost. Il’c'est aussi un coup de pouce assez important. Je vous recommande donc de mettre au moins un point sur toute technologie qui vous intéresse, à moins qu'il y ait’c'est un projet que tu veux vraiment terminer rapidement.
Maintenant laisse’on parle de technologies. Les technologies sont mondiales, tout le monde leur donne des points et ils profitent à tout le monde, donc toutes les technologies ne vous donneront pas un avantage. toutefois, si vous faites plus de recherches sur ceux-ci, vous aurez plus de chances d'obtenir rapidement les projets associés.. Vous pouvez également choisir la prochaine technologie si vous avez investi le maximum. Aussi, si tu’concernant l'anti-extraterrestre, vous souhaitez améliorer la technologie afin de pouvoir rivaliser avec la technologie extraterrestre. toutefois, si tu’je joue le rôle des serviteurs, cela peut être une stratégie intéressante de n'investir que rarement dans la technologie juste pour garder tout le monde derrière les extraterrestres. Alternativement, avec suffisamment de recherche, vous pouvez essayer de verrouiller les technologies clés en effectuant plus de recherches que quiconque sur toutes les technologies..
La plupart des techniciens ne le font pas non plus’ne donne aucun avantage en soi. Pour bénéficier des avantages, vous souhaitez consulter les projets associés. Depuis’Il est très difficile de voir les détails du projet dans l'interface, et dans certains modules de vaisseau, vous n'obtenez presque aucune information avant de déverrouiller réellement le projet., assurez-vous de lire le reste du guide pour comprendre ce qu'il faut prioriser
Début de partie
Les priorités du début de partie tombent dans 3 catégories:
- Soutenir vos opérations terrestres
- Débloquer les technologies nécessaires à l’exploitation minière spatiale
- Projets de faction
1. Là’ce n'est vraiment qu'un projet très important dans cette catégorie – Opérations clandestines, qui vous permet de recruter votre cinquième conseiller. Un cinquième conseiller vous permet simplement de faire plus de tout. C’est probablement votre priorité la plus urgente en début de partie. Vous l'obtenez grâce à la technologie We Are Not Alone. Assurez-vous de donner la priorité à cela. Une autre technologie à remarquer ici est Deep Space Skywatch. Quand tu fais des recherches, l'Académie subira une répression dans la moitié de ses points de contrôle. Essayez de le chronométrer pour pouvoir en tirer le meilleur parti.
2. L’exploitation spatiale est votre première priorité spatiale. Enfiler’ne vous embêtez pas à utiliser votre boost pour autre chose jusqu'à ce que vous ayez au moins un peu de minage en ligne. Cela vous obligera à rechercher Mission sur la Lune, Habs de l'avant-poste, et exploitation minière et raffinage spatial. Ceux-ci débloqueront l’exploitation minière sur la lune, avant-postes (c'est là que tu mets tes mines), et le module de minage, respectivement. Assurez-vous de rechercher réellement les projets pour ces modules. Après les avoir reçus, vous’je pourrai exploiter la lune. toutefois, la lune n'aura pas toutes les ressources dont tu as besoin, alors vous devriez ensuite rechercher Mission vers Mars et Fission dans l'espace. La fission dans l'espace débloque la pile de fission, ce qui permettra d'obtenir beaucoup plus facilement l'énergie nécessaire sur Mars. Quand tu’je reçois le « Mission à x » technologies, assurez-vous d'avoir un certain coup de pouce prêt à envoyer une sonde, puis saisissez les sites miniers les plus lucratifs avant que vos concurrents ne puissent le faire.. Parfois, vous souhaiterez attendre d'avoir suffisamment de boost.. Un autre projet extrêmement important concerne les cargos nucléaires (Systèmes de fission à noyau solide), ce qui réduira considérablement les coûts de boost. Fusées réutilisables (Fusée chimique avancée) est un autre élément important pour obtenir un revenu supplémentaire agréable et élevé
3. Les projets de faction sont ceux qui ne sont pas liés à une certaine technologie et sont généralement liés à un objectif.. Assurez-vous de remplir ces. Ils seront là aussi plus tard, mais je ne les mentionnerai plus dans ce guide, comme toi’Je les veux presque toujours et ils dépendent de la faction à laquelle vous jouez..
Là’Il y a aussi tout un tas de technologies de construction navale dans l'arbre du début du jeu.. Enfiler’Je ne m'en soucie pas encore. Il’Il faudra des années avant que vous ayez besoin de développer votre premier vaisseau..
je’J'ai souligné les technologies importantes du début du jeu et leurs prérequis dans l'arbre technologique ci-dessous..
Milieu de partie
Aux fins de ce guide, le milieu du jeu commence après avoir lancé une industrie minière spatiale de base, toi’J’ai consolidé le pouvoir dans certains pays et l’année approche 2024 ou 2025. Dans cette partie du jeu, tu as 4 grandes priorités technologiques:
- Obtenir le niveau 2 fonds spatiaux
- Construisez quelques vaisseaux pour abattre un vaisseau extraterrestre
- Opérations de soutien sur terre
- Projets de faction
1. Étage 2 les avoirs spatiaux peuvent vraiment vous aider à accélérer votre progression, surtout votre avancée technologique. Vous commencez par débloquer les bases avec les technologies Orbitales et Space Habitat. Ceux-ci débloqueront également des projets qui vous donneront le niveau 2 modules de production d'énergie. Niveau utile 2 les modules sont
- Travaux de mouffette, débloqué par les réseaux de neurones avancés. Ceux-ci sont extrêmement importants car ils accélèrent tous vos projets, et n'en avoir qu'un ouvre un nouvel emplacement de projet. Remarque importante: Ne construisez pas de mouffettes en orbite terrestre. Leur présence permet aux conseillers ennemis de les cibler pour saboter ou voler votre technologie.. Je me suis retrouvé dans une situation où je pouvais’Je n'ai fait aucun progrès technologique parce que d'autres factions me sabotaient continuellement.
- Laboratoires de recherche, débloqué par Space Research. Ils donnent un très bon coup de pouce technologique.
- Les différents centres de recherche, débloqué par Directed Space Research. Beaucoup plus fort que le niveau 1 variantes.
- Nanousines, pour construction accélérée.
- Chantiers navals, pour construire des navires plus rapidement.
- Réseau de défense en couches, si tu’Si vous allez commencer à agresser les extraterrestres, vous devrez commencer à les construire à un moment donné..
Pour soutenir votre industrie spatiale naissante, toi’Je veux aussi Mission vers les astéroïdes, ce qui vous donne beaucoup plus d'endroits pour extraire des ressources, et mission sur les planètes intérieures, où vous pouvez construire des bases beaucoup plus efficaces en raison de la grande quantité d'énergie par capteur solaire.
2. Les navires sont compliqués. Il y a tellement de modules différents’c'est très facile de perdre la trace. Laisser’commençons par les bases. Enfiler’Je ne recherche pas les pièces de navire que vous n'avez pas’pas besoin. Il y en a plein de sous-alimentés, obsolète, ou des modules inutiles que vous rencontrerez. Recherchez uniquement ceux qui vous offrent quelque chose de réellement meilleur. Laisser’Parlons des composants du vaisseau que vous’il faudra faire des recherches.
- Conduire. La plupart des premiers safaris sont tout simplement trop mauvais pour déplacer vos vaisseaux de manière fiable.. Le meilleur lecteur disponible à ce stade est clairement le Grid Drive., déverrouillé par propulsion électrostatique à haute énergie.
- Batterie. D'après mon expérience, les piles ne sont pas très importantes. Les navires ne le font généralement pas’Je n'utilise pas toute leur batterie, et les piles sont légères de toute façon. Cependant, si vous vous retrouvez avec un joli projet de batterie, poursuivre
- Radiateur. Ce n'est pas le composant le plus important, et les débutants feront l'affaire pendant un moment.
- Centrale électrique. Le réacteur à fission à noyau solide vous emmènera loin. Là’s 6 itérations, qui se débloquera après vous’J'ai recherché la version précédente. Vous les obtenez auprès de Solid Core Fission Systems
- Armure. La manipulation avancée du carbone débloquera l'armure composite, alors les nanotubes de carbone débloqueront l'armure des nanotubes. Les deux sont de grandes améliorations par rapport à l'armure précédente, donc tu ne’je n'ai pas besoin de m'embêter avec autre chose.
- Armes. Là’s trois catégories d'armes, et tu pourrais écrire un guide complet sur eux. toutefois, la version courte est que si tu veux combattre des extraterrestres, tu veux soit des missiles, soit des lasers. Les extraterrestres sont trop rapides pour les armes magnétiques. Leurs navires les esquivent facilement. Choisissez un type d'arme et respectez-le. Après l'avoir recherché, toi’j'aurai une tonne de projets différents ouverts. Donnez la priorité aux petites armes qui ne prennent que 1 points de nez/coque. Même pour les navires plus gros, vous pouvez simplement installer plusieurs armes plus petites sans pratiquement aucune pénalité.. Assurez-vous également de débloquer une sorte de module de défense ponctuelle, comme le laser de défense ponctuelle ou le canon automatique, car ceux-ci sont importants pour défendre vos vaisseaux en abattant des projectiles extraterrestres.
- Modules utilitaires. Les plus importants sont le dissipateur thermique au lithium (Concepts avancés de gestion de la chaleur), ce qui permettra à vos navires d'être plus légers, le magazine (Débloqué facilement avec les technologies de démarrage), mais seulement si tu’je vais chercher des missiles, et l'unité maritime (militarisation de l'espace) si vous voulez attaquer les Habs ennemis. Notez que le module ECM n'est utile que pour combattre les humains jusqu'à ce qu'une technologie ultérieure le fasse fonctionner contre les extraterrestres..
3. La plupart des technologies liées aux sciences sociales et aux opérations sont en réalité assez faibles.. toutefois, là’il y en a quelques-uns vraiment bons. La structure de commandement globale provient des mouvements d'indépendance et réduit considérablement les coûts des points de contrôle.. Implants cybernétiques, de Cybernetics est également très utile, il débloque des augmentations qui peuvent donner à tous vos conseillers +1 à la plupart des statistiques pour un prix décent. Les mouvements d'unité et les grandes nations sont sympas si vous voulez unifier les pays, mais sachez que les projets que ces technologies vous proposent sont assez coûteux.
4. Rien à dire ici, il suffit de les rechercher au fur et à mesure qu'ils arrivent.
Encore une fois, je’J'ai souligné les technologies importantes sur l'arbre technologique. Les technologies encerclées sont des technologies d'armes, vous devez en rechercher au moins un, mais là’il n'y a pas de raison de tout rechercher.
Fin de partie
je’Je viens juste d'arriver moi-même à cette section, donc je ne le fais pas’je n'ai pas grand chose à écrire ici. Les commentaires sont les bienvenus! toutefois, une chose que je comprends déjà à propos du late game, c'est qu'il faut vraiment commencer à fabriquer des vaisseaux plus puissants.. Vous devriez vous concentrer sur les armes puissantes, armure assistée, et des disques puissants, pour que tu puisses réellement combattre les extraterrestres.
Conclusions
Vos commentaires sont les bienvenus! S'il vous plaît dites-moi quelles technologies étaient importantes pour vous et je pourrais les ajouter au guide. je’Je terminerai en répétant les conseils les plus importants du guide
- La recherche dans un pays ne repose pas uniquement sur la priorité à la connaissance.. Parfois, la meilleure chose pour votre recherche peut être d'investir dans l'unité., Par exemple.
- Si tu’je suis intéressé par une technologie, mettez-y au moins un point pour profiter du bonus de distribution. De la même manière, allouer au moins un point à chaque projet, dans la plupart des situations
- Enfiler’t recherche des modules de vaisseau obsolètes et tout simplement mauvais. Habituez-vous au fait que les options de recherche de votre projet se rempliront de choses aléatoires.
- Enfiler’Je ne construis pas des Skunkworks autour de la Terre, ils font en sorte que les conseillers ennemis puissent voler efficacement
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Terra Invicta guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Shumpitostick. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.