Ici, j'ai écrit un guide pour les armes, artefacts, sceaux, et les mises à niveau de personnage de brisés: Histoire du roi oublié. En bref, Tout objet ou système concernant la fortification du vagabond ou les dégâts des ennemis. Éclaté: L'histoire du roi oublié contient 8 armes, 9 artefacts, et 6 sceaux cutanés. Chaque arme en brisé est une variante d'une épée avec le même ensemble de mouvements mais des statistiques différentes. Le 9 Les artefacts représentent un ensemble diversifié de sorts défensifs et offensifs. Les sceaux artisanaux sont des mises à niveau de consommation temporaires au joueur’statistiques, qui peut également être amélioré. Sans plus attendre, Laissez-nous commencer.
Armes
Les armes en brisé partagent un ensemble de mouvements similaires mais des statistiques différentes. Les dommages sont liés aux dégâts de base avant les améliorations. La vitesse d'attaque est liée à la vitesse à laquelle l'arme est basculée. La légèreté est liée à la quantité d'endurance consommée par swing. Chaque arme est viable pour une utilisation tout au long du jeu. Les armes sont capables de lumière, lourd, aérien, et des attaques chargées. Il convient de noter que le parchage n'est pas affecté par la vitesse d'attaque ou la légèreté.
Catharsis, Lame des limbes:
- Emplacement: La catharsis est adjacente à l'épée du souvenir, À quelques pas de l'endroit où le vagabond se réveille dans les limbes. C'est l'arme par défaut acquise pendant le tutoriel, avec des statistiques équilibrées à travers les dégâts, vitesse d'attaque, et légèreté.
- Statistiques: Dommage: 5/10, Vitesse d'attaque: 5/10, Légèreté: 5/10
Red X désigne l'emplacement de la catharsis: Lame des limbes.
Clou’s glaive:
- Emplacement: Une épée cardinale qui est acquise en battant le vestiaire Prime Hod. Hod peut être trouvé dans le temple de Narueh, entre le domaine d'introduction à Imbolt et la vision abandonnée d'Ackbar. La deuxième arme disponible pour le vagabond.
- Statistiques: Dommage: 4/10, Vitesse d'attaque: 7/10, Légèreté: 6/10
Vue du temple de Narueh.
Épée prétorienne:
- Emplacement: Une imposante lame prométhéenne qui est acquise en battant une garde prétorienne solitaire, Trouvé dans l'Agora au centre de la ville de Niphur. L'épée est située au-dessus de l'entrée de l'agora, Ras opposé’Samrah’le château.
- Statistiques: Dommage: 6/10, Vitesse d'attaque: 3/10, Légèreté: 4/10
Vue de l'intérieur de l'agora.
Cithare’S spata:
- Emplacement: Une épée cardinale qui est acquise en battant le premier observateur Gheb. Gheb peut être trouvé dans le temple de Radanthe, près du centre des terres anciennes après avoir quitté les aqueducs. Fait intéressant, L'épée est commutée avec son temple respectif.
- Statistiques: Dommage: 7/10, Vitesse d'attaque: 2/10, Légèreté: 3/10
Vue du temple de Radanthe.
Radanthe’s Dague:
- Emplacement: Une épée cardinale rapide et légère qui est acquise en battant Prime Watcher Yesod. Yesod peut être trouvé dans le temple de Sitra, au milieu supérieur des terres anciennes près de Khotar. Fait intéressant, L'épée est commutée avec son temple respectif.
- Statistiques: Dommage: 3/10, Vitesse d'attaque: 8/10, Légèreté: 6/10
Vue du temple de Sitra.
Casse-tête’S Claymore:
- Emplacement: Une épée cardinale de dégâts qui est acquise en battant le veilleur de premier ordre Kether. Peut être trouvé dans le temple de Durga, Dans la zone la plus à gauche de la myosis nord. Cette épée inflige les dommages de base les plus élevés avec une vitesse et une légèreté affaiblies.
- Statistiques: Dommage: 8/10, Vitesse d'attaque: 1/10, Légèreté: 2/10
Vue du temple de Durga.
Élisée:
- Emplacement: Une lame de hadronite brillante semblable à la catharsis qui est acquise en battant le cinquième vagabond dans le Tesseract. Notez que cette section du Tesseract est accessible par l'hexaèdre sombre à la frontière, pas dans les terres anciennes.
- Statistiques: Dommage: 4/10, Vitesse d'attaque: 7/10, Légèreté: 6/10
Red X désigne l'emplacement de l'hexaèdre sombre.
Épée de souvenir:
- Emplacement: L'épée du souvenir est située à côté de la catharsis, À quelques pas de l'endroit où le vagabond se réveille dans les limbes. L'épée est verrouillée derrière 30 Fractures de mémoire, qui peut être collecté chez Fullle Wanderers tout au long du match.
- Statistiques: Dommage: 6/10, Vitesse d'attaque: 8/10, Légèreté: 3/10
Vue de l'épée du souvenir dans les limbes.
Améliorer les armes
Chacune des armes en brisé peut avoir ses dégâts améliorés 10 niveaux au creuset au cœur des limbes. L'option de mise à niveau des armes se trouve sous l'invite de forge, et coûte généralement à la fois l'essence et la hadronite d'une rareté variable. Pour mettre à niveau pleinement une arme, Le creuset devra être amélioré 5 fois avec des segments de creuset dispersés tout au long du jeu. Si le Wanderer passe un temps à explorer, au moins 2-3 Les armes peuvent être pleinement améliorées en un seul jeu. Le coût associé à chaque mise à niveau d'armes est répertorié ci-dessous. Les dégâts supplémentaires par mise à niveau peuvent varier avec l'arme améliorée.
Niveau 1: [325] essence + [4] hadronite
Niveau 2: [423] essence + [5] hadronite
Niveau 3: [549] essence + [4] Hadronite gracieux
Niveau 4: [714] essence + [5] Hadronite gracieux
Niveau 5: [928] essence + [4] hadronite raffiné
Niveau 6: [1207] essence + [5] hadronite raffiné
Niveau 7: [1569] essence + [4] hadronite supérieur
Niveau 8: [2039] essence + [5] hadronite supérieur
Niveau 9: [2651] essence + [4] hadronite sensible
Niveau 10: [3446] essence + [2] hadronite apocryphe
Vue du creuset au cœur des limbes.
Options pour créer ou forger.
Artefacts
Les artefacts sont assez manquables par rapport aux armes, Et donc j'ai inclus des images de leur emplacement spécifique. Les artefacts sont constitués de sorts offensifs et défensifs qui consomment une partie du vagabond’s Total Ether. L'éther total peut être reconstitué aux puits des limbes ou en consommant des fragments d'éther. Il convient de noter que les ennemis peuvent endommager le vagabond’s éther aux côtés de leur santé, Et donc l'éther doit être surveillé pendant les combats. Contrairement à l'endurance, éther ne se régénera pas automatiquement.
Éther:
- Emplacement: Un artefact de projectile qui est acquis après la première rencontre de l'énigmatique Wanderer R’F. C'est l'artefact par défaut acquis dans le cadre du tutoriel, Permettre au vagabond de jeter un boulon dommageant d'énergie éthérée.
- Coût de casting: 3 éther
Red x dénote r’Manger’l'emplacement.
OPH:
- Emplacement: Un artefact d'activateur qui est acquis par achat auprès de Medarch Valnir pour 20,000 essence. L'artefact peut d'abord être acheté à son emplacement dans la zone d'introduction d'imbolt, Près d'un fragment Eibon. Permet au vagabond d'augmenter temporairement les dégâts d'armes.
- Coût de casting: 18 éther
- Durée: 1 minute
Red X désigne Valnir’l'emplacement.
Égide:
- Emplacement: Un artefact de bouclier qui est acquis en battant un garde-puant Aegis près du centre de la zone d'introduction d'Imbolt. L'artefact est incontournable. L'artefact permet au vagabond de jeter un bouclier éthéré temporaire.
- Coût de casting: Variation de l'endurance
Red X dénote un gardien de l’égis.
Boulon éther amélioré:
- Emplacement: Un boulon d'éther plus fort qui est acquis après avoir donné une essence volée au Wanderer R’avec, qui réside au cœur des limbes. L'essence volée peut être ramassée après avoir vaincu les vagabonds noirs. Fonctionne comme un boulon d'éther avec des dommages accrus.
- Coût de casting: 6 éther
Vue de r’avec’S emplacement au cœur des limbes.
Vide croix:
- Emplacement: Un artefact de projectile qui est acquis après avoir donné une deuxième essence volée au Wanderer R’avec, qui réside au cœur des limbes. L'artefact permet au vagabond de lancer deux projections d'énergie de frappe avec un léger temps de charge.
- Coût de casting: 6 éther
Vue de r’avec’S emplacement au cœur des limbes.
Aksha: Couche d'ombres:
- Emplacement: Un artefact de camouflage qui est acquis en déverrouillant la porte éclatante à la fin du bastion abandonné. Notez que cette section du bastion abandonné est située au sud de Khotar sous une étrange sphère au milieu d'un lac. L'artefact permet au vagabond de jeter un manteau d'invisibilité qui est brisé en attaquant.
- Coût de casting: 20 éther
- Durée: 1 minute
Vue de l'entrée ouest de Bastion abandonnée.
Yed antérieure: Fang de serpent:
- Emplacement: Un artefact de projectile qui est acquis dans une pièce cachée sous un sol cassé dans les niveaux supérieurs moyens de Khotar Stronghold. La section est gardée par un mage et un grand gardien brandissant. L'artefact permet au vagabond de couler 3 Projections à introduction.
- Coût de casting: 10 éther
Le triangle rouge désigne le sol cassé.
Ras Algol: Souffle ophidien:
- Emplacement: Un artefact de projectile puissant qui est acquis après avoir donné Andras’ Essence au Medarch Valnir juste après avoir vaincu Andras au sommet de Khotar Stronghold. Notamment utilisé par Andras avec Yed Prior lors de son combat. L'artefact permet au vagabond de jeter un faisceau énergique énergétique avec un temps de charge significatif.
- Coût de casting: 15 éther
Green X désigne Valnir’S localisation après avoir vaincu Andras.
OPH: Lame de serpent:
- Emplacement: Un puissant artefact d'activateur qui est acquis après avoir rencontré le Medarch Valnir 5 Les temps à travers. Valnir accorde le vagabond: Blade serpent lors de sa dernière rencontre à la frontière. L'artefact permet au vagabond d'augmenter temporairement les dégâts d'armes apparentés à sa version de base, avec un effet plus fort.
- Coût de casting: 18 éther
- Durée: 45 secondes
Red X désigne Valnir’S Emplacement final.
Sceaux
Bien que brisé: L'histoire du roi oublié peut être facilement terminée sans eux, L'utilisation de Sigils peut bénéficier à certains vagabonds, Et donc je les aborde brièvement ici. Les sceaux fonctionnent comme un croisement entre les artefacts et les consommables en activité tels que la vie et les fragments d'éther. L'utilisation d'un sceau le consomme tout en offrant une amélioration visible en haut à droite de l'écran. La durée de l'amélioration est visualisée comme une barre qui s'écoulera lors de son cours. Les effets de l'utilisation de sceaux sont par ailleurs invisibles, et en tant que tel difficile à quantifier (Le diable est la chance?). Ils peuvent être créés dans le Crucible sous l'invite d'artisanat ainsi que dispersés tout au long du jeu.
Statistiques et mises à niveau du caractère
Notre dernier intérêt concerne les statistiques et les mises à niveau du caractère. Le Wanderer gagne de la force et de la résilience en brisé en tuant les ennemis et en collectant leur essence, qui peut être amené au cœur des limbes et échangé dans le sanctuaire de mise à niveau pour des points de statistiques. Des points statistiques peuvent être appliqués dans 5 différents domaines: Vitalité, Endurance, Force, Mysticisme, et Connaissance. Cela augmente à son tour le vagabond’S statistiques secondaires: santé, endurance, éther, dommages physiques, dommage à l'éther, et armures physiques et éther. Sélection [D'ACCORD] verrouille l'essence échangée. Pour redistribuer les statistiques des caractères, Un extracteur d'essence peut être utilisé pour ramener toute l'essence au Wanderer. Les statistiques sont définies comme suit:
Vitalité:
- Une statistique primaire qui renforce le vagabond’s Santé totale (Capacité à recevoir des dommages).
Endurance:
- Une statistique primaire qui renforce le vagabond’S total d'endurance (Capacité d'attaque et de mouvement) et augmente leur armure physique (Résilience de la santé aux dommages).
Force:
- Une statistique primaire qui augmente le vagabond’s Dommages physiques totaux (Dégâts infligés aux armes).
Mysticisme:
- Une statistique primaire qui augmente le vagabond’s Dommages à l'éther total (dommage des sorts de lancement) et augmente leur armure d'éther (Résilience de l'éther aux dégâts).
Connaissance:
- Une statistique primaire qui renforce le vagabond’s Total Ether (Capacité de lancer des sorts).
Vue du sanctuaire de mise à niveau au cœur des limbes.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Éclaté - Histoire du roi oublié guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Wavern. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.