Dans ce guide, toi’Vous apprendrez les bases de la création d'escouades dans Symphony of War.: La saga Nephilim. Découvrez les détails sur l'emplacement de vos unités, explorez diverses compositions à essayer, comprendre les différents types d'unités, et obtenez plus d'informations sur le jeu.
Créer une équipe
Dans Symphonie de guerre, un jeu tactique centré autour des escouades, créer des escouades est une étape cruciale, et vous pouvez commencer à le faire après avoir terminé le chapitre initial 1. Pour commencer, accédez à l'option Organiser l'armée dans le menu principal entre les chapitres.
Une fois que vous’re dans l'écran Organiser l'armée, localisez et cliquez sur le « Formez une nouvelle équipe » option sur le côté droit.
Vos unités de réserve de l'armée seront affichées, et les chefs d'escouade potentiels seront marqués d'une étoile à côté de leurs sprites d'unité..
Lors de la création d'une équipe, se concentrer sur la sélection d’unités ayant des scores de leadership plus élevés. Un exemple d'unité avancée’son statut pourrait avoir un score de leadership de 72.
Ce score de leadership représente la capacité maximale de l'équipe.
Chaque unité que vous ajoutez a un coût déterminé par des facteurs tels que le nombre d'unités dans une escouade., loyauté, qualités de leader, paramètres de difficulté, et type d'unité. Le coût de base d'une unité (hors dragons et nouvelles panthères) est 10, tandis que les dragons et les panthères ont un coût de base de 15.
Pour les unités au-delà du premier 5, là’s un coût de capacité supplémentaire de +2. Par exemple, la 6ème unité coûte 10 + 2, la 7ème unité coûte 10 + 4, et ainsi de suite. Des modificateurs supplémentaires tels que la loyauté et les caractéristiques de chef d'équipe peuvent influencer davantage ces coûts., et ceux-ci seront expliqués dans les prochaines sections.
Fidélité de l'unité
La loyauté des unités dans Symphony of War reflète une unité’son dévouement à votre cause, affectant le coût de son inclusion dans une équipe. La progression de la fidélité implique différents modificateurs:
- Mercenaire: Coût +2 (Pire)
- Sans engagement: Coût + 1
- Neutre: Aucune icône et aucun changement de coût
- Engagé: Coût – 1
- Loyal: Coût – 2
La loyauté d'une unité s'améliore grâce à l'exposition aux batailles et à la capture d'objectifs. Il’Il convient de noter que les affinités peuvent influencer la vitesse de progression de la fidélité. Par exemple, les unités alignées avec le feu et la lumière deviendront fidèles plus rapidement que celles alignées avec la foudre ou l'obscurité.
Caractéristiques du leader
Les traits de leader dans Symphony of War sont des caractéristiques spéciales que les unités possèdent ou peuvent acquérir via des livres.. Ces traits ont un impact sur l'ensemble de l'escouade, mais ne prennent effet que si l'unité dotée du trait sert de chef d'escouade.. Les traits de leader sont généralement marqués par un carré bleu clair autour de leurs icônes., comme le trait Archer Captain montré ci-dessous.
Par exemple, pense à Jules, un des premiers héros avec le trait de capitaine archer. Ce trait diminue le coût de chaque unité d'archer ajoutée à son escouade de 2 pendant qu'il le dirige. Donc, un archer de base avec un coût de base de 10 ne coûterait que 8 lorsqu'il est ajouté à un capitaine archer’l'équipe. Cette réduction s'applique à diverses unités comme les archers de base, arbalétriers, rangers, archers à cheval, arcs de guerre, et des raiders sous les ordres des capitaines archers.
D'autres traits qui réduisent les coûts de capacité incluent Knight Captain (pour la cavalerie de mêlée), Capitaine soldat (pour l'infanterie lourde), et choc et crainte (pour unités d'armes à feu). Ces caractéristiques peuvent avoir un impact significatif sur l'efficacité globale et la rentabilité de vos escouades..
Composition de l'équipe & Types de mouvements
Laisser’s plonger dans la composition de l'escouade après avoir compris comment former une escouade et les coûts associés à chaque unité. Un aspect clé à considérer concerne les types de mouvements, dont il y en a cinq:
- Lent (5 carrés)
- Infanterie (6 carrés)
- Lumière (6 carrés, ignore la pénalité pour terrain accidenté)
- Cavalerie (7 carrés)
- Vol (mouvement élevé, pas de pénalité, peut survoler les obstacles)
L'équipe’Le type de mouvement de l'utilisateur est déterminé par la composition et le type de mouvement dominant en son sein.. Voler est une exception. Par exemple, si votre équipe comprend 3 mages et 2 militaires, le type de mouvement sera lent car plus 50% de l'équipe a le type de mouvement lent.
Des types mixtes sont possibles. Par exemple, une unité avec 2 chevaliers et 3 Les éclaireurs forment une unité de cavalerie légère depuis plus 50% sont des unités de chevaux (100% sont) et plus 50% sont des types légers (60% dans ce cas).
L'identification des types d'unités légères est facilitée par des traits comme la guérilla (défense supplémentaire en terrain accidenté) ou délit de fuite (bonus de cavalerie légère en terrain découvert).
Lors de la création d'escouades, réfléchissez à la manière de mélanger les unités pour les adapter à des rôles spécifiques. Par exemple, pour les unités rapides à flanquer, la cavalerie ou la cavalerie légère peut être idéale. Si vous recherchez une équipe résiliente, une escouade d'infanterie régulière avec des unités robustes et des guérisseurs pourrait être le meilleur choix.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Symphonie de guerre: La saga Nephilim guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Sabre froid. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.