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Stranded Alien Dawn Survivor Happiness Guide

Posté sur 11/15/2022 Par espacé Aucun commentaire sur Stranded Alien Dawn Survivor Happiness Guide
  • Titre: Échoué: Aube extraterrestre
  • Date de sortie: Avril 25, 2023
  • Promoteur: Jeux d'Hémimont
  • Éditeur: Fonderie Frontière

How to avoid meltdowns, by understanding the game’s happiness mechanics.

Version info

This guide is current as of Early Access version 0.11.221102 (3 Novembre, 2022).

What causes meltdowns?

Aside from a few very rare scripted game events, meltdowns have a chance to happen anytime a survivor’s happiness falls below 20%. Donc, the easiest way to ensure meltdowns never happen is simply never to let a survivor’s happiness drop below 20%.

But how you ask? You have armchairs and dart boards and comfy beds and Emelin’s gourmet meals… and they still have meltdowns. It may not seem like you have much control over this, but you have more control than you might realize once you understand how the game’s happiness mechanics work.

The happiness meter

A survivor has 4 mètres, as shown on the Overview tab:

  • Un pour leur bonheur général
  • Un pour sa faim
  • Un pour leur fatigue
  • Un pour la stress qu'ils sont stressés

Les trois derniers sont assez simples à prendre en charge. Nourrissez vos survivants, Et donnez-leur le temps de dormir et de se détendre, Et vous pouvez garder ces bars pour la plupart pleins. toutefois, Faire cela en soi a gagné’T garantit que vos survivants sont heureux.

Il y a une petite flèche au bas de la barre de bonheur qui vous montre leur humeur actuelle. Cela indique où leur bonheur a tendance; Leur bonheur se déplacera lentement dans le sens de cette flèche au fil du temps.

Par exemple, Dans cette image Krista’Le bonheur est actuellement 44%, Cependant, il se dirige lentement vers 68%, supposer que leur humeur reste la même.

Depuis un survivant’L'humeur s influence directement à quel point ils sont heureux, Votre seule vraie préoccupation est de garder leur humeur — c'est à dire. Cette flèche — Aussi haut que possible.

Humeur de survivant

Un survivant’L'ambiance est composée de toutes les bonnes et les mauvaises choses qui leur sont arrivées récemment. Combien ces choses affectent leur humeur montrée sur l'onglet du bonheur:

Les survivants ont une humeur de base de zéro. Ils’Ve Crash a atterri sur un monde primitif où ils doivent se battre pour leur survie quotidienne, Et ils manquent vraiment d'avoir une connexion Internet pour jouer à leurs jeux Steam. Il’S pas une situation pour être heureuse.

De toute façon, il n'y a rien de compliqué ici. Vous ajoutez simplement toutes ces valeurs, Et cela vous dira où se trouve la flèche d'humeur sur le survivant’s du bonheur barre. Dans cet exemple, Krista’L'humeur est augmentée de 77% des choses positives qui leur sont arrivées, et diminué de 9% des choses négatives qui se sont produites. Donc, La flèche est assise à 68%, Et leur bonheur changera lentement vers cette valeur.

Notez qu'un survivant’L'ambiance ne peut jamais aller au-dessus 100%, Il ne peut pas non plus tomber en dessous 0%, Peu importe à quel point ils sont heureux ou misérables. toutefois, rien en dessous 20% signifie qu'ils finiront par risquer d'avoir une fusion si leur humeur ne le fait pas’t améliorer.

Comme la plupart des gens, Les survivants survivront à leurs mauvaises expériences après un certain temps, Et à l'inverse, les bonnes expériences seront trop loin dans le passé pour continuer à les rendre heureux. Si vous survolez l'un des modificateurs d'humeur avec le curseur de la souris, Cela vous montrera combien de temps chacun continuera d'avoir un effet sur le survivant.

Notez qu'il y a quelques modificateurs qui ne’T a un temps d'expiration, comme être amoureux de quelqu'un, Cependant, ce sont l'exception et non la règle.

La partie non évidente

Sur la surface, Ceci est un système assez simple. toutefois, Il y a trois choses très importantes qui le rendent plus compliqué.

D'abord, un survivant’S Happiness Bar est verrouillé chaque fois que le survivant dort. Ce n'est pas le cas’Il importe quelle est leur humeur. S'ils s'endorment 42% bonheur, Ils se réveilleront à 42% bonheur, Peu importe combien de temps ils ont dormi. Quand ils se réveillent, Leur bonheur reprendra se déplacer lentement vers la valeur de leur humeur.

De même, un survivant’La barre de stress / de relaxation est également verrouillée chaque fois qu'ils dorment. S'ils étaient 97% détendu quand ils se sont endormis, Ils seront 97% détendu quand ils se réveillent. Ce

sembleComme si ce serait une bonne chose, Mais cela peut réellement fonctionner contre vous comme nous’Je le découvrira plus tard.

Enfin, comme mentionné ci-dessus, Presque tous les modificateurs d'humeur restent en vigueur pendant une durée fixe avant d'expirer. Cette minuterie fait

PASune pause pendant qu'un survivant dort. S'ils sont heureux parce qu'ils ont apprécié une belle tasse de bière, Et puis dormir pour 8 heures, Ils peuvent ne pas être toujours satisfaits quand ils se réveillent. (Un peu comme la vraie vie parfois.)

Mettre tout cela ensemble

Le point à retenir le plus évident de tout ce qui est ci-dessus est que Tout travail que vous faites pour rendre vos survivants heureux est complètement gaspillé pendant qu'ils dorment. Leur bonheur peut’t s'améliorer pendant le sommeil, Et le buff d'humeur qu'ils obtiennent de ces choses expireront principalement pendant cette période.

Cela peut conduire à une double pénalité si vous avez un survivant à se détendre avant de dormir. S'ils vont se coucher complètement détendus, Ils se réveilleront entièrement détendus et refuseront donc d'effectuer d'autres activités de relaxation, Vous priver de la chance de rafraîchir ces amateurs d'important.

C'est’T Très mauvais avec manger. Ils perdront leur « bien nourri » Mood Buff en dormant, Parce que leur barre de faim n'est pas verrouillée et tombera pendant qu'ils dorment. Mais cela vous permet de les faire manger à nouveau le matin pour obtenir le « bien nourri » Buff d'humeur de retour pendant un moment. toutefois, C'est un gaspillage et crée un travail supplémentaire pour votre cuisinier(s).

TLDR – How to avoid meltdowns

Depuis un survivant’Le bonheur peut’je ne change pas (Ils ne peuvent pas non plus avoir des effondrements) Pendant qu'ils dorment, Vous pouvez les envoyer au lit dans une humeur absolument horrible — presque affamé et complètement stressé — et ils’ne se réveillera pas pire pour l'usure. En fait mieux depuis au moins ils ont gagné’t à être fatigué.

Vous pouvez alors les nourrir tout de suite, qui remplit très rapidement leur barre de faim, Alors faites-les se détendre pendant quelques heures. Maintenant tu as la nourriture, repos, et les barres de relaxation presque pleines, Et plus important encore, ils commenceront leur travail de travail avec un ensemble complet de buffs d'humeur qui ont gagné’T expire pendant un certain temps.

Cela permet à leur bonne humeur de pousser leur barre de bonheur aussi longtemps que possible, et loin de tout risque de fusion.

Une dernière astuce

L'IA pour les survivants est actuellement… sous-optimal. Ils ne’Je prêtera attention à la date à laquelle leur prochain temps de relaxation sera. Souvent, ils feront des choses de génie comme:

  • Marcher super loin juste avant le temps de détente
  • Récolter une plante, au lieu de tout le champ
  • Déposez cette plante récoltée sur le sol
  • Allez faire une promenade pour vous détendre car il n'y a rien d'autre d'amusant à faire à proximité
  • Retour à la maison et mangez à 1:00 Suis pendant que tout le monde essaie de dormir (les déranger)
  • Se coucher tard et dormir trop pendant que tout le monde se lève (et les dérange en retour)

C'est incroyablement frustrant, Et j'espère que cela sera réparé avant que le jeu ne laisse un accès anticipé, Parce que la seule solution fiable en ce moment est une microgestion assez intense.

toutefois, Il y a une astuce qui fonctionne assez bien maintenant, Et il synergie très bien avec tout ce qui est ci-dessus. Les survivants semblent respecter leur temps de sommeil prévu beaucoup plus que le temps de relaxation, et s'en tiendra mieux à ce calendrier que les autres. Donc, Vous obtiendrez les meilleurs résultats si vous structurez leur journée en tant que travail -> Dormir -> Détendez-vous dans cet ordre.

Cela les fera fonctionner le plus longtemps possible, Alors allez directement dormir (Assez proche de l'heure souhaitée), Ensuite, réveillez-vous et mangez / détendez-vous pour que tous leurs buffs d'humeur soient rafraîchis. toutefois, Cela ne fonctionne que de manière fiable s'ils sont’t Ci-dessous 50% faim quand elle’il est temps pour eux de dormir. Sinon, ils essaieront de manger d'abord.

La solution à ce deuxième problème est de ne pas avoir un travail de travail géant chaque jour comme la plupart d'entre nous le font ici sur terre. Plutôt, Cassez-le en deux quarts égaux de 12 heures. Les survivants de ce jeu’T Mis à l'esprit se dormant dans des morceaux plus courts, Tant qu'ils restent complètement reposés.

J'utilise l'horaire ci-dessus pour mes survivants, Et ça a très bien fonctionné. Il est toujours nécessaire de microgérer occasionnellement quelqu'un, mais 99% De ces cas forcent simplement quelqu'un à dormir au lieu de manger avant de se coucher car il a légèrement plongé en dessous 50% faim.

De toute façon, J'espère que ce guide a été utile afin que vous puissiez passer moins de temps à faire face aux effondrements, Et plus de temps en se concentrant sur les autres parties du jeu!

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Échoué: Aube extraterrestre guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par espacé. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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Guides Mots clés:Échoué: Aube extraterrestre

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