Guide à jour sur la création de personnages, avec une brève description des capacités de la classe et une liste des niveaux de classe à la fin.
Courses
Il y a huit courses disponibles. Chaque course a un petit impact sur les attributs de départ, ce qui n'a aucune importance à long terme (et, ainsi, sans importance), alors choisis celui que tu préfères.
Il’Il convient également de noter que vous pourrez changer la race et l'apparence du personnage pour une seule pièce d'or., chaque fois que tu le souhaites (donc le choix n'est pas permanent).
Cours
NOTE: Barde et Druide vont être modifiés dans un futur proche, leur description peut donc être modifiée en conséquence. Actuellement, il y a neuf cours disponibles. Contrairement aux courses, la classe ne peut pas être modifiée.
Malheureusement, les cours ne sont pas complètement équilibrés pour le moment (c'est pourquoi la section suivante consiste en une liste de niveaux de classe), mais je suggère quand même d'expérimenter un peu avant de choisir un cours définitif, depuis le jeu’C'est particulièrement dur et il faudra des années pour terminer même le contenu PVE. (inutile de choisir la classe Demon Hunter si vous ne l'aimez vraiment pas, même si c'est le niveau S en ce moment).
Étant donné que les capacités ne sont pas expliquées en détail dans l'écran de création de personnage, Je vais les décrire brièvement.
Guerrier
- Vie: x5
- Dommage: x2
- Armure: 50%
- Capacité: 25% chance de bloquer une attaque entrante
Scout
- Vie: x4
- Dommage: x2,5
- Armure: 25%
- Capacité: 50% chance d'échapper à une attaque imminente
Mage
- Vie: x2
- Dommage: x4,5
- Armure: 10%
- Capacité: Les attaques ignorent l'armure. Annule l'adversaire’sa capacité (Les scouts ne peuvent pas échapper, Les guerriers ne peuvent pas bloquer, Les chasseurs de démons ne peuvent pas ressusciter, … ). note: Berserker est une exception puisqu'il peut toujours utiliser sa capacité contre les Mages (mais aussi subir des dégâts x2)
Assassin
- Vie: x4
- Dommage: Semblable à Scout. note: L'assassin utilise 2 armes à une main et attaques deux fois par tour. Les dégâts sont calculés de manière à ce qu'ils’est similaire aux dégâts du Scout
- Armure: 25%
- Capacité: 50% chance d'échapper à une attaque imminente
Mage de bataille
- Vie: x5
- Dommage: x2
- Armure: 50%. note: 10% de l'équipement et 40% de la capacité de classe (donc Battle Mage aura toujours 40+% armure)
- Capacité: au début, tire une boule de feu qui inflige jusqu'à 33% Dommages HP à l'adversaire. Ce n'est pas le cas’ne fonctionne pas contre les mages ou les mages de combat
Berserker
- Vie: x4
- Dommage: x2,5. note: Berserker utilise 1 arme à une main (comme un guerrier) mais a un multiplicateur caché qui rend ses dégâts égaux à ceux du Scout
- Armure: 25%. note: Berserker utilise l'équipement Warrior mais la valeur de l'armure est réduite de moitié
- Capacité: Après une attaque a un 50% chance d'attaquer à nouveau (je peux faire ça indéfiniment). note: malgré le libellé’C'est la même chose que la capacité d'évasion du Scout., sauf que ça marche aussi contre les Mages, rendant Berserker vraiment fort pour nettoyer les donjons
Chasseur de démons
- Vie: x4
- Dommage: x2,5
- Armure: 50%
- Capacité: 44% chance de revivre avec 90% HP. Après chaque relance, les chances diminuent de 2% et HP par 10% (1revivre, 44% chance avec 90% HP, 2et faire revivre 42% avec 80% HP, … ).
Druide
Le druide a 3 forme d'animaux au choix (qui peut être modifié manuellement). Chaque formulaire modifiera vos capacités et attributs.
Note: la forme de tigre et d'ours inflige la moitié des dégâts aux mages et aux bardes.
Aigle
- Vie: x3
- Dommage: x4,5*0,33 (1/3 des dégâts du Mage)
- Armure: 10%
- Capacité: 50% chance d'effectuer une attaque swoop qui inflige 500% dommage. Après chaque coup, la chance passe 5%.
Ours
- Vie: x5
- Dommage: x4,5*0,4 (similaire aux dégâts du guerrier) + prime
- Armure: 50%
- Capacité: 20% chance de bloquer une attaque entrante et un bonus de dégâts basé sur les PV manquants %.
Tigre
- Vie: x4
- Dommage: x4,5*0,56 (similaire aux dégâts du Scout)
- Armure: 25%
- Capacité: Commence dans Mode caché, avec 35% chance d'échapper aux attaques entrantes. Après une esquive réussie, passez à Mode rage, sans aucune chance d'esquiver les attaques mais avec des dégâts critiques et des chances accrus. Après une critique, revenir en mode caché et ainsi de suite.
BardeLe barde peut jouer 3 différents instruments (peut changer manuellement entre eux). Chaque instrument a des capacités différentes, mais les attributs sont toujours les suivants:
- Vie: x2
- Dommage: x4,5
- Armure: 25%
Les différents instruments sont bien expliqués dans la capture d'écran suivante:
Quel que soit l'instrument que vous allez utiliser, au combat, le barde jouera une mélodie tous les 4 Les manches. La durée de la mélodie peut aller de 1 à 4 tours selon son niveau (25% chance pour le niveau 1, 50% chance pour le niveau 2 et 25% chance pour le niveau 3). Escroquer / Le rapport Int a également un effet sur la durée de la mélodie. (si votre inconvénient est >= 75% de votre Int, vous obtiendrez des tours bonus pour les morceaux, donc ça’Il est important de maintenir Con suffisamment élevé).
Liste des niveaux et comparaison des classes
Avant de sauter sur la tier list, il’il est important de faire quelques prémisses.
Le nombre de champignons achetés et les connaissances du jeu ont un grand impact sur les performances d'un certain personnage, donc pour qu'une tierlist ait du sens, elle doit être basée sur les mêmes champignons payés et les mêmes connaissances. Il y a un facteur principal à prendre en compte pour classer les classes: volatilité.
En termes simples, la volatilité d'une classe peut être déterminée par la chance qu'elle peut avoir de battre des adversaires plus forts.
Une faible volatilité est avantageuse contre des adversaires avec des statistiques inférieures (et l'opposition contre des adversaires avec des statistiques plus élevées). Cela signifie que les classes à forte volatilité auront de meilleures performances en donjon., gagnant ainsi plus de niveaux et de statistiques que les classes à faible volatilité (souviens-toi: nous considérons les mêmes champignons payés).
note: c'est pourquoi on ne considère que le PvP (et les mêmes statistiques) comparer les classes n'est pas suffisant; avec les mêmes champignons, un chasseur de démons progressera beaucoup plus vite qu'un guerrier et aura un avantage de niveau et de statistiques.
Rang S: Chasseur de démons
Déséquilibré pour des confrontations équitables et une volatilité très élevée, actuellement le meilleur polyvalent.
Rang A: Berserker
Très bonne performance en donjon (fondamentalement, un meilleur éclaireur car sa capacité fonctionne contre les mages). Souffre un peu en PVP contre Mage (subit le double des dégâts, la forte volatilité le rend un peu incohérent).
Rang B: Compte – Assassin
Bonnes performances dans les donjons et bonne cohérence en PVP.
Manivelle: Mage
Pas très bon dans les donjons et les performances PVP.
Rang D: Guerrier – Mage de bataille
Leur faible volatilité serait utile en PVP contre des adversaires aux statistiques inférieures., mais leurs mauvaises performances en donjon rendent la tâche difficile (lire: cher) pour obtenir cet avantage.
À déterminer: Druide – Barde
Ces deux classes sont en cours de révision, ils seront donc ajoutés à la liste des niveaux plus tard.
Actuellement, Bard a une très bonne performance en donjon mais souffre contre les Berserkers en PVP.
Druid, en revanche, a de bonnes performances dans les donjons dans les premiers jeux., mais souffre plus tard contre les donjons de Mage à HP élevé.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Secoue et bouge guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Mathire. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.