Quelques suggestions de base sur la façon de construire des stations spatiales utiles / fortes.
Style de la Terre
La façon dont vous construisez votre exploration spatiale peut dépendre de ce que vous’J'ai été à la terre. Depuis que je joue la portion de l'espace terrestre séquentiellement plutôt que simultanément, J'aurai peu besoin de certaines ressources comme les OP et l'influence des actifs spatiaux. Il est très faisable d'intégrer ces, mais c'est gagné’Il ne sois pas couvert ici. Je m'attends à ce que le contenu ici soit suffisant pour que vous puissiez facilement intégrer cela, pourtant.
Quelque chose à retenir, c'est que vous’auront probablement beaucoup de bases mais relativement peu de stations.
Les niveaux des bases sont Outpost / Settlement / Colony et les niveaux des stations sont la plate-forme / orbitale / anneau. Lorsque le jeu fait référence à un « arbuste » Il n'est pas spécifique de savoir s'il fait référence à une base ou à une station, mais est plutôt un terme générique qui pourrait se référer à l'un ou l'autre / les deux. Le but principal des bases est de rassembler des ressources, et l'objectif principal des stations est de construire / réparer / ravitailler les navires et générer de l'antimatière.
Lorsque vous jouez à la phase terrestre, Je construis à la fois le financement et le contrôle de la mission au fil du temps. Les navires ont besoin d'argent comme entretien (financement) Et j'utilise le contrôle de la mission (MC) comme une forme inefficace de financement et de recherche, Un MC inutilisé est converti en argent et en recherche à un taux inefficace. Vous voudrez beaucoup de MC malgré tout.
Dans mon style de jeu, ma première combinaison de lecteur / réacteur pour lequel je tire Torche à neutrons et le Réacteur du noyau d'eau salée II. C'est un combo assez fantastique avec une seule mise en garde – Cela brûlera vos fissiles comme du carburant assez rapide. Il fonctionne aussi bien que la plupart des moteurs ultérieurs et vous pouvez facilement lancer 600 DV pour vos navires. Je les utilise pour la région terrestre-luna-mercury-mars uniquement, En raison du coût de ravitaillement. Cela vous permettra de capturer les navires extraterrestres, pourtant, Si assez utile. Vous ne voudrez pas exécuter d'énormes flottes avec ces, en tout moyen. Je suis fan de l'utilisation du Ongles antimatière Pour rendre ces moteurs plus efficaces.
Le prochain ensemble de combo de lecteur / réacteur que je vais est le Drive de noyau plasma avancé et le Réacteur à noyau plasma antimatière. Ceux-ci fonctionnent sur de l'antimatière et sont beaucoup plus économes en carburant. Un peu pire pour l'accélération de la croisière mais plus que suffisant. Je passe généralement à 800+ DV avec ces moteurs. Ici, vous pouvez utiliser les deux Ongles antimatière et le Piège à hydron.
La combinaison d'entraînement / moteur / utilitaire que je viens de décrire utilise de petites quantités d'exotiques en plus de petites / raisonnables de quantités d'antimatière. Enfiler’t Essayez d'utiliser une armure exotique / hybride ou vos exotiques dans les systèmes d'armes et vous’j'aurai beaucoup Pour faire passer vos navires.
Construction de la station
Je vous encourage fortement à lire les points Langrange si vous’n'est pas déjà informé, car ils sont super géniaux et incroyables. Il y a généralement 5 Lorsqu'un petit corps orbite un corps suffisamment plus grand. (c'est à dire. Pour les systèmes jumeaux de masse égale, ce n'est pas le cas’t s'appliquer.) Les deux premiers, L1 et L2 sont comme une colline de gravitation, et nécessitent un respect de la station pour rester en place (non implémenté dans le jeu) Mais sinon les forces de gravitation équilibrent. Pour L3, L4, L5, C'est comme un Gulley Gulley où vous devez exercer de la force pour sortir de, Et en conséquence, ceux-ci ont tendance à rassembler des objets naturels (pas également implémenté, Comme ces orbites n'ont pas de corps naturel, et aussi une gravité négligeable pour s'échapper).
Comme stratégie pour le placement de la station, je’Je vais encourager fortement l'utilisation des orbites Langrage au lieu d'orbites planétaires, Généralement les points L3 / L4 / L5.
Les modules de construction sont actuellement un peu cassés. Si vous avez un module de construction en construction, et d'autres modules aussi, Lorsque le module de construction le termine ne va pas Déplacez la date d'achèvement des autres modules. Cela signifie que vous devez attendre que les modules de construction se terminent avant de lancer la construction si vous voulez en bénéficier.
L'autre différence est que la description / Le texte de la saveur indique que le module de construction n'affecte que les modules du même niveau ou inférieur à lui-même. Ce n'est pas vrai, et le module de construction T1 fournit un 10% Boîtement de vitesse à la construction des modules T2 et T3 également.
Lorsque vous construisez initialement une plate-forme et que vous faites démarrer un module de construction gratuitement, Laissez-le là quand vous’Rediffusion de modules de niveau supérieur, Sinon, la mise hors service. Je prévois comment ces modules fonctionnent à corriger à un moment donné, donc cette section devrait devenir obsolète à un moment donné.
Il y a quelques événements aléatoires où les gens veulent venir visiter vos stations. Il est impératif que vous gardes un Travaux de mouffette ou Fonderie sur chaquegare. Avoir une fente de projet / opération ouverte par ces modules déverrouille une option lors de cet événement qui fournit un 5% augmenter à l'exploitation spatiale et à un 5% augmenter à la vitesse à laquelle les navires sont construits. C'est de loin la meilleure option et complètement maîtrisée. Cela vous fournit des ressources supplémentaires sans frais supplémentaires, Et cet avantage ne peut pas être enlevé par les extraterrestres ou perdu de quelque manière que ce soit. En outre, Il y a relativement peu d'options pour accélérer la construction de navires et il s'agit d'une surcharge nulle, entretien zéro, Option d'effort zéro.
Je peux’t Le recommande assez hautement.
Stations de mercure (Solaire solide – Antimatière)
L'orbite du mercure est très proche du soleil, Et en conséquence, vous voudrez compter dans les fermes solaires. Les fermes solaires ont un coût d'entretien en argent, Eau, et volatiles. En utilisant un complexe agricole, Vous pouvez réduire cela à la partie monétaire uniquement. Chacune de ces fermes solaires produit 834 pouvoir, il est donc extrêmement efficace par rapport à d'autres options.
Généralement tu as gagné’T Je veux utiliser l'orbite de mercure comme zone majeure de construction navale, car c'est un gaspillage de DV pour les piloter constamment sur Terre ou dans les parties extérieures du système solaire. La station est assez bien défendue avec 4 Battements de bataille. Pour augmenter les défenses, Construisez des navires avec un DV relativement faible mais une armure élevée qui sont affectées à vous asseoir dans vos stations et à les défendre. Cela a généralement gagné’il ne sera nécessaire, mais reste ouvert comme une stratégie.
Voici une image d'une station de mercure d'effet qui produit de l'antimatière:
Les modules sont:
Ferme solaire x7
SuperCollider x6
Battlestations x4
Complexe agricole x1
Fonderie x1
Travaux spatiaux x1
Cette station produit 0.6 antimatière par mois, qui est sa fonction principale. Vous pouvez également construire / réaménager / faire le plein de navires ici, Si vous devez combattre des extraterrestres dans le quartier de Mercure. Le mercure est une petite orbite, il est donc assez facile de blitz d'avant en arrière. Cette station fournit par coïncidence un 30% Bonus à la recherche sur l'énergie, Pour toute la fission / fusion, vous devez rechercher pour obtenir les lecteurs de jeux finaux.
J'encourage fortement un complexe agricole sur chaque station et base. Il produit 875 Eau et volatiles (chaque) par mois et est une source importante de production de ressources. C'est aussi le seul moyen de produire l'un des 5 Ressources d'espace de base sur une station.
Terre-luna (Solaire bon marché – Interface)
Le système Earth-Luna est unique en ce qu'il permet certains modules qui ne peuvent être construits nulle part ailleurs. Certains de ces modules offrent un avantage supplémentaire au-dessus de la Terre lors d'une orbite d'interface.
Argent (Terre-luna)
Hôpital spatial / Gériatrie
Couchette touristique / Hôtel spatial / Space Resort
Complexe de nanofacture (N'importe où)
Interface uniquement:Influence:
Point de diffusion / Centre de communication / Centre médiatique
Bonus divers:
Institut de sciences sociales – Donne un bonus à la campagne publique lorsqu'il est en interface
Institut Xenoscience – Détection extraterrestre sur Terre
Institut de sciences militaires – Miltech
Priorités planétaires:
Complexe de nanofacture – Économie
Institut des sciences de la vie – Bien-être
Institut des sciences de l'information – Connaissance
Centre médiatique – Unité
Institut de matériaux – Militaire
Institut d'énergie – Booster
Institut des sciences de l'espace – Contrôle de mission
Je ne recommande généralement pas de construire l'un de ces (Sauf si vous besoinà) à l'exception du Space Resort. C'est un entretien très bon marché et fournit 250 Argent chaque mois, qui est le même que pour l'installation gériatrique et le complexe nanofacturant, sauf avec un entretien beaucoup plus bas. Notez que vous ne recevez que des fonds du complexe de nanofacture une fois que tout est terminé le bâtiment, Cependant, car il faut un an pour construire, C'est généralement la dernière chose de toute façon…
L'orbite terrestre est l'endroit où vous obtenez la parité entre la ferme solaire et la ferme des réacteurs de fission, les deux 125 production d'énergie. La ferme de réacteur Fusion produit 250, mais c'est’t nécessaire à nos fins.
Généralement, vous voudrez utiliser le système Earth-Luna comme grande zone de construction navale, Comme il est proche de la Terre en termes de DV et de temps, Et c'est là que bon nombre de vos conflits avec des extraterrestres se dérouleront tôt. Comme dans la section précédente, pour augmenter les défenses, Construisez des navires avec un DV relativement faible mais une armure élevée qui sont affectées à vous asseoir dans vos stations et à les défendre. Cela a généralement gagné’il ne sera nécessaire, mais reste ouvert comme une stratégie.
Voici une image d'un effet Luna Station:
Les modules sont:
Ferme solaire x12
Battlestations x4
Complexe agricole x1
Fonderie x1
Travaux spatiaux x1
Space Resort x1
La fonction principale de cette station est de construire des navires, Soyez sûr de la menace extraterrestre, et coûte peu pour l'entretien. Comme vous pouvez le voir, Cela coûte relativement peu pour maintenir les comparaisons aux autres stations, Coût uniquement 85 Argent, 0 Eau, et 0 Volatiles. Ceci est largement attribuable au complexe agricole, comme mentionné précédemment:
J'encourage fortement un complexe agricole sur chaque station et base. Il produit 875 Eau et volatiles (chaque) par mois et est une source importante de production de ressources. C'est aussi le seul moyen de produire l'un des 5 Ressources d'espace de base sur une station.
Selon la première section, Il y a des avantages uniques qui peuvent être forgés en construisant en orbite d'interface terrestre, Et comme indiqué précédemment, Je n'en ai pas’t s'embêter avec eux. Votre objectif principal sera de dominer complètement toutes les orbites terrestres et de les garder à l'écart des extraterrestres. Construire une station fortement fortifiée dans un Lion vous assurera que vous avez toujours un pied sur l'espace. toutefois, C'est l'un des domaines qui pourraient valoir la peine d'être explorés. Vous devrez équilibrer le nombre de stations, défense, entretien, et bonus de recherche.
Stations post-terre (Aller nucléaire)
Au-delà de l'orbite terrestre est l'endroit où les panneaux solaires deviennent inutiles, et toi’reçue d'utiliser la fission ou la puissance de fusion. Vous devrez probablement construire des bases de génération de ressources, Et ce faisant, attirera l'attention des extraterrestres. Par conséquent, vous’il faut probablement choisir un système, comme le système jovien, et construire une variété de bases sur IO, Europe, Ganymède, et Callisto. Toi’Je verrai que les ressources là-bas ne couvrent pas tous 5 Ressources de l'espace de base, et en quantité bien plus grande que sur Mars, mais sont tous piégés dans Jupiter’S Gravité bien. Toi’Il faut avoir besoin d'une base pour réapprovisionner et réparer.
Voici une image d'une station Jovian efficace:
Les modules sont:
Module de construction x1 (non représenté)
Pile de fission / fusion x1
Fusion de réacteur à fusion x6
Battlestations x4
Complexe agricole x1
Fonderie x1
Travaux spatiaux x1
Caserne de bataillon marin x1 (Facultatif / inutile)
Quai d'espace x1
Donc la stratégie ici est un peu différente. Puisque nous’commence à aller plus loin de la Terre, Le temps nécessaire pour construire une station dans l'espace augmente par le temps de trajet. Ce que nous’REA VERA faire est de créer une Corvette avec un kit de plate-forme de fission ou de fusion, et construire de cette façon. Qui nous donne le noyau de la plate-forme, la pile Fis / Fus, et le module de construction. Si nous avons une pile de fusion, il devrait produire 20 pouvoir, Assez pour alimenter à la fois le module de construction et le quai spatial. Ajoutez un quai d'espace si votre flotte doit faire le plein (30 jours, construire dans l'espace).
Dès que le noyau de la plate-forme est terminé, nous’plongez et faites glisser le noyau de l'anneau juste au-dessus.
Ne pas cliquez avec le bouton droit et améliorez le noyau de la plate-forme, depuis ça’est une perte de temps.
Dès que le noyau de l'anneau est terminé, nous’ll gifler les modules T3 que nous voulons. Notez que le module de construction doit être terminé d'ici là, donner un 10% Bonus à la vitesse de construction pour tous les modules qui commencent à construire une fois qu'il est terminé. (Même T3, sous réserve de changement.)
La fonction principale de cette station est de construire / faire le plein / réparer des navires, Soyez sûr de la menace extraterrestre, et coûte peu pour l'entretien. Comme vous pouvez le voir, nous’Répose avec notre stratégie complexe agricole. Puisque l'entretien de la ferme des réacteurs Fusion est 31 Argent, 8.6 Eau, 6.6 Volatiles, et 0.1 Fissiles, Nous pouvons réduire cela à la partie argent / fissiles. Ce que nous voulons éviter, c'est d'utiliser la ferme de réacteurs à forte fusion, Puisqu'il a un entretien qui comprend également des métaux et des métaux nobles, Et avec le double de l'argent / coût fissile.
Jetez un œil au
Coûts de soutien mensuels:
N'hésitez pas à ajouter un deuxième complexe agricole, une ferme de réacteur de fusion pour le soutenir, et un centre de commande pour atténuer une partie de l'exigence de MC. Cela devrait rendre l'entretien un peu plus gérable selon l'endroit où vous’re at with mission Control. N'oubliez pas que le CC prend 360 jours pour construire.
En outre, The Station Pictures a à la fois un quai spatial (L'original) et un espace. Cela lui permet de réaménager 2 expédié simultanément. Il n'y a pas’Il semble être un énorme besoin de réaménager les navires (Et parfois c'est’est plus logique pour les supprimer) donc ce n'est peut-être pas une stratégie que vous’je suis intéressé par.
Socles
J'ai l'intention d'en ajouter plus sur la construction de bases utiles, mais j'ai besoin d'une partie de ma construction actuelle à compléter pour obtenir de bonnes captures d'écran.
Dans l'intervalle, Voici quelques bases:
Les bases sont votre source de matériaux spatiales et sont incroyablement importants pour rester pertinents dans l'espace. En théorie, vous pouvez envoyer des matériaux de la Terre en dépensant de l'argent et en stimulant, Mais dans la pratique, le HAB sera détruit bien avant que les fournitures arrivent et que la construction / les défenses soit terminée à moins que vous ne la gardiez pour toujours avec une flotte. Enfiler’t dans cette position. Cela signifie aussi Assurer qu'aucune de vos ressources spatiales n'a jamais frappé zéro.
Les extraterrestres sont-ils encore intéressés par vous? Vous devrez terminer ces projets:
Tromperie stratégique
Maskirovka
Erronation opérationnelle
Ils peuvent être légèrement différents pour votre faction et peuvent également être verrouillés derrière certains projets de scénario. Vous pouvez les trouver en allant à l'arbre technologique complet, Vérification de la recherche complète, et tapant, « Construction de 25% »
Si vous gardez l'intérêt étranger pour votre basse, Vous pouvez utiliser des avant-postes automatisés pour les mines. Alors que j'aime généralement ça comme une stratégie d'incendie et d'ouvrir, Les avant-postes ne peuvent jamais être mis à niveau et vous ne pouvez pas y construire de défenses spatiales. Ce n'est pas une mauvaise idée de les jeter sur Mercure, où il y a relativement peu de ressources, il’n'est pas loin de la Terre, et les coûts de construction sont plus élevés. Quand tu le perds dans le jeu ultérieur, c'est gagné’t te nuire autant, comme toi’LL est passé à des installations majeures au moment où vous déclenchez un intérêt étranger majeur.
Lorsque vous avez un emplacement riche en ressources et loin de la Terre, Vous voudrez construire un avant-poste habité pour quelques raisons. La première est que vous pouvez le fortifier et non avoir avoir une flotte à proximité pour la défendre. Une autre raison est que le T3 ‘Colony Mining Complex’ Extrait beaucoup plus de ressources que le complexe minière automatisé ou de base, Comme il applique un multiplicateur aux ressources de base.
Un niveau 3 La base est une colonie, et nécessitera 5 MC pour le Colony Core et 3 MC pour le complexe minière. Un total de 8 MC est tout à fait le glisser, alors envisagez d'ajouter un centre de commande pour réduire cela par 2.
Semblable à la stratégie de la station, Concentrez-vous sur l'utilisation de fermes de réacteurs Fusion avec un complexe agricole pour réduire le plus possible l'entretien des colonies.
Vous voudrez construire des batteries. Je n'ai pas encore eu d'étrangers Marines Land sur aucune de mes colonies, Mais j'ai généralement une caserne marine là-bas au cas où (Puisque j'ai déjà l'agriculture et le coût de l'énergie est faible). Envisagez de construire des Battlestations X3 et un tableau de défense en couches x3, ou une combinaison similaire. Toi’Je constatera que les flottes extraterrestres tentent de bombarder, Mais au moment où ils’Ve a détruit une installation de défense, Les autres ont détruit leur flotte. Cela vous permet de reconstruire vos défenses sans perdre entièrement votre base.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Terra Invicta guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Nalgarryn. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.