Commencer une nouvelle partie
Après avoir sélectionné ‘Nouveau jeu’ dans le menu principal, il vous sera présenté ce qui suit. Pour ce guide, ce sont des paramètres qui ont été utilisés.
Le système solaire et le nombre de factions peuvent être ajustés librement, et certaines parties du guide seront applicables à toutes les factions, mais certains événements liés à l'histoire, etc.. sera différent si vous choisissez de jouer avec quelqu'un d'autre que la Résistance.
L'activation du didacticiel fournira des conseils supplémentaires dans le jeu sur les fonctionnalités de base..
Présentation stratégique de l'interface utilisateur
La capture d'écran ci-dessous met en évidence certaines fonctionnalités clés de l'interface utilisateur:
- Objectifs
- Mise au point rapide et panneaux
- Date & Contrôle du temps
- Panneau de recherche
- Journal des événements
Événements
Quand tu commences pour la première fois, vous aurez également une fenêtre contextuelle d'événement au milieu de votre écran. Quand ceux-ci se produisent, le jeu se mettra automatiquement en pause.
Événements importants qui se produisent, accompagné des rapports de mission des conseillers, il y aura une fenêtre contextuelle similaire plus tard dans le jeu. Généralement, ceux-ci auront 3 choix (avec quelques autres pour des missions répétables):
- Continuer – fermera la fenêtre contextuelle et relancera le jeu.
- Fermer – fermera la popup, mais laisse le jeu en pause.
- Emmène-moi là-bas – fermera la fenêtre contextuelle et maintiendra le jeu en pause, et placez la caméra à l'emplacement approprié sur Terre ou dans le système solaire.
Les premiers jours – Affectation et missions des conseillers
Le jeu démarre initialement en pause, peu avant la première phase d’affectation des conseillers. Ce sont des cycles d'une ou deux semaines durant lesquelles vos Conseillers accompliront les missions qui leur sont assignées..
La première chose que nous devons faire (après avoir lu nos premiers événements) c'est de reprendre le jeu (barre d'espace ou 1-5 par défaut) et laissez-le fonctionner jusqu'à ce qu'il s'arrête automatiquement à nouveau, et le CONFIRMER LES AFFECTATIONS le bouton apparaît en haut de l'interface utilisateur.
La phase d'affectation des conseillers est l'endroit où vous décidez quelles missions votre conseil effectuera au cours du prochain cycle.. Votre conseil est composé d'un maximum de 8 des personnages de divers horizons.
Vous remarquerez peut-être qu'à l'heure actuelle, vous n'avez que 2 conseillers répertoriés dans le panneau de recherche à droite de l'écran. Vous commencez avec la capacité de 4, et cela peut être augmenté jusqu'à 6 via la technologie. (Vous devez développer le projet Cellules Clandestines pour recruter un cinquième conseiller, et développer le projet Covert Operations pour recruter un sixième conseiller.) En plus de cela, tu peux avoir jusqu'à 2 conseillers ennemis que vous avez tournés vers votre cause.
Donc, la première chose que nous devons faire est de déterminer qui, au sein de notre conseil, devrait faire quoi ce cycle, et quelles lacunes dans notre équipe devons-nous combler en embauchant des conseillers supplémentaires.
Pour faire ça, nous pouvons cliquer sur le Panel du Conseil bouton juste au-dessus du
CONFIRMER LES AFFECTATIONSbouton pour ouvrir le panneau correspondant.
Le panel du conseil présente un aperçu de votre conseil actuel, et un bref résumé de leurs attributs.
En cliquant sur le portrait d'un de vos conseillers, vous serez redirigé vers un écran plus détaillé avec des informations à leur sujet, y compris les missions dont ils sont capables, leurs attributs et leurs revenus, leurs traits, et les organisations contrôlées par eux ainsi que disponibles à l'achat ou à la cession.
Ce qui nous intéresse ici dans un premier temps, c'est principalement les missions dont ils sont capables., et leurs attributs.
La première étape du début du jeu consiste à prendre pied sur terre., et pour ce faire, il faut soit prendre des décisions incontestées ‘Points de contrôle’ (CP) ou reprendre le CP déjà contrôlé par une autre faction – ceux-ci se font via différentes missions, et utiliser différents attributs.
Les CP non contrôlés sont pris à l'aide de la mission Control Nation, qui est régi par l'attribut Persuasion.
Les CP contrôlés par une autre faction sont pris à l'aide de la mission Purge, régi par l'attribut Espionnage.
Le CP peut être rendu plus vulnérable aux purges grâce à la mission Crackdown. Ceci est régi par l'attribut Investigation. Les mesures de répression supprimeront également les avantages accordés par un PC à une faction ennemie..
Prenez un moment pour parcourir vos deux conseillers. En plus de ce qui précède, il convient également de prêter attention à leurs statistiques d'administration, tout revenu possible (Attention, c'est mensuel, alors que le panneau de ressources est quotidien par défaut), avec leurs traits (ce qui peut affecter considérablement la façon dont ils accomplissent leur mission et leurs revenus).
Une fois que tu as fait ça, retour au panel du Conseil, et jetons un coup d'oeil à l'embauche d'un troisième conseiller, en frappant ‘Recruter’ soit sur un des emplacements vides, ou en bas du panneau du conseil.
Cela ouvrira une page avec une liste de candidats sur le côté gauche – en cliquant dessus, vous obtiendrez des informations similaires à celles qui vous ont été fournies sur vos propres conseillers.
Les nouveaux conseillers coûtent soit 30 ou 60 Influence pour recruter. Comme on commence seulement par 50, nous ne pourrons remplir qu'un des deux créneaux libres dont nous disposons.
Compte tenu de ce qui a été décrit ci-dessus, et en fonction de vos conseillers initiaux, vous voudrez choisir quelqu'un pour compléter votre liste. Si vous avez déjà 2 des conseillers capables de la mission Control Nation, alors embaucher quelqu'un capable des missions Purge et Crackdown pourrait être une bonne décision. Si vous n'avez qu'un seul conseiller capable de la mission Control Nation, J'embaucherais un deuxième conseiller avec cette mission disponible. Dans les deux cas, il vaut la peine de prêter également attention à leurs attributs pour les missions concernées., ainsi que leurs caractéristiques et leurs revenus.
Lorsque vous avez embauché un troisième conseiller, fermer le panel du conseil, et passons à l'attribution des missions à votre équipe.
Lorsqu'un conseiller est sélectionné lors de la phase d'affectation des conseillers, des éléments d'interface utilisateur supplémentaires apparaissent vous permettant de leur attribuer des missions.
Au bas de l'interface principale, vous verrez un panneau qui vous permet de sélectionner parmi les missions disponibles pour le conseiller sélectionné.
Au dessus de ça, les chances de succès sont montrées, ainsi que les facteurs qui affectent à la fois positivement et négativement ces chances.
En plus de ce panneau, lorsque vous avez sélectionné un type de mission qui cible des nations ou d'autres conseillers, les chances de base de succès de cette mission sont indiquées sur la carte.
Le panneau de sélection de mission affiche les types de mission disponibles pour ce conseiller, avec ceux sans cible valide ou avec des ressources insuffisantes pour fonctionner affichés en grisé.
Informations sur l'attribut qui régit la mission, ainsi que quelle ressource peut être dépensée (en déplaçant le curseur en haut à droite) pour augmenter les chances de réussite.
L'attribution de la mission peut être confirmée en cliquant sur le nom de la mission (par exemple., Nation de contrôle) en haut au milieu du panneau.
Pour cette première phase, si possible, attribuer 2 de vos conseillers aux missions Control Nation (destiné aux pays ayant de fortes chances de succès), et un à la mission Investigate Alien Activity. Vous pouvez booster les missions Control Nation avec une certaine influence, mais essaye d'en garder en réserve.
Vous pouvez cliquer sur les nations pour obtenir plus de détails à leur sujet, affiché sur le côté gauche de l’écran. Prenez le temps d'en parcourir quelques-uns, il existe des info-bulles détaillées décrivant les différentes mesures suivies pour les nations.
Pays avec des niveaux de soutien public plus élevés (une plus grosse tranche de ta couleur dans le beignet) il vous sera beaucoup plus facile de mettre sous votre contrôle. Le soutien du public peut être obtenu grâce à la mission Campagne publique (régi par l’attribut Persuasion).
Une fois que vous avez fini d'attribuer des missions à tous vos conseillers, appuyez sur le bouton CONFIRMER LES AFFECTATIONS en haut de l'écran pour verrouiller vos sélections de mission.
Les premiers jours – Démarrer la recherche
La dernière chose que nous souhaitons examiner avant de reprendre notre campagne et de la lancer pour de vrai est la recherche., qui est géré via le Panel de Recherche. Ceci est accessible en cliquant sur le bouton correspondant en haut de l'interface utilisateur. Cette page est divisée en 2 rubriques.
La recherche mondiale est une recherche partagée menée entre les factions.. Ces technologies mondiales font progresser la compréhension scientifique générale de l’humanité, et débloquez divers projets spécifiques à une faction. Chaque faction peut choisir si elle souhaite contribuer à la recherche dans ce sens., et combien. La faction contribuant le plus à la recherche sur un emplacement particulier choisira la prochaine technologie à rechercher dans cet emplacement.. Il y a toujours 3 machines à sous.
Les projets d'ingénierie du conseil sont des projets spécifiques à une faction avec des résultats tangibles.. Ces résultats peuvent inclure des bonus aux missions, emplacements de conseillers supplémentaires, nouveaux modules de navire ou d'habitat, divers projets liés à la progression de l'histoire, etc.. Vous disposez d’un seul emplacement pour eux pour commencer, et peut en gagner un supplémentaire via une organisation, et une seconde via un Habitat équipé adapté.
Les projets d'ingénierie du conseil peuvent être librement modifiés à l'aide du bouton Modifier le projet.. Recherche mondiale, une fois sélectionné, est verrouillé dans son emplacement jusqu'à ce que la recherche soit terminée.
Vous pouvez contrôler la répartition de vos points de recherche à l'aide du 3 ‘pépins’ situé dans le panneau de chaque technologie/projet. Ceux-ci affectent la répartition relative de vos points de recherche (le revenu quotidien peut être vu dans la barre de ressources supérieure) – si vous avez un total de 3 pips attribués comme dans l'exemple de droite, et 2 sont sur une technologie particulière, alors cette technologie obtiendra 2/3 ou 66% de vos Points de Recherche.
Gérer les nations
Une fois vos missions Control Nation résolues, vous pourriez vous retrouver avec un Point de contrôle (CP) sous votre contrôle. Le PC représente les différentes institutions et éléments qui détiennent le pouvoir au sein d'une nation.. Il y a entre 1 à 6 CP dans chaque nation. Les grands pays dotés d’économies plus importantes auront plus de PC, représentant la difficulté accrue d’obtenir le contrôle total des nations les plus puissantes.
Le plus à droite (ou dans le cas de nations avec seulement 1, le seul) Le CP est toujours le CP exécutif, et représente le bureau le plus puissant(s) dans la nation. Lorsque vous prenez le contrôle d'une nation avec plusieurs PC, vous ne pouvez tenter de prendre le contrôle du CP Exécutif que si vous possédez déjà au moins 1 autre CP dans le pays. Dans l'exemple présenté à droite, nous avons pris le seul autre CP en Suède, laisser l'Exécutif comme notre prochaine cible.
Si vous n'avez pas obtenu le CP après votre première phase de conseiller, que’ça va – vous pouvez simplement répéter le processus plus tôt dans ce guide (peut-être embaucher un conseiller supplémentaire pour vous aider), jusqu'à ce que tu te retrouves avec un CP. Il peut également être bénéfique de booster la mission en dépensant de l'influence..
Control CP vous permet d'influencer la nation’Priorités, qui déterminent où ils dépenseront leur budget national. Par défaut, ils seront définis selon votre modèle de priorité par défaut de Factions, mais vous pouvez les ajuster en cliquant sur les points à côté de chaque catégorie – ceux-ci fonctionnent de la même manière que dans la recherche, avec votre part du budget (donc par exemple, 50% par PC dans un pays avec 2 CP, 25% par PC dans un pays avec 4, etc.), réparti entre les pépins selon leur répartition. Les CP non contrôlés auront une configuration de priorité par défaut en fonction des politiques réelles de la nation..
Une fois que vous contrôlez le PC exécutif d’une nation, vous pourrez également ajuster la politique étrangère du pays. Cela se fait via l'onglet Relations, où un bouton Gérer apparaîtra une fois que vous aurez le contrôle du CP exécutif. Avec cela, vous pouvez payer de l'Influence pour changer votre position envers les autres nations d'Allié à Neutre à Rival.. Les modifications ont un temps de recharge, donc ça vaut la peine de planifier à l'avance ici.
En plus de ce qui précède, une fois que vous avez le CP Exécutif, la mission Définir la politique nationale peut être utilisée pour effectuer d’autres, des changements politiques plus importants, comme les déclarations de guerre, former des fédérations, s'unir avec d'autres pays, ou dissoudre les armées.
Consolidation du pouvoir
Avec un premier ancrage avec quelques CP, votre prochaine priorité devrait être de viser à prendre le contrôle total de certaines de ces nations.
Nations avec 2 Les CP sont idéaux pour cela, comme une fois que tu as le premier, il est impossible pour aucune des autres factions de prendre le PC exécutif s'il n'est pas contrôlé (car cela nécessite au moins 1 autre CP, dont tu as le seul).
Pour les grandes nations, vous pouvez rencontrer des cas où une autre faction se retrouve également avec un CP, et ainsi vous ne vous retrouvez qu'avec un contrôle partiel de la nation même si vous prenez le PC exécutif. C'est là qu'interviennent les missions Crackdown et Purge..
Répression peut être utilisé pour désactiver et affaiblir un PC contrôlé par une faction ennemie, et cela rendra beaucoup plus facile Purge. Les CP qui ont été affectés par une répression ont l'icône de la mission Crackdown sur eux dans le panneau Nation., et une icône jaune/orange à côté de leur CP sur la carte.
Purge sert à prendre le contrôle d'un PC contrôlé par une faction ennemie. Comme Control Nation, prendre le contrôle d'un PC exécutif nécessite le contrôle d'au moins un autre PC dans le pays. Il est beaucoup plus facile d'exécuter des missions Purge contre des PC affectés par la mission Crackdown..
Les deux Répression et Purge (et bien d'autres missions) sont beaucoup plus faciles à mener dans les pays bénéficiant d’un soutien public élevé. La mission Campagne publique peut augmenter cela, et il est recommandé de l'utiliser si vous essayez de rechercher des (3 ou plus de CP) pays, ou PC ennemi dans les pays avec un soutien public élevé pour leur faction.
L'autre symbole que vous pouvez voir sur le panneau de nation ou sur le CP sur la carte est le Défendre les intérêts icône, indiqué comme icône de mission sur le panneau Nation, et comme bouclier à côté du CP sur la carte. Défendre les intérêts est une mission qui ajoutera ce modificateur à n'importe quel PC sous votre contrôle dans la nation ciblée., et tous les PC affectés par ce modificateur deviennent des cibles beaucoup plus difficiles pour les missions de répression et de purge.. Le modificateur expire après une période définie.
Planification à long terme
Espérons qu'après le premier mois ou deux, vous aurez le contrôle d'au moins une nation ou deux. À ce point, avec quelques premiers points d'ancrage, cela vaut la peine de prendre du recul et de réfléchir à ce dont vous aurez besoin dans le cadre d'un plan à plus long terme pour lutter contre les extraterrestres..
La première chose que nous devons considérer est Ressources. A plus long terme, cela signifiera les ressources spatiales affichées sur le côté droit du panneau de ressources, mais à court terme, cela signifie Argent, Influence, Opérations et Booster.
La deuxième chose dont nous aurons besoin est adaptée Technologie, ce qui nous permettra d'élargir notre conseil, progresser dans les missions de l'histoire, et mettre les ressources ci-dessus pour une meilleure utilisation. A plus long terme, la technologie nous fournira les outils nécessaires pour nous développer dans le système solaire, concevoir et construire des vaisseaux spatiaux, et combattez les extraterrestres sur un pied d'égalité.
Ressources
- Argent peut être obtenu via les conseillers, ou depuis les nations via les priorités Financement ou Spoils. C'est utile à la fois pour l'investissement direct, acquérir des organisations, et plus tard, pour divers coûts liés aux actifs spatiaux. C’est également important pour les missions de la campagne publique Boosting..
- Influence est gagné pour votre part du soutien public mondial, ainsi que via les conseillers. C’est important pour acquérir des organisations, Investissement direct, embaucher des conseillers, certains nouveaux traits de conseiller, et certaines missions. Il peut également être dépensé pour renforcer la Nation Contrôle., Missions de purge et de répression.
- Opérations s'obtient principalement via les conseillers (et plus spécifiquement, Organisations concernées affectées aux conseillers). Il est utilisé pour booster diverses missions, en particulier ceux qui ciblent les conseillers et les actifs ennemis.
- Booster est gagné via certaines organisations assignées aux conseillers, ou de pays dotés d'une infrastructure de lancement spatial. Au début du jeu, les plus importants sont les USA, Japon, Chine, Inde, ainsi que toute nation de l’Union européenne ou de l’Union eurasienne (pondéré par les plus gros membres). Boost est vital pour l’expansion dans l’espace.
En plus des utilisations ci-dessus, toutes ces ressources ont également des utilisations dans les événements, et en avoir sous la main peut offrir des options alternatives.
La dernière ressource à considérer à plus long terme est Capacité des points de contrôle. Il s'agit en fait d'un plafond sur le nombre de nations/PC sur lesquels vous pouvez maintenir un contrôle efficace.. Il peut être augmenté avec certains attributs et technologies du conseiller..
Technologie
Alors qu'au départ, vos recherches seront orientées vers des projets simples fournissant des ressources et une technologie globale permettant de faire connaître les extraterrestres., après quelques mois, vous voudrez commencer à diriger cela avec des objectifs spécifiques en tête.
D'une manière générale, nous pouvons diviser les premières technologies en 3 grandes catégories.
Les premiers sont ceux qui apportent un bénéfice direct à vos opérations et à votre expansion sur Terre.. Ceux-ci incluent le ‘Cellules clandestines’ projet de recrutement d'un 5ème conseiller, les recherches commerciales/audience/opérations/gestion fournissant des ressources supplémentaires, et d'autres avec des bonus similaires.
Les seconds sont ceux qui ouvrent la voie à une expansion sérieuse du système solaire.. Cela inclut des technologies qui améliorent la quantité de Boost que vous obtenez, créer des organisations fournissant Boost, réduire la quantité de Boost requise pour envoyer des charges utiles au-delà de l'orbite terrestre, et surtout, ceux qui permettent d'envoyer des sondes, et plus tard construire des bases et des mines sur la Lune.
La dernière catégorie est celle qui fait progresser les missions d'histoire de votre faction., en révélant davantage sur notre ‘invités’ et leurs objectifs possibles. Je recommanderais fortement de les faire autant que possible (à moins que le coût soit complètement désagréable), car ce n'est qu'en comprenant l'ennemi que vous pourrez commencer à vous y opposer.
La dernière chose à retenir est que contribuer le plus de points de recherche à une recherche globale vous permettra de choisir la suivante pour cet emplacement.. C'est très puissant, car cela vous permet d'évoluer vers la technologie dont vous avez besoin pour atteindre vos objectifs à plus long terme.
Conseillers en développement
Une fois que vos conseillers auront accompli quelques missions, cela vaut la peine de jeter un oeil à leurs pages dans le Panel du Conseil encore.
Il y a 2 façons d'améliorer vos conseillers; en utilisant le Augmenter bouton pour dépenser de l'XP pour améliorer leurs attributs et traits, et en acquérant et en cédant Organisations pour eux.
L'augmentation vous permet de dépenser de l'XP (et dans certains cas, d'autres ressources comme l'influence) soit pour améliorer leurs Attributs (jusqu'à un maximum de 25) ou pour acheter de nouveaux traits ou améliorer ceux existants. En général, vous souhaiterez soit vous concentrer sur l'amélioration des attributs qui vous aident dans les types de missions que vous exécutez avec ce conseiller, ou sur l'amélioration de l'administration, ce qui vous permettra de contrôler plus d'organisations, et aide avec votre ressource CP Capacité.
Les organisations sont affichées sur le côté droit de la page, avec les organisations affectées à ce conseiller indiquées dans la moitié supérieure, et organisations disponibles pour l'acquisition, ou non attribué indiqué dans les deux onglets de la moitié inférieure.
Les organisations sont affichées avec leur icône, nom, 1-3 des étoiles pour leur niveau, petites icônes montrant ce qu'ils font, et leur coût. Ce coût est généralement soit en argent, soit en influence., bien que d'autres ressources soient parfois également utilisées. Passer la souris sur une organisation vous en dira plus sur ses bonus, et aussi toutes les conditions supplémentaires pour l'acquérir (par exemple, certaines organisations nécessitent le trait Gouvernement).
Une organisation nécessite autant de capacité d'organisation gratuite (basé sur l'attribut Administration) comme le nombre d'étoiles sur leur icône. Si vous disposez à la fois d'une capacité organisationnelle et de ressources suffisantes pour acquérir une organisation, son icône sera affichée dans une couleur plus vive dans le panneau d'organisation.
Il vaut la peine de vérifier quelles organisations sont disponibles chaque mois..
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Terra Invicta guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Neige. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.