Des instructions détaillées sur la façon de terminer l'amour ont échoué! réalisation du DLC de l'hôpital Karamari. Ce guide sert principalement à éliminer les idées fausses courantes sur la séquence de l'Académie Sunshine.
Localiser le périphérique de jeu
Après avoir inséré l'emblème dans un cadre dans l'une des salles de bureau situées au premier étage, Une section du mur se déplacera vers l'intérieur pour révéler un escalier inquiétant.
Après une longue marche vers le bas, Le joueur arrivera dans le laboratoire secret, une carte partielle pour laquelle peut être vue ici:
Dès l'entrée, prendre une gauche immédiate, Dirigez-vous dans le couloir étroit et prenez une autre gauche. Une petite console peut être trouvée sur un bureau après avoir trouvé la pièce, Permettre au joueur de commencer le jeu côté Sunshine Academy.
Introduction du jeu
Sunshine Academy est un jeu de roman visuel dans lequel le joueur reçoit différents choix de dialogue pour influencer la séquence de fin.
Au démarrage du jeu, Le joueur sera présenté dans un environnement scolaire et accueilli par le camarade de classe Ume Ito.
toutefois, les joueurs’ Les interactions prolongées conduiront à son détachement et à sa mort éventuelle.
L'objectif est de vous faire expulser de l'Académie dans le but d'empêcher un tel événement. Ceci est réalisé principalement en choisissant les options de dialogue inhabituelles et en décourageant d'autres échanges.
Achèvement de la réalisation
Sunshine Academy’Le gameplay est divisé en plusieurs jours. Les deux premiers jeux du jeu entraîneront toujours une fin défavorable, Quels que soient les joueurs’ choix. Après avoir terminé la journée 4, Ume commencera à pourrir à quel moment le joueur peut appuyer ‘s'échapper’ Pour terminer le jeu.
À la fin du troisième jour de la troisième tentative, Ume demandera au joueur de rentrer à la maison avec elle. Il est nécessaire de refuser sa demande afin de recevoir différentes invites sur le prochain jeu; La troisième tentative se traduira par la mauvaise fin standard.
Sur la quatrième tentative, Le joueur recevra des choix de dialogue étranges dès la première rencontre. Le joueur doit les sélectionner, car ils seront rencontrés avec un ‘L'amour a échoué!’ Écran au quatrième jour, sur lequel la réalisation sera achevée.
Il convient de noter que partir et rentrer dans la pièce réinitialisera le jeu’les progrès.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Spooky's Jump Scare Mansion guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Cale. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.