Il s'agit d'un guide général destiné à expliquer toutes les statistiques et mécanismes de base affichés sur la page du personnage., destiné à la fois à aider les nouveaux joueurs à comprendre le jeu et à servir de référence rapide pour les joueurs plus expérimentés.
Général
Ressources
- Vie: Ce qui est écrit sur la boîte. Généralement, tu meurs quand ça frappe 0. Certains articles, pourtant, tel que « Mourir à -70 vie, » vous fournira une valeur au décès. Cela signifie que vous mourrez lorsque vous frapperez -70 vie. Pour presque tous les usages, ce n'est pas le cas’peu importe que tu’tu gâches ta vie ou pas.
- Endurance, Psi: ressources standard des tourbières, avec une mécanique de régénération normale. La volonté augmente votre endurance maximale.
- Le mana fonctionne de la même manière que l'endurance. toutefois, seules quelques classes de mages ont une régénération de mana passive; tout le monde doit compter sur une rune Manasurge. La volonté augmente votre mana maximum.
- Équilibre: Lorsque vous utilisez des capacités avec un coût d'équilibre, vous gagnez un équilibre complet. Les talents d'équilibre ont une chance d'échec qui augmente à mesure que votre équilibre est élevé.. La volonté réduit vos échecs de talents, vous permettant de lancer plus.
- Le paradoxe fonctionne de la même manière que l'équilibre. toutefois, Quand tu n'arrives pas à utiliser un talent qui prend un paradoxe, vous avez une chance de provoquer un effet aléatoire appelé Anomalie à la place, ce qui réduit votre paradoxe. En outre, plus tu as de paradoxes, plus votre capacité à les utiliser est forte. La volonté réduit vos échecs de talents, vous permettant de lancer plus.
- Quand tu n'es pas au combat, ta haine diminue à la moitié de ce qu'elle était. peut être obtenu en tuant des choses, infliger d'importantes rafales de dégâts, subir de grandes explosions de dégâts, ou subir des dégâts tout en étant en mauvaise santé (en plus des capacités de classe).
- Alors que tu subis des dégâts, les commentaires augmentent. Le taux de conversion des dégâts en retour diminue en fonction de votre niveau..
- L’énergie positive/négative fonctionne de la même manière que Mana. Votre énergie positive/négative maximale augmente de trois par niveau, mais la volonté n'a aucun effet là-dessus.
- Vim: Vim s'obtient principalement en tuant des ennemis, ainsi que quelques capacités de classe. La quantité de Vim que vous gagnez en tuant est augmentée par votre volonté..
- Vapeur: La vapeur est toujours plafonnée à 100, à l'exception d'un talent qui augmente votre plafond. La vapeur ne se régénère pas naturellement; plutôt, vous devez utiliser un emplacement d'inscription sur un générateur de vapeur.
Vitesse
Les créatures avec des vitesses plus élevées peuvent se relayer plus rapidement que tout le reste. Si un ennemi a une vitesse plus élevée que vous, ça pourrait prendre 2 actions à chaque fois que vous effectuez une action. Si vous êtes plus rapide que votre adversaire, vous ignorerez simplement certains de vos tours. La façon dont cela fonctionne en coulisses est que chaque tour demande une certaine quantité d'énergie.. Les créatures reçoivent toutes de l'énergie au même rythme. Chaque fois qu'une créature frappe 1000 énergie, ça prend un tour. (L'explication suivante suppose que tous les ennemis se déplacent à vitesse normale).
- La vitesse globale augmente la vitesse à laquelle vous gagnez de l'énergie. Si vous avez un +50% vitesse globale, tu prendras 3 tours pour chaque 2 tours d'ennemis à vitesse normale. D'un joueur’le point de vue de, cela signifie que pour chaque 3ème tour que vous prenez, les ennemis n'agiront pas.
- Vitesse d'attaque, Vitesse des sorts, Vitesse mentale, et la vitesse de déplacement fonctionnent en réduisant le coût de l'action respective. Cela signifie qu'ils s'empilent de manière multiplicative à la vitesse globale.. Si vous avez +100% Vitesse d'attaque et +100% Vitesse mondiale, tu prendrais 4 tours pour chaque tour pris par les ennemis!
Mod de guérison
Cela a un effet sur la valeur de tous les soins que vous recevez., y compris la guérison directe, régénération (à la fois passif et buffs), et vol de vie. Cela peut devenir négatif, avec des effets tels que Insidious Poison et Imending Doom.
Régénération de vie
Quelle quantité de vie régénérez-vous par tour?
Attaque
Précision
La précision augmente vos chances de toucher une cible et est combattue par la défense. Si vous êtes plus précis que votre adversaire en défense, vous recevrez un effet bonus en fonction de votre arme.
Pénétration d'armure
La pénétration d'armure vous permet d'ignorer le montant correspondant de votre cible’l'armure. Avoir plus de pénétration d'armure que votre cible’L'armure n'a plus aucun effet.
Pouvoirs
Les pouvoirs augmentent les dégâts des capacités correspondantes (Dégâts des armes et talents physiques pour la puissance physique, sorts pour la puissance des sorts, et talents mentaux pour Mindpower). Les pouvoirs sont également utilisés pour déterminer vos chances de débuffer un ennemi.. Par exemple, le Coup Étourdissant évaluera votre puissance physique ainsi que votre cible’la résistance physique pour déterminer vos chances d'étourdissement.
- Les pouvoirs ont des rendements décroissants. La première 20 les points de puissance physique que vous recevez sont utilisés normalement. Après cela, cependant, tu auras besoin 2 points de puissance physique provenant d'objets/statistiques pour augmenter votre puissance physique effective qui’est réellement utilisé dans le jeu’les calculs. Cela augmente de +1 chaque 20 points- donc tu as besoin 3 points de puissance physique pour obtenir 1 Puissance Physique effective entre 40-60, 4 points par à 60-80, etc.. Que’c'est ce que cela signifie lorsqu'un élément dit « Puissance des sorts: +4 (+2 eff.) » L'objet vous accorde quatre pouvoirs de sort, mais parce que tu en as déjà quatre, cela n'augmente que votre puissance effective de deux.
Chance critique
Les capacités peuvent être critiquées en fonction de leur type–les sorts utilisent les critiques de sorts, les attaques utilisent des critiques physiques, et ainsi de suite. Il’Il convient également de noter que la guérison peut être cruciale.
Temps de recharge des sorts
Il’Il est possible d'obtenir un pourcentage de réduction des temps de recharge. Dans presque tous les cas, la réduction s'arrondit à l'inférieur, à l'exception de Windtouched Speed et du talent soutenu Matrix (c'est à dire. il te faut au moins 11% réduction du temps de recharge pour réduire une compétence d'un 5 tourner le CD vers un 4 tourner le CD).
Modificateurs de dégâts
De nombreux éléments du jeu diront quelque chose comme « Modifie les dégâts: +14% foudre ». Cela augmentera tous les dégâts de foudre que vous subissez de 14%. Ces effets se cumulent de manière additive.
Pénétration des dégâts
La pénétration des dégâts vous permet d'ignorer une partie de votre cible’s résistance aux dommages. Cela fonctionne de manière multiplicative, pas de manière additive. Ayant 50% la pénétration des dégâts physiques signifie que vous ignorez la moitié d'un ennemi’s résistance physique.
La défense
Fatigue
La fatigue augmente la plupart des coûts en ressources. Notez que cela n’a aucun effet sur le coût de maintien des talents..
Insensible à la fatigue:
- Équilibre
- Vim
- Vapeur
Pénalités de fatigue normales:
- Endurance
- Détester
- Énergie négative/positive (seulement les coûts, pas de gains)
Pénalités de fatigue doubles:
- mana
- Psi
- Retour
- Paradoxe (augmente les chances d'échec)
Armure
L'armure réduit les dégâts que vous subissez lors des attaques régulières, ou des compétences qui sont des attaques modifiées (par exemple. Coup époustouflant). L'armure réduit directement les dégâts avant que les modificateurs ne soient appliqués.. Si vous avez 100 dégâts d'attaque et l'ennemi a 25 armure, utiliser une compétence qui traite 200% les dégâts des armes infligeront (100-25) * 2 = 150 dommage.
Robustesse de l'armure
La robustesse de l'armure est le pourcentage maximum de chaque attaque entrante qui peut être absorbée par votre armure.. Si vous avez 60% résistance à l'armure, votre armure ne peut réduire les dégâts reçus que d'un maximum de 60%.
La défense
La défense vous aide à éviter d'être touché par des attaques. Plus vous avez de défense, moins vous risquez d'être touché.
Réduction des critiques
Cela réduit la possibilité d'être réprimandé pour la valeur indiquée.. Additif, non multiplicatif.
Crit hausser les épaules
Cela réduit les dégâts supplémentaires que vous subissez lors des coups critiques.
Enregistre
Les économies physiques et mentales réduisent vos chances d'être affecté par les effets négatifs des types correspondants. L’épargne est affectée par des rendements décroissants, tout comme la puissance physique/la puissance des sorts/l'augmentation de la puissance mentale, vos sauvegardes efficaces sont d'autant plus difficiles que vous avez de sauvegardes.
Résistances
Il réduit les dégâts que vous subissez de l'élément correspondant. Toute résistance est normalement plafonnée à 70%, bien qu'il y ait certains effets qui peuvent changer cela.
Affinités de dégâts
Les affinités de dégâts vous permettent de soigner un pourcentage des dégâts de pré-résistance que vous subissez. Cela peut être très puissant; si tu as 30% affinité avec le feu et 70% résistance au feu, toi’sont efficacement immunisés contre les dommages causés par le feu (tant que l'ennemi le fait’il n'y a aucune pénétration du feu). Cette guérison est affectée par votre modificateur de guérison.
Résistances aux effets
Lorsqu'un debuff vous est appliqué, tu as une chance déclarée d'y résister. Ceux-ci peuvent être extrêmement puissants; en particulier, avoir une résistance élevée à l’étourdissement/au gel est extrêmement utile.
Dégâts en cas de coup
Tout ennemi qui vous frappe avec une attaque au corps à corps causera les dégâts et/ou effets indiqués..
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Contes de Maj'Eyal guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Ithuriel. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.