Il peut être assez difficile de comprendre comment résoudre les énigmes dans Dites-moi pourquoi. je’m ici pour vous aider avec ça! Je me suis assuré de censurer les réponses afin que vous puissiez comprendre le puzzle vous-même si vous le souhaitez. je’ll vous donnez une ibstruction sur la façon de résoudre le puzzle eithout gâter les réponses et vous donner les réponses à la page suivante si vous’j'en aurai besoin.
Comment résoudre Mary-Ann’S Puzzle de la chambre.
À la quatrième page du journal, Il y a des symboles qui ressemblent beaucoup à ceux dessinés sur la porte de Mary – Ann’la chambre. Il y a un
Torche, une épée
, et un
SPECH BLUE DE GOL
d. toutefois, Pas d'animaux.
Que’c'est parce que
3 animaux
a donné à la princesse ces articles, toi’devra lire l'histoire pour découvrir qui. (Ou sautez vers la section suivante pour découvrir les bonnes réponses)
Mary-Ann’S Puzzle de la chambre (Réponses)
Élan – ours – PélicanLes orignaux
doué
la torche
à la princesse telle qu'elle était considérée « hypermétrope ». L'orignal n'a pas’T Je veux que la princesse se perd dans l'obscurité
Le vieil ours
doué à la princesse
l'épée
, Parce qu'il lui a promis que « Aucun loup ne ferait son chemin » Donc, lorsqu'il est menacé, La princesse est maintenant capable de se protéger.
Le pélican
a apporté beaucoup de nourriture à sa fête, ce qui indique que le pélican a donné la princesse
argent
Quand elle avait faim. Celui-ci était plus un défi à découvrir, Mais c'est la raison.
Comment résoudre le puzzle de la boîte à fusibles
Toi’il me faudra un total de
120 valeur
. Pour l'obtenir, vous devez connecter six fusibles dans la boîte de fusibles.
Informations essentielles: -Le bleu a une valeur de 15
-Le jaune a une valeur de 20
-Le rouge a une valeur de 30Goodluck avec la résolution du puzzle!Je veux les réponses maintenant? Faites défiler un peu, toi’vous trouverez les bonnes réponses là-bas
Boîte à fusibles (Réponses)
: rouge, jaune, jaune, bleu
Rangée inférieure
: jaune, bleu
Comment ouvrir la boîte en Eddy’la chambre
Dirigez-vous vers Eddy’S chambre et sur une étagère dans le coin gauche, toi’trouveront une boîte.
Interagir avec lui et vous’Je découvrira qu'une pièce est nécessaire pour l'ouvrir.
Dirigez-vous vers le salon et trouvez Alyson’S ID et portefeuille. Il’S situé sur une petite table à côté de la cuisine.
Prendre une pièce de monnaie
Comment résoudre le premier puzzle de loft
Le premier puzzle de loft est un spot le puzzle de différence, Entre ce puzzle et les gobelins trompent le chasseur fou dans le livre des gobelins.
Faites défiler vers le bas pour trouver les réponses de ce puzzle.
Premier puzzle de loft (Réponses)
Sélectionnez ces différences:
–
Le titre
-L'arbre le plus bas (le manque de gobelins)
-Le chasseur fou’s gauche
-La princesse cachée dans les arbres
-Le château du chasseur fou’il reste
Comment résoudre le deuxième puzzle de loft
Le deuxième puzzle de loft concerne Mary-Ann’sfance de s, à chaque niveau décrivant un événement de son passé. Faites glisser le curseur vers l'image qui correspond à un événement de son passé.
Deuxième puzzle de loft (Réponses)
– Oiseau (vieil animal de compagnie)
– Ballet (vieux hobby)
– engins d'ingénierie (vieille majeure)
– peintre ( ex-petit ami )
Comment résoudre le troisième puzzle de loft
Le troisième puzzle Loft consiste à se joindre aux événements de Mary-Ann’S La vie dans l'ordre chronologique. Créez l'itinéraire correct.
Troisième puzzle (Réponses)
– Château
– Saumonie
– Horloge
– Maison
– Dîner
Comment résoudre le code sûr.
Chacun des coffres-forts a été peint avec une seule lettre de couleur différente, Déterminez l'ordre correct. Comme toujours, Faites défiler vers le bas pour passer à la réponse.
Comment résoudre les puzzles de loft bonus
Trouvez les lettres bonus qui offrent plus d'informations sur Mary-Ann’la vie.
Ce puzzle consiste à se souvenir des éléments que l'ours a donné à la princesse comme cadeaux et de les sélectionner sur l'image
Ce puzzle consiste à choisir les zones de la maison que les animaux ont réparé la maison après avoir été endommagé par une tempête
Dans ce casse-tête, Vous devez vous rappeler quelles bonnes actions que les gobelins ont accompli pour les autres créatures de la forêt pour rembourser leur dette au Pélican.
Le puzzle final implique également les gobelins astucieux, Seulement cette fois, vous devez sélectionner les éléments que les gobelins ont volés à la princesse dans cette histoire.
Faites défiler vers le bas pour trouver les réponses.
Puzzles de loft bonus (Réponses)
–
Le vieil ours’S cadeau pour la princesse = saumon, bidon, et les baies
-Le très vieux castor’S Liste de réparation = simple du toit, poste plié, murs cassés
-Les gobelins rusés’ Bonnes actions = aider l'ours, les orignaux, et la princesse
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Dis-moi pourquoi guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Catastairement. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.