C'est’t une procédure pas à pas. Plutôt, je’LL fournit quelques conseils et astuces générales qui pourraient s'avérer utiles tout au long du jeu. je’LL met également en évidence les synergies entre les coéquipiers que je’j'ai découvert. j'ai gagné’t Couvrir les bases comme les contrôles puisque le jeu explique cela bien. Mon objectif est de créer ce guide en pensant aux nouveaux joueurs, mais même ceux expérimentés pourraient trouver des idées qu'ils n'avaient pas’t à penser à. j'ai gagné’t dicter la commande de relance des coéquipiers, En supposant que vous pouvez accéder à leur écran d'information (Disponible après la deuxième mission). Veuillez vérifier cela avant de plonger dans la section Synergy. Cela dit, laisser’commençons.
Conseils
Conseil #1: Captures de mémoire fréquentes
N'oubliez pas de capturer des souvenirs régulièrement. Tandis que le jeu vous rappelle de faire ça, il’s commun que les nouveaux arrivants n'enregistrent que lorsque vous avez invité. Capturez des souvenirs après avoir configuré vos actions en mode Shadow, Immédiatement après qu'ils réussissent, Avant de traverser un garde’la ligne de mire, Et à la fois avant et après avoir abattu un garde. Certains défis peuvent limiter l'utilisation de la mémoire, mais ne’Il hésite à capturer souvent des souvenirs. Il empêche la perte de progrès et est un mécanicien de jeu intégral.
Conseil #2: Comprendre les alarmes
Les alarmes fonctionnent différemment dans ce jeu par rapport aux développeurs précédents par les développeurs. Les alarmes sont localisées, et les renforts ne sont appelés que si un garde avec une cloche est alerté. Parfois, il peut être avantageux de déclencher une alarme, car il place les gardes dans des positions inhabituelles, Créer des opportunités pour les éliminer pendant l'alarme. Assurez-vous d'avoir quelqu'un prêt à raviver vos personnages si vous avez l'intention d'utiliser cette stratégie car il est susceptible de subir des dégâts.
Conseil #3: La persistance est la clé
Peu importe l'équipage que vous sélectionnez pour une mission, là’est toujours un moyen de le terminer. Enfiler’Je ne sois pas découragé si vous rencontrez des difficultés plus tard dans une mission; là’S toujours une solution, même si c'est’n'est pas immédiatement évident. L'exception est lors de la poursuite des défis de mission spécifiques, Mais d'ici là, vous devez connaître vos objectifs et vous préparer en conséquence.
Conseil #4: Diversifiez votre équipage
Pendant qu'il’S tentant de s'en tenir à un équipage préféré pour chaque mission, Changer les choses est un aspect essentiel du jeu, et toi’sera même récompensé pour cela plus tard. Expérimenter avec différents membres d'équipage peut conduire à des synergies inattendues et à de nouvelles façons de gérer les gardes. Familiarité avec tout l'équipage, Plutôt que quelques membres, peut être précieux dans les missions ultérieures.
Astuces
Dans la section ci-dessus, nous’Discuter des techniques qui peuvent être utilisées pour démanteler les configurations de garde dans le jeu. Ces méthodes peuvent nécessiter une certaine pratique ou un changement dans votre approche, mais peuvent être très bénéfiques. Nous’LL couvre également les astuces spécifiques au personnage plus tard.
Astuce #1: Pile de distraction
Cette tactique fonctionne mieux lorsqu'elle est exécutée en mode fantôme. Commencez par le configurer puis déploiez séquentiellement les distractions sur les gardes, S'assurer que chaque distraction se produit juste à mesure que la précédente se termine. Par exemple, vous pouvez utiliser afia’s arrêt de temps suivi de Teresa’S jugement de centenaire immédiatement après la fin du temps. L'utilisation des raccourcis clavier en mode Shadow peut rationaliser ce processus.
Astuce #2: Distractions non à capture
Ces distractions sont particulièrement efficaces pendant la journée mais peuvent également être utilisées la nuit. Ils comprennent la création de pas dans des zones sablonneuses ou boueuses, Extinction des torches non éclairées la nuit, en utilisant un allié attaché, ou causer des dommages accidentels aux alliés. Ces méthodes peuvent perturber les positions de garde et ne pas se fier uniquement aux personnages que vous avez dans votre groupe. Ils deviennent particulièrement cruciaux alors que vous abordez des scénarios plus difficiles plus tard dans le jeu.
Astuce #3: Pronostique
Les pronosticaires sont des adversaires formidables dans le jeu, nécessitant au moins deux coéquipiers ou éléments environnementaux pour éliminer. Lorsque le premier compagnon d'équipage distrait ou attaque un pronostique, Il les immobilise temporairement sans alerter les gardes à proximité. Donc, Si vous avez un moyen d'éliminer un pronostique à distance, Vous pouvez configurer une distraction ou une attaque à haute portée (ça ne marche pas’t déclenchent leur conscience) puis le suivre immédiatement avec le tueur à distance, ou vice versa.
Astuce #4: Se diriger
Normalement, vous ne pouvez observer le champ de vision d'un seul garde à la fois. toutefois, avec un peu de patience, Vous pouvez discerner l'étendue de leurs cônes de vision en les regardant un instant. En outre, en observant leur modèle, Vous pouvez déterminer où la garde regarde en fonction de la direction dans laquelle leur tête pointe. Ces connaissances peuvent être utilisées pour se faufiler ou éliminer les menaces lorsque les gardes ne regardent pas activement dans votre direction, Même si leur vue de vue n'est pas’t actuellement actif.
Synergies
Ici, nous’LL explorez certaines synergies d'équipage qui peuvent améliorer votre expérience de gameplay. Certaines de ces synergies deviennent encore plus puissantes une fois que les membres d'équipage sont améliorés. Laisser’s jetez un coup d'œil de plus près:
Gaelle et Quentin
Cette synergie est assez simple. Gaelle peut tirer des camarades d'équipage dans des endroits spécifiques, Et Quentin peut utiliser sa capacité de pêche pour amener des coéquipiers à sa position. Par exemple, Vous pouvez tirer sur Quentin sur un mur, Et il peut alors pêcher Gaelle et un autre compagnon d'équipage jusqu'à son emplacement.
Pinkus et Gaelle
Bien qu'il ne s'agisse pas d'une synergie majeure, Pinkus peut efficacement prendre le contrôle d'un garde et les amener à Gaelle. Cela fournit essentiellement à Gaelle des munitions libres en convertissant un ennemi en un allié.
Quentin et Teresa
Quentin’S Hook de pêche ISN’T limité aux ennemis abattus; il peut également être utilisé avec des comités d'équipage’ objets. Une fois que Teresa est amélioré, Tout membre d'équipage peut ramasser son boulon, Et cela inclut Quentin. Il peut utiliser son crochet de pêche pour récupérer son boulon à distance.
Teresa et Pinkus
Semblable à la synergie précédente, Pinkus peut fonctionner non détecté, lui permet de ramasser facilement Teresa’S coups pour elle, en particulier après la mise à niveau de Teresa.
Afia et John
Afia et John ont quelques façons de se compléter. Ils peuvent contourner les côtes de la garde en utilisant des clignotements et ce qui est ci-dessous, Et ils peuvent également utiliser ces capacités pour se téléporter sur des gardes et les éliminer. Cela permet de retirer des parents ou des gardes qui s'observent avec un risque minimal. Afia’s Le gel du temps est précisément assez long pour que John exécute une mise à mort en utilisant l'ancre et retourne à ce qui précède avant l'expiration de la durée, particulièrement efficace contre les acolytes.
Toya et Quentin
S'appuyant sur ce qui a été mentionné plus tôt à propos de Quentin’S Capacité à interagir avec les comités d'équipage’ objets, Cela s'applique à Toya’S Doll Poll aussi. La poupée peut être placée sur le sol où était Quentin, potentiellement sur le chemin d'un garde patrouille. Quentin peut également extraire rapidement Toya d'une situation dangereuse, Et elle peut se téléporter à son emplacement précédent si elle y place une poupée en papier d'abord.
Sandidy et Pinkus
Ces deux peuvent sembler une paire improbable, Mais ils travaillent vraiment bien ensemble. Pinkus peut distraire les gardes, Permettre à Suleidy de se glisser sans détection. Suleidy peut également utiliser sa poussière errée pour envoyer un garde dans un coin, facilitant la possession de Pinkus. Leurs capacités se complètent plus que vous ne le pensez initialement.
Afia et suuleidy
Tandis qu'une plus petite synergie, injecter’La création de brousse peut servir d'extensions parfaites pour AFIA’S plage de clignotement. Afia peut cligner des yeux de buisson à la brousse sans être détecté, et la suuleidy peut facilement prolonger la distance qu'AFIA peut parcourir.
Il peut y avoir plus de synergies à découvrir ou à expérimenter. Si vous avez une combinaison préférée qui n'est pas’t Listé ici, N'hésitez pas à le partager dans les commentaires.
Spécifique au caractère
Afia:
- Les gardes de niveau supérieur sont moins affectés par son temps de temps.
- Sa mise à niveau de Grand Blink n'a qu'une seule charge par mission, Alors planifiez votre stratégie en conséquence.
Toya:
- Toya’S La gamme de téléportation à sa poupée en papier est infinie, En faire un outil polyvalent pour l'offensive et l'évasion.
injecter:
- injecter’S couvre les buissons de graines attirent brièvement les gardes’ attention à mesure qu'ils grandissent, Potentiellement perturber leurs motifs de cône de vue.
Gaelle:
- Une fois mis à niveau, Gaelle’S Takedown de mêlée devient aussi rapide que ceux de Suleidy et Toya, la rendre plus polyvalente.
- Gaelle’Les capacités sont bien adaptées aux courses sans tue, Comme la plupart de ses capacités font des dégâts non létaux.
Quentin:
- Quentin’S la tête dorée brille, le rendre visible à n'importe quelle distance dans un garde’S Voir le cône la nuit.
- La durée de Quentin’S Treasure Rod est le même que le déclenchement de l'environnement tue ou non, donc ça’est toujours rapide.
- Fixant des ennemis attachés ou inconscients avec Quentin’S Rod ne compte pas comme une mise à mort, Le rendre utile pour les défis.
- Quentin peut utiliser sa tige sur des ennemis simplement éliminés sans les attacher en premier.
- Il doit attendre que les animations mourantes ou knock-out soient terminées avant de souscrire des ennemis abattus.
Petit doigt:
- Pinkus ne peut être détecté que s'il effectue quelque chose de spécifiquement suspect, Comme tirer son hôte’S pistolet ou interagir avec certains objets.
- Même les pronosticaires et les iudex peuvent’t détecter Pinkus quand il possède quelqu'un.
- Les pistes faites par Pinkus tout en possédant quelqu'un ne sont pas suspectes.
John:
- Lors de l'utilisation d'ancre sur un pronosticar, John reste dans ce qui précède pour la durée, Et il ne peut pas être repéré par d'autres gardes.
- En utilisant l'ancre dans un garde’S Voir le cône amènera la garde à perdre de vue John, Le faire idéal pour éviter les alarmes lors de la mise à niveau.
Thérèse:
- Teresa est plus efficace lors de la mise à niveau, Comme elle a gagné’t à récupérer son boulon après chaque coup.
- Son tir de l'arbalète a une longue mise à mort ou une animation à élimination directe, Mais un autre membre d'équipage peut l'interrompre et l'accélérer en attachant ou en portant le corps.
Connaissances générales
- Les gardes plus classés sont principalement à l'abri de la plupart des distractions, Mais des alliés liés ou morts provoqueront toujours une enquête.
- Lors de la poursuite des défis, Assurez-vous de lire attentivement les instructions. « Tuer » signifie que la cible doit être morte; Frapper et s'attacher a gagné’ça ne suffit pas. Inversement, Soyez prudent de jeter des ennemis attachés dans l'eau ou les canyons, comme ça compte comme les tuer.
- Vous pouvez rejouer toutes les missions après avoir terminé l'histoire, alors ne le fais pas’t à t'inquiéter si tu manques quelque chose au départ. Certains défis peuvent être relevés accidentellement lors de votre premier jeu.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Gambit de l'ombre: L'équipage maudit guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Trapster trick. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.
J'ai des missions inachevées sur le navire et je ne peux pas continuer le jeu et ajouter -ons. Après être allé à la table avec des cartes et choisi une mission, je montre un message que j'ai des missions inachevées sur le navire. Aide.