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Démolir – Correction de la coche FPS() Problème lors de la mise à jour() Transitions

Posté sur 11/29/2023 Par KevysNotHeavy Aucun commentaire sur Démolir – Correction de la coche FPS() Problème lors de la mise à jour() Transitions
  • Titre: Démolir
  • Date de sortie: Avril 21, 2022
  • Promoteur: Laboratoires de smoking
  • Éditeur: Laboratoires de smoking, Sabre interactif

This guide will show you how to easily fix the tick() issue when transitioning into update() in Teardown.

Présentation du problème

I was adding constrain functions in the « cocher, » et ça’s a problem because it messes up the physics based on how fast your computer draws frames (FPS). Silly mistake, droite?

Comment réparer

Ici’s a simple guide to solve this issue with just one variable.

  1. In the Teardown modding API, it says that the « mise à jour » fait 60 refreshes in a second, kind of like FPS.
  2. All you need to do is figure out what your FPS was during testing (same map, same code, et tout ça).
  3. Maintenant, convert that FPS to the « mise à jour » by using this formula: fixRatio = PreviousFPS/60

Que’s'asseoir! Easy fix to get your physics back on track.

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Démolir guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par KevysNotHeavy. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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  • Titre: Démolir
  • Date de sortie: Avril 21, 2022
  • Promoteur: Laboratoires de smoking
  • Éditeur: Laboratoires de smoking, Sabre interactif

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