Un guide complet de toutes les cartes du mode de défi. Conseils rapides ainsi que des guides détaillés pour chaque carte qui vous permettra de casser tous les temps d'or que le jeu vous met au défi de battre.
Inclut les utilisations des stratégies générales pour Min-maxing qui peuvent également améliorer votre jeu de vanille.
Clause de non-responsabilité – Cela a été écrit avant que l'abstraction ne prenne le relais et ne publie pas de nouveaux correctifs importants. Ils semblent avoir apporté des modifications mineures à certaines graines de jeu afin que les dépôts de ressources puissent être une note légèrement différente. Il semble que les sites d'anomalies et les percées ne sont pas affectés.
introduction
Clause de non-responsabilité – Cela a été écrit avant que l'abstraction ne prenne le relais et ne publie pas de nouveaux correctifs importants. Ils semblent avoir apporté des modifications mineures à certaines graines de jeu afin que les dépôts de ressources puissent être une note légèrement différente. Il semble que les sites d'anomalies et les percées ne sont pas affectés.
J'ai commencé à écrire ceci en raison de la pandémie, C'est incomplet mais j'ai des étoiles d'or dans tous les défis, Je peux essayer de continuer à le mettre à jour avec plus de cartes.
Le mode de défi est survivre à Mars, à mon avis, Une partie sous-estimée et fantastique du jeu.
Dans ce guide, je vous détaillerai certaines stratégies générales et je vais entrer dans les détails spécifiques de chaque carte de défi. Il y a 33 Au total, cela peut donc prendre un certain temps pour terminer complètement.
je’Je inclut également une table ici avec mes meilleures scores. Si vous êtes en mesure de battre l'une de mes scores, je’D j'adore entendre de vous et de vos stratégies et moi’ll modifiez le guide pour vous avoir avec le meilleur score.
Avertissement:
Vous pouvez exécuter des mods pour faciliter ces défis, tricherie efficace, Je choisis de ne pas donc ces jeux sont effectivement la vanille. Je gère des mods, mais ils sont tous superficiels, comme les nouvelles stations de radio ou les améliorations de l'interface utilisateur telles que montrer des réseaux de poussière pendant la construction ou des fenêtres contextuelles lorsque la recherche d'externalisation se termine. Tous les temps réalisés peuvent être achevés sans aucun mods.
Les cartes de défi sont statiques, ce qui signifie que vous pouvez charger le même défi encore et encore et la carte aura exactement les mêmes emplacements de ressources, percées et sites d'anomalies. Pour cette raison, il n'y a aucun moyen d'éviter les connaissances avancées d'une carte, donc sur beaucoup, nous utiliserons ces connaissances pour entendre certains sites d'anomalies ou percées ainsi que de savoir quels secteurs scanner pour les obtenir pour les obtenir. Les sites d'atterrissage sont également déterminés à l'avance. Le cas échéant, je téléchargerai des cartes montrant où tout est.
Ces cartes ont été considérablement modifiées par des patchs dans le passé. J'espère qu'il a gagné’t à nouveau et ce guide peut rester exact.
Meilleurs scores
Ce qui suit est une liste des meilleurs scores pour chaque carte. Actuellement, il n'a que mes scores, Espérons que certains autres joueurs utiliseront ce guide et battront certains de ces fois et je pourrai mettre à jour cette liste avec leurs scores! Pour l'instant, voyez si vous pouvez battre mon mieux.
dépôts
Conseils généraux
Les cartes de défi doivent être jouées différemment des jeux normaux.
Comme le jeu le dit, vous devez vous concentrer sur un seul objectif, Vous n'essayez pas de construire une colonie à long terme, alors habituez-vous à prendre des décisions qui nuiront à la viabilité à long terme en retour pour atteindre votre objectif, Ce sont également des conseils généraux ici utiles pour un jeu normal qui, s'il est appliqué, je pense améliorera votre gameplay.
Obtenez des fondateurs dès que possible
Chaque fois que vous êtes sur une carte qui a besoin de colons, vous devriez amener vos fondateurs à Mars immédiatement. Lancez une fusée passager pleine de ‘Sexy’ colons sur Sol 1. Ils peuvent survivre depuis longtemps en orbite de Mars et il devrait être plein de temps pour monter un dôme. Vous voulez un temps de décalage zéro pour les faire entrer dans un dôme, car la scène des fondateurs est un goulot d'étranglement pour développer votre population et votre productivité.
Premier dôme
Le premier dôme doit être très rapidement. Faire un petit dôme de trigon ou un dôme de baril selon la taille de votre avis. Ce sont les dômes les plus efficaces en ce qui concerne la taille par rapport au coût des ressources.
Double ou triple sur des extracteurs en béton sur chaque ressource afin d'obtenir le béton de début de jeu dont vous avez besoin. Toi’finira avec un énorme excédent après 5 sol mais Don’ne t'inquiète pas, Ce surplus est très pratique et il est bon de retirer ces ressources du sol dès que possible.
Scanner agressivement les anomalies
Ceci est une stratégie assez basique, mais légèrement plus important dans une carte de défi qu'un régulier.
Les anomalies sont énormes, Dans la plupart des cartes, les anomalies technologiques et événements sont souvent les plus importantes avec les percées qui ne sont souvent pas importantes / Une perte de temps.
Les anomalies technologiques sont fantastiques car elles vous permettent de sauter des technologies. Si vous vous précipitez pour obtenir la mine Mohole par exemple, chaque technologie que vous révélez dans la branche de la robotique signifie que vous pouvez sauter une technologie, Étant donné que la recherche sur les arbres technologiques est plus faible 10,000 vous pouvez économiser 100,000 Recherche pour arriver à celui que vous voulez.
Les anomalies de l'événement sont plus simples. Plat 10% bonus à une branche, oui s'il vous plait. De toute évidence, le plus tôt tu l'obtiens, Plus l'avantage est fort.
Priorisez vos recherches
La recherche ne devrait pas être sinueuse. Concentrez-vous sur quelque chose de vraiment spécifique que vous voulez et consacrez vos recherches dans cet arbre. Par exemple, si vous avez besoin de réacteurs de fusion pour votre état de victoire, À peu près uniquement des éléments de recherche dans l'arbre physique et recherchent toujours les moins chers en premier, même si tu ne le fais pas’j'en ai pas besoin. Il révèlera une nouvelle technologie lors de la recherche qui vous rapproche de votre objectif. Ne soyez pas tenté d'obtenir des techniciens coûteux s'ils ne peuvent pas se rembourser rapidement et ne recherchent pas les techniciens dans d'autres arbres à moins qu'ils ne vous rapprochent de votre état de victoire, Par exemple, des moxies plus efficaces peuvent être sympas, Mais ils ne vous aident jamais à vous rapprocher d'une victoire à moins que vous ne l'utilisiez pour révéler d'autres techniciens dans l'arbre biotechnologique, alors ne le fais pas’t Les rechercher, juste construire 2 moxies.
Développer rapidement
Les colons sont votre ressource la plus précieuse, Ils peuvent générer une valeur énorme dans la recherche, Génération de ressources avancées ou d'exploration de métaux rares. Vous voulez développer votre colonie le plus rapidement possible et continuer à vous développer. Plus vous avez de travailleurs, plus vous pouvez faire de recherches, ce qui fait des boules de neige en travail et bâtiments plus efficaces, Surtout les merveilles.
Enfiler’t ferme
C'est controversé, C'est pourquoi je l'ai sauvé jusqu'à la fin et il a la plus longue explication, Mais à mon avis, c'est l'un des changements les plus percutants de la stratégie de jeu, beaucoup d'entre vous obtiendront de ce guide. je’ve a eu de longs arguments sur les forums avec des personnes refusant d'accepter cette stratégie, Mais ça marche. Si vous ne’T croise alors essayez-le et vous’je verrai. Si vous refusez simplement de me croire, essayez de battre mon temps sur les défis plus longs en utilisant l'agriculture, je’J'ai aimé vous entendre si vous le pouvez et je’réviser cette section et vous ajouter en tant que contributeur, sinon pour l'instant c'est la meilleure stratégie que je connaisse. Voici quelques-unes des raisons contre l'agriculture.
- C'est intensif en ressources, Il faut de l'eau, Cette eau pourrait être utilisée pour soutenir d'autres dômes, Plus de dômes signifie plus d'espace, ce qui signifie plus de martiens produisant des choses. Utilisez votre eau pour vous développer, ne pas faire pousser des cultures. L'eau est souvent un facteur limitant de la croissance, éliminer l'agriculture et cette limite est moins dure. Retirer 1 la ferme et vous pouvez économiser 2 eau. C'est suffisant pour 2 dômes de baril!
- C'est intensif des travailleurs, ces travailleurs pourraient travailler dans un laboratoire de recherche vous en train de vous enfiler peut-être 400 Science par Sol. Début de jeu qui est énorme et peut plus que doubler votre production scientifique, Si vous remplacez votre première ferme par un laboratoire de recherche, vous’Je parcourez l'arbre technologique beaucoup plus rapidement que si vous dépensez ces travailleurs dans des fermes.
- Ses gaspilles techniques de recherche. La branche biotechnologique est sans doute l'une des plus faibles, avec beaucoup de ses techniciens dédiés à l'agriculture. Pour que vos fermes fonctionnent bien, vous avez besoin de pas mal de ces techniciens. Si vous sautez complètement l'agriculture, vous pouvez vous concentrer sur d'autres techniciens dans les autres arbres qui peuvent vous donner de meilleurs bonus.
Alors que faisons-nous au lieu de l'agriculture? Commerce. L'IA aime échanger du béton contre la nourriture, Ils sont prêts à commencer à le faire à partir de Sol 15-25 et continuera pour le reste du jeu. Construisez simplement un tampon commercial, Fixez une offre de béton pour la nourriture et ils’continueront de vous envoyer des fusées. Il s'agit d'un scénario idéal car il n'utilise aucun carburant et vos roquettes sont toujours libres d'exporter des métaux rares et importer des travailleurs / ressources. Tout ce qu'il faut, c'est un temps de drone.
Maintenant, pour s'adapter à ce style de jeu, cela signifie que vous devrez importer plus de nourriture dans le premier 20 sols pour garder tout le monde nourri jusqu'à ce que l'IA vous donne de la nourriture, Mais votre population sera toujours assez petite alors elle a gagné’t coût beaucoup. Cela signifie également que vous devez devenir agressif avec l'extraction du béton, courir 2-3 Extracteurs sur la plupart des ressources et créer de nombreux avant-postes miniers à l'aide d'un commandant RC. Faites ceci et vous’Je ne fonctionne jamais bas sur le béton, La production scientifique supplémentaire ainsi que les techniciens sautés vous permettent de faire des merveilles comme le mohole et l'extracteur en béton 20 Sols plus tôt, Ceux-ci peuvent facilement compenser les déficits en une question de sol, Surtout la mine Mohole car les métaux rares sont si précieux.
Bulle de logement
- Défi: Avoir 4 complexes de vie entièrement occupés
- Temps parfait: Sol 13
- Meilleur moment: Sol 5 (Jon Smith)
Donc le premier défi!!
C'est un joli court et un excellent moyen de s'habituer à la façon de planifier votre tentative.
Le but ici est de remplir 4 Complexes vivants, ces maisons 14 colonistes chaque sens que nous avons besoin d'une colonie totale de 56 colons. Le sponsor est la Chine, donc qui peut transporter 22 colons sur une fusée et commence par 3 fusées. Nous devons avoir 3 Rockets avec des colons sur pour remplir le quota, Puisque la Chine obtient 3 Rockets Cela signifie que nous devons soit faire le plein ou en acheter un autre. Je recommande d'acheter, c'est plus vite et signifie que tu ne fais pas’T a besoin d'envoyer une raffinerie de carburant et un vaporateur d'eau.
La recherche ne peut pas aider ici et peut être ignorée et nous pouvons pomper presque toutes les ressources dont nous avons besoin sur la Terre. Il y a une percée de fusée plasmatique sur cette carte et il y a un argument pour se précipiter la recherche, mais le bonus maximum qu'il peut nous donner est 0.5 Sols sur Last 2 fusées, Alors j'ignore cette stratégie ici car c'est plus un problème que sa valeur.
Donc, lorsque vous choisissez un site d'atterrissage, il y a deux considérations, maximiser le confort, dépôts de métaux de surface décents et ressources en béton. Sur cette carte, les secteurs A7 et B7 sont les meilleurs, il y a une vue et un ‘Très élevé’ dépôt de béton.
Je suggère un chargement de fusée de 20 drones, 1 vaporateur d'humidité, 3 générateurs de Stirling, 10 nourriture, 20 polymères et 10 pièces de machine et 2 sondes pour scanner les secteurs que nous voulons utiliser.
Lorsque vous chargez la carte, faites une pause instantanément et scannez les deux secteurs, Ensuite, planifiez tous vos bâtiments.
Vous pouvez adapter 3 Extracteurs en béton sur le dépôt. c'est exagéré mais plus vite nous construisons tout le mieux. Chargez une fusée avec autant ‘Sexy’ les colons que vous pouvez et l'envoyer à Mars, puis achetez la fusée supplémentaire que nous voulons. Il y aura un tas d'argent de rechange, alors envoyez quelques gousses d'approvisionnement chargées d'un mélange de nourriture, polymères et électronique. Nous pouvons utiliser ces ressources pour soutenir les bâtiments. Puisque nous voulons promouvoir une naissance dès que possible et avoir beaucoup de colons de départ, nous pouvons construire un magasin d'électronique et d'art. Si vous dépensez plus de votre argent, vous pouvez également envoyer 5 alimenter les gousses chargées de béton (pour un total de 50) Cela vous permettra d'avoir un dôme complet au moment où les colons arrivent, enfiler’t les atterrir jusqu'à ce que tu’Ve a cependant construit l'infrastructure de base.
Une fois qu'ils atterrissent, continuez à construire des choses comme les jardins thaïlandais, magasin d'art, Magasin électronique et petite barre d'espace. il devrait utiliser le marché du travail de tous vos colons. Définissez toutes les noix et réglez sur les charges de travail lourdes. Nous voulons augmenter le confort le plus rapidement possible. Après cela, vous attendez juste le RNG d'un bébé né. Je l'ai eu au début de Sol 4, Si vous êtes super super chanceux et qu'il frappe presque instantanément, vous pouvez vous raser un jour de mon meilleur temps. Une fois qu'il fait Pop Envoyez le dernier 2 Rockets pleins de colons, ils’arrivera et toi’sera fait.
Attaché à la terre
- Défi: Faire le plein et lancer une fusée
- Temps parfait: Sol 3
- Meilleur moment: Sol 1 (Jon Smith)
C'est le défi le plus court possible et je’Je suis sûr qu'il ne peut pas être abaissé plus loin que je ne l'ai 0 Sols. Je pense que le plus rapide que je puisse avoir le lancement de la fusée est l'heure 2 de Sol 2.
Donc pour ce défi, nous voulons juste faire le plein d'une fusée, rien d'autre n'est important. Afin de terminer cela aussi rapidement que possible, nous voulons que la technologie avancée des moteurs Martians réduit la quantité de carburant dont nous avons besoin 20, Sur tout autre sponsor, ce serait un problème car sur cette carte, c'est le 4ème élément de l'arbre technique d'ingénierie. Heureusement pour nous, le sponsor est le Japon et nous pouvons obtenir la science libre des secteurs de numérisation et nous y améliorer dès que possible. Chaque secteur numérisé donne un énorme 500 points de recherche donc nous avons besoin 10 sondes afin de se rendre aux moteurs martiens avancés. Heureusement, les sondes adaptées sont en haut de l'arbre physique, Nous pouvons tirer parti de cela pour réduire notre coût global de sonde car il réduit leur coût de 50%.
Les moteurs martiens ne font pas’T doit être éclaté immédiatement afin que le chargement initial des fusées va à la place se concentrer sur juste assez de sondes afin de rechercher des sondes adaptées et le reste dédié à obtenir autant de production de carburant.
Les extracteurs d'eau sont la méthode la plus efficace des ressources / poids pour obtenir de l'eau, nous avons donc besoin de quelques pièces de béton et de machine à construire 1-2 d'entre eux, Nous avons également besoin de puissance et de drones. Voici ce que je recommande
- 2 sondes
- 4 raffineries de carburant
- 2 générateurs de Stirling
- 15 béton
- 5 machine
- 14 drones de guêpe
Cela étant dit, sa différence à peine pour un jeu de vaporateur d'humidité. Échangez le béton et les pièces de la machine pour 4 vaporateurs et moins de drones et suivez les mêmes étapes de base ci-dessous. Toi’ll ne terminer que environ une heure plus tard qu'avec cette stratégie.
Lorsque la carte charge s'arrête immédiatement et allez dans l'arborescence technologique et sélectionnez les sondes adaptées et que la file d'attente de l'arborescence technique d'ingénierie.
Parce que le profil commandant est ingénieur hydro, il montrera déjà une source d'eau dans le secteur H3 (Je n'en ai pas’T pense que c'est aléatoire), c'est bas mais il n'y a pas de dépôts d'eau supérieurs à plus que nous pouvons exploiter sur cette carte. Malgré cela, c'est toujours un mauvais secteur car il semble n'avoir jamais de dépôts de métaux de surface dessus.
Analyser le secteur D0 à la place, Il y a une autre source d'eau de bas grade mais il a en fait des métaux.
Scannez un autre secteur aléatoire, La science n'est pas’T a appliqué pendant que le jeu est interrompu si rapidement à la pause, puis à nouveau et que vous devriez avoir terminé la recherche.
Planifiez un extracteur d'eau et quelques tuyaux et câblage de base, limiter les longueurs pour qu'il utilise uniquement 1 en métal pour s'assurer que le bâtiment est aussi rapide que possible.
Nous avons besoin de plus de trucs de la Terre, donc avant de vous parvenir à commander quelques gousses de fourniture.
Les pods d'approvisionnement sont en fait trop lents pour avoir beaucoup d'impact, donc le plus important est de s'assurer que vous envoyez 10 Plus de sondes (qui sont maintenant moins chers), Mais vous pouvez également envoyer plus de raffineries de carburant et de générateurs de Stirling. Nous avons suffisamment de pièces de béton et de machine pour construire un autre extracteur d'eau qui pourrait soutenir un 4 raffineries de carburant, mais ils’ll ne raser qu'une heure environ à partir de la dernière fois.
Atterrir la fusée et tout construire, Réglez l'extracteur d'eau à une priorité élevée car vous pouvez’t faire du carburant jusqu'à ce que ce soit.
Lorsque les gousses d'alimentation arrivent à scanner un secteur à la fois jusqu'à ce que votre élément de recherche dans l'arbre d'ingénierie soit terminé, Ensuite, choisissez l'élément suivant et continuez à numériser. Vous devriez avoir exactement le bon montant pour rechercher des moteurs martiens avancés, Peu de temps après que votre fusée soit prête pour le lancement et le défi est terminé.
Les chances d'une colonie réussie sont assez faibles maintenant car les drones n'ont pas de contrôleur et vous’Ve gaspillé la plupart de votre financement, Mais c'est à cela que parle une carte de défi!!
Pères fondateurs
- Défi: Terminez l'étape du fondateur
- Temps parfait: Sol 6
- Meilleur moment: Sol 4 (Jon Smith)
D'accord, Voici un défi relativement normal et contrairement aux deux précédents, nous ne faisons pas’T a besoin de recourir à tous les extrêmes pour gagner.
Nous ne pouvons bénéficier d'aucun technicien ici, ni le bonus sponsor ou commandant. Le Mega Mall USA peut être pratique pour satisfaire tous les intérêts de base, mais il faut beaucoup de travailleurs que nous ne faisons pas’T a à l'étape fondatrice.
Un chargement décent pour votre fusée de départ est le suivant.
- 20 drones
- 1 moyeu de drone
- 1 vaporateur d'humidité
- 2 générateurs de Stirling
- 25 béton
- 5 nourriture
- 10 polymères
- 10 machine
- 1 sonde avancée
Nous voulons des colons le plus vite possible alors envoyez une fusée de passagers immédiatement, Obtenez autant de colons sexy que vous le pouvez et visez un 50/50 Mélange des hommes et des femmes. défauts’T importe donc Don’t Évitez les colons s'ils sont également sexy.
Les priorités pour le site d'atterrissage sont donc un dépôt de béton, Boost de confort et métaux de surface. Il y a un bon site détecté par le secteur de numérisation B5 avec la sonde avancée.
La ressource concrète peut facilement prendre en charge 2 les extracteurs alors placez-les et mettez un micro dôme afin qu'il bénéficie de la vue pour un coup de confort.
Atterrir, Construisez un hub de drone et le reste de votre infrastructure de base, Le béton sur la fusée devrait stimuler la construction du dôme mais toujours prioriser les extracteurs en béton.
Votre dôme devrait être en place au moment où les colons arrivent mais ne pas’t les atterrir jusqu'à ce qu'ils aient des maisons, une infirmerie, etc..
Les polymères sont pour un magasin d'art, Mais je trouve des résultats mitigés avec cela car cela signifie que le restaurant est en sous-effectif (Malheureusement sur ce patch, ils ont introduit un bug qui dit simplement que le bâtiment est manquant plutôt que complet). De toute façon, vous devriez faire en sorte qu'un bébé soit SOL 4-5, Je pense qu'il est possible de le faire par Sol 3 Mais je pense que tu dois être super chanceux avec le bébé RNG.
L'or doit couler
- Défi: Exporter 30 Métaux rares
- Temps parfait: Sol 10
- Meilleur moment: Sol 3 (Jon Smith)
D'accord, Celui-ci a une stratégie vraiment ringard pour y parvenir 3 sols. Tu peux le battre sans ça ‘exploiter’ Et gagne toujours à l'intérieur 5 sols pour que vous soyez’t Gagnant un temps énorme mais je pensais que cela valait la peine de démontrer la stratégie ringarde pour obtenir le plus bas moment. Je vais discuter d'une méthode normale pour battre 5 sols à la fin.
Sur cette carte, l'objectif est d'exporter 30 métaux rares, La minuterie se termine lorsque la fusée quitte Mars plutôt que lorsqu'elle atteint la Terre pour que nous ne faisons pas’T a besoin d'inclure le temps de trajet. Cela signifie que nos priorités deviennent autant de métal rare que possible le plus rapidement possible et le ravitaillement de la fusée. Heureusement pour nous sur cette carte, il a l'extracteur AI perce, c'est le fromage que je mentionne, Nous pouvons précipiter cela et sauter en utilisant complètement les colons. Les moteurs martiens avancés semblent être bénéfiques, mais nous pouvons simplement expulser le carburant en spamming les raffineries.
Nous voulons un site d'atterrissage avec les métaux rares les plus élevés possibles ainsi que de nombreux métaux de surface pour construire les extracteurs.
Le meilleur emplacement que je pense dans les secteurs H4 et i5, Cela révélera en fait 2 dépôts de métaux rares, L'un est très élevé et l'autre est faible. Nous pouvons nous appuyer sur les deux mais prioriser le très élevé.
L'extracteur AI est dans le secteur D0, C'est à un niveau inférieur à celle où nous prévoyons d'atterrir, donc nous’Je dois envoyer un explorateur séparément dans un pod d'approvisionnement pour l'atteindre.
Voici un bon chargement de fusée de départ.
- 1 RC Explorer (Nous en avons besoin pour scanner les anomalies de recherche)
- 11 drones
- 1 vaporateur d'humidité
- 1 raffinerie de carburant
- 1 générateur de Stirling
- 35 machine
- 3 sondes
Lorsque la carte se charge de faire une pause et d'envoyer immédiatement une pod d'alimentation avec un explorateur et d'utiliser une sonde pour scanner le secteur D0 pour voir la percée que nous voulons obtenir. Utilisez le reste 2 sondes sur les secteurs H4 et i5.
Avant d'atterrir, nous pouvons planifier des extracteurs de métaux rares, le jeu a gagné’t vous permettez-vous de les construire à moins qu'ils ne soient à portée d'un dôme, alors placez un dôme, Cela vous permettra de placer 4 extracteurs autour du dépôt très élevé puis retirer le dôme.
Planifiez un endroit pour l'eau et le carburant à proximité avec le Stirling connecté.
Commandez quelques gousses de fourniture supplémentaires de la Terre. 2 Plus de combos de carburant / eau nous permettront d'obtenir tout le carburant dont nous avons besoin, 3 Plus de Stirlings alimenteront tout et un hub de drone peut être utile. Passez un peu plus simplement à envoyer des métaux et des drones si vous choisissez car les deux peuvent accélérer la construction.
À partir de maintenant, c'est assez simple. Une fois que l'explorateur arrive à l'atterrir en D0 et à scanner la percée, Faire la file d'attente immédiatement pour la recherche. Puis avec le premier explorateur scanne l'anomalie technologique et l'anomalie mystère, Le mystère aura la possibilité de produire des recherches ainsi que la réalisation de la percée. Votre premier 4 Les extracteurs doivent être complets à ce stade ainsi que plusieurs raffineries et stirlings pour tout alimenter. Assurez-vous que les extracteurs fonctionnent tous 3 équipes, s'ils le font’T commencez une fois les recherches terminées juste les basculer et les.
À ce stade, c'est juste un jeu d'attente, Réglez la fusée sur une priorité élevée et laissez les drones le charger. Toi’ll hit 50 carburant avant de pouvoir extraire 30 métaux rares. Réglez la fusée pour revenir sur Terre automatiquement pour qu'il se lance immédiatement.
Si vous ne’Je veux gagner en utilisant cet exploit percéent, le 5 La méthode Sol est assez simple. Utilisation du même emplacement de démarrage (H4 et i5) Configurez un micro-dôme et une production de carburant, 2 Les raffineries doivent répondre à vos besoins, Ajoutez un troisième une fois que tout est opérationnel. Vous pouvez utiliser le béton dans H4 pour le construire rapidement. Lancez les colons immédiatement une fois que la carte commence et apporte autant de bons géologues que vous pouvez. Miner les métaux très élevés sur tous 3 change sur les charges de travail lourdes. Toi’Ll sortir les métaux rares assez rapidement et lancer la fusée à l'intérieur 5 sols.
Beaux-pas
- Défi: Avoir 5 Colons martianborn
- Temps parfait: Sol 13
- Meilleur moment: Sol 7 (Jon Smith)
Un autre où faire des bébés est la priorité, Seulement sur celui-ci que nous ne pouvons pas nous arrêter 1 martien, Nous devons faire 5.
Examinons quels bonus, etc. nous pouvons tirer parti de ce défi.
Le profil commandant est un scientifique des fusées, c'est fondamentalement inutile. Navette Hubs Don’t Aide du tout et la fusée supplémentaire, tandis que généralement gentil sur un sponsor comme Church of the New Ark, est-ce que’T bénéfique ici.
Ceci étant dit, Church of the New Ark est un sponsor incroyable pour cela, Ils ont des taux de natalité plus élevés et peuvent construire l'incroyable Temple Spire, Cependant, aucun des objectifs de missions ne peut nous aider à gagner.
Donc, au cas où tu avais’T l'a déjà deviné, Nous construisons une stratégie pour précipiter les colons les plus sexy à Mars et faire monter un dôme avec une flèche de temple, Cela signifie que nous avons besoin d'un dôme de base, Ce qui n'est généralement pas un bon investissement pour votre premier dôme, car il est cher par rapport à d'autres choix, mais lorsque vous avez une flèche de temple, cela vaut cet investissement supplémentaire. Cela fonctionne beaucoup mieux pour garder vos statistiques de colons dans le vert que les magasins d'art / électronique que vous pourriez autrement utiliser pour augmenter le confort.
Pour un site d'atterrissage, nous voulons l'habitude d'une colonie rapide, Site Vista et dépôt de béton très élevé. Bonus si nous obtenons de l'eau. Cette carte a celle en utilisant les secteurs E0 et F0, La mauvaise nouvelle est qu'ils sont complètement dépassés de métaux de surface, ce qui est un gros problème car les métaux sont si importants, Il y a un petit montant du secteur G0 mais pas assez pour nous soutenir.
Le chargement de fusée devra alors tenir compte du fait que nous pouvons trouver de l'eau sur Mars (donc pas de vaporateur) mais besoin de métal supplémentaire. Nous sommes aussi’t va gaspiller de l'argent et des ressources sur une raffinerie de carburant. Nous avons des roquettes à épargner alors Don’T a besoin d'en renvoyer un sur Terre.
Un bon chargement de fusée de départ est le suivant
- 3 sondes
- 15 drones
- 1 moyeu de drone
- 2 générateurs de Stirling
- 15 métaux
- 5 polymères
- 10 machine
- 5 électronique
Lorsque le jeu se charge immédiatement, faites une pause et envoyez un pod ark. Assurez-vous que vous avez au moins 10 colons sexy, Si le jeu est cruel avec votre pool de candidats, redémarrez simplement la carte dans le menu pendant qu'il relance. Essayez d'obtenir un équilibre entre les candidats masculins et féminins, l'âge ne fait pas’tirent aussi longtemps qu'ils sont’t seniors, Tous les défauts sont acceptables mais essaient peut-être encore d'éviter les idiots. Sexy l'emporte sur les défauts de ce défi.
La recherche est à peu près hors de propos ici et l'église ne fait pas’T a une recherche de sponsors de départ afin que nous puissions essentiellement l'oublier. Sélectionnez Mars Crowdfunding simplement pour que quelque chose soit sélectionné car l'argent supplémentaire ne peut jamais faire de mal.
Scanner les secteurs E0, F0 et G0 avec les sondes, vous pouvez faire la queue des secteurs H0, I0 et J0 pour scanner normalement, Ceux-ci ont toujours de faibles quantités de métaux de surface, mais c'est trop lent pour les faire vraiment utiles.
Planifiez votre colonie, tu as besoin 3 Extracteurs en béton sur le dépôt très élevé et évidemment le dôme dans la gamme de la Vista, Planifiez le soutien à la vie aussi. Assurez-vous d'éteindre les bâtiments du dôme et de la vie’t Distroie vos drones au début.
Atterrir votre fusée à portée de tous ces bâtiments. Le métal de surface à proximité a gagné’il ne sera pas à portée mais il ne le fait pas’ça n'a pas d'importance.
Place à Dome Hub et Stirling Prefabs et construisez-les en premier, le supplément 4 Aide des drones.
Sélectionnez manuellement un tas de drones et dites-leur de saisir les métaux de surface. C'est hors de portée mais les drones vont bien aller un peu plus loin et retrouver leur chemin.
En attendant la file d'attente de quelques gousses de fourniture. Nous avons de la place pendant au moins 1 Plus de drone (mettre 20 dans le hub de drone) Et c'est suffisant pour l'instant.
Un rover de transport est décemment inutile pour saisir d'autres métaux de surface.
Commandez de la nourriture, Nous ne cultivons pas.
Commandez des polymères, Nous avons non seulement besoin de plus pour le dôme, Mais la flèche du temple en a aussi besoin.
Vous pouvez également envoyer des métaux et du béton, etc. si vous souhaitez extraire les derniers fonds, Mais ce n'est pas nécessaire.
Votre base devrait se mettre en service, Une fois que les extracteurs en béton sont en place, vous pouvez retourner le plan du dôme en arrière aussi que les trucs de survie, Le dôme doit cependant être la plus haute priorité.
Les Stirlings devront être ouverts pour répondre aux demandes de puissance. Construire 2 panneaux solaires, Ceux-ci seront nécessaires plus tard.
Les différentes gousses devraient arriver, Mis à part le pod ark, qui devrait attendre en orbite, les atterrir tous et les gratter pour des métaux plus précieux.
À la fin de Sol 2 Votre dôme doit être opérationnel, construire 1 complexe vivant, dîner, infirmerie et épicier. Nous allons approcher la capacité d'énergie maximale, donc certains bâtiments ou le dôme devront rester à l'écart. Définissez tous les bâtiments pour qu'ils soient sur tous 3 change mais un seul colon par quart de travail en utilisant un total de 9 de votre main-d'œuvre. Charges de travail lourdes tout autour.
Une fois que les bâtiments de base sont en place, le pod ark. Pour gérer la puissance, les extracteurs en béton doivent être éteints la nuit. Ils pompent toujours une tonne et nous n'avons besoin que de plus de béton maintenant.
Construisez un grand jardin et une flèche de temple, ils’Je prends peut-être le reste du sol pour terminer et dans ma course, j'ai déjà eu un bébé au moment où cela a été fait.
Quand la flèche est à nouveau remise sur tout 3 équipes, un colonistes chacun pour utiliser votre dernier 3 colons.
Seulement quelques bâtiments supplémentaires à faire, Une pépinière et une aire de jeux (Si tu te sens comme ça). La pépinière gère tous les logements dont nous avons besoin et le terrain de jeu occupe les enfants et avec un grand confort.
À ce stade, s'asseoir et laisser les colons se reproduire.
Ils font des bébés si vite que vous pouvez avoir fini et obtenir un moment de 7 Sol sans trop de problèmes. Il y a un RNG bien sûr, donc il pourrait être un peu plus lent ou même plus rapide.
Bâtiment de la ville
- Défi: Avoir un dôme avec une population de 100 Colons et aucun citoyen sans-abri
- Temps parfait: Sol 35
- Meilleur moment: Sol 13 (Jon Smith)
D'accord, grand défi. Il s'agit d'obtenir une base opérationnelle rapidement et d'amener autant de colons à Mars que possible, Il y a un bel équilibre des priorités ici pour travailler avec.
Permet d'abord de déterminer la quantité de logements dont nous avons besoin. Pour abriter 100 les colons que nous devons avoir un peu fini 4 appartements ou tout simplement 7 complexes vivants.
Maintenant parce que le sponsor est l'Inde, nous avons immédiatement accès à des dômes moyens, qui pourrait être tentant, Mais un dôme de baril est un meilleur choix. Il a plus qu'assez d'espace aussi comme des coûts de construction et d'entretien faibles. Puisque nous’J'aurai beaucoup d'espace que je recommande d'aller pour des complexes de vie, Non seulement vos colons seront un peu plus confortables et peuvent avoir des enfants (Chaque petit aide) Mais ils sont également beaucoup plus faciles à construire et nécessitent beaucoup moins de puissance. 4 Les appartements coûteront 80 béton et 19.2 polymères avec une consommation d'énergie de 48. 7 Les complexes vivants ne coûteront que 33.6 béton et consommation d'énergie de 7. Le choix est assez clair.
L'Inde en tant que sponsor aide à moins de ressources nécessaires mais pas beaucoup d'autre. Le rover n'est pas’t vaut trop vraiment. Le profil de commandant est psychologue, Ravi d'avoir une santé mentale supplémentaire mais je ne fais pas’Je pense que ce sera un problème et le sanitorium est inutile pour nous.
Pour une fois, nous avons réellement un bon objectif de mission avec une grande récompense. Construire un dôme dans le premier 5 sols et nous obtenons 4 Vaporateurs d'humidité gratuits. Nous’Je ferai certainement cela, vous pouvez donc se mettre en courant pour avoir beaucoup d'eau pour le carburant. Il n'y a pas de techniciens ou d'anomalies révolutionnaires utiles sur cette carte, Il y en a un qui accorde 50 des candidats supplémentaires, mais c'est derrière un scintigraphie profonde et ne vaut pas l'investissement car il y a déjà suffisamment de candidats dans la piscine. Les moteurs martiens avancés seraient bien mais parce que ce sont quelques techniciens sur cette carte et nous pouvons obtenir un tas de vaporateurs gratuits, je préfère simplement spammer des raffineries et payer le coût de carburant supplémentaire.
Comme d'habitude, Nous voulons un site d'atterrissage avec beaucoup de béton et de confort de renforcement d'une Vista.
Le meilleur équilibre de ces choses que je pense est dans E2 et F2, Il y a d'autres sites avec une vue et un peu plus de béton mais ils souffrent de zones froides ou de terrains maladroits. Avec l'Inde’S Bonus nous’auront plus qu'assez de béton.
Voici mon chargement suggéré
- 2 sondes
- 1 Constructeur RC
- 13 drones
- 1 moyeu de drone
- 1 raffinerie de carburant
- 1 vaporateur d'humidité
- 2 générateur de Stirling
- 10 machine
- 5 électronique
Comme d'habitude lorsque la carte charge une pause, scanner E2 et E3 et envoyez une fusée de passagers avec ‘Sexy’ colons, enfiler’t à s'inquiéter des défauts et obtenez au moins 10 avec un équilibre entre les sexes. Planifiez votre colonie de base puis inédite et décrochez votre fusée.
Le carburant est une priorité ici autant que de faire monter le dôme, Puisque nous avons des préfabs, il vaut la peine de les obtenir dès que possible. Nous’il faut plus de puissance, alors envoyez des pods de fourniture avec plus de stils, nourriture, et plus de raffineries de carburant (Nous utiliserons le bonus d'objectif de mission pour obtenir les vaporateurs), Nous avons également besoin 20 Polymères pour le dôme mais il vaut mieux envoyer un peu plus pour l'entretien de Stirling. Assurez-vous que votre moyeu de drone est à portée pour capturer les deux dépôts d'eau à proximité, Nous pouvons les utiliser. Dépensez tout votre argent maintenant sur des pods d'approvisionnement, tu as besoin 20 Polymères supplémentaires pour le dôme, Quelques plus en plus (j'ai utilisé 5 au total) et raffineries de carburant, toi’aura besoin de plus de nourriture et peut-être de certaines pièces de la machine aussi.
Il y a une tempête de poussière qui apparaîtra toujours à Sol 8, Cela signifie que nous devons réellement obtenir du stockage supplémentaire d'oxygène et d'eau dans le cadre de la configuration de la colonie, alors gardez cela à l'esprit, mais concentrez-vous d'abord sur les autres bâtiments, À la fin de Sol 2 Vos colons devraient être là et votre dôme presque prêt. Vous devez planifier 7 complexes vivants et un logement. Cela vous donnera une capacité de 102 qui est serré. N'oubliez pas que nous ne pouvons pas avoir de sans-abri alors nous’Il faut faire attention au nombre de colons que nous envoyons et à changer les naissances si nécessaire. Nous pouvons également échanger les logements contre une pépinière pour la plus grande capacité, mais comme cela n'autorise que les enfants, cela pourrait finir par être un problème.
Pendant que cela se passe toutes vos raffineries, etc. aurait dû arriver, Placez-les pour commencer à pomper le carburant. Assurez-vous d'avoir une tour de capteur pour scanner, Tous les secteurs avec des métaux de surface peuvent être utiles, Il suffit de scanner celles directement autour de votre base (E3 en a généralement).
Je recommanderais contre la construction de l'Inde’S REFINIERIE DE ROCS SUC, il en coûte des métaux à faire et à gagner’T Payback trop rapidement, Mais coûte la puissance et la maintenance.
Atterrir vos colons une fois les bases en place (maison, infirmerie, épicier, dîner, petit jardin). Il n'y a plus de place pour les installations, Les colons devront se contenter de ce qu'ils ont.
À ce stade, nous pouvons laisser les colons au stade du fondateur, Permet de saisir les deux ressources en eau. Il peut être difficile de faire descendre un câble dans la rampe mais vous pouvez le faire. Une fois connecté au réseau, il contribuera à stimuler le stockage supplémentaire et à nous voir à travers la tempête de poussière.
Asseyez-vous maintenant, toi’Il faut désactiver l'un des extracteurs en béton car la puissance plongera trop bas, Mais c'est bien. Nous ne’T a besoin de plus de béton maintenant. Assurez-vous que votre constructeur est allé et collecter des métaux de surface.
Avec toutes les raffineries, vous devriez toujours avoir assez de carburant, Vous avez juste besoin des drones pour le charger. La scène du fondateur peut se terminer assez rapidement. Le mien a fait par Sol 4.
À ce stade, il suffit de spammer les roquettes envoyant autant de colons que vous pouvez. Assurez-vous simplement que vous comptez lorsque vous vous rapprochez de 100, Vous ne pouvez pas avoir de sans-abri.
Également la tempête de poussière arrive sur Sol 10 Tout comme ma dernière fusée va arriver (78% Voyage vers Mars), Si un tout petit peu pouvait être pressé, alors peut-être que cela pourrait être fait 10 sols. Malheureusement à cause de la tempête, mon meilleur est 13. De toute façon, Tout ce stockage supplémentaire que j'ai dit à spam devrait être utile survivant à la tempête. Atterrir la dernière fusée(s) Une fois que c'est fini et toi’j'ai gagné!
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Survivre à Mars guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Jon_smith. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.
Vous avez quelques bons moments, C'est amusant de saper 😛
J'ai sous le microscope en 6 Jours terminés.