Ce guide fournit des informations sur la façon d'exécuter rapidement System Shock Remake et de terminer le jeu le plus rapidement possible.. Veuillez noter que le guide suppose un niveau de difficulté par défaut de 2-2-2-2. Gardez à l'esprit que certaines zones et événements qui pouvaient être ignorés dans le jeu original ne le sont plus dans le remake., ce qui rend plus difficile la réalisation de temps rapides. En outre, il n'y a aucune bizarrerie ou exploit de mouvement connu dans le nouveau moteur.
Exigences de niveau de sécurité pour chaque pont
- Réacteur: Aucune réduction de sécurité requise.
- Médical: Sécurité inférieure ci-dessous 80% pour ouvrir l'Armurerie (Code du clavier 705). Dessous 75% requis pour accéder à la salle du nœud informatique. 0% requis pour les premiers Magnum et 3x EMP.
- Recherche: Aucune réduction de sécurité requise.
- Entretien: Sécurité inférieure ci-dessous 80% pour accéder à la salle Médicale et ci-dessous 45% pour accéder à la salle du Nœud Informatique.
- Stockage: 20% pour Environnement Pack V1, 0% pour Turbo V2.
- Vol: Aucune réduction de sécurité requise.
- Exécutif: Aucune réduction de sécurité requise.
- Alpha Grove: La sécurité doit être en dessous 20% pour ouvrir la porte à l'interrupteur pour déverrouiller la porte au verrouillage de sécurité désactiver.
- Delta Grove: Aucune réduction de sécurité requise.
- Bêta Grove: Un itinéraire rapide ne nécessite pas de réduction de sécurité.
- Ingénierie: La sécurité doit être inférieure à un certain seuil pour ouvrir le raccourci vers Gamma Satellite et l'ascenseur vers la sécurité..
- Sécurité: La sécurité doit être inférieure à un certain seuil pour ouvrir l'Armurerie. 0% requis pour accéder au fusil à plasma LG-XX (pas très utile).
- Pont: Aucune réduction de sécurité nécessaire sauf éventuellement pour ouvrir l'Armurerie.
Exigences du cyberespace
- Cyberespace des réacteurs: Pas obligatoire mais déverrouille l'Armurerie.
- Cyberespace médical 1 (Portes Magpulse): Désactivable, mais Magpulse n'est disponible que plus tard dans le jeu.
- Cyberespace médical 2 (Forcer la porte aux nœuds): Nécessaire pour progresser. Désactive la porte forcée à proximité.
- Recherche sur le cyberespace 1 (Code de priorité laser): Requis, sauf en mission 1 où se trouve le code de remplacement 199.
- Recherche sur le cyberespace 2 (Tranchée de rayonnement gamma): Désactivable. Supprime les radiations dans la pièce menant à la salle des isotopes X-22.
- Cyberespace de maintenance (Porte du nœud informatique): Peut être désactivable avec une grenade bien placée. Nécessite des tests supplémentaires.
- Cyberespace exécutif (Porte de transit bêta): Désactivable. Ouvre la version bêta de Transit, qui peut également être ouvert à l'aide d'un interrupteur à Diego’s Office en version bêta.
- Ingénierie du cyberespace (Portes satellites): Requis. Déverrouille les portes pour accéder aux satellites.
- Cyberespace de sécurité: Peut être requis, une vérification supplémentaire est nécessaire.
- Pont sur le cyberespace: Requis. C'est ici que vous combattez SHODAN.
Événements
- Laser: Requis. Activez les boucliers anti-radiations avec l'Isotope X-22, entrez le code de priorité du laser, et tirez des lasers en utilisant le bouton sur Recherche.
- Anna Parovski: Désactivable, comme dans le jeu original. Mène à la première rencontre avec un Cortex Reaver dans l'espace réel.
- Bosquets: Requis. Désactiver les verrouillages de sécurité dans chaque bosquet, vaincre Diego pour activer l'activation principale du largage, remplacer le démodulateur d'interface cassé dans le relais 428 dans l'aile Delta après l'échec de l'activation du largage, puis activez et abandonnez Beta Grove. Doit être fait pour permettre l’ascenseur vers l’ingénierie.
- Satellites: Requis. Récupérez 4x plastique dans le stockage, accédez à Engineering Cyberspace pour déverrouiller toutes les portes des satellites, et détruisez les quatre satellites en ingénierie.
- Réacteur: Requis. Entrez dans la zone du réacteur, actionnez un interrupteur dans la partie supérieure pour retirer les portes de force protégeant l'arbre gravitaire du clavier, entrez le code de destruction du réacteur obtenu à chaque étage’s Salle des nœuds informatiques, puis lancez le compte à rebours de la destruction du réacteur en actionnant l'interrupteur derrière vous.. Il peut être possible de sauter les satellites si le code peut être saisi avant que TriOp ne l'autorise (nécessite des tests).
- Pods d'évasion et combat de Diego #2: Désactivable, comme dans le jeu original.
Éléments clés
- Isotope X-22: Nécessaire pour activer les boucliers anti-radiations.
- Démodulateur d'interface: Nécessaire pour réparer le relais. Peut être obtenu dès que la maintenance est accessible (prend 4 emplacements d'inventaire en forme de carré).
- Plastique: Il en faut quatre pour détruire les satellites. Empilable et ne prend que 1 emplacement chacun.
- Chipset isolinéaire: Nécessaire pour ouvrir la porte de SHODAN’la chambre. Trouvé sur le Cortex Reaver sur le pont plutôt que dans les cellules de prison, rendant le combat nécessaire.
- Pack Environnement V1: Peut être désactivable si vous utilisez l'itinéraire Fast Beta Grove, mais c'est plus risqué que dans le jeu original.
- Pack Environnement V2: Désactivable mais trouvé le long de l'itinéraire requis. Apportez une cure de désintoxication pour Reactor Destruct. Le rayonnement dans le noyau du pont peut être purgé.
- Abe Ghiran’la tête: Nécessaire pour contourner le scanner de rétine qui ouvre la porte menant au Cyberespace de Maintenance et à l'Enviro Pack V2.
- Dimensions de la micro-poche: Désactivable mais utile pour l'espace d'inventaire. On peut en trouver deux (un en stockage, l'autre dans un lieu inconnu).
- Bouclier d'énergie/projectile V1: Désactivable mais inestimable dès le début. On peut en trouver un dans Research dans la pièce irradiée près du commutateur de conversion Cyborg..
Notes de combat
- Le tuyau de plomb est une arme fiable jusqu'à ce que vous trouviez un Sparqbeam ou un minipistolet fonctionnel.. Là’Il s'agit d'une clé cachée dans un couloir de Medical qui fait légèrement plus de dégâts mais a une portée plus courte..
- Le Magnum 2100 peut être trouvé au début de Medical si la sécurité est abaissée à 0%. Sinon, vous pouvez en trouver un sur le pont de stockage où se trouve l'Enviro Pack V1.
- L'animation de la trousse de premiers secours est lente, alors assurez-vous de l'utiliser à couvert ou en dehors du combat pour éviter de vous faire tuer avant la fin.. Les Medipatches sont plus rapides au combat mais peuvent ne pas vous soigner assez vite..
- La rapière laser, trouvé dans un couloir sur Maintenance gardé par un Bot Security-1, est la meilleure arme de mêlée du jeu. toutefois, il a une courte portée, vitesse d'attaque lente, et draine votre énergie à chaque coup réussi. Utilisez-le avec les patchs Berserk et le Bouclier pour vaincre rapidement des ennemis comme Diego. 1 ou les Cortex Reavers.
- Le lance-grenades sur le pont de stockage est extrêmement utile car il fait exploser les grenades à l'impact.. Gardez à l'esprit que cela prend 8 emplacements d'inventaire (2×4) comme la plupart des fusils.
- Le fusil de chasse, trouvé dès la recherche, est incroyablement utile dans les premiers stades. Les cartouches à fléchettes sont efficaces contre toutes les cibles, tandis que Dragon’Les balles de souffle sont particulièrement efficaces contre les mutants en raison de leurs dégâts de brûlure au fil du temps..
- La mitrailleuse Scorpion peut remplacer le mini-pistolet une fois trouvée (Stockage 5 sur le pont de stockage, passé le puzzle de l'arbre gravitaire). Il’c'est une arme entièrement automatique, mais vous pouvez tirer des balles simples d'un simple clic.
- Le fusil d'assaut Mark III est inestimable et peut être trouvé derrière une porte secrète sur Flight, ou à Diego’s Bureau sur le pont exécutif.
- Le Railgun, trouvé sur Exécutif, peut tuer presque tous les ennemis d'un seul coup dans la tête et peut les pénétrer. Gardez à l'esprit que ses munitions ne se cumulent que jusqu'à 10, et la recharge prend beaucoup de temps, alors utilise-le à bon escient.
- Le fusil à plasma LG-XX, trouvé sur Sécurité, est en grande partie inutile malgré ses dégâts potentiels élevés. Les tirs de Plasma Core rebondissent sur les ennemis et les murs, et se faire frapper par eux peut être fatal.
- Les modkits peuvent être ignorés, car ils ne sont pas nécessaires. toutefois, certains peuvent être très utiles. Si vous avez des crédits, envisagez de les dépenser en Medipatches dans les distributeurs automatiques de patchs de la station.
- Les grenades à fragmentation sont efficaces contre toutes les cibles, les grenades à gaz sont les meilleures contre les mutants mais causent des dégâts limités aux cyborgs et aux dons.’n'affecte pas les robots, et les grenades EMP désactivent temporairement les cyborgs et les robots en plus de les endommager (ils ne le font pas’n'affecte pas les mutants ou le Hacker).
- Explosif, Magnétique, et les dégâts EMP peuvent contourner les boucliers, y compris le vôtre. Méfiez-vous des cartouches explosives lancées par les Loader-bots et des roquettes des Striker-bots et de Diego. 3.
Autres remarques
- Les correctifs Staminup sont inestimables pour parcourir rapidement les niveaux que vous’j'ai déjà effacé, surtout lors de la fuite vers la sécurité. Utilisez-les à bon escient.
- Les patchs de désintoxication élimineront les intoxications biologiques et radiologiques, ainsi que tous les autres correctifs que vous’j'ai pris.
- Le code du clavier menant à la salle Executive Computer Node et à Diego Fight #1 est toujours sur le moniteur intérieur gauche près d'Alpha et de l'ascenseur menant à la maintenance.. Le code est randomisé à chaque exécution, sauf en mission 1, où il’c'est la même chose que dans le jeu original (711).
- Enregistrez une sonde logique pour le panneau où se trouve le satellite Gamma pour éviter la mort. Les patchs réflexes sont également utiles dans ce domaine.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Remake de choc du système guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par certifié sendaen kisser. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.
Bonjour, comment puis-je obtenir cela ? 2 Codes numériques pour la capsule d'urgence.