Il existe d'autres meilleurs guides qui expliquent les bases, je’Je vais sauter la plupart de cela et aller directement vers les versions les plus optimales à mon avis.
Paramètres du jeu & Emplacement
- Graine de carte 725221216
- Taille de la carte grande
- Difficulté Difficile
- Catastrophe sur
Emplacement & Planification à long terme
Emplacement, emplacement, emplacement, emplacement…
C'est le plus important de tous, tout dépend de la façon dont tu veux jouer au jeu.
Il existe quelques options de survie viables dans le jeu.
- Allez-y régulièrement (la plupart des gens), pâturage, boucherie vers la route du savon.
- ferme, route des moulins
- Consultez d'autres guides
Z. Mon itinéraire
- Horizontale/Verticale 15×15 espacement pour plantation forestière
- Horizontale/Verticale 20×20 espacement pour le pâturage
- Un peu près d'une ressource en eau
- Aucune montagne de forme carrée/rectangulaire n'est à proximité.
Arbre technologique
Depuis que je’Je supprimerai mon marché actuel et mon espace de stockage durable dans un avenir très PROCHE, je choisirai le recyclage des matériaux très tôt. De plus, je suis aussi très paresseux pour transformer la scierie en scierie.. Autant construire immédiatement une scierie.
Mais d'abord, se précipiter pour la connaissance des herbes!
Pourquoi? Les herbes sont bien sûr bonnes, mais vous devez vous procurer des graines de lin et d'agave dès que possible.!
- Lin > Lin > Des vêtements bruts
- Agave > Esprits
- Herbes > Santé
Si tu as de la chance,
- Le lin peut être remplacé par n'importe quel type de pâturage qui n'a qu'UN seul type de ressource pour produire des vêtements bruts. (Cuir, Laine, Laine d'Alpaga)
- L'agave peut être remplacé par des pommes de terre
Conseil: Ne dépensez jamais tous vos points technologiques immédiatement, car vous pourriez avoir besoin d'une technologie spécifique pour survivre.!
Urbanisme
- Mettre le jeu en pause
- Déposez tous les bâtiments souhaités dans une grille
- Enfiler’n'oublie pas le bord, tu ne peux construire que des routes
- Ignorer les montagnes
- Pensez à LONG TERME!
je’Je vais vous expliquer étape par étape mon processus de réflexion et ma planification à long terme..
Mairie & Académie
La mairie est très pratique lorsqu'il s'agit d'accepter des immigrants et d'affecter de nouveaux administrateurs, mais son emplacement peut être placé n'importe où.. Où il a placé ce n'est absolument PAS important, la seule poursuite quand il’c'est important, quand tu as des maladies qui arrivent et que tu veux les isoler dans une clinique et les laisser mourir sans massacrer toute ta population (oui je’J'ai appris cela dans un jeu lorsque la grippe a massacré ma population de 1 000 habitants.) Donc ça’Il est sage de construire une clinique à côté pour qu'ils puissent tous mourir 1 coin isolé.
Académie, puisque je ne le fais pas’Je ne donne pas tellement la priorité à l'éducation. Je les construis dans un coin pour pouvoir facilement les allumer et les éteindre lorsque j'ai besoin de plus de main-d'œuvre.. De plus, les chances qu'ils soient touchés par une tornade sont également plus faibles..
Ferme forestière
j'ai’Je n'ai pas encore activé la technologie mais j'utilise Orchard pour les dimensionner. je’je les supprimerai une fois que j'aurai repris le jeu, pourtant, vous pouvez les utiliser temporairement pour la production alimentaire. Les vergers constituent la production alimentaire stable la plus fiable du jeu.
Bâtiments de production (5×5)
Ici, je planifie mes 5×5 bâtiments de production, je’Je construirai ici ma première scierie/hachoir, tailleurs, et autres bâtiments temporaires (que’C'est pourquoi j'ai un point technologique sur le recyclage des ressources, donc j'ai gagné’Je ne gaspille aucune ressource)
Logement
Ceci est ma première rangée/colonne de logement. Je le fais toujours en 12×8 parce que je pourrai les transformer plus tard en villas avec jardin. Mais les deux premiers, qui sont HORS DE PORTÉE de ma place de marché, atelier de réparation et un grand puits. Ce sont des espaces morts, vous pourriez donc aussi bien en tirer une certaine utilisation.
Place du marché, Église, Salon de coiffure, Bains publics et plus
Vous ne pouvez pas vous tromper ici, planifier très prudemment. Aménagez temporairement des espaces de stockage de la taille d'un salon de coiffure et d'un bain public.. Toi’j'ai remarqué que je’j'ai mis 4 places de marché, le 3 la partie inférieure sera remplacée par des maisons, 3x8x8 = 12×8.
Centre de stockage
Puisque le centre de stockage est TRÈS profond dans l’arbre technologique, Je viens de construire temporairement un parc de stockage 10×10. Gardez à l'esprit qu'un centre de stockage est 11×10. Alors pars 1 grille vide. C'est aussi pratique pour démarrer tout le bois & la nourriture que tu veux stocker.
Fermes
C'était ma plantation qui a 8 ans×10 donc ça’c'est plus grand que maintenant. Mais la faction Miao a une ferme OP et elle a un 8×8 taille.
Conseil: La planification est primordiale. Si vous planifiez soigneusement et ne perdez aucun espace, vous évite bien des maux de tête plus tard dans le jeu. Bien sûr, il existe des guides d'urbanisme meilleurs et optimaux, mais celui-ci est le plus simple et ne prend pas trop de maux de tête.
N'oubliez pas qu'il existe des *nombres* magiques. Ils sont 8,10,12 et 24
- 8 = 4×4 logement ou 4×7 smitty
- 10 = 5×5 bâtiment de production ou 4×4 logement + 6×6 bâtiment de production ou bâtiment de forme bizarre comme 5×7 tailleurs
- 12 = 8×8 ferme + 4×4 logement
24 = le nombre magique dans un jeu de mathématiques chinois.
- 5×7 + 5×7 + 5×5 + 5×5 =10×24
- 3 x 8 = 24
- 10+10+4 = 24
- 12+12 = 24
Phase I – Survivre
Comment survivre à la première phase du jeu.
- Construire des maisons (Adultes / 2 = montant des maisons + 1)
- Scierie/Salle de découpe (Le carburant minimum est 250 en stock)
- Clinique
- Grand puits (L’eau minimale est 250 en stock)
- Atelier de réparation
- Église
- Le reste
Ne CONSTRUISEZ pas ce 2ème marché parce que vous avez gagné’ne l'utilisez pas tant que vous n'avez pas recyclé ou que vous n'avez pas besoin de construire plus de maisons
Oh et ayez toujours au moins un nombre pair de constructeurs.
Gardez ce numéro à l'œil pour gagner’Ne gaspillez pas la main d'œuvre limitée dont vous disposez actuellement.
Phase II – Expansion
Avant toi’je vais construire comme un fou, garder à l'esprit, tu ferais mieux d'avoir des connaissances en herbes. Jusque-là, utilisez uniquement « Arbres abattus » et « Rassembler des pierres ». Pour ne manquer aucune graine.
Comme je n'ai pas encore de nouvelles graines, Je vois des pâturages là-bas, alors j'ai décidé d'emprunter la route des pâturages. Je commence lentement à construire cette nouvelle section:
- 20×20 pâturage
- Encore les mêmes choses qu'avant 3x marché = 24×8 maisons
- Pâturage! Il est temps de construire une cabane de chasse
Avant de faire ça, faites attention, vous avez suffisamment de personnes disponibles. Sinon, attendez que la nouvelle immigration soit arrivée (La mairie est obligatoire).
Depuis que j'ai attrapé un malchanceux (dinde) pâturage. Il est temps de chasser le lin!
Si vos outils et vos vêtements se rapprochent 0 en stock, construire un smitty et un tailleur. Ils peuvent survivre 1 hiver, mais ne’Ne laissez pas cela durer trop longtemps car cela nuirait sérieusement au rythme de votre expansion.! Aussi, gardez votre stock de nourriture à portée de main 1000. S'il tombe en dessous, allumez les champs et récoltez-en. Jusqu'à ce que tu aies assez pour vivre de dindes.
Phase III – Lin & Agave
Vêtements
Dans mon cas, c'est’les vêtements. Il’Il est très conseillé de placer votre exploitation et votre bâtiment de production le plus près possible et en cluster. Donc c'est gagné’ça ne sera pas très long sur la route. Aussi, il est temps de dépenser judicieusement vos points techniques! Si vous avez de l'alpaga ou du mouton, tu peux sauter le lin.
Depuis que j'ai ma 2ème immigration, J'ai décidé de leur construire plus de maisons à côté de leur nouvel emploi..
Ferme, Usine textile, et tailleurs.
Esprits
C'est un peu plus compliqué.
Afin de produire des spiritueux, vous devez garder les choses suivantes à l'esprit.
- Ferme d'agaves 8×8
- Source d'eau (Réservoir)
- Distillerie 6×6
Dans mon cas, de gauche à droite: Ferme d'agaves, Distillerie, Logement, Réservoir
J'ai utilisé mes points techniques pour extraire du sable et nettoyer l'eau.. Entre-temps, J'ai enfin trouvé un buffle pour le cuir. Avoir au moins 2 pâturages en cas d'épidémie de peste. Cela s'avérera utile plus tard pour produire des kits d'outils. En attendant, je stocke juste du cuir. Si cela devient incontrôlable, fais juste des vêtements grossiers.
Conseil: Gardez vos points techniques.
Si vous avez trouvé de l'agave, utilisez-le pour l'extraction du sable et l'eau propre. Et construisons l’infrastructure pour cela. Logement, fermes, bac à sable, réservoirs, et distilleries.
Si vous avez du cuir ou de la laine, sautez le lin et construisez simplement des tailleurs. Sinon, utilisez-le pour tisser et commencez à produire du lin. Et construisons l’infrastructure pour cela. Logement, fermes, usines textiles, et tailleurs.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Survie des colonies guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par I_LOVE_WAR. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.