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Steel Symphony Update Patch Notes on April 23, 2024

Posté sur 05/21/2024 Par Bot de correctifs Aucun commentaire sur Steel Symphony Update Patch Notes on April 23, 2024
  • Titre: Steel Symphony
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
Information about Steel Symphony is still incomplete. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

✅ Source vérifiée via Communauté Steam

  • Titre du correctif: v1.007
  • Date de sortie du correctif: Avril 23, 2024

The developer of Steel Symphony has released a new update for the game on April 23, 2024. Voici les nouveautés que vous devriez vous attendre à voir ou à modifier dans cette nouvelle mise à jour. Ces informations ont été extraites directement de l'annonce officielle sur Steam. 

Général:

  • Preliminary AI.
  • Drones’ weapons updated.
  • MP name filter added.
  • Spawn logic revised for teams.
  • Quad armor power-up replaced with Impervious.
  • Max of 1 spawn per 10 minutes.
  • Graphic for equipment count updated.

Chassis:

  • Tortue: 1x Ordnance/Heavy -> 1x Heavy/Large
  • Turtle default chassis updated.
  • Turtle Thrust Ratio Above: .3 -> .19
  • Aquila Min Thrust: 60 -> 135
  • Sentry retains walking momentum when shooting behind.
  • Sentry Min Thrust: 130 -> 120
  • Commando Thrust: 65 -> 120
  • Commando Jump: 100 -> 120
  • Commando Min Thrust: 180 -> 130
  • Scorpion retains walking momentum when shooting behind.
  • Scorpion wing mount placements adjustested.
  • Scorpion tail slot: 1x Heavy/Large Rocket -> 2x Light/Rocket/Large Rocket
  • Scoprion main slot: 1x Heavy/Ord -> 1x Ord
  • Orbital Min Thrust: 55 -> 135
  • Bertha retains walking momentum when shooting behind.

Composants:

  • Arm of Giglamesh 2 Integrity: 350 -> 325

Armes:

  • Minigun Shift aim enabled
  • Heavy Gun Shift aim enabled.
  • Ultra Gun Shift aim enabled.
  • Ultragun Damage 7 -> 10
  • Bullet Storm Shift enabled.
  • Flame Thrower Max Lifetime: 15 -> 75
  • Solar Incinerator Max Lifetime: 25-> 100
  • Pulse Laser Damage: 55 -> 58
  • Fire Bomb Launcher (Zone d'Entrée) Duration: 28 -> 38
  • Fire Bombs now intercepted by flak, armes à feu, and lasers.
  • Cluster Bomb Launcher (Zone d'Entrée) Duration: 23 -> 38
  • Cluster Bombs now intercepted by flak, armes à feu, and lasers.
  • Doomsday Cannon (Zone d'Entrée) Duration: 40 -> 45
  • Doomsday Cannon Damage: 165 -> 160
  • Plasma Spray (Zone d'Entrée) Duration: 0 -> 50
  • Canon à plasma (Zone d'Entrée) Duration: 0 -> 51
  • Fusion Cannon (Zone d'Entrée) Duration: 51 -> 52
  • Death Lotus Energy Use: 3 -> 2.75
  • EMP Cannon EMP: 0.4 -> 0.3
  • Ice Cannon:
  • Pesanteur -.07215 -> -0.034
  • Vitesse: .24 -> .31
  • Max Lifetime: 16 -> 12
  • RoF: 20 -> 28
  • EMP: 0.5 -> 3
  • Damage to Shields equivalent to damage not on shields.
  • EMP Duration: 0 -> 1
  • Duration: 15 -> 45
  • Weapon Path: Cryogenics -> Flaque
  • Blizzard Cannon:
  • Pesanteur -.07215 -> -0.034
  • Vitesse: .24 -> .31
  • Max Lifetime: 16 -> 12
  • RoF: 20 -> 30
  • EMP: 25 -> 3
  • Damage to Shields equivalent to damage not on shields.
  • EMP Duration: 1 -> 2
  • Duration: 15 -> 75
  • Energy Use: 0 -> .159375
  • Weapon Path: Cryogenics -> Flaque
  • The Absolute Zero:
  • Pesanteur -.07215 -> -0.034
  • Vitesse: .24 -> .31
  • Max Lifetime: 16 -> 12
  • RoF: 20 -> 32
  • EMP Duration: 0 -> 3
  • Duration: 30 -> 115
  • Energy Use: 0 -> .5625
  • Weapon Path: Cryogenics -> Flaque
  • Cold Blue:
  • Pesanteur: 0.0001 -> 0
  • RoF: 210 -> 20
  • EMP: .5 -> 3
  • Damage to Shields equivalent to damage not on shields.
  • EMP Duration: 0 -> 5
  • Duration: 30 -> 110
  • Energy Use: 0 -> .375
  • Ammo Count: 5 -> 12
  • Weapon Path: Cryogenics -> Flaque
  • Piercer Rocket Damage: 125 -> 130
  • Rapier Missile Velocity: .06 -> .084
  • MultiRocket Velocity: 0.1688 -> .2
  • Destructor Rocket Velocity: 0.15 -> .2
  • Air Death Missile Velocity: .065 -> .085
  • Blacksun Rapiers can be fired sans Ord Stabilizers.

Modules:

  • Blast Plating +5 résistance.
  • Kinetic Plating +5 résistance.
  • Charged Plating +5 résistance.
  • Target Lock Cost: 1 -> .5 TJ
  • PIN significantly buffed.
  • Spectral Cloaking Device distortion affect added when cloaking.
  • Spectral Cloaking Device changes reverted from previous update.

Équipement:
Second Gear Max Speed: 0.42 -> .044
__Bugs Fixes:___

  • Accuracy tag bug fixed for Airbursts & MultiRockets.
  • Name box graphically aligned in both lobby and hosts.
  • Laser weapons (Pule & Laserbeam) have dmg vfx restored.
  • Laserbeam + Pulse Laser combo damage bug fixed.
  • Entering Configuration from MP host unchecks one’s ready-up.
  • EMP Absorber/Plating resistance ceiling bug corrected.
  • Bulletstorm can no longer be fired in the air without Ord Stabilizers.

Pour en savoir plus sur cette nouvelle mise à jour, vérifiez la source officielle mentionnée ci-dessus.

Notes de mise à jour Mots clés:Steel Symphony

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