Ce guide est destiné à donner un aperçu rapide du niveau de menace extraterrestre, il’s destiné à être utilisé comme des conseils en début de partie et à aider ceux qui se débattent avec les extraterrestres lorsqu'ils les agrandissent involontairement trop tôt.
La page Intel
Votre ami, Votre meilleur ami en ce qui concerne les extraterrestres, est la page Intel. Le bouton peut être trouvé juste à côté de la page de recherche.
Lorsque vous cliquez dessus, vous serez accueilli avec la page Factions et plusieurs boutons. je’ll ne couvre que l'onglet Aliens de la page Intel ici, le tout premier bouton de la page Intel.
Menace extraterrestre
La menace extraterrestre est marquée par 5 points colorés en haut à gauche de l'onglet Alien sur la page Intel et est nommé « Niveau de menace extraterrestre estimé »
En image 4 de la 5 sont colorés, À l'origine, ces points ne sont pas colorés, mais lorsque vous attirez leur attention, chaque point colorera pour signifier le niveau de menace.
Il y a 6 façons dont le niveau de menace augmente:
- Bâtiment de la gare
- Édifice de l'avant-poste
- Flotte
- Attaques constantes contre les serviteurs
- Attaques directes contre les navires extraterrestres
- Certaines missions d'histoire / missions conseiller
La première 3 sont explicites. Chaque fois que vous construisez une station, avant-poste, ou le navire, vous augmenterez le niveau de menace. Il’n'est pas beaucoup, Comme dans mon jeu, j'ai pu construire 5 stations, 13 avant-postes, et 1 le navire et le niveau de menace ont augmenté uniquement de 1 indiquer. Le début du jeu, c'est que vous voulez garder votre niveau de menace autant que possible, Je ne sauterais pas à 2 Points de menace en raison du dernier point de la liste que je couvrirai sous peu.
Théoriquement, Vous devriez être en mesure de coloniser pleinement Mars sans attirer l'attention des extraterrestres, Mais si tu fais ça’Il est préférable de ne pas se développer vers l'extraction d'astéroïdes jusqu'à ce que vous’ve a déverrouillé une technologie qui vous permet de vous développer davantage sans attirer l'attention des extraterrestres. Une colonisation complète de Mars vous donnera suffisamment de revenus pour vous soutenir et pouvoir stocker – Bien que je préfère simplement prendre le 3 Meilleurs endroits sur Mars et trouver quelques très bons astéroïdes à exploiter.
Maintenant sur Attaques constantes contre les serviteurs
Les actions contre les serviteurs feront pisser les extraterrestres. Ce, à mon expérience, n'inclut pas les missions conseillères telles que la détention, Assassinat, Vol technologique, Sabotage technologique, et volent org; plutôt, il se rapporte à (militaire) Actions contre CPS qu'ils contrôlent. Plus vous déclarez la guerre aux territoires qu'ils détiennent et les retournent à votre contrôle à travers des actions militaires, plus vous attirerez l'étranger’l'attention.
Le jeu vous informera à ce sujet par l'intermédiaire d'un conseiller dans un court message sur le côté gauche de l'écran, mais il’est très facile à manquer. Sachez simplement que plus vous prenez une action militaire contre ses CPS, plus vous vous rapprochez d'augmenter le niveau de menace et de vous apporter les extraterrestres.
Attaques directes contre les navires extraterrestres sont à nouveau explicites. Début à la mi-jeu, Tu ne veux pas les combattre, Cela signifie ne pas envoyer de flottes directement pour engager le leur ni construire vos navires en orbite terrestre où les extraterrestres pourraient « accidentellement » Volez-vous dans le vôtre et commencez au combat. En fait, D'après ce que j'ai récemment appris, Tout ce qu'ils ont à faire est de commencer un engagement, échapper ou laisser le combat après cela, Et votre niveau de menace augmente de 2 ou plus de points.
D'après ce que les autres ont dit sur les forums et ce que j'ai trouvé aussi, La meilleure solution consiste à construire votre station de chantier naval dans un point de Lagrange.
Non seulement vous ne courez pas le risque d'autres factions essayant de retourner votre station à leurs côtés, mais vous avez gagné’t « accidentel » rencontre avec les flottes extraterrestres là-bas.
Et enfin, Certaines missions d'histoire / missions conseiller
La dernière façon (Jusqu'à présent que je sais) qui augmentera le niveau de menace, c'est lorsque vous terminez 2 missions d'histoire (1 qui peut être répété à quel point vous aimez).
La première mission vous obligera à assassiner un agent étranger, Ils apparaissent généralement à côté des rencontres extraterrestres et vous devez utiliser le « Conseiller d'enquête » tâche pour découvrir l'agent.
Par lui-même, Cette mission n'augmente pas trop le niveau de menace, En fait, Quand je l'ai fait, la menace n'est pas passée 1 niveau, pourtant, À partir de ce moment, vous pourrez tuer des agents extraterrestres encore et encore et plus vous en tuez, plus vous les cocherez et votre niveau de menace augmentera.
Jusqu'à présent je’je n'ai pas trouvé de raison de tuer plus d'un (Comme la mission a nécessité) Non seulement parce qu'ils apparaissent avec un niveau de sécurité massif, ce qui signifie que vous avez besoin d'un conseiller avec un niveau d'espionnage élevé, Mais il y a juste trop d'inconvénients à jouer avec eux en début de jeu.
La deuxième mission vous obligera à détenir un agent étranger. Celui-ci sautera votre niveau de menace pour 4 points, que ce soit’s un saut fixe ou non je sais, Mais je ne recommande pas d'avoir un niveau de menace sur 1 Quand tu fais cette mission. je’Ve a eu des jeux où après avoir détenu l'agent extraterrestre, ils ont fait du jambon sur moi et des jeux où rien ne s'est passé car ce n'est que récemment que j'ai compris que je devais garder un œil sur le niveau de menace.
Aggro extraterrestre
Si tu’Ve a agressé les extraterrestres trop tôt, la seule chose que vous pouvez faire n'est rien.
Attendez juste, Laissez-les détruire vos affaires, Laissez le niveau de menace baisser, puis reconstruire. Ça suce, mais ça’s votre meilleure solution. Ils vous sortent trop pour les combattre, il’est une bataille perdue pour essayer un début de jeu.
Conclusion
Gardez toujours un œil sur le niveau de menace. Ne pas devenir fou et vous développer sans égard pour le système solaire, construire des avant-postes uniquement dans des endroits qui vous donnent le meilleur revenu, Ne faites pas de jambon sur le bâtiment de la gare, Et gardez votre production de navires le plus loin possible de la Terre’orbite. Et enfin, N'attaquez pas la flotte extraterrestre en début de jeu, que’est juste une condamnation à mort.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Terra Invicta guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par ಠ_ಠ Exil. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.