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Havre spatial – Guide alimentaire complet et conseils

Posté sur 08/24/202308/24/2023 Par espacé Aucun commentaire sur Havre spatial – Guide alimentaire complet et conseils
  • Titre: Havre spatial
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
Les informations sur Space Haven sont encore incomplètes. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

Ce guide se plongera dans le fonctionnement complexe de la nourriture à Space Haven, viser à vous aider à préparer les repas les plus efficaces. Si tu’n'est pas trop préoccupé par la maximisation de chaque détail et je veux juste profiter du jeu, N'hésitez pas à ignorer ce guide – c'est gagné’t affecter votre gameplay. Veuillez noter que les informations fournies ici sont exactes pour la version alpha 0.17.5 Construire 2 du jeu.

Et alors’s pour le dîner?

Dans le vaste univers de Space Haven, il y a un étonnant 59,403,777 combinaisons uniques d'ingrédients comme les fruits, racine des légumes, viande artificielle, noix et graines, viande de monstre, Et même la viande humaine, tous jugés valides par le jeu’normes S. Ces combinaisons fonctionnent aussi longtemps que le total « valeur alimentaire » du repas se situe dans la gamme de 75 à 150. Mais comment déterminez-vous lequel de ces 60 Les millions de repas sont les meilleurs pour votre équipage, Et qu'est-ce que c'est exactement « valeur alimentaire »?

Pour les petits équipages, généralement autour 15 membres ou moins, Une approche simple consiste à expérimenter les combinaisons de repas et à s'adapter au fur et à mesure. Dans de tels cas, Les inefficacités mineures ont généralement gagné’T a un impact significatif sur votre gameplay.

toutefois, si tu’Construire ambitieusement 50 ou plus de membres d'équipage, Les inefficacités deviennent cruciales. Les principaux défis que vous’La rencontre est le nombre de lits de culture nécessaires pour maintenir votre équipage et l'immense quantité d'eau nécessaire pour la production alimentaire. À moins que vous ne vouliez passer votre jeu entier à chercher de la glace et à couvrir la moitié de votre navire dans des lits de culture, Comprendre la mécanique derrière le système alimentaire devient vital pour l'optimisation.

Il’est important de noter que dans ce guide, Nous nous concentrons uniquement sur les repas créés à partir de combinaisons de fruits, légumes, viande, et les noix, Ignorer le monstre et la viande humaine. Ceux-ci sont omis non seulement parce qu'ils sont moins nutritifs mais aussi en raison des sources limitées et non durables de ces viandes sur une carte donnée. Après tout, La galaxie a un nombre fini de chaleur (et froid) corps. Il’est une pensée quelque peu macabre que vous pourriez techniquement consommer chaque être dans toute la galaxie. Mais si tu’Recherche de conseils sur les toxines et les vomissements à grande échelle, tu as gagné’t le trouver ici.

Valeurs nutritionnelles et alimentaires

Les aliments crus et cuits contiennent des quantités variables de protéines, glucides, graisse, et vitamines. En outre, là’s un concept appelé « valeur alimentaire » qui est entièrement dérivé de ces valeurs nutritives. Réfléchir à « valeur alimentaire » comme un peu comme les calories mais avec un taux de conversion différent dans un univers alternatif. Spécifiquement, Les protéines et les glucides contribuent 2 valeur alimentaire chacun, tandis que la graisse ajoute 3 valeur alimentaire. Vitamines, d'autre part, enfiler’t contribuer à la valeur alimentaire mais sont toujours importants pour suivre les nutriments essentiels.

Pour voir cela en action, Vous pouvez simplement effectuer des mathématiques. Dans la plupart des cas où vous rencontrez des informations sur les protéines, glucides, et le contenu de la graisse, vous pouvez multiplier chacune de ces valeurs par 2 (pour les protéines et les glucides) ou 3 (pour les graisses), Et puis les résume. Cette somme correspondra à la valeur alimentaire associée. Par exemple, Utilisation des paramètres de cuisine fournis, Une caisse complète de légumes-racines contient 2 unités de protéines, 110 unités de glucides, et 3 unités de graisse.

(2 × 2) + (110 × 2) + (3 × 3) = 4 + 220 + 9 = 233

Cela correspond à la valeur alimentaire affichée.

Il’Il vaut la peine de souligner que pendant que la cuisine’L'interface utilisateur S affiche la protéine, glucides, et les valeurs de graisse comme nombres entiers pour une caisse complète de nourriture crue, c'est une exception plutôt que la norme. Intérieurement, Toutes les valeurs sont suivies à l'aide de nombres réels, y compris les fractions. Par conséquent, Les chiffres que vous voyez dans l'interface utilisateur’semble s'additionner avec précision. Laisser’s Prenez le repas par défaut comme exemple, composé de 9% fruit, 17% légumes, 6% viande, et 7% noix, qui prétend fournir 10 protéine, 26 crabes, et 10 graisse. toutefois, Si vous le calculez:

(10 × 2) + (26 × 2) + (12 × 3) = 20 + 52 + 30 = 102

Cela ne’t correspond à la valeur alimentaire affichée de 100. La raison de cette divergence est que l'interface utilisateur tourne généralement des valeurs à l'entier le plus proche et ne fait pas’t Afficher les nombres fractionnaires. En réalité, Le repas par défaut contient 9.72 protéine, 25.6 crabes, et 9.72 graisse, totalisant une valeur alimentaire de 99.8 puisque c'est’s composé de fractions de caisses alimentaires. j'ai gagné’T plongez dans les mathématiques détaillées ici, Mais la capture d'écran fournie contient les informations nécessaires pour effectuer ce calcul si vous’je suis intéressé.

Maintenant, Le point crucial ici est que le jeu’S Les opérations internes tournent principalement autour des protéines, glucides, et gras. La valeur alimentaire est dérivée de ces valeurs selon les besoins, principalement à des fins d'affichage dans l'interface utilisateur. La signification de cela deviendra plus claire dans la section suivante.

Digestion

Sur l'écran d'état des membres de l'équipage, Si vous cliquez sur la barre des aliments, Il ouvre une page détaillée avec deux sections principales: un pour le contenu du membre d'équipage’l'estomac et un autre pour les nutriments stockés dans leur corps. Chacune de ces sections montre les niveaux de protéine, glucides, graisse, et vitamines. Les nombres affichés à côté de « estomac » et « stocké » en haut représente simplement le calculé « valeur alimentaire, » Comme discuté dans la section précédente.

Lorsqu'un membre d'équipage consomme un repas, la protéine, glucides, graisse, et les valeurs de vitamines de ce repas sont ajoutées à tous les nutriments présents dans leur estomac. Si leur estomac était entièrement vide avant de manger, puis après le repas, Les valeurs des nutriments ici devraient correspondre à celles du repas qu'ils ont mangé.

Les nutriments d'un membre d'équipage’L'estomac est progressivement digéré sur plusieurs heures et sont entièrement transférés à leurs nutriments stockés sans aucune perte d'efficacité, Contrairement à la vraie vie. Le temps nécessaire pour ce processus de digestion varie, en fonction de la taille et de la composition du repas. Notamment, Les protéines et les glucides prennent 50% plus longtemps à digérer que la graisse, Selon le jeu’formule S. Cela signifie que les repas avec une teneur en protéines et en glucides plus élevés ont tendance à maintenir le sentiment de membre de l'équipage « complet » pour une durée plus longue.

La formule de jeu interne pour calculer le taux de digestion est quelque peu complexe car elle vise à garantir que des quantités inégales de protéines, glucides, et les graisses sont toutes digérées à zéro à peu près au même moment. Depuis les graisses digérations à un rythme différent de celle des protéines et des glucides, il en résulte un taux de digestion légèrement non linéaire pour les nutriments individuels, Comme illustré dans le graphique fourni. La courbe est subtile, Mais cela signifie que différents repas avec le même « valeur alimentaire » prendra différents temps pour digérer, en fonction de leur composition nutritive.

La vitesse de digestion des vitamines, pourtant, opère indépendamment des autres nutriments et suit une formule non linéaire. Cette formule se traduit par un taux de digestion relativement lent pour les vitamines, C'est pourquoi vous pourriez souvent trouver des vitamines dans un membre d'équipage’l'estomac bien longtemps après que les autres nutriments ont été digérés. Cette présence prolongée de vitamines dans l'estomac est bénéfique car cela signifie que le membre d'équipage aura un niveau de vitamine plus élevé que ce que le dernier repas a fourni lorsqu'il mangera son prochain repas. Cet effet d'empilement se poursuit jusqu'à ce qu'un équilibre soit atteint avec le taux de digestion. La conséquence globale de cela est que les membres d'équipage se remettent plus rapidement des carences en vitamines s'ils consomment des repas réguliers.

En guise de note finale, Pour terminer le cycle digestif, La fréquence des membres d'équipage utilisant les toilettes est influencée par la composition en nutriments des repas qu'ils consomment. Les repas riches en protéines conduisent à une utilisation plus fréquente des toilettes, tandis que ceux qui sont riches en gras entraînent des voyages en toilette moins fréquents. La fréquence peut varier de la survenue après chaque repas à aussi rarement qu'une fois une fois 3 Repas dans des cas extrêmes. Ceci est important car l'utilisation des toilettes récupère une quantité importante d'eau, Beaucoup plus que quoi’s obtenu à partir de compositeurs ou de collecteurs d'eau. Le plus souvent les membres d'équipage utilisent les toilettes, Moins de l'eau nette est nécessaire pour cultiver des aliments et produire de l'oxygène.

Métabolisme

En plus du processus de digestion en cours, Les membres d'équipage métabolisent continuellement leurs nutriments stockés pour soutenir leur corps. Chaque 10 minutes de jeu (qui correspond à 10 secondes sur le réglage de la vitesse le plus lent), une quantité fixe de protéines, glucides, graisse, et les vitamines sont consommées par le membre d'équipage’S Nutriments stockés. Ce processus métabolique se produit indépendamment du membre d'équipage’s activité (s'ils travaillent, repos, ou dormir) et est indépendant de leur santé ou d'autres conditions. Il’est important de clarifier qu'il y a’est une idée fausse commune que plus de nutriments sont dépensés lorsque les membres d'équipage travaillent par rapport à leur repos, Mais ce n'est pas le cas.

Chaque jour du jeu, Les membres d'équipage brûlent 5 protéine, 10 glucides, 5 graisse, et 10 vitamines. Si, en moyenne, Ils consomment moins que ces montants sur une période de 24 heures, Ils finiront par développer une ou plusieurs lacunes en nutriments.

Il’Il note que le taux de métabolisme est toujours plus lent que le taux de digestion, Quel que soit le type de repas consommé. Cela signifie que les nutriments stockés augmenteront constamment pendant un repas, Même si les nutriments stockés sont simultanément utilisés par le membre de l'équipage’S Métabolisme.

Quant aux niveaux maximaux de nutriments qui peuvent être stockés, ils sont 15 unités de protéines, 10 unités de glucides, 16 ⅔ unités de graisse (Arrondi à 17 dans l'interface utilisateur), et 40 unités de vitamines. Une fois ces niveaux atteints, Tous les nutriments digérés supplémentaires au-delà de ces limites sont perdus.

Lacunes en nutriments

Les lacunes en nutriments sont des débuffes qui ont une chance d'être appliquées 100 minutes, Chaque fois qu'un membre d'équipage’S Protéine stockée, glucides, graisse, et / ou les vitamines tombent en dessous d'une valeur de 1. Les pénalités d'attribut pour chaque débuff de carence en nutriments sont indiquées dans le tableau ci-dessous.

    Carence
 Santé
 Repos
 Humeur
 Précision
 Accident
 Vitesse de travail
 Récupération
 Apprentissage
       Protéine
    -20
      -5
      -5%
     +3%
     -20%
 Glucides
      -5
      -5%
     +2%
             -6%
          Graisse
      -5
      -6%
     +2%
     -10%
    -50%
      Vitamines
    -10
     -8
      -5
      -5%
     +3%
             -5%
     -16%
    -10%

Ces débuchs ne s'empilent pas, Cependant ils ont gagné’t être retiré jusqu'à ce que la valeur nutritive stockée correspondante remonte au-dessus 5. Notez que cela peut être difficile à évaluer à partir de l'interface utilisateur, Étant donné que les valeurs affichées sont arrondies à l'entier le plus proche. Par exemple, Si une valeur nutritive est remontée à 4.75, l'interface utilisateur affichera une valeur de 5, Mais le debuff ne sera pas supprimé.

Les carences en nutriments sont le plus souvent causées par le fait de ne pas manger de repas avec un bon équilibre nutritif pendant une période prolongée. Ils peuvent également être causés par manquer plusieurs repas d'affilée. En supposant un membre d'équipage’Les magasins de nutriments sont à leurs valeurs maximales, Le tableau ci-dessous montre combien de temps le membre de l'équipage devrait aller sans manger pour avoir une chance de développer une carence en nutriments.

Carence
Temps sans manger
Protéine
2 jours, 19 heures, 12 minutes
 Glucides
21 heures, 36 minutes
Graisse
3 jours,   3 heures, 12 minutes
Vitamines
 3 jours, 21 heures, 36 minutes

Lorsque les repas servis aux membres d'équipage contiennent moins que la consommation quotidienne requise de 5 protéine, 10 glucides, 5 graisse, et 10 vitamines que leur corps se métaboliser, Vous pouvez estimer combien de temps il faudra à une carence en nutriments pour se développer en multipliant les durées mentionnées précédemment par le pourcentage de la carence.

Au début et au milieu du match, Les carences en nutriments peuvent être assez courantes jusqu'à ce qu'un approvisionnement alimentaire stable et fiable soit établi, surtout si tu’reposant sur les distributeurs d'algues. Une fois qu'une source de nourriture cohérente est sécurisée et que les repas bien équilibrés peuvent être consommés régulièrement, La principale cause de lacunes en nutriments devient des repas manqués en raison de la rédaction des membres de l'équipage pendant leurs pauses de repos. Selon le type de repas servi et le membre d'équipage’calendrier, Ce problème s'auto-corrige souvent lorsque le membre de l'équipage est capable de manger à nouveau. toutefois, Dans les cas extrêmes où les repas ne fournissent que les nutriments quotidiens minimums ou si les périodes de repos sont peu fréquentes, Vous devrez peut-être ajuster temporairement le membre de l'équipage’s horaire pour leur permettre de consommer un repas supplémentaire pour empêcher les lacunes en nutriments de se produire.

Nourriture qui’n'est pas de la cuisine

Mis à part les repas que votre équipage prépare à la cuisine, Il existe plusieurs autres sources de nourriture dans le jeu. Certains d'entre eux peuvent ne pas sembler être « nourriture », Mais ils ajoutent des nutriments aux membres de l'équipage’ Les estomacs comme les repas préparés font. Chacun d'eux est montré dans le tableau ci-dessous, avec les nutriments qu'ils fournissent.

          Article
 Valeur alimentaire
 Protéine
 Crabes
 Graisse
 Vitamines
 Toxines
 Dispensateur d'algues
         85
       1
    40
  1
       1
      5
 Nourriture transformée¹
         42
       6
     9
  4
       3
      0
 Nourriture spatiale
        100
      15
    20
 10
      10
      0
 Bière
         20
       0
    10
  0
       1
      2
 Bière bailleur de fonds²
         30
       0
    15
  0
       3
      1
 Fluide IV³
         99
       5
    40
  3
      40
      0

Remarques:

  1. Les valeurs ci-dessus sont destinées aux aliments transformés qui sont récupérés, pillé, acheté, ou échangé contre. Les aliments transformés cuisinés par des membres d'équipage dans une cuisine auront les valeurs des nutriments indiqués dans la cuisine.
  2. « Bière bailleur de fonds » n'est produit que par la machine à boissons alcoolisées spéciale qui était une récompense Kickstarter Backer.
  3. IV Fluid est administré lorsqu'un membre d'équipage se repose dans un lit médical.

Ces informations sont fournies pour l'exhaustivité, Mais en règle générale, tu ne fais pas’Je veux prendre l'habitude de manger ces choses. En particulier, La bière utilise beaucoup d'eau pour très peu de retour en termes d'humeur croissante. Vous disposez également d'un 50% chance d'obtenir un « gueule de bois » Debuff qui nie le buff d'humeur en état d'ébriété, donc vous tous’relout with est des débuchs d'attribut dans les deux cas.

Nourriture spatiale pourrait être une exception à cela, Étant donné qu'un seul d'entre eux guérira complètement toutes les carences en nutriments qu'un membre d'équipage a. toutefois, Le jeu ne fournit actuellement aucun moyen de forcer un membre d'équipage à manger un repas spécifique (Sans une quantité folle de microgestion désactivant les cuisines et modifie les paramètres de stockage). Toi’Il vaut mieux leur planifier un temps de repos supplémentaire une fois que leur estomac est en dessous 40, Et les faire manger un repas supplémentaire dans la cuisine.

Notez que les membres de l'équipage peuvent également manger des fruits crus, légumes, viande, et les noix directement à partir de stockages. Enfiler’je ne fais pas ça. Ils ne peuvent manger qu'une caisse entière de nourriture à la fois, ce qui les amène à manger massivement. Il’s aussi incroyablement inutile, et ne le fait pas’T Fournit une nutrition équilibrée. Assurez-vous de sélectionner la bascule dans les paramètres de chaque stockage qui empêche les membres d'équipage de les manger directement.

Faim et suralimentation

Mis à part les lacunes en nutriments, qui ne devait pas’t se produire à moins que quelque chose ne va vraiment mal, Il y a deux conditions principales qui peuvent affecter votre équipage dont vous devez être conscient.

Tout d'abord, il’est en fait possible de trop manger. Chaque fois que le « valeur alimentaire » dans un membre d'équipage’L'estomac est au-dessus 120, chaque 30 Minutes de temps de jeu Il y a une chance pour un empilement « mangé trop » Debuff à appliquer. Cela peut se produire soit en mangeant un repas avec une valeur alimentaire 120, ou en mangeant un repas lorsque leur estomac était’t vide encore et le nouveau total résultant est terminé 120. Ce débuff peut s'empiler pour 3 fois, et applique les débuffes suivantes:

Taille de pile
 Humeur
 Énergie
 Précision
 Accident
 Vitesse de travail
 Récupération
 Apprentissage
        1
    -1
        -5
      -1%
     +1%
             -5%
      -1%
     -1%
        2
    -2
    -10
      -2%
     +2%
         -10%
      -2%
     -2%
        3
    -3
    -15
      -3%
     +3%
         -15%
      -3%
     -3%

Le débuff de suralimentation n'est pas’T paralysant, Mais les pénalités d'énergie et de vitesse de travail peuvent être significatives à des tailles de pile plus grandes. Individuellement, ils peuvent ne pas avoir l'air si mal, Mais ensemble, ils réduisent vraiment la productivité globale des membres d'équipage. Que’s Parce que le débuff énergétique amène les membres d'équipage à faire des pauses plus souvent, Et le débuff de vitesse de travail signifie qu'ils se font moins lorsqu'ils travaillent.

Le plus gros problème est que ce débuff disparaît assez lentement. Une fois le « valeur alimentaire » dans un membre d'équipage’L'estomac est en dessous 100, chaque 6 minutes de jeu il y a un chance Pour supprimer une application du debuff. Cela ne’T semble si mauvais, mais si le membre d'équipage a considérablement surélevé, cela pourrait prendre autant de temps que 4 heures pour tomber en dessous du requis 100 seuil de valeur alimentaire, Et puis vous devez attendre que le RNG commence à le retirer.

En moyenne, Attendez-vous à ce que ce débuff s'empile 1-2 temps et dure autour 3-4 heures.

Deuxième, avoir faim n'est pas sans pénalité. Si le « valeur alimentaire » dans un membre d'équipage’L'estomac est en dessous 20, chaque 30 Minutes de temps de jeu Il y a une chance pour un empilement « se sentir un peu faim » Debuff à appliquer. Cela peut s'empiler jusqu'à 5 fois, et applique les débuffes suivantes:

 Taille de pile
 Humeur
 Énergie
 Précision
 Accident
 Vitesse de travail
 Récupération
 Apprentissage
         1
     -5
      -1
      -1%
     +1%
           -1%
      -1%
     -1%
         2
   -10
      -2
      -2%
     +2%
           -2%
      -2%
     -2%
         3
   -15
      -3
      -3%
     +3%
           -3%
      -3%
     -3%
         4
   -20
      -4
      -4%
     +4%
           -4%
      -4%
     -4%
         5
   -25
      -5
      -5%
     +5%
           -5%
      -5%
     -5%

Les débuffes d'attribut sont assez mineures, Mais le débuff d'humeur peut devenir assez élevé si le membre de l'équipage a faim assez longtemps. Heureusement, Ce débuff disparaît très rapidement une fois que le membre d'équipage mange un repas. Une fois le « valeur alimentaire » dans un membre d'équipage’L'estomac est au-dessus 20, chaque 10 Procès-verbal du temps de jeu Une application du debuff est supprimée (garanti). Cela signifie que toutes les débuffes disparaîtront peu de temps après avoir mangé, Souvent avant le membre de l'équipage’S REST BAKE Ternise et ils doivent retourner au travail.

En moyenne, Attendez-vous à ce que ce débuff soit appliqué à peu près une fois chaque fois 2-3 heures, ce qui signifie qu'il faut assez longtemps pour atteindre une pile complète.

Excellents repas

Dans le jeu, là’s un buff bénéfique appelé « mangé un bon repas, » et ça’S déclenché lorsqu'un membre d'équipage consomme un repas comprenant trois ingrédients différents ou plus. Par exemple, Un repas contenant des fruits, légumes, Et la viande est considérée comme un excellent repas, alors qu'un repas préparé uniquement à partir de légumes et de noix ne. Il’S conseillé de viser les repas avec au moins trois ingrédients pour assurer ce buff.

Le « mangé un bon repas » Buff stimule un membre d'équipage’s humeur par 5 pour une durée de 12 heures, et ce n'est pas le cas’t pile. Surtout, ce n'est pas le cas’t réinitialiser soit. Cela signifie que si vous avez déjà le buff, Mais il n'a plus qu'une heure, Et puis tu manges un autre excellent repas, Le buff n'aura encore plus qu'une heure. Pour éviter cela, vous devez vous assurer que plus de 12 heures s'écoulent entre les repas.

Il’ça vaut la peine de noter que « Nourriture spatiale, » Malgré une excellente composition nutritive, n'accorde pas le grand buff de repas. De la même manière, n'importe lequel « Nourriture transformée » obtenu par récupération, pillage, achat, ou le commerce ne fournit pas non plus ce buff. Le grand buff de repas vient exclusivement de la nourriture préparée dans le joueur’la cuisine.

Le timing est tout

Le principal défi dans l'optimisation du système alimentaire réside dans la gestion des buffs et des débuts. Pour que votre équipage fonctionne à son meilleur, il’s crucial pour consommer la bonne quantité de nourriture au bon moment pour éviter les effets négatifs. Un facteur clé dans l'optimisation des repas est de comprendre combien de temps il faut pour que la nourriture digère, Comme cela détermine les intervalles entre les repas et empêche la suralimentation. Il influence également la durée de l'équipage des membres d'équipage entre les repas sans éprouver une faim ou des carences en nutriments importantes.

toutefois, ça devient encore plus complexe. Les membres de l'équipage visent à manger pendant leurs temps de repos prévus lorsque leur estomac’s « valeur alimentaire » gouttes en dessous 35 (ou 40 Si leur horaire a été ajusté). Donc, Vous devez soigneusement définir le temps entre les périodes de repos pour vous assurer que les membres de l'équipage se sont’Je mange avant que leur repas précédent ait été complètement ou principalement digéré. Manger sur un estomac non vide risque les débuts de la suralimentation.

Idéalement, Les membres de l'équipage ne devraient pas manger plus fréquemment que tous les 12 heures pour bénéficier constamment du grand buff de repas.

Réfléchir sur ces points, toi’Je me rends compte que le « repas optimal » dépend entièrement de votre équipage’calendrier. Quoi’S le mieux pour un horaire peut ne pas fonctionner pour un autre. Malheureusement, Trouver un repas qui convient à votre horaire spécifique peut être assez difficile, sinon impossible. Dans la quête d'optimiser vos repas, il’s souvent les repas eux-mêmes qui dictent votre horaire, plutôt que l'inverse.

Aller avec les valeurs par défaut

Pour voir tout cela en action, laisser’s examinez de plus près le repas par défaut, Lorsqu'il est associé au calendrier par défaut. Les deux sont présentés ci-dessous pour référence.

Le repas par défaut prend 15 heures et 10 minutes pour digérer complètement, et dure 11 heures et 50 Quelques minutes avant que les membres de l'équipage ne commencent à faire l'objet de débuts de faim. Le plus tôt un membre d'équipage (normalement) être intéressé à manger est 9 heures et 30 Quelques minutes après leur repas précédent.

Le calendrier par défaut a une alternance 17 et 7 intervalles d'heure entre les possibilités de repas. Cela signifie que s'ils mangent le matin, ils’Sois affamé le soir. S'ils mangent le soir, Ils ne le feraient normalement pas’Il ne sois pas prêt à manger le matin. toutefois, là’est un mécanicien de jeu interne où les membres d'équipage tenteront de manger immédiatement après le réveil s'ils ont le temps de repos et le « valeur alimentaire » dans leur estomac est en dessous 60, ce qui entraîne généralement une suralimentation.

Le repas par défaut et le calendrier par défaut Don’t Work ensemble bien, et entraîner de nombreux débuts appliqués. Au cours de 3 jours, ici’s comment les membres de l'équipage s'en sortent s'ils commencent par l'estomac vide:

       Temps
 Repas mangé?
 Remarques
 Jour 1, 05:00
        Oui
 Faim 16:50, 5 heure et 10 Fenêtre de debuff minute
 Jour 1, 22:00
        Oui
 Jour 2, 05:00
        Oui
 Trop manquée, 7 heure et 30 Fenêtre de debuff minute
 Jour 2, 22:00
        Oui
 Trop manquée, 5 Fenêtre de débuff d'heure
 Jour 3, 05:00
          Non
 Faim 15:50, 6 heure et 10 Fenêtre de debuff minute
 Jour 3, 22:00
        Oui

Pour résoudre la question des jours 2 et 3 répéter indéfiniment, il’s crucial pour faire un changement. Une solution pratique consiste à ajuster l'équipage’s horaire afin qu'ils aient une période de repos désignée chaque 8 heures. Cette modification les amènera à consommer ce repas particulier une fois 16 heures, Et ils subiront des débuts de la faim pour environ 4 heures et 10 Quelques minutes avant leur prochain repas. Bien que ce soit’t idéal, il’est une meilleure alternative que la suralimentation, Et cela ne devrait entraîner que 1 ou 2 instances de la faim de la faim à chaque fois.

La leçon clé à apprendre ici est l'importance d'harmoniser votre horaire avec vos choix de repas. Cette synergie entre le calendrier et la sélection des repas est vitale pour minimiser autant que possible les débuts liés aux aliments.

Victoire sans faille?

Alors étant donné tout ci-dessus, Est-il possible d'éviter complètement les débuffes liées aux aliments? Théoriquement, Oui. En réalité, Non. Mais laisse’E essai quand même.

Techniquement, il y a un petit nombre de repas (755 pour être exact) lequel, Si prévu correctement, peut entraîner toujours un peu entre grossièrement 25 et 115 Valeur alimentaire chez le membre de l'équipage’estomac — Il suffit de manquer les coupures de débuff de chaque côté. Le plus efficace d'entre eux, En termes de lits de culture, eau, et engrais nécessaire pour faire pousser le repas, est montré ci-dessous avec le calendrier requis pour le faire fonctionner.

Un problème flagrant avec cette approche est la complexité du calendrier requis pour que ce repas fonctionne efficacement. La raison de cette complexité est que les repas comme celui décrit impliquent un processus en plusieurs étapes: Manger une fois pour préparer l'estomac, manger à nouveau à un intervalle spécifique pour remplir l'estomac sans trop manger, puis maintenir cette plénitude avec des repas ultérieurs.

Dans le cas du repas mentionné, ça prend 12 heures à digérer et peut être consommée à nouveau après 8 heures sans trop manger. Il soutient un membre d'équipage pour 9 heures jusqu'à leur estomac’s « valeur alimentaire » gouttes en dessous 20. Par conséquent, Le calendrier doit accueillir des intervalles de 8 heures et 12 heures pour manger. La seule façon de faire fonctionner ce travail sans une intervention manuelle constante est de planifier des périodes de repos à chaque 4 heures.

Il’ça vaut la peine de noter que, dans ce scénario, il’s nécessaire pour planifier au moins une heure de travail immédiatement après la période de sommeil. En effet’s « valeur alimentaire » est en dessous 60 (Moins de la moitié plein). Pour éviter cela, vous devez vous assurer qu'ils’Je mange immédiatement au réveil pour éviter de trop manger.

Ce calendrier peut être ajusté en le déplaçant par 6 heures, Permettre des quarts de décalage échelonnés et ne nécessitant qu'un seul lit pour chaque 4 membres d'équipage. toutefois, C'est l'un des rares avantages de cette approche.

Dans l'ensemble, Ce calendrier est très inefficace car il amène les membres d'équipage à se déplacer constamment d'avant en arrière dans la zone de loisirs. En outre, Ce plan de repas garantit que les membres d'équipage mangeront deux fois par jour, le rendre moins efficace en termes d'utilisation des ressources par rapport au plan de repas par défaut (En supposant le calendrier modifié avec des ruptures de repos 8 les heures sont utilisées). Bien que cela nécessite moins d'eau pour cultiver les ingrédients, il a toujours ses inconvénients.

Donc, Bien que cela puisse éviter les débuts, Il vient avec son propre ensemble de défis et d'inefficacité.

L'échec est la seule option

Il’est le temps de faire face à une dure réalité: il’est impossible d'éviter complètement les débuffes liées aux aliments. Si tu avais un intuition à ce sujet, Considérez vos instincts corrects.

Le principal problème avec le « parfait » Plan de repas de la section précédente (Et des similaires) est qu'il ne laisse pratiquement aucune marge d'erreur. Les membres de l'équipage doivent se rendre à la cuisine à l'heure pour chaque repas, à coup sûr. S'ils’en retard pour toute raison et manquer un repas, ils’LL se retrouve avec les débuts de la faim. Cela pourrait arriver parce qu'ils ont été rédigés, Leur gousse minière a pris plus de temps que prévu, Ils ont été absorbés de raffiner une tige d'énergie, ou même parce qu'ils avaient besoin d'une pause de salle de bain – Occurrences quotidiennes entièrement hors de votre contrôle.

Ces mésaventures sont’c'est rare; Ils arrivent régulièrement. La seule façon dont vous pourriez éviter de manière quelque peu de manière fiable, c'est si votre équipage ne faisait que passer du temps par la cuisine et dormir. Même si vous avez réussi à empêcher tous ces problèmes, comme mentionné plus tôt, L'horaire spécifique requis pour faire fonctionner ces repas est très inefficace.

Le timing peut également fonctionner contre vous. Si un membre d'équipage est un peu en retard pour un repas et à l'heure pour le prochain, un peu moins de 12 Les heures se seront passées entre les repas. Cela empêche le « mangé un bon repas » Buff d'être appliqué. Le « parfait » plan de repas (Et des similaires) Travaillez uniquement sur un horaire strict de 12 heures, Donc dans le pire des cas, tu pourrais seulement avoir 50% temps de disponibilité sur ce buff.

Ce serait fantastique s'il y avait un moyen d'éviter complètement ces problèmes sans introduire des inefficacités massives ou nécessiter une microgestion excessive, Mais actuellement, que’n'est pas possible. C'est quelque peu compréhensible car le jeu penche davantage vers la simulation de survie plutôt qu'une croisière tranquille.

Compte tenu de l'impraticité de 100% éviter le debuff, La meilleure approche suivante consiste à trouver des moyens de maintenir ces débuts à un niveau prévisible et gérable. Cela ouvre plus de possibilités et nous permet d'optimiser vraiment l'utilisation des aliments.

La faim est votre ami

Comme mentionné plus tôt, Le débuff de suralimentation est généralement pire que le débuff de la faim. La suralimentation excessive réduit considérablement la productivité de l'équipage, nécessitant plus de membres d'équipage pour maintenir le même niveau de production de travail, ce qui à son tour nécessite plus de production alimentaire. C'est l'opposé de notre objectif.

En revanche, Le débuff de faim est principalement bénin. Ses pénalités d'attribut sont mineures, Et il disparaît presque immédiatement après avoir mangé. La principale préoccupation de la faim de la faim est sa pénalité d'humeur, qui peut atteindre -25 Si vous êtes laissé sans surveillance trop longtemps. Le vrai défi ici est donc d'empêcher de dégénérer.

Entrez dans « mangé un bon repas » chamois. Avec son +5 Boost d'humeur dure 12 heures, Il agit comme un contrepoids à la pénalité d'humeur causée par la faim debuff. Essentiellement, Il annule les effets à long terme de la faim tant que la pénalité d'humeur moyenne de la faim sur une période de 12 heures est -5 ou moins. Cela nous permet de tolérer des piles plus grandes de la faim de la faim que nous n'acceptions autrement.

Le repas optimal de 16 heures

Pour nous assurer que nous obtenons toujours le « mangé un excellent buff de repas », L'intervalle entre les repas doit être plus que 12 heures. Une façon d'accomplir cela, sans nécessiter un calendrier inefficace, c'est planifier un repas qui doit être consommé 16 heures. Afin de s'assurer que les membres d'équipage peuvent se remettre rapidement des repas manqués (Sans microgestion), Nous devons être en mesure de planifier des pauses de repos chaque 8 heures, Sans aucun risque de suralimenter.

Il y a 83,435 repas qui satisfont aux critères ci-dessus, Où prend le repas 16 heures ou moins à digérer, mais prend au moins 9 heures à digérer jusqu'à une valeur alimentaire en dessous 35, Et cela a gagné’T aboutit à toute lacune en nutriments à long terme. Le plus efficace d'entre eux, en termes d'eau et d'engrais nécessaires pour faire pousser le repas, est montré ci-dessous avec le calendrier requis pour le faire fonctionner.

Comme mentionné précédemment, Le jeu a un mécanicien où les membres d'équipage essaieront de manger immédiatement après le réveil s'ils ont le temps de repos et leur estomac’s « valeur alimentaire » est en dessous 60 (Moins de la moitié plein). Donc, Nous devons nous assurer qu'il’S pas de temps de repos prévu juste après avoir dormi pour éviter la suralimentation.

A part ça, Ce calendrier suit un modèle assez standard avec trois pauses repas espacées à des intervalles de 8 heures. Il peut être déplacé par 6 heures et se chevauchait, permettre 4 quarts échelonnés, ce qui signifie qu'un seul lit est nécessaire pour chaque 4 membres d'équipage, le rendant très économe en espace.

Une fois consommé, Ce repas permet aux membres d'équipage de se sentir rassasiés pour approximativement 11 heures et 20 minutes. Ils éprouvent des débuchs de la faim pour les suivants 4 heures et 40 Quelques minutes jusqu'à leur prochain repas. En moyenne, il en résulte seulement 1-2 Applications de la faim de la faim, entraînant une pénalité d'humeur de -10 ou moins et relativement mineurs.

En termes de débuff, Ce repas est comparable au repas par défaut lors de l'utilisation du même calendrier. toutefois, il est plus économe en ressources pour produire, exigeant 3% moins de lits de culture, 76% Moins d'eau, et 15% Moins d'engrais (En supposant que toutes les biomatter sont composées). En outre, il génère 39% Moins de biomatter que le repas par défaut en raison de l'utilisation élevée de la viande artificielle. Cela signifie que vous’ll n'a besoin que de 60% autant de compositeurs, Économiser encore plus d'espace.

L'aspect le plus avantageux de ce repas est qu'il’s entièrement sans maintenance. Si un membre d'équipage manque un repas pour une raison quelconque, Le pire qui arrive, c'est qu'ils pourraient avoir quelques applications supplémentaires de la faim debuff. Ils se nourriront automatiquement lors de la prochaine pause des repas et se remettront rapidement de toutes les carences en nutriments qui commençaient à s'accumuler. Surtout, là’s aucun risque de suralimenter à aucun moment.

Le repas minimal de 24 heures

Le repas de la section précédente est excellent si vous voulez que la liberté rédige les membres de l'équipage au besoin, sans avoir à se soucier des conséquences. Mais et si tu’est disposé à être un peu plus pratique? Et si tu ne fais pas’Il se soucie de laisser une pile complète de débuts de la faim accumule?

Le plus longtemps que vous pouvez faire passer les membres d'équipage sans repas 24 heures, parce que ça’s la limite de l'outil de planification. Le calendrier utilisé pour tout repas 24h / 24 est celui ci-dessous.

Alors qu'est-ce que tu regardes ici? 18 Glorieuses heures de travail ininterrompues, qui est le plus que vous pouvez obtenir tout en dormant suffisamment. Dans ce cas, nous planifierons le temps de repos directement après avoir dormi, Pour s'assurer que les membres de l'équipage mangent toujours avant de commencer leur journée. Cela garantit également qu'aucun repas ne sera manqué (À moins que les membres d'équipage ne soient rédigés), Parce que cela ne devrait jamais leur prendre plus d'une heure pour marcher de leur lit à la cuisine.

Comme avant, Ce calendrier peut être déplacé par 6 heures et se chevauchait, permettre 4 quarts échelonnés. Cela signifie à son tour qu'un seul lit est nécessaire pour chaque 4 membres d'équipage, le rendant très efficace. Il a également l'avantage supplémentaire de garantir 75% de votre effectif est sur un travail de travail actif à tout moment.

Alors qu'en est-il du repas lui-même? Comme il s'avère, il y a 72,733 les repas qui fournissent suffisamment de nutriments pour être consommé une seule fois par jour, sans développer aucune carence en nutriments à long terme, et ont encore sous 120 Valeur alimentaire pour qu'ils ne font pas’t entraîner une suralimentation. Que’est beaucoup à choisir. Laisser’S Commencez par le repas le plus efficace absolu, En termes de lits de culture requis, comme indiqué ci-dessous.

Le principal problème avec ce repas est qu'il’est très riche en graisse. Cela signifie que les membres d'équipage utiliseront les toilettes beaucoup moins fréquemment – une seule fois à chaque 3 repas – ce qui signifie que vous avez gagné’Pour pouvoir récupérer autant d'eau. Par rapport au repas optimal de 16 heures, Cela nécessite 47% moins de lits de culture et 42% Moins d'engrais, mais nécessite 97% Plus d'eau. (toutefois, Cela nécessite encore environ la moitié de l'eau que le repas par défaut.) Avec ce repas, toi’réalise essentiellement l'efficacité de l'eau pour l'efficacité spatiale.

L'autre problème avec la teneur élevée en matières grasses de ce repas est qu'elle ne fait pas’T Gardez vos membres d'équipage à se sentir rassasiés très longtemps. Ils ne se sentiront pas pleins 6 heures et 40 Quelques minutes après avoir mangé ce repas, ce qui veut dire qu'ils’Soyez soumis à la faim de la faim pour 17 heures et 20 minutes. Cela garantit à peu près une pile complète de débuts de la faim, pour un -25 pénalité d'humeur. Si tu’re dans la fin de partie et avoir un confort au maximum dans les zones de reste / sommeil, Vous pouvez probablement résister à cela sans problèmes. Mais ça’s quelque chose à conscience.

L'autre option est de viser la meilleure efficacité de l'eau possible, que vous obtenez du repas ci-dessous.

Lorsque vous comparez ce repas au repas optimal de 16 heures, Il y a plusieurs avantages à considérer. Ce repas nécessite beaucoup moins de ressources, avec 36% moins de lits de culture, 38% Moins d'eau, et 32% Moins d'engrais nécessaires. Bien que cela nécessite 21% Plus de lits de culture que le repas précédent 24 heures sur 24, La réduction de la consommation d'eau en fait un choix plus attrayant, en particulier pour les grands équipages où les contraintes d'espace sont moins un problème. Pour chaque 10 membres d'équipage, toi’j'aurai besoin 3 grand (5-lit) faire pousser des tables, qui est gérable.

Ce repas est notamment riche en protéines, Garder les membres d'équipage se sentant pleins 10 heures et 50 minutes. toutefois, Ils éprouveront toujours des débuts de la faim pour 13 heures et 10 minutes, Ce qui est suffisant pour accumuler une pile complète de débuts de la faim. Donc, Comme le repas discuté précédemment, Celui-ci ne doit être utilisé que si tous les autres aspects de votre équipage’Le confort est optimisé.

L'inconvénient principal de ces deux repas est que, Alors qu'ils sont économes en ressources, Ils ne répondent que les besoins nutritifs quotidiens minimaux. Si un membre d'équipage manque un repas en raison de sa rédaction pendant son temps de repos, Ils devront attendre une journée complète pour une autre chance de manger. Cela peut épuiser considérablement leurs nutriments, Et depuis ces repas’T Fournir des nutriments excédentaires, Cela peut prendre des mois pour se remettre d'un tel déficit.

Pour résoudre ce problème, Vous devez être vigilant lorsque vous rédigez des membres d'équipage pour vous assurer qu'ils’t manquer un repas. Alternativement, Vous pouvez ajuster manuellement leur horaire après la rédaction pour leur donner un temps de repos pour compenser le repas manqué. Ce problème se pose généralement avec des pensionnats ou des membres d'équipage blessés dans des lits médicaux, Comme le liquide IV ne le fait pas’T Fournit suffisamment de graisses pour couvrir un membre d'équipage’s Rate de brûlure métabolique quotidienne.

Les efforts visant à accroître la teneur en nutriments de ces repas pour atténuer ce problème contrecarrent souvent leur efficacité d'espace et de ressources sans réduire considérablement les débuts de la faim. Donc, L'utilisation de ces repas nécessite un certain degré de microgestion pour maximiser leur efficacité. Si vous préférez une approche plus simple, Le repas optimal de 16 heures mentionné plus tôt peut être un choix plus approprié.

Réfugiés et prisonniers

Il peut être tentant de traiter les réfugiés et les prisonniers comme des individus de priorité inférieure sur votre navire et de les faire compter sur des distributeurs d'algues de base pour la subsistance. Bien que cela puisse suffire pour un bref séjour, il’est important de noter que le troisième jour, ils’Je serai déjà confronté à une carence en protéines, Et au quatrième jour, ils’Ll souffrent également de carences en matières grasses et en vitamines. Au-delà de ce point, Leur humeur se détériorera rapidement, Potentiellement conduisant à un comportement perturbateur comme commencer les incendies, qui peut être très problématique.

Nourrir les repas appropriés à vos réfugiés et prisonniers n'est pas’t juste la chose humaine à faire; Cela peut également être plus économe en ressources, Surtout en termes de consommation d'eau. De plus, Il joue un rôle crucial dans l'augmentation de vos chances de persuader les détenus de rejoindre votre équipage si cela’est l'un de vos objectifs. toutefois, Le calendrier immuable des réfugiés et des prisonniers présente un défi important.

Équilibrer le bien-être de ces personnes avec votre navire’Les ressources et la sécurité sont une tâche complexe. S'assurer qu'ils ont accès à des repas nutritifs ne sont pas seulement bénéfiques pour leur humeur, mais peuvent également contribuer à un environnement de navire plus stable et plus productif.

Ce programme leur permet essentiellement de manger à peu près chaque fois qu'ils en ont envie. Étant donné que, Le meilleur repas que vous puissiez les nourrir est le moins cher, et ça’s le deuxième repas minimal de 24 heures de la section précédente:

Ils tomberont dans un modèle de manger ce repas deux fois par jour, ce qui les empêchera de développer des lacunes en nutriments. Mieux encore, cela les entraînera à utiliser les toilettes deux fois par jour, donc toi’vous obtiendrez une bonne quantité d'eau en arrière. Si tu’Re-composter toute leur biomatter, Ce repas finit par coûter 72% Moins d'eau qu'un distributeur d'algues.

La seule chose que vous’Il faut faire plus de plus, c'est de garder un surplus de fruits, légumes, et la viande dans vos stockages, Alors tes réfugiés’T mangez tout votre équipage’S nourriture. Cela signifie également que vous voudrez peut-être vous assurer que vos fermes peuvent trop trop promener par rapport à ce qui est nécessaire pour nourrir votre équipage, Vous pouvez donc reconstituer cet surplus.

Pensées finales

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Votre dévouement à l'optimisation du système est impressionnant, Surtout avec la transition des feuilles de calcul à un programme informatique capable de gérer un grand nombre de permutations. Alors qu'une application Web peut ne pas être à l'horizon pour l'instant, Vos idées et calculs sont utiles pour les joueurs qui cherchent à tirer le meilleur parti du jeu’S Système alimentaire.

S'il y a des questions ou d'autres discussions sur ce sujet, Votre volonté de partager vos connaissances et votre expertise dans les commentaires est grandement appréciée. Il’s évident que vous’Ve a mis beaucoup d'efforts pour comprendre et améliorer cet aspect du jeu, Et vos idées sont susceptibles de bénéficier également à d'autres joueurs.

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Havre spatial guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par espacé. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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