Dans ce guide, je veux montrer comment résoudre la mission dans le repaire de Crow Hor car son puzzle n'est pas trivial. J'espère que ce guide sera d'une aide pour ceux qui ont du mal.
TLDR
Pour ceux qui ne’Je veux lire un long guide:
Route rapide: Attendez essentiellement que le groupe ennemi au sud ait dépassé la salle de départ. À son tour 3, Sortez toutes les unités de la salle de départ et suivez le groupe ennemi avec Asaga (Et Lynn pour une récompense supplémentaire) jusqu'à ce que vous atteigniez la pièce en bas à droite avec la porte à droite. Cette porte ne sera ouverte qu'à son tour 8! C'est là que vous devez aller pour terminer la mission.
Si vous voulez toutes les récompenses: Vous devez emporter toutes les unités avec vous tout en suivant le groupe ennemi et prendre Cosette pour ouvrir la pièce en bas à gauche, Pour activer un interrupteur. Cet interrupteur gardera la salle d'objectif en bas à droite accessible, Pendant que vous collectez toutes les récompenses avec Lynn.
Instructions
La carte suivante montre toutes les chambres et leur contenu au début de la mission. Tout le niveau est constitué de 15 chambres. Votre objectif est d'atteindre la place 15 avec Asaga qui porte Kayto et le place sur la plate-forme.
- Groupe ennemi 1 (E1): Apparaît à son tour 2 et se déplace vers la gauche à chaque tour. À tour de rôle 4 il atteindra la place 3 Et y rester. Cela vous oblige à quitter la pièce à son tour 3.
- Groupe ennemi 2 (E2): Tourne à travers les chambres 1-9 dans le sens antihoraire. Ça commence dans la chambre 3. Il ne se soucie pas de votre position à moins que vous ne soyez dans la même pièce (Ce qui signifie le jeu).
- Groupe ennemi 3 (E3): Apparaît dès que l'interrupteur est activé. Il descendra une pièce à chaque tour jusqu'à ce qu'il atteigne la pièce avec l'interrupteur.
- Les points verts sont des cristaux verts qui peuvent être collectés par Lynn pour 500 crédits chacun (vous pouvez recueillir jusqu'à 4500 crédits).
- Les voies de passage rouge peuvent être ouvertes par Asaga, Les gris ne peuvent être ouverts que par les ennemis.
- Le passage violet peut être ouvert permanent par Cosette.
- L'interrupteur transformera tous les passages gris en passages rouges, les rendant accessibles avec Asaga.
Maintenant, Avant de faire un déménagement, tu devrais activer « vitesse de mouvement plus élevée » dans les options -> difficulté -> Costumiser la difficulté. Cela rend la mission moins douloureuse car sinon vous devez être très prudent avec votre gestion et devra utiliser beaucoup Claudes Gravity Gun. Activer les passes décisives ne vous nie aucune réalisation et ici, cela diminuera la douleur, alors utilisez-le.
Il y a un moyen rapide de terminer cette mission pour ceux qui ne’se soucient de tout générique et d'un moyen plus lent pour ceux qui veulent tous les crédits.
Route rapide:
- Tourner 1: Rester dans la chambre 9! Déplacer Kryska et Cosette plus près de la porte du sud mais Don’T franchir la porte!
- Tourner 2: Rester dans la chambre 9! Le groupe ennemi E1 apparaîtra et atteindra la place 9 à son tour 4 (tourner 5 à partir de v1.1.0.92).
- Tourner 3: Déplacer tout le monde dans la pièce 2 (au sud).
- Tourner 4-7: Maintenant, laissez tout le monde rester dans la chambre 2 Sauf pour Asaga et Lynn. Pour les prochains virages, Suivez le groupe ennemi E2 avec Asaga et Lynn (mais ne’il soyez dans la même pièce avec eux). Recueillir les récompenses dans la chambre 4 avec Lynn et laissez-la rester là.
Il est important de rester près du groupe ennemi depuis la porte de la pièce 15 fera fermer, Lorsque le groupe ennemi E2 atteint la place 3 encore! - Tourner 8: Atteindre la salle 8 et arrêter de suivre le groupe ennemi E2. Déplacez Asaga dans la pièce 15 et mettre Kayto sur la plate-forme.
Voie plus lente (Collecte de tous les crédits)
- Tourner 1: Rester dans la chambre 9! Déplacer Kryska et Cosette plus près de la porte du sud mais Don’T franchir la porte!
- Tourner 2: Rester dans la chambre 9! Le groupe ennemi E1 apparaîtra et atteindra la place 9 à son tour 4 (tourner 5 à partir de v1.1.0.92)..
- Tourner 3: Déplacer tout le monde dans la pièce 2 (au sud) et les déplacer près de la porte à gauche (Surtout Cosette et Kryska).
- Tourner 4-6: Suivez les ennemis jusqu'à ce que vous atteigniez la place 6 (avec l'entrée du téléporteur). Essayez de placer Cosette et Claude près du mur à gauche à la fin du tour 6.
- Tourner 7: Vu à travers le mur avec Cosette, Collectez les crédits avec Lynn et appuyez sur l'interrupteur avec Claudes « Pistolet à gravité ». Cet interrupteur transformera toutes les portes en portes qui peuvent être ouvertes par Asaga (Alors les portes grises sur la carte se tournent vers les rouges). Le commutateur fait que le groupe ennemi E3 apparaît. Ils atteindront la pièce avec l'interrupteur 2 tourne. Asaga devrait en outre suivre l'ennemi dans la pièce 7.
- Tourner 8: À son tour 8 Asaga atteint la place 8. Téléporter Lynn dans la chambre 8. Assurez-vous de sortir Claude et Cosette de la pièce 12, Sinon, ils seront tués par le groupe ennemi E3.
- Tourner 9: Déplacez Asaga et Lynn dans la pièce 5 et récupérer les crédits.
- Tourner 10: Déplacez Asaga et Lynn dans la pièce 3 et récupérer les crédits.
- Tourner 11-12: Maintenant, déplacez Asaga dans la pièce 8 et une salle ouverte 15. Allez là-bas et placez Kayto sur le Podest pour terminer la mission. Si vous ne pouvez pas le faire par tour 12, Assurez-vous de déplacer les autres unités de la pièce 6!
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Sunrider 4: Le retour du capitaine guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Neppii. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.