Ici’est un guide sur le système de besoins des PNJ. Il’il s'agit de rendre vos collaborateurs heureux et plus productifs en version 0.2.1.0. Mais, garder à l'esprit, les niveaux de bonheur, besoins, et la production peut changer parce que Superkami peaufine le jeu. Donc, les chiffres pourraient ne pas rester les mêmes.
Aperçu des besoins des PNJ
Rendre vos collaborateurs heureux est très important pour tirer le meilleur parti de leur travail. Tout de suite, il y a six choses dont vos villageois ont besoin dans le jeu:
- Repas: Se débloque lorsque vous ajoutez votre premier villageois (Ako ou Sayuri).
- Boissons: Se débloque lorsque votre population totale atteint 4.
- Chauffage: Se débloque lorsque votre population totale atteint 7.
- Entretien: Se débloque lorsque votre population totale atteint 9.
- Santé: Se débloque lorsque votre population totale atteint 14.
- Sécurité: Se débloque lorsque votre population totale atteint 18.
Ces besoins commencent modestement et augmentent à mesure que votre village accueille de plus en plus d'habitants.. Mais souviens-toi, les chiffres peuvent changer, donc j'ai gagné’je ne vous donne pas d'informations précises à ce sujet. Au début, toi’je te donnerai des repas et des boissons pendant que tu joues. Mais à mesure que ton village grandit, vos villageois devront fabriquer ces choses eux-mêmes.
Maintenant, comment fonctionnent ces besoins? Regardez l'écran Dynasty. Sur la page principale, toi’je verrai quelque chose comme ça:
Voir, mon village est grand, et il a besoin de tout 6 des choses. Regardez les chiffres: le premier en noir montre combien de points de ce besoin j'ai’je suis stocké, comme 4,395 points de repas. Cela vient de toutes les sources de nourriture. Puis là’c'est un slider avec un smiley orange et un smiley vert. je’j'en parlerai dans un instant. Dernier, là’c'est un chiffre vert ou rouge. Cela me dit si je’je gagne plus que moi’J'utilise ou l'inverse. Si vous voulez un meilleur aperçu, allez dans l'onglet Emplois.
Ici’s une ventilation détaillée de votre système de besoins. Il montre le type, combien y a-t-il en stock, les chiffres verts pour ce que gagnent vos villageois, et les chiffres rouges pour ce qu'ils utilisent chaque saison. Ce n'est pas le cas’n'affiche pas le solde comme l'écran principal, mais ça’c'est beaucoup plus informatif.
Laisser’parlons des emojis dans la section suivante.
Maintenant, qu'est-ce qui répond à ces besoins? Certains sont évidents, mais pour les autres, tu devras peut-être vérifier. Ouvrez votre écran d'inventaire ou de stockage et cliquez sur un article. La partie centrale de la fenêtre vous montrera toutes les informations importantes.
Pour déterminer quel article d’inventaire répond à quel besoin, regarde tes affaires. Pour beaucoup, il’c'est clair où ça va. Mais pour certains, pas tellement. Comment savez-vous? Ouvrez votre inventaire, choisir un article, et cliquez dessus.
Au milieu de cette fenêtre, vous obtenez toutes les statistiques lorsque vous cliquez sur un élément. De haut en bas: de quel genre d'article il s'agit, où il’est stocké, quels besoins (le cas échéant) il couvre, et le coût en pièces. Sur la photo, mes bâtons répondent aux besoins des villageois (Chauffage): 1. Cela signifie que cela ajoute 1 indiquer les besoins en chauffage en stockage. En cas de doute, il suffit de lire l'article’la description ici.
Et don’je n'oublierai pas, seuls les objets dans leur bâtiment de stockage approprié comptent réellement.
Bonheur des PNJ
Dans cette partie, nous’je parle d'une fonctionnalité de jeu qui pourrait bientôt changer. Tout de suite, chaque fois que de nouvelles personnes rejoignent le jeu, ils ont deux niveaux de choses dont ils ont besoin. Le Smiley Orange est le minimum dont ils ont besoin pour être heureux. S'ils ne le font pas’je n'obtiens pas au moins autant, là’c'est une pénalité. Le Smiley vert est tout ce qu'ils peuvent obtenir. Leur donner autant les rend encore plus heureux. Il’c'est un un peu délicat, et ça’c'est pourquoi’est toujours en cours de travail. Beaucoup de gens sont confus, alors laisse-moi essayer de t'expliquer.
Quand tu donnes le ‘smiley vert’ pour un besoin, tous les joueurs du jeu reçoivent un +1 boostent leur bonheur. Ce boost peut aller jusqu'à 6, mais ça’s si tu le faisais pour tous 6 besoins. Et ici’c'est une chose cool: les boosts s'additionnent. Donc, même les premières personnes qui ont rejoint le jeu peuvent être plus heureuses lorsque vous répondez à leurs besoins ultérieurs.
Si tu donnes assez de trucs pour le smiley orange, vos villageois restent heureux sans changement. Leur bonheur reste le même, ne pas revenir au niveau de départ. Si vous avez +5 bonheur, le smiley orange le maintient +5. Pas besoin de rations maximales en permanence!
Si vous ne’ne répond pas aux besoins de base du smiley orange, vos villageois sont mécontents. Pour chaque besoin non satisfait, ils perdent -2 bonheur, jusqu'à -12. C'est vraiment mauvais. Enfiler’Je ne laisse pas ça arriver. Si c'est le cas, ton village’La productivité en souffrira, et si les villageois peuvent partir plus tard, ton village pourrait mourir. Ces pénalités s'accumulent avec le temps. Même si vous perdez quelques points lors d'une mauvaise saison, mais récupérez et continuez à donner des rations orange, ton peuple reste mécontent mais a gagné’ça ne va pas empirer.
Donc, le plan est de fournir au moins les besoins minimums en orange pour toutes les catégories pour garder le bonheur. Vous ne’Vous n'aurez plus à vous en tenir aux besoins de niveau vert une fois que votre population sera au maximum de bonheur.
Ici’c'est un plan simple: En jeu régulier, utilisez des rations vertes pour rendre tout le monde super heureux, puis passe à l'orange. Quand tu as de nouveaux villageois, ajoutez-les en groupes. Utilisez des rations vertes pour rendre tout le monde heureux en payant plus une fois. Puis revenez à l'orange.
Productivité des PNJ
Maintenant, laisser’parlons des vrais problèmes et pourquoi il y en a’c'est un avertissement. L'augmentation de la productivité due au bonheur est une partie temporaire du jeu et sera remplacée dans une prochaine mise à jour.. Mais pour l'instant, ici’c'est comme ça que ça marche.
Au début, vos villageois sont neutres sans bonus de production. Soi-disant, chaque niveau de bonheur donne un 5% prime, jusqu'à un maximum de +30%. Mais (et c'est là que’c'est un peu foiré), ceci est calculé pour tous les PNJ en même temps lorsque vous ajustez les besoins! Si vous faites passer un curseur de l'orange au vert, la prime de productivité devient 5%. Cela amène tout le monde à 5%, même s'ils’je suis super content! Aie! Donc, comment réparez-vous cela? Chaque fois que vous évoquez le besoin de passer au vert, vous devez rendre TOUS les besoins verts pour réinitialiser tout le monde’s production au maximum permis par le nombre de besoins. Mais, comme mentionné plus tôt, tu ne dois faire ça que pendant une saison. Que’c'est pourquoi’c'est bien d'avoir de nouveaux villageois en groupe. Vous prenez les besoins les plus élevés une fois, et puis tu as plusieurs saisons pour y faire face, récupérer, ou les deux.
Il’ce n'est pas parfait, mais ça’c'est ce que nous avons pour l'instant. Laisser’j'espère que le nouveau système sera plus clair.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Dynastie Sengoku guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Winter's Embers. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.