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Extermination des soldats des vaisseaux spatiaux – Guide complet des armes et des avantages

Posté sur 07/11/202307/11/2023 Par Reaper sans nom Aucun commentaire sur Extermination des soldats des vaisseaux spatiaux – Guide complet des armes et des avantages
  • Titre: patrouilleurs de l'espace: Extermination
  • Date de sortie: Peut 23, 2023
  • Promoteur: Industries hors du monde
  • Éditeur: Industries hors du monde

Ce guide décompose toutes les armes, équipement, et les avantages que vous pouvez utiliser dans les soldats de Starship: Extermination.

Armes principales

Morita
La bonne chose à propos de ce fusil est que c'est le fusil d'emblématique ’97 film (moins le fusil de chasse sous le baril). La mauvaise chose à propos de ce fusil est… qu'il s'agit du fusil d'infanterie mobile emblématique du ’97 film. Il’est beaucoup de plaisir à utiliser, Mais son pauvre DPS, précision, Et Stagger le fait tout aussi inefficace que le film le fait. Utilisez-le si vous voulez la sensation authentique de Klendathu ou Planet P.

Carabine
Une autre version de la Morita du film Verhoeven, La carabine représente une mise à niveau importante sur son cousin (Malgré une gamme efficace inférieure) en raison de son taux de feu plus élevé et de son échec. Ce dernier est la clé; tandis que le Morita standard excelle à rien, La carabine offre au moins suffisamment de potentiel de décalage pour ralentir ou arrêter les insectes avec des rafales ou des lignes de feu. (même s'il ne peut pas les tuer efficacement). La carabine a quelques fans inconditionnels, Mais la plupart des joueurs le trouvent inférieur aux armes spécifiques à la classe.

SCIE
Le bastion’S Arme de signature, La scie améliore la plupart des aspects de la barre de carabine: il est très inexact lorsqu'il est utilisé debout. Il est donc essentiel d'utiliser cette arme uniquement lorsqu'elle est accroupie ou en mode siège (qui nie le problème). Sinon, il peut être considéré comme un DPS plus élevé, carabine d'endurance supérieure.

Hawkeye
Actuellement exclusif au chasseur, Cette arme a une précision inégalée, gamme, et durabilité. Comme si ça était’pas assez, Son DPS parmi les armes primaires est le deuxième seulement après un lanceur de grenades littéral. Bien que techniquement un fusil de sniper, Il remplit actuellement le rôle d'un fusil de sniper (Portée et tout), tout en étant capable de battre des armes entièrement automatiques à leur propre jeu. Il’est assez pour faire pleurer un bastion.

Chi-hong
Ce lanceur de grenades est probablement le plus grand argument de vente de la classe d'opérateur en ce moment. Le chi-hong combine un DPS inégalé (capable de tuer un guerrier vétéran en deux coups) avec étourdissement puis aoe. L'arc et le temps de trajet des projectiles peuvent s'y habituer, Et la piscine de munitions peut laisser quelque chose à désirer, Mais pouvez-vous vraiment vous plaindre quand vous’reçoit tellement de puissance et d'utilité dans un seul package? Si vous vous êtes déjà demandé pourquoi si peu d'opérateurs se soucient de lance-roquettes, C'est la raison. Quand il’Il est temps de nettoyer un mur ou de faire passer un chemin à travers les hordes, Acceptez aucun substitut.

Armes secondaires

Pacificateur
Si vous jouez pendant un certain temps, toi’remarquez que cette arme est sensiblement absente. Que’c'est parce que, Comme le Morita, il’n'est pas vraiment bon dans quelque chose de pratique (Et il manque même le Morita’s facteur amusant). Son DPS est presque inexistant, Son échelon est pauvre, Et il a du mal à frapper le côté large d'une grange.

Émancipateur
C'est l'arme que tout le monde utilise, Et pour une bonne raison. Alors que son DPS est toujours pathétique (Encore pire que le pacificateur’s), Il offre quelque chose que non seulement chaque classe veut, Mais quelque chose qu'ils ne peuvent pas obtenir de leur arme principale: étourdissement à longue portée avec un rechargement rapide. La seule autre arme qui offre même du trouble pour le moment est le chi-hong, Et il n'a pas la plage et la vitesse de rechargement de l'émancipateur, Ainsi, même les opérateurs se retrouvent à le tirer quand un tireur est trop loin pour arc une grenade. L'émancipateur est une arme secondaire parfaite parce que son étourdissement permet aux soldats d'empêcher les guerriers de les attraper pendant qu'ils’Recourir pour la sécurité (soit parce qu'ils’velle à court de munitions pour leur arme principale ou parce qu'ils’retirer).

Utilitaires

Mine de bug de proximité
C'est exactement ce que ça ressemble: une mine terrestre pour les insectes (Taille du guerrier ou plus). Malheureusement, c'est gagné’t tuer suffisamment de bugs pour en valoir le coût d'opportunité de ne pas avoir plus de services publics utiles.

Charge thermique
Ceci est similaire au précédent, mais a fait exploser manuellement. Souffre du même problème.

Pack det nucléaire
Cet explosif nucléaire chronométré fait en fait de réels dégâts (comme une grenade Hi-Ex, Et avec Aoo), mais est toujours très gênant à utiliser. C'est le meilleur des mines.

Fabricant de munitions
C'est l'un des utilitaires les plus populaires du jeu, Et pour une bonne raison. Peu importe le nombre de balles que vous apportez avec vous, Les hordes sans fin finiront par vous laisser en vouloir plus. Cela peut même aider à niveler, Alors que les joueurs qui en tiennent des munitions donnent des points d'expérience au propriétaire. En ce qui concerne cet utilitaire, La question n'est pas « L'équipe a-t-elle besoin de quelqu'un avec un fabuleux de munitions? », mais plutôt « Quelqu'un d'autre apporte-t-il déjà les munitions fabuleuses?

Balise de choc
Ces balises peuvent être placées pour former un « mur » d'électricité pour étourdir temporairement tout bug qui passe. Ils voient beaucoup d'utilisation, mais nécessitent un temps de configuration.

Balise de numérisation
Les balises de numérisation sont incroyables, Et vous devriez soit les amener ou être reconnaissant à ceux qui font. Une fois placé, Ces balises éclaireront tout bug dans leur rayon (Même en obscurcissant les effets ou les murs) et doubler tous les dégâts qui leur sont infligés.

Balise de guérison
Un favori des bastions, La balise de guérison guérira tout joueur dans son rayon. Les opérateurs y ont également accès, Mais ils ont de meilleures options d'utilité.

Stim de premiers secours
Lorsqu'un opérateur veut jouer un médecin dédié (ou simplement courir à travers un mur de bugs), Ces seringues sont exactement ce que le médecin a ordonné. Ils permettent une résurrection rapide, guérison, ou auto-guérison.

Fabricant médical
Ceci est l'équivalent de guérison du fabricant de munitions. Ce n'est pas le cas’t Voir beaucoup d'utilisation en raison de la prolifération des drones de guérison, stimulant, Balises de guérison, et résurrections traditionnelles.

Grenades

MX-90
Cette grenade frag standard, Comme la plupart des grenades orientées vers les dégâts, ne vaut pas le temps qu'il faut pour lancer.

Grenade en grappe
La plage accrue de cette grenade sur le MX-90 ne fait pas’t l'empêcher de tomber dans le même piège: ça ne fait tout simplement pas’t faire suffisamment de dégâts pour en valoir le temps qu'il faut pour lancer.

Grenade Hi-EX
C'est l'exception qui prouve la règle en ce qui concerne les grenades endommagées. Cette grenade n'a pratiquement aucun rayon AOE, Mais tout ce que vous pouvez le coller rencontrera son créateur. Sauvez-le pour les tigres et les grenadiers.

Grenade de choc
La grenade de choc échange des dégâts contre un Aoe Stun. Il pourrait potentiellement vous acheter du temps pour recharger (Bien que dans une pincée, L'émancipateur pourrait le faire, au prix de retarder votre rechargement).

Grenade à balayage
Cette étrange grenade met un effet de balayage sur les ennemis près de l'endroit où il atterrit, comme une balise de scan miniature. Malheureusement, Vous ne pouvez en placer qu'un à la fois, C'est inhabitable, Et les chasseurs vraiment, Je veux vraiment exécuter des grenades Hi-EX.

Grenade chimique
Cette grenade remplit une zone avec un gaz qui ralentit et endommage progressivement les bugs qui le traversent. Les dégâts eux-mêmes sont bons pour tuer les drones, Mais le CC qu'il fournit en fait un choix populaire (Même si ça encombre un peu le champ de bataille). Vous pouvez le jeter juste avant que la Horde ne sache de la Horde, ou l'utiliser pour couvrir une évasion.

Grenade napalm
Ceci est une alternative à la grenade chimique. Il a un point théorique inférieur, mais fait ses dégâts plus rapidement. La principale différence, pourtant, Est-ce que les bugs seront souvent (mais pas toujours) Essayez de le contourner au lieu de le traverser une fois qu'il se déclenche. Comme la grenade Chem, il peut obscurcir le champ de bataille.

Armes spéciales et Miscellany

Brochet
Ce lanceur de fusées est un spectacle commun dans le jeu, mais ne peut pas être équipé dans un chargement. Il se trouve le plus souvent comme une récompense pour terminer certaines missions en jeu. Si vous êtes en mesure de réclamer un, il remplacera votre arme actuelle, Il est donc généralement recommandé de changer votre arme secondaire au pilum (Et avant de demander, Oui, Il est possible d'obtenir deux pilums, mais ça’est probablement un gaspillage de ressources). En règle générale, Chasseurs (Surtout ceux qui ont les magazines étendus perks) devrait être la première priorité pour les pilums, Comme leur ligne de vue supérieure leur permet de mieux utiliser l'arme’S gamme et pouvoir destructeur. Opérateurs, d'autre part, ont peu besoin du pilum, et donc avoir une incitation à laisser leurs alliés le prendre à la place. En termes de performance, Le pilum peut être considéré comme un chi-hong qui échange la puissance de feu pour la gamme.

Le couteau
Un morceau de métal pointu peut sembler une mauvaise arme dans une guerre avec des bugs d'espace géants, Mais l'humble couteau se révèle être un outil étonnamment utile pour envoyer des drones sans gaspiller des munitions. Il peut même être utilisé pendant le rechargement sans interrompre le rechargement.

Boîte
Oui, que’c'est vrai, Vous pouvez faire exploser des bugs avec des cannes. Lorsque vous tenez une cartouche, Il remplace votre arme de mêlée normale (Habituellement le couteau). À certains égards, La cartouche est encore meilleure que votre couteau fidèle, Parce que pendant qu'il est lent et ne peut pas tuer les drones dans une seule barre oblique comme le couteau, il a la capacité spéciale d'étourdir, le rendre plus utile contre les bugs guerriers.

Masse tactique de nuit
Disponible uniquement pendant un mutateur spécifique, Cette arme remplace votre couteau, Dégâts de négociation contre Stun (Semblable à la cartouche).

Masse explosive
Un autre remplacement du couteau, Celui-ci échange des dégâts contre des AoE et Aoe mineurs. Comme l'autre masse, il n'est disponible que lors d'un mutateur spécifique.

Morita à portée
Uniquement disponible lors d'un mutateur spécifique, Cette version du Morita a une portée et remplace votre arme secondaire. Comme son frère sans ornements, C'est amusant à utiliser, mais ne peut être utilisé que pour le déversement de magazine.

Avantages

Recharge de grenades améliorée
Comme son nom l'indique, Cet avantage réduit le temps de recharge de vos grenades à main. Malheureusement, Il est actuellement exclusif à l'opérateur, La classe qui a actuellement le moins besoin de ses grenades à main.

Magazines étendus
Facilement l'un des avantages les plus puissants du jeu, Les magazines étendus font de chaque magazine 50% plus grand (arrondi dans le cas du pilum). Non seulement cela augmente votre piscine de munitions, Mais cela augmente également votre rapport de tir à rechargement, Augmenter votre DPS.

Magazine Bandolier
Cet avantage vous donne un ou deux magazines supplémentaires (Selon l'arme). Il’S strictement inférieur au magazine étendu, et ne doit être utilisé que comme complément, ou parce que vous’REU (qui ne’t avoir accès à des magazines étendus).

Pochette utilitaire
Cet avantage vous offre une utilisation supplémentaire pour votre utilitaire. Bien sûr, Plus vous utilise votre utilitaire normalement, moins il devient utile.

Sous-armor synthétique
Cet avantage double votre résistance aux dégâts aux attaques de bugs de mêlée.

Plaques de céramique durcies
Cet avantage double votre résistance aux dommages causés par les attaques de scarabées à distance (Actuellement, seul le scarabiste compte).

Outil de construction amélioré
Un avantage très sous-estimé, L'outil de construction alimenté plus que double votre construction, réparation, et vitesses de déconstruction.

Pondération
Si vous avez toujours voulu courir plus vite après avoir été frappé par un guerrier, Cet avantage fait exactement ça. Il offre beaucoup moins d'avantages sur la difficulté des anciens combattants, Comme certaines attaques de guerriers peuvent vous renverser en une seule frappe.

Soif de sang
Si vous voulez que le couteau soit plus utile, C'est l'avantage pour toi. Chaque ennemi que vous tuez avec une attaque de mêlée tout en portant cet avantage vous accordera une petite quantité de régénération de la santé. Malheureusement, Il est peu utile sur la difficulté des anciens combattants en raison des dommages élevés causés par les bogues.

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela patrouilleurs de l'espace: Extermination guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Reaper sans nom. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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Guides Mots clés:patrouilleurs de l'espace: Extermination

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