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Takedown: Red Sabre – Toutes les commandes de la console

Posté sur 08/20/2022 Par LordDragonGigi Aucun commentaire sur Takedown: Red Sabre – Toutes les commandes de la console
  • Titre: Takedown: Red Sabre
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
Information about Takedown: Red Sabre is still incomplete. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

Dans ce guide, I will show all the console commands that I know work and give them a little description of what they do, and also add a screenshot of some of them.

How to open the console

Il y a 2 ways to use the consoleBy pressing the « LANGUETTE » button you can access the console as a chat.

or by pressing the « TILDE » button you can acces the console

said that we can now start talking about the commands to use.

Sortie

Commande: Sortie

Description: It does what you can expect. This command closes the game

Ouvrir

Commande: Ouvrir

Description: Opens the specified map

DisplayAll

Commande: DisplayAll

Description: Display property values for instances of classname

DisplayAllState

Commande: DisplayAllState

Description: Display state names for all instances of classname

DisplayClear

Commande: DisplayClear

Description: Clears previous DisplayAll entries

FlushPersistentDebugLines

Commande: FlushPersistentDebugLines

Description: Clears persistent debug line cache

GetAll

Commande: GetAll <Name=ObjectInstanceName> <OUTER=ObjectInstanceName>

Description: Log property values of all instances of classname

GetAllState

Commande: GetAllState

Description: Log state names for all instances of classname

Obj List

Commande: Obj List <Class=ClassName> <Type=MetaClass> <Outer=OuterObject> <Package=InsidePackage> <Inside=InsideObject>

Obj ListContentRefs

Commande: Obj ListContentRefs <Class=ClassName> <ListClass=ClassName>

Obj Classes

Commande: Obj Classes

Description: Shows all classes

EditActor

Commande: EditActor <Class=ClassName> ou <Name=ObjectName> or TRACE

EditDefault

Commande: EditDefault <Class=ClassName>

EditObject

Commande: EditObject <Class=ClassName> ou <Name=ObjectName> ou

ReloadCfg

Commande: ReloadCfg <Class/ObjectName>

Description: Reloads config variables for the specified object/class

ReloadLoc

Commande: ReloadLoc <Class/ObjectName>

Description: Reloads localized variables for the specified object/class

Ensemble

Commande: Ensemble

Description: Sets property to value on objectname

Show BOUNDS

Commande: Show BOUNDS

Description: Displays bounding boxes for all visible objects

Show BSP

Commande: Show BSP

Description: Toggles BSP rendering

Show COLLISION

Commande: Show COLLISION

Description: Toggles collision rendering

Show COVER

Commande: Show COVER

Description: Toggles cover rendering

Show DECALS

Commande: Show DECALS

Description: Toggles decal rendering

Show FOG

Commande: Show FOG

Description: Toggles fog rendering

Show LEVELCOLORATION

Commande: Show LEVELCOLORATION

Description: Toggles per-level coloration

Show PATHS

Commande: Show PATHS

Description: Toggles path rendering

Show POSTPROCESS

Commande: Show POSTPROCESS

Description: Toggles post process rendering

Show SKELMESHES

Commande: Show SKELMESHES

Description: Toggles skeletal mesh rendering

Show TERRAIN

Commande: Show TERRAIN

Description: Toggles terrain rendering

Show VOLUMES

Commande: Show VOLUMES

Description: Toggles volume rendering

Show SPLINES

Commande: Show SPLINES

Description: Toggles spline rendering

Stat FPS

Commande: Stat FPS

Description: Shows FPS counter

Stat UNIT

Commande: Stat UNIT

Description: Shows hardware unit framerate

Stat LEVELS

Commande: Stat LEVELS

Description: Displays level streaming info

Stat GAME

Commande: Stat GAME

Description: Displays game performance stats

ListTextures

Commande: ListTextures

Description: Lists all loaded textures and their current memory footprint

ListUncachedStaticLightingInteractions

Commande: ListUncachedStaticLightingInteractions

Description: Lists all uncached static lighting interactions, which causes Lighting needs to be rebuilt messages

RestartLevel

Commande: RestartLevel

Description: restarts the level

ListSounds

Commande: ListSounds

Description: Lists all the loaded sounds and their memory footprint

ListWaves

Commande: ListWaves

Description: List the WaveInstances and whether they have a source

ListSoundClasses

Commande: ListSoundClasses

Description: Lists a summary of loaded sound collated by class

ListSoundModes

Commande: ListSoundModes

Description: Lists loaded sound modes

ListAudioComponents

Commande: ListAudioComponents

Description: Dumps a detailed list of all AudioComponent objects

ShowDebug NET

Commande: ShowDebug NET

ShowDebug PHYSICS

Commande: ShowDebug PHYSICS

ShowDebug COLLISION

Commande: ShowDebug COLLISION

ShowDebug AI

Commande: ShowDebug AI

ShowDebug CAMERA

Commande: ShowDebug CAMERA

ShowDebug WEAPON

Commande: ShowDebug WEAPON

ShowDebug ANIMATION

Commande: ShowDebug ANIMATION

ShowDebug INPUT

Commande: ShowDebug INPUT

Stat SOUNDWAVES

Commande: Stat SOUNDWAVES

Description: Shows active SoundWaves

Stat SOUNDCUES

Commande: Stat SOUNDCUES

Description: Shows active SoundCues

Stat SOUNDS

Commande: Stat SOUNDS <?> <sort=distance|classe|nom|flots|défaut> <-déboguer>

Description: Shows active SoundCues and SoundWaves

DoMemLeakChecking

Commande: DoMemLeakChecking

Description: Sets a timer to do a MemLeakCheck every N seconds

StopMemLeakChecking

Commande: StopMemLeakChecking

Description: Stops the periodic MemLeakCheck that was started via DoMemLeakChecking

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Takedown: Red Sabre guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par LordDragonGigi. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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Guides Mots clés:Takedown: Red Sabre

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