Liste de niveaux pour chaque imbécile
Niveau de lotte
Trinket de départ fou, Certaines des munitions les plus fortes’S dans le jeu semble être ceux qui sont supposés ‘limité’ utiliser, Vous chargez un canon à double coup et cela doublera la valeur de son passif également.
La véritable puissance réside dans les planches de chargement, harpons, et plus particulièrement, argent, Le chargement de l'argent transforme essentiellement chacun en mode facile, gagner bien 1000+ de l'argent avant même de terminer la zone 1, Faire des dégâts à l'or pour dégâts vous permet essentiellement de tirer sur chaque ennemi et boss du jeu.
Pièces de monnaie et planches et harpons tirent également tous 3 Facs à feu, donc tout % Les babioles de hasard ont 3x la chance de procure en raison de la traite de chaque coup
Mieux utilisé avec la double prise et le canon de raisin, Si vous choisissez de ne pas les utiliser 3 articles, Le triket de démarrage est encore assez fort avec des bombes et des munitions de grande capacité.
Semble mettre à l'échelle la vitesse de régénération en fonction de type de munitions et de capacité maximale, donc + Les artefacts de capacité et les bibelots sont les meilleurs avec elle
Niveau S
Je peux’T décider vraiment si Hink ou Quill est meilleur à Gunning, donc je’je les met tous les deux dans le niveau S, Au port’t entièrement compris comment fonctionne son bijou, Mais il semble évoluer avec les cibles touchées, So Percing Tics avec disons, les oiseaux, augmentera ses dégâts 1 Pour chaque ennemi, il perce le coup suivant, Les augmentations de dégâts de base sont très fortes dans le navire des imbéciles, Elle semble moins dépendante que sur les bons bibelots, mais de bons babioles de tir’ils semblent être super rares
Trinket vraiment fort une fois que vous avez des babioles qui coulent, Procs tous les effets et les éclaboussure dans un domaine de la critique, Si vous obtenez le bibelot de rage, presque tous les coups se traduiront, De nombreux bibelots augmentent également la chance des critiques par un petit %, Certains avec un haut %, Hink et Quill sont de bons choix pour les artilleurs
Trinket très fort, Vous chargez les canons, Vous ou votre ami d'artilleur pouvez les tirer avec d'énormes buffs, Les dommages et les augmentations de vitesse sont très perceptibles, genre d'explicative, buff droit à toutes les munitions chargées.
Un niveau
Meilleur utilisateur de paddle, Les attaques rapides sont très bien synergiques avec les artefacts et les bibelots du jeu,
repousse rapidement les pensionnaires et les mêlées pendant que votre partenaire cannons, pas vraiment plus à dire, peut
devenir très idiot rapidement avec certains bibelots.
Ponte toutes sortes de munitions d'oeufs, semble également fonctionner avec des reliques liées aux œufs, semble être surtout être des œufs réguliers, Mais les œufs sont des munitions très puissantes, surtout tôt, juste rng lourd sur les œufs que vous obtenez et quand vous les obtenez, Parfois, les rencontres se terminent avant même d'en obtenir une sur les premiers stades.
Niveau B
Krillstoph est solide, Trinket vous permet de repousser rapidement les attaquants de mêlée dans un endroit délicat, La seule raison pour laquelle je le mets ici au lieu de A est parce que je pense que Todd est plus généralement utile si vous’Réfléchissez un personnage spécifiquement pour la pagaie en utilisant en fonction des combats de boss actuels que nous avons. Rien de mal à dire vraiment pas particulièrement ne se démarque pas.
Économise des harpons à l'usage, Vraiment très fort avec la bonne combinaison de reliques et de bibelots, mais peut être très comprise pour les obtenir. Je n'ai jamais vraiment eu un énorme problème de harpon dans les courses, Alors la sauvegarde ne s'est jamais sentie grande pour moi, Lotte le rend un peu pertinent aussi puisque le chargement des munitions de harpon fonctionne avec toutes les bibelots de toute façon, pourrait facilement être un solo de niveau si vous avez de la chance, Mais sinon rien à se démarquer.
Niveau C
Finleys qui commence le triket a une sorte de problème où vous n'en bénéficiez vraiment que lorsque votre navire subit des dégâts, qui est ce que vous’essaie d'éviter, semble donner principalement de l'argent et des harpons, mais peut aussi donner des choses comme des boucliers aussi. A essentiellement le seul bibelot de départ dans le jeu qui ne fait pas’T a une valeur constante tout au long de la course, si tu’Révise à vous endommager’ne reçoit aucun avantage.
Problème similaire à Finley, accorde de la rage pendant quelques secondes pour être stupéfait ou renversé, utile si votre partenaire vous frappe le déclencheur, Un peu le seul niveau D en solo, Vous devez demander à votre partenaire de passer du temps pour le déclencher, ce qui peut être mieux dépensé.. Bon pendant les périodes où vous devez pagayer et que vous marchez sur les orteils de chacun. La rage est cependant un effet puissant, donc ça peut valoir la peine de faire, surtout si tu’J'ai eu de la malchance au début de la course. Mais généralement gagné’T a un temps très élevé.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Nef des fous guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Zyean. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.