Aller au contenu
Morceaux d'émeute

Morceaux d'émeute

  • Maison
  • Nouvelles
  • Guides
  • Guides vidéo
  • Notes de mise à jour
  • Signaler un abus
  • Basculer le formulaire de recherche
Graal corrompu

Graal corrompu – Guide et astuces de l'invocateur

Posté sur 07/03/202107/03/2021 Par First_mesmer Aucun commentaire sur Graal corrompu – Guide et astuces de l'invocateur
  • Titre: Graal corrompu
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
Les informations sur Tainted Graal sont encore incomplètes. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

Un débutant’S Guide pour jouer la classe lune de « Invocateur » En Graal contaminé: Conquête. Ce guide vous guidera à travers une explication de ce que sont les serviteurs et de la façon dont ils fonctionnent, Quoi considérer lors de la sélection de votre serviteur de départ, Et les étapes que vous devriez prendre pour avoir les meilleures chances de gagner chaque course en tant qu'invocateur. Pas de spoilers d'histoire!

Introduction et objectif principal

En tant qu'invocateur, Vous avez un objectif principal. Atteindre le point dans une bataille où vous’Peut-être capable de faire des dégâts de manière fiable pendant que vos ennemis peuvent’je ne te tuerai pas. Plus une bataille se poursuit dans cet état de conseil stable, Plus un invocateur peut devenir fort. Ce guide vous guidera à travers les outils et stratégies de base qu'un invocateur devra atteindre cet état du conseil le plus rapidement possible.

Minions et le champ de bataille

Les invocateurs ont 4 position sur le champ de bataille qu'ils peuvent remplir avec un serviteur. Ils ne peuvent jamais invoquer plus que 4 les serviteurs à la fois. Ces serviteurs, après avoir été frappé par un ennemi, traitera 1 dommages par ce serviteur’S Level à l'invocateur. Les serviteurs à votre disposition sont:

  • Et golem, qui redirigera les attaques contre votre équipe vers elle-même et guérira lorsqu'il est activé.
  • Une abomination, qui attaquera chaque ennemi en même temps lorsqu'il est activé.
  • Un wyrm, qui attaquera les ennemis plusieurs fois au hasard lorsqu'il est activé.
  • Un fae, ce qui aidera à charger votre capacité ultime lorsqu'il est activé.

Le golem est votre principal réservoir défensif. Son armure commence à deux fois votre personnage’S Armure au moment où il’S convoqué et diminue à chaque fois qu'il’s hit. Puisque l'armure se termine à 75 (un 75% réduction des dégâts) Vous n'avez qu'à vous assurer que vous en avez au moins la moitié (38+) Ainsi, votre golem hausse toujours autant d'attaques que possible avant de devoir être remplacée. Si tu’a souvent du mal à survivre à un combat, Augmenter votre personnage’L'armure S est la première étape pour le ralentir.

Les abominations et les wyrms sont vos deux principales sources de dommages. Une abomination peut frapper chaque ennemi à chaque attaque, Vous permettant de tuer lentement les ennemis plus faibles, tandis que les Wyrms sont plus aléatoires mais excellent dans la réduction de l'armure ennemie, En faire un outil incroyablement précieux lors des combats plus longs contre des ennemis difficiles ou singuliers (les patrons, en particulier). toutefois, La nature aléatoire de leurs attaques les rend moins adaptés à votre principal concessionnaire pour les dégâts pour la plupart des combats.

Un fae est un serviteur utilitaire. Avec les bonnes compétences passives, Fae peut être des outils incroyablement puissants pour améliorer rapidement votre état de conseil, pourtant, ils’ce n'est vraiment précieux que si vous parvenez à acquérir certaines de ces compétences passives. Là’est une raison pour laquelle vous ne faites pas’T a la possibilité de commencer les batailles avec un Fae en jeu.

Quel serviteur vous convient?

Avec une explication des serviteurs, Qu'est-ce que cela signifie pour le tout début de votre course? Avant même que la carte ne soit générée, toi’reait la possibilité de choisir l'un des trois sbires de départ lorsque vous choisissez votre classe. Quel avantage gagnez-vous réellement de ce choix?

En commençant par un golem – signifie que vous avez les meilleures chances possibles de survivre à votre premier tour de combat. Avoir votre réservoir sur le champ de bataille signifie que les ennemis doivent le tuer avant même de vous blesser. Si tu’a vraiment du mal à survivre à ce premier tour, Commencer par un golem est un excellent moyen d'améliorer vos chances d'avoir le temps nécessaire pour atteindre un état de conseil stable. Finalement, pourtant, Les ennemis seront tellement menaçants que votre golem a gagné’t vous aider à survivre pour tourner 1 de toute façon. À ce niveau de difficulté, il y a’t beaucoup de points en commençant par un golem.

Commencer par une abomination – signifie que vous avez des dommages garantis à son tour 1. Je préfère presque toujours commencer par l'abomination comme moyen de faire des dégâts tôt contre certains ennemis dangereux. Il y a tellement de façons d'améliorer vos dégâts pour le premier (et deuxième) tournant de chaque combat, Et pouvoir commencer par une abomination en jeu pour profiter de ces augmentations de dégâts est un excellent moyen de prendre le contrôle de la bataille tôt. Depuis une abomination’la base, Les dégâts sont relatifs à vos propres dégâts polis, Ces dommages majeurs augmentent que vous pouvez donner à votre caractère à travers des runes, articles, Les cartes ou les passifs légendaires sont ce qui vous permettez rapidement de briser les ennemis et les combats dangereux.

En commençant par un wyrm – ça veut dire toi’Reciant une course de classement. Honnêtement, que’c'est à peu près ça. Wyrms sont fantastiques pour vous aider à éliminer les boss, Donc, si vous voulez éclaircir votre deck autant que possible, Vous voudrez peut-être commencer par un WYRM pour vous garantir’Je l'ai pour les combats nécessaires. Sinon, il’s ne vaut presque jamais la peine de choisir. Les combats où un WYRM montrera sa valeur est si long que vous aurez amplement l'occasion d'en jouer plus tard.

Viser la victoire

Donc, toi’Ve a choisi votre serviteur de départ. Comment transformez-vous cela en une victoire?

Étape 1

Augmentez votre caractère’armure et dégâts. Plus d'armure signifie que votre golem va être beaucoup plus fort en tant que réservoir, Et plus de dégâts signifie que votre concessionnaire de dégâts augmentera ses dégâts potentiels beaucoup plus rapidement.

Plus vous pouvez mettre fin à un combat, le plus sûr que vous serez. Ne faites jamais la promotion de vos golems si vous pouvez l'éviter, Et essayez d'utiliser des sceaux au lieu de promotions sur vos concessionnaires de dégâts lorsque vous le pouvez, car ces accélérations augmentent beaucoup plus rapidement. Les runes qui vous donnent une armure supplémentaire devraient être une priorité, Alors que les runes qui vous donnent des dégâts supplémentaires (même juste pour un tour ou deux) devrait être votre attention à mi-chemin de votre course. Quant au début de votre course?

Étape 2

Augmentez votre tirage par carte et trouvez un moyen de réduire le coût des cartes. Les serviteurs coûtent généralement 2 énergie, qui est la plupart de ce que vous pouvez faire en un tour. Tout ce que vous pouvez faire pour réduire le coût des cartes dans votre main est incroyablement puissant pour un invocateur, car cela signifie la différence entre simplement jouer un serviteur et en gros rien d'autre, ou être capable de jouer un serviteur et d'améliorer vos chances de gagner le combat en un seul tour.

Le tirage de carte supplémentaire est également incroyablement puissant car il vous donnera les options dont vous avez besoin pour utiliser le plus de votre énergie limitée. Plus d'options est toujours une bonne chose en tant qu'invocateur, à une exception près.

Étape 3

Éclaircissez votre deck pour limiter les cartes mortes que vous pourriez dessiner. Quoi’s une carte morte? Une carte morte est tout ce que vous dessinez mais Don’t/peut’t jouer. Si vous avez déjà 4 Minions en jeu, Toutes les cartes d'invocation supplémentaires que vous dessinez sont mortes, parce que tu peux’t les jouer. Les cartes de barrière sont souvent les mêmes.

Ils font peu ou pas de différence dans un combat après toi’Ve a placé un peu de barrière sur vous-même pour limiter les dommages aux puces de vos serviteurs. Concentrez-vous toujours sur la construction de votre deck avec l'intention que, une fois que tu’Ve a atteint un état de conseil stable, toi’Je vais pouvoir jouer à chaque carte que vous tracez à chaque tour. Enfiler’t Choisissez trop de cartes chères, et don’J'ai peur de simplement supprimer les choses que vous ne faites pas’t Utiliser très souvent.

Visez à faire autant que possible à chaque tour tout en gardant quelques cartes utilitaires (étourdit, réduction de l'armure, Peut-être une barrière ou une carte de promotion, etc.) pratique pour les virages où vous pouvez vous permettre de les payer.

Étape 4

Apprenez à quoi ressemble un état de conseil stable. Un état de conseil stable, c'est quand vous avez au moins un golem et au moins un concessionnaire de dégâts en jeu, où tu’Peut-être capable de les garder de manière fiable en jeu et vous’REALLAGE DE LEUR PUISSANCE À chaque tour. Vous voulez pouvoir faire des dégâts sans subir de dégâts.

Avoir un golem supplémentaire en jeu pourrait aider si vous vous connaissez’Je vais les perdre et les rejouer régulièrement, Et avoir un Fae en jeu pourrait vraiment aider avec les bons passifs. Choix des serviteurs à part, tu devrais viser à avoir tout 4 positions remplies chaque fois qu'elle’c'est sûr de le faire. Contre les ennemis qui ont de puissantes attaques AOE, qui pourrait ne pas être idéal, Mais autrement avoir 4 Les serviteurs en jeu sont votre objectif final.

Étape 5

Apprenez combien de temps il faut pour atteindre un état de conseil stable. S'il vous prend plusieurs tours pour atteindre une planche stable, enfiler’Je te sens mal en utilisant la majeure partie de votre énergie pour un tour en maintenant cette planche. Utiliser la plupart / tout un virage pour strer le combat peut se sentir mal lorsque vous pourriez faire des dégâts.

toutefois, Si l'alternative consacre plusieurs tours à reconstruire votre conseil d'administration, il’S. Une seule cible étourdit contre un ennemi dangereux, étourdissant tous les ennemis, invoquer des golems supplémentaires, Certains sceaux qui donnent à vos barrières de réservoir à chaque tour ou restaurent leur santé, Tous sont des options viables pour aider à craquer un combat.

Tant que vous pouvez conserver une planche stable tout en minimisant l'énergie que vous’repens pour atteindre cet objectif à chaque tour, Vous pouvez éventuellement gagner la plupart des combats en tant qu'invocateur grâce à une croissance lente et régulière. Où d'autres classes pourraient ressentir la pression pour gagner un combat à tour 3, Les invocateurs qui ont des difficultés pourraient avoir la chance d'atteindre un état de conseil stable à tour 3, tout en visant à gagner le combat à son tour 10. Finalement, Vous aurez les outils dont vous avez besoin pour gagner des combats aussi rapidement que les autres classes, Mais vous devrez apprendre à atteindre votre condition de victoire de manière fiable d'abord.

Étape 6

Le maintien de votre santé sera toujours un défi au début. Enfiler’A peur d'utiliser vos articles de guérison comme invocateur. Les premières étapes d'une course seront toujours la partie la plus difficile. Les options de guérison sont extrêmement limitées, Mais vous obtiendrez les outils dont vous avez besoin pour limiter les dégâts que vous’reaux comme vous montez en niveau.

Il’est très utile pour vous mettre un peu de barrière pour aider à atténuer les dommages que vos serviteurs vous causeront lorsqu'ils seront frappés, Puisque cela s'additionne, Mais vous n'avez besoin que d'un peu de barrière sur vous-même pour mettre fin à la plupart des combats en toute sécurité. Le reste du temps, ils’Re une carte morte. Les passifs qui vous donnent une barrière au début d'un combat ou des passifs / sceaux qui protègent / guérissent votre golem sont beaucoup plus forts que les cartes de barrière de départ de votre deck. Essayez de les supprimer lorsque vous le pouvez, et construire d'autres options pour vous protéger.

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Graal corrompu guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par First_mesmer. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

Si vous pensez que le contenu de ce site viole vos droits, y compris vos droits de propriété intellectuelle, veuillez nous contacter immédiatement en utilisant notre formulaire de contact.
Guides Mots clés:Graal corrompu

Navigation de l’article

Post précédent: Elle les punira – Guide de mise à niveau optimisé
Prochain article: Octarina – Tous les emplacements des pièces de sushi

Laisser un commentaire Annuler la réponse

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

  • Titre: Graal corrompu
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
Les informations sur Tainted Graal sont encore incomplètes. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

Clause de non-responsabilité

Tout le contenu cité est dérivé de leurs sources respectives. Si vous pensez que nous avons utilisé votre contenu sans autorisation, assurez-vous de nous joindre et nous le prendrons au sérieux.
  • À propos de nous
  • Contactez-nous
  • politique de confidentialité
  • Conditions d'utilisation

droits d'auteur © 2025 Morceaux d'émeute.

Alimenté par Actualité PressBook Thème WordPress