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Sherlock Holmes: Le Diable’la fille de 100% Guide de réalisation

Posté sur 07/28/2022 Par Ibn Field Banditcamp.com Aucun commentaire sur Sherlock Holmes: Le Diable’la fille de 100% Guide de réalisation
  • Titre: Sherlock Holmes: La fille du diable
  • Date de sortie: Juin 10, 2016
  • Promoteur: Grenouilles
  • Éditeur: Grenouilles

Dans ce guide, j'essaierai d'expliquer le moyen le plus simple et le plus rapide d'obtenir 100% dans le jeu, S'il vous plaît, si mon guide vous a aidé à l'évaluer, cela m'encouragera à créer plus

introduction

Il est possible d'obtenir tous les trophées sur Sherlock Holmes: Le Diable’s fille en un jeu, Puisque tous sont liés à la réalisation d'un cas, ou puzzles / sections spécifiques à l'intérieur d'un boîtier. Personne n'est manquable car vous pouvez rejouer tous les cas que vous comprenez à tout moment.Le premier ensemble de trophéessont ceux liés à la réalisation des cas complets.

Il y a 7 trophéesDans cette catégorie, se séparer 5 épisodes (cas).

Pour résoudre un cas dont vous devez:

    • Terminez tous les puzzles de l'affaire.Tu peux les sauter, Mais cela annulera tout trophée qui lui est lié. Si vous rejouez le chapitre après avoir obtenu le trophée, Vous pouvez le sauter en appuyant sur le pavé tactile sans conséquences.
    • Trouvez tous les indices liés à l'affaire. Au cours de chaque enquête de cas, Vous trouverez des éléments de preuve qui sont considérés comme des indices. Ils vous aideront à atteindre une déduction, et il y a généralement entre 18-20 indices sur chaque cas. Ne vous inquiétez pas de manquer personne, Puisque le jeu ne déverrouillera pas la section / puzzle suivante sans trouver tous les indices.
    • Atteindre la déduction finale. Après avoir rassemblé et connecté tous les indices, Il est temps de faire une déduction finale. En fonction de la façon dont vous avez interprété les preuves, Vous trouverez différentes déductions qui peuvent vous conduire au bon suspect ou non.
    • Faire un choix moral. Une fois que vous aurez atteint la déduction finale, il sera présenté avec un choix moral pour savoir si accuser le criminel ou non, Selon chaque individu’S situation et motivations. Tout ce que vous choisissez n'aura pas d'impact sur les trophées.

Affaires des cas

Ces 7 Les réalisations ne peuvent pas être perdues, Tout ce que vous avez à faire est de terminer tous les cas, Et après avoir terminé chaque cas, Vous en obtiendrez l'un d'eux. Le jeu contient 6 cas, signification 6 réalisations et la 7e réalisation que vous obtiendrez après avoir terminé tous les cas.

Le chasseur devient la proieTerminer les proies Tell

Le golem s'est réveilléTerminer une étude dans le cas vert

Verrouillage, Action, et deux détectives fumeursTerminer le boîtier de l'infamie

DomesticitéRésoudre Mary Sutherland’case

Frappe des catastrophesTerminer le cas de la réaction en chaîne

Madame DestinyTerminer le cas de rêve de fièvre

Le rideau dessinéTerminez le jeu

Vous gagnerez ce trophée après avoir terminé tous les 6 cas dans le jeu, Quelles que soient les conclusions et les choix moraux faits.

Cas # 01 « Proie raconter » Réalisations

Dans ce cas, tu dois obtenir 3 Réalisations autres que le cas final des réalisations:Assurez-vous de les obtenir tous avant de terminer le boîtier, Je vais expliquer comment vous pouvez tous les obtenir, mais si tu ne le fais pas’Je veux lire l'explication Suivez ces étapes et vous les obtiendrez tous

  • Enfiler’t terminer le cas avant de trouver toutes les preuves (18-20 dans chaque cas)
  • Ne sautez jamais de mini-jeux
  • Suivez l'affaire jusqu'à la fin et ne donnez pas de jugement précoce, Attendez de recueillir toutes les preuves

Suivez ces étapes et vous serez assuré d'obtenir toutes les réalisations

#1

Sur la pisteEnfiler’t Laissez l'homme suspect hors de votre vue

Pendant ce puzzle du premier cas, vous contrôlerez les wiggins, avec la tâche de suivre un homme dans les rues de Londres sans être remarqué. Cela prendra environ 9-10 minutes, Il y aura donc plusieurs obstacles que vous devrez surmonter pour garder la vue du suspect. Terminez ce mini-jeu et vous obtiendrez la réussite.

#2

Ermite’le repaireLocaliser la cachette

Sur cette réalisation, Vous utiliserez le meilleur nez dans tout l'Empire britannique (Votre chien Toby) suivre M.. Blesser’le sentier. La première chose à faire est de voyager à 221b Baker Street et d'interagir avec Toby. Après cela, il y aura une courte conversation avec Watson dans laquelle il vous dira qu'il visitera Lord Marsh cette fois, Alors toi et Toby irez seul.

Une fois la courte conversation terminée, Ouvrez la carte et sélectionnez Hurst’S Maison pour voyager rapidement là-bas.

Une fois à Hurst’la maison, Une cinématique jouera automatiquement dans laquelle vous ferez une odeur de Toby avec MR avec MR. Blesser’parfum.

Juste après ça, Vous contrôlez Toby, et sera chargé de suivre le sentier de l'odeur jusqu'à sa fin. Ce sentier ressemblera à une fumée verte.

#3

Sous la menace d'une armeDevenir la proie, pour tromper le chasseur

Alors que vous échappez au chasseur, vous aurez besoin de faire face à plusieurs choix de chemin et 2 différentes zones qui ont leur mécanicien unique

Tout ce que vous avez à faire est d'atteindre la fin

Cas # 02 « Une étude en vert » Réalisations

Dans ce cas, tu dois obtenir 4 Réalisations autres que le cas final des réalisations:Assurez-vous de les obtenir tous avant de terminer le boîtier, Je vais expliquer comment vous pouvez tous les obtenir, mais si tu ne le fais pas’Je veux lire l'explication Suivez ces étapes et vous les obtiendrez tous

  • Enfiler’t terminer le cas avant de trouver toutes les preuves (18-20 dans chaque cas)
  • Ne sautez jamais de mini-jeux
  • Suivez l'affaire jusqu'à la fin et ne donnez pas de jugement précoce, Attendez de recueillir toutes les preuves

Suivez ces étapes et vous serez assuré d'obtenir toutes les réalisations

#1

Champion des bols de pelouseGagner un tournoi d'intérêt local

En face de la plupart des résultats spécifiques au cas, Cela ne doit pas être réalisé pour continuer avec l'affaire. Si vous choisissez d'opter pour le trophée plus tard, Cela ne signifiera pas une grosse perte de temps car cela se produit au tout début de l'affaire, Tout ce que vous avez à faire est de gagner le tournoi

#2

Art mécaniqueTrouvez un chemin à l'intérieur d'une pièce secrète

Une fois que vous êtes entré Marley’fonderie, Vous verrez la porte de son bureau est verrouillé, Vous devrez donc trouver une autre façon dans

#3

De retour contre le murVivre un accueil chaleureux

Quand tu arrives à même’S maison vers la fin de l'affaire, Vous entendrez du bruit et des cris de l'intérieur de la maison. Il est bien désespérément demande de l'aide, Vous devrez donc pénétrer dans l'appartement et faire face à l'intrus en essayant de nuire bien que.

#4

Voyage fantasmagoriqueÉchapper aux périls de votre imagination

À la fin de l'affaire, Sherlock Holmes découvrira une représentation du temple Tecun Uman à l'intérieur d'un globe mécanique, et recréera mentalement le voyage que les membres du club de bowling ont fait à l'intérieur du temple.

Cas # 03 « Infamie » Réalisations

Dans ce cas, tu dois obtenir 6 Réalisations autres que le cas final des réalisations:Assurez-vous de les obtenir tous avant de terminer le boîtier, Je vais expliquer comment vous pouvez tous les obtenir, mais si tu ne le fais pas’Je veux lire l'explication Suivez ces étapes et vous les obtiendrez tous

  • Enfiler’t terminer le cas avant de trouver toutes les preuves (18-20 dans chaque cas)
  • Ne sautez jamais de mini-jeux
  • Suivez l'affaire jusqu'à la fin et ne donnez pas de jugement précoce, Attendez de recueillir toutes les preuves

Suivez ces étapes et vous serez assuré d'obtenir toutes les réalisations

#1

DomesticitéRésoudre Mary Sutherland’case

Vous gagnerez cette réalisation après avoir résolu MS. Sutherland’S Cas au début de l'infamie du troisième cas, Quelle que soit la conclusion (Brut ou mal) Et le choix moral que vous faites.

#2

Attention indésirableFaire face à un cadeau d'un admirateur secret

Au début de l'acte, Alors que Holmes fume la nuit, un « cadeau » sera jeté par la fenêtre depuis la rue. Une fois que vous y êtes arrivé et calmez votre chien Toby, Vous verrez un cylindre en métal sur le sol. C'est à ce moment que le puzzle commencera, Complétez-le et vous obtiendrez la réussite

#3

Ace de SpadesLaissez les cartes tomber là où elles peuvent

Pour gagner cette réalisation, vous devez créer une distraction sur la salle de jeu afin de distraire le garde de la porte et d'accéder à la zone extérieure.

#4

Enchevêtrement à la taverneVenir aux coups de poing, Mais pour une bonne raison

Pendant l'enquête à la Green Dragon Tavern, Orson Wilde viendra habillé comme Sherlock Holmes. Cela déclenchera les bandits de la taverne, qui essaiera de le tuer. Pour gagner cette réalisation, vous devez vous frayer un chemin et sauver Orson en même temps.

#5

Exorcisme 2.5Bannir

Pour atteindre cette réalisation, vous devez convaincre Jérémie’S Mère pour vous permettre de rechercher un démon de la maison comme une distraction, Vous pouvez donc entrer et enquêter sur Jeremiah’la chambre.

#6

Agent 221bDevenir une ombre invisible

À la fin de l'affaire, Orson sera kidnappé et Sherlock suivra les ravisseurs d'un monastère en ruines. Vous devrez vous faufiler devant les gardes à l'intérieur et à l'extérieur de l'église pour sauver Orson et laisser l'endroit vivant.

Cas # 04 « Réaction en chaîne » Réalisations

Dans ce cas, tu dois obtenir 3 Réalisations autres que le cas final des réalisations:Assurez-vous de les obtenir tous avant de terminer le boîtier, Je vais expliquer comment vous pouvez tous les obtenir, mais si tu ne le fais pas’Je veux lire l'explication Suivez ces étapes et vous les obtiendrez tous

  • Enfiler’t terminer le cas avant de trouver toutes les preuves (18-20 dans chaque cas)
  • Ne sautez jamais de mini-jeux
  • Suivez l'affaire jusqu'à la fin et ne donnez pas de jugement précoce, Attendez de recueillir toutes les preuves

Suivez ces étapes et vous serez assuré d'obtenir toutes les réalisations

#1

Respirer facileRespirez la vie en un dans le besoin

Pour réaliser ce trophée, vous devrez réussir une série d'événements de temps rapide tout en effectuant un RCP sur une victime d'un accident multiple dès le début de l'affaire.

#2

Effet dominoReconstruire une chaîne mortelle d'événements

Vous gagnerez ce trophée après avoir trouvé tout le 13 Éléments impliqués dans l'accident et les organisant correctement pour reconstruire la chaîne des événements.

#3

PomperTrouver un moyen de contrôler l'eau

Après avoir reconstruit l'accident et trouvé les suspects, Holmes enquêtera sur les égouts de la région. Pour découvrir ce qui se passe, Vous devrez contrôler le niveau de l'eau pour pouvoir traverser les égouts

Cas # 05 « Rêves de fièvre » Réalisations

Dans ce cas, tu dois obtenir 2 Réalisations autres que le cas final des réalisations:Assurez-vous de les obtenir tous avant de terminer le boîtier, Je vais expliquer comment vous pouvez tous les obtenir, mais si tu ne le fais pas’Je veux lire l'explication Suivez ces étapes et vous les obtiendrez tous

  • Enfiler’t terminer le cas avant de trouver toutes les preuves (18-20 dans chaque cas)
  • Ne sautez jamais de mini-jeux
  • Suivez l'affaire jusqu'à la fin et ne donnez pas de jugement précoce, Attendez de recueillir toutes les preuves

Suivez ces étapes et vous serez assuré d'obtenir toutes les réalisations

#1

Il’S tout dans les étoilesLaissez les étoiles vous emporter du danger

Pendant le dernier cas, Vous serez piégé à l'intérieur d'une crypte, et devra résoudre un puzzle de connexion pour trouver la sortie.

#2

Le plus grand test de tousFaire la dernière danse avec « Madame Destiny »

À la fin de l'affaire, Une fois que vous avez échappé à la crypte, Vous devrez affronter Alice et Kate au « Madame Destiny » bateau.

  • QTE: Sélectionnez son épaule pour la repousser et l'épargner de tomber.
  • Dialogue: Tu n'es pas un monstre!
  • Dialogue: Pour te protéger!
  • Dialogue: Non, Toi’re a holmes!
  • QTE: Sélectionnez la hache en haut à droite de l'écran pour enregistrer Kate.
  • Dialogue: C'étaient des criminels!
  • Dialogue: Non! Il’c'est ma faute…
  • QTE: Appuyez sur R2 pour éviter le faisceau brûlant et L2 pendant la traversée.
  • Dialogue: Oui, Je peux! Je me soucie de vous!
  • Dialogue: J'ai sauvé ma propre vie!
  • Dialogue: Et qu'en est-il de votre enfance?
  • Dialogue: Alice garde son père’m maman!
  • Dialogue: Nous’famille!
  • QTE: Prenez le crochet sur le haut de l'écran puis Kate avant de tomber.

Félicitations pour le 100%

Félicitations pour avoir obtenu 100%.
Si vous rencontrez des problèmes, n'hésitez pas à les écrire dans les commentaires et je vous aiderai, Et n'oubliez pas d'évaluer le guide, franchement, Cela m'encouragera à faire plus pour faire plus de guides

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Sherlock Holmes: La fille du diable guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Ibn Field Banditcamp.com. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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  • Date de sortie: Juin 10, 2016
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