Ce guide (avec un peu de chance) corrige le tristement célèbre problème de verrouillage de Starbound sur 1 noyau du processeur, ainsi que de faire la lumière sur d'autres raisons pour lesquelles un individu’s Starbound pourrait avoir des problèmes de performances
Pourquoi Starbound est-il en retard
je’Je suis sûr que quiconque joue à Starbound depuis plus de 15 minutes, peu importe les mods ou non, aura connu une certaine forme de décalage / bégaiement / gel des fps dans le jeu. Qu'il s'agisse de fps insensés qui tombent de l'intérieur de votre base d'origine ou de bégaiements lorsque vous combattez des ennemis sur des planètes inexplorées, pourquoi cela peut être aussi simple que de ramasser un objet ou que ledit objet tombe d'un coffre cassé et que votre jeu se fige pendant quelques secondes. Pour des raisons évidentes, ce n'est pas une manière idéale de jouer au jeu, car non seulement cela entraînerait des pauses en immersion, mais ce n'est tout simplement pas amusant d'être au milieu d'un combat uniquement pour que le jeu se fige., dégeler et le combat est déjà terminé, toi’je suis mort, retour au navire, etc etc. Vous trouverez ci-dessous plusieurs facteurs que j'ai identifiés comme étant essentiels pour ralentir ou geler invariablement le jeu d'un individu., ainsi que des correctifs détaillés pour les problèmes qui peuvent potentiellement être corrigés.
Problèmes inhérents au jeu
- Le jeu fonctionne entièrement sur votre CPU – Ouais, c'est un problème important que la plupart des nouveaux arrivants ne remarqueront peut-être pas au début., Starbound n'utilise pas votre GPU. (Cela signifie que tous les calculs graphiques sont gérés par le CPU, ce sera important pour comprendre le point suivant).
RÉPARER: Tu ne peux pas, en termes simples, c'est ainsi que le jeu a été développé. - V-Sync est activé par défaut – Donc celui-ci en est un autre « à moins que tu’je le cherche » un peu de problème et à première vue, cela ne semble pas être un gros problème au début, cependant, puisque Starbound utilise le CPU pour tous les processus, avoir V-Sync activé donne au processeur beaucoup plus de travail à faire, d'où un ralentissement, et d'après ce que je peux dire, à moins que vous ne soyez sur un ancien ordinateur/moniteur, vous n'avez pas vraiment besoin de vsync, Je ne l'ai plus depuis longtemps maintenant et je n'ai toujours pas vu une seule déchirure d'écran.
RÉPARER: entrez votre dossier de stockage pour votre Starbound, généralement situé (stockage avec des jeux steam dessus)/Steam/steamapps/common/Starbound/storage/ À l'intérieur se trouve votre fichier de configuration starbound, ouvre ça, faites défiler vers le bas où vous trouverez « vsync » : vrai ,Changez cela en « vsync » : FAUX . - 64 Bit Starbound a une fuite de mémoire connue – Celui-ci, je ne comprends vraiment pas pourquoi il n'a pas encore été corrigé, c'est un problème connu qui existe depuis des années, cela a quelque chose à voir avec les scripts Lua et d'après ce que je sais, cela devient vraiment mauvais lorsque vous ajoutez ou supprimez des éléments du coffre., dans les cas où le jeu ne devrait pas utiliser plus de 1 Go de mémoire, cela peut littéralement augmenter la charge totale de votre RAM 1 seconde et revenez à la normale la suivante ou restez assis comme ça pour le reste de votre session de jeu, affaire géniale.
RÉPARER:Tu ne peux pas, d'après ma compréhension actuelle, il s'agit d'un problème qui nécessite une mise à jour ou un correctif du jeu par rapport à ce que n'importe quel guide ou mod pourrait fournir, Cependant, vous pouvez lancer le jeu dans 32 un peu comme pour une raison quelconque, le 32 la version bit n'a pas réellement ce problème, cela peut parfois empêcher les mods de fonctionner comme prévu et pour y remédier, démarrez simplement le jeu dans 64 un peu pour terminer ce que vous ne pouvez pas faire 32 peu, puis revenez une fois que vous’c'est fini. - Ce jeu a été initialement développé sous Linux – il ne s'agit pas d'une fouille chez les utilisateurs de Linux ou du système d'exploitation lui-même, en fait, j'apprécie plutôt Linux et ses nombreuses branches, Starbound a été développé sous Linux et fonctionne donc bien mieux et de manière plus optimisée que sous Windows., pourquoi cela figure dans cette liste de problèmes inhérents, c'est parce que la plupart des gens ne fonctionnent pas sous Linux, ils fonctionnent principalement sous Windows ou MacO, ce qui signifie que la majorité des utilisateurs bénéficieront d'un environnement moins optimisé., jeu plus problématique cependant, par opposition à quelqu'un qui exécute le jeu avec Linux sur exactement le même matériel.
RÉPARER: Exécutez le jeu sous Linux, ou jouez simplement au jeu sur votre système d'exploitation normal et espérez qu'un jour ils résoudront ces problèmes car les mods n'ont pas accès au moteur pour le faire.. - Plus vous faites un zoom arrière, plus le jeu est obligé de dessiner à l'écran – Plus de choses à dessiner à l'écran = plus de choses à faire pour le processeur = plus de décalage, etc., vous voyez l'idée
RÉPARER: Utilisez le zoom dans les paramètres et jouez sur un zoom plus grand, je recommande 3x ou plus.
Problèmes potentiellement causés par le joueur
Alors que certains, sinon la totalité, de Starbound’s « Starbound est lent » les problèmes sont entièrement causés par la façon dont Starbound est conçu et mis en œuvre, certaines situations ou sources peuvent en fait provenir d'actions que le joueur lui-même effectue. En voici quelques-uns qui pourraient ralentir votre jeu. La solution simple à la majorité étant, ne fais pas X, X étant ce qui est décrit ci-dessous.
- Trop de quêtes – La façon dont Starbound gère la vérification des quêtes, surtout récupérer des quêtes, est que le jeu exécute constamment des scripts vérifiant si chaque quête et ses points de contrôle ont été remplis, c'est insignifiant sur une petite échelle de quêtes acceptées comme 5 – 10, cependant, quand vous commencez à accepter plus que 25 ou alors des quêtes, le décalage et le ralentissement s'accumuleront beaucoup plus rapidement.
- Remplir les coffres avec des objets dotés de scripts de construction complexes – La manière dont Starbound gère la représentation des objets dans les coffres est variée, avec des éléments tels que des ressources, c'est à dire. blocs, liquides, matériaux de fabrication, entrées du codex, etc.) avoir des scripts de construction simples, mais quand il s'agit d'armes, armure, meubles, pièces mécaniques, des jeunes arbres et quelques autres objets clairsemés, ceux-ci utilisent des scripts de construction plus complexes pour être représentés dans l'inventaire et les inventaires des coffres.. Stockage modifié, stockage de masse, grands coffres, tout cela peut être en proie à un décalage lorsque de grandes quantités de ces éléments de buildscript complexes sont ensemble, idéalement, on stockerait ses articles séparément de l'endroit où ils se trouvent normalement, ou ne pas stocker autant d'articles pour commencer.
- Un grand nombre de PNJ, Animaux de la ferme, Ennemis, Foules sauvages, PNJ/animaux de compagnie attachés, etc.. – Celui-ci est un peu évident, tout jeu auquel vous jouez et que vous devenez lourd en PNJ ou en entité finira par ralentir n'importe quel jeu sur n'importe quel PC, 10 les PNJ vont bien mais 100 l'étire, pareil avec les monstres et les ennemis cultivables. Je reviens plus tard sur une méthode potentielle qui pourrait permettre à plus de PNJ/mobs d'être à l'écran en même temps, mais cela varie au cas par cas..
- Rails, comme eux tous – Ouais, si vous utilisez des rails vanille non modifiés, vous savez exactement ce qui s'en vient, en retard, sautillant, trajet cahoteux à venir. Il existe différents mods disponibles pour tenter de résoudre ce problème, parcourez à votre propre discrétion.
- Mods cassés/obsolètes – Celui-ci est sur le lecteur, si vous utilisez des mods défectueux ou obsolètes, vous risquez de rencontrer des problèmes qui ne correspondent clairement pas à la fonction ou au résultat prévu du mod., dans les cas légers, quelque chose est’pas réalisable, ou une quête est’Je ne peux pas être rendu. Dans le pire des cas? votre personnage et vos mondes sont corrompus et ne peuvent pas être chargés ou le jeu peut tout simplement ne pas démarrer.
- Trop de mods/mods lourds de scriptSi tu’réutiliser 150+ mods ou de nombreux mods lourds de script, votre jeu aura du retard. Période. Si c'est la première fois que vous modifiez un jeu, je vous recommande de lire des guides et de regarder des vidéos sur le fonctionnement du modding., comprendre ce que tu fais et pourquoi, ainsi que ce que cela va faire et ses impacts sont importants avant de commencer à modifier le jeu, car se précipiter sans expérience pourrait entraîner des conséquences inattendues telles que la corruption du jeu, contenu manquant/inaccessible, le jeu ne fonctionne pas comme prévu, ou le jeu ne démarre pas.
Il serait également bon de noter que tous les mods prétendant simplement « Augmenter les FPS » ou « Déverrouiller les threads/cœurs » sont complètement frauduleux et/ou mentent, Mods stellaires NE PAS avoir le type d'accès au moteur requis pour réaliser de tels exploits comme le prétendent ces mods. Peu importe à quel point cela semble plausible, peu importe le jargon ou le charabia qu'ils vous lancent, ils se trompent et/ou mentent à propos de leur mod.
1 CORRECTIF DU CPU DE CŒUR
Comme indiqué précédemment, Starbound ne fonctionne que sur votre processeur, mais ce n'est pas la seule chose bizarre à ce sujet., Starbound ne fonctionne également que sur le premier cœur de votre processeur et rien d'autre, pour une raison quelconque et je ne souhaite pas vraiment spéculer sur pourquoi, le jeu a été conçu pour fonctionner uniquement sur ce premier cœur de processeur, de nombreux mods ont fait semblant et affirmé que leur mod était le ticket d'or pour débloquer le reste de vos cœurs pour que Starbound puisse l'utiliser., mais encore une fois, comme indiqué plus tôt, c'étaient faux. Depuis de nombreuses années, ce jeu est resté inchangé à cet égard, à première vue, ce jeu 2D ne semble pas si intensif, mais lorsque vous prenez en compte tous les calculs que le GPU devrait normalement gérer, ils sont gérés par le CPU à la place., et tout le reste comme les scripts, les mods et leurs scripts, et le reste du jeu en général est géré là-dessus 1 cœur, éventuellement au fur et à mesure que vous continuez dans le jeu, modifié ou non, vous finirez par atteindre une cascade de décalages/limites strictes en ce qui concerne ce que vous pouvez faire dans le jeu. Bien qu'un changement dans le jeu puisse intervenir un jour, pour ma part, je n'étais pas prêt à attendre et j'ai commencé à chercher haut et bas des solutions pour vraiment donner à Starbound cette puissance CPU supplémentaire que je connais si désespérément qu'il pourrait l'utiliser., et je pense que j'ai peut-être trouvé une solution.
Essentiellement en accédant au gestionnaire de tâches et en modifiant l'affinité principale, vous pouvez inciter Starbound à utiliser autant de cœurs que vous le souhaitez.Pour effectuer cela, ouvrez votre jeu Starbound dans l'un ou l'autre 32 Peu ou 64 Un peu alors:
- Ouvrez votre gestionnaire de tâches et accédez à l'onglet détails
- Trouvez Starbound.exe et faites un clic droit dessus
- Accédez à l'option Définir l'affinité et ouvrez-la
- Décochez votre premier noyau (Généralement central 0), et tous les cœurs supplémentaires que vous souhaiterez peut-être utiliser (il est important de ne pas décocher tous les processeurs car l'option OK deviendra non sélectionnable)
- Revenez ensuite à l'affinité définie après avoir appuyé sur OK, revérifiez ces noyaux et appuyez à nouveau sur OK.
- Résultats.
Je l'utilise depuis quelques jours et je peux dire que je bégaie beaucoup moins., gèle, décalage et fonctionnement global plus fluides qu'avant la définition de l'affinité de base. Je ne sais pas s'il s'agit d'une solution complète, car vous pouvez toujours rencontrer un décalage même dans le meilleur des cas., Je ne vous donnerais pas espoir car ce n'est pas le remède magique dont Starbound a besoin. Bonne chance à vous tous!
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela En route vers les étoiles guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Dorothy Haze. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.