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Écarlate creux – Comment activer les sept traits à la fois

Posté sur 12/08/2022 Par Oh The Misery Aucun commentaire sur Écarlate creux – Comment activer les sept traits à la fois
  • Titre: Écarlate creux
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
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Ever wanted to feel like a perfect God among Mortals? Ne cherchez pas plus loin. Ici’s a very simple guide on how to activate the seven traits at once.

Méthode 1

1) Go to the steam library page for Scarlet Hollow, click on the gear icon and go to Manage > Parcourir les fichiers locaux

2) Une fois que vous’re in the Scarlet Hollow folder, aller au « jeu » folder then locate the « screens.rpy » déposer. Make a backup copy in case you wish to change it back to normal later.

3) Open screens.rpy with notepad. Hit ctrl+b and type « pb_is_selected ». Là, scroll down a little, find the section that looks like this:

There you can paste the following code (where it changes the maximum amount of traits you can select + makes them all ‘vrai’) Make sure to paste it so it is in the same « lieu » as the original one.

imagebutton: auto « gui/traits/traits_%s.png » xpos 741 ypos 36 action NullAction() imagebutton: auto « gui/traits/powerful_%s.png » xpos 214 ypos 230 sensitive selected_traits < 7 or pb_is_selected action [ ToggleScreenVariable(« pb_is_selected »), Si( pb_is_selected, [SetVariable (« powerful_build », Vrai), SetVariable (« selected_traits », selected_traits – 1)], [SetVariable (« powerful_build », Vrai), SetVariable (« selected_traits », selected_traits + 1)] ) ] selected pb_is_selected imagebutton: auto « gui/traits/mystic_%s.png » xpos 607 ypos 230 sensitive selected_traits < 7 or m_is_selected action [ ToggleScreenVariable(« m_is_selected »), Si( m_is_selected, [SetVariable (« mystical », Vrai), SetVariable (« selected_traits », selected_traits – 1)], [SetVariable (« mystical », Vrai), SetVariable (« selected_traits », selected_traits + 1)] ) ] selected m_is_selected imagebutton: auto « gui/traits/animals_%s.png » xpos 1000 ypos 230 sensitive selected_traits < 7 or a_is_selected action [ ToggleScreenVariable(« a_is_selected »), Si( a_is_selected, [SetVariable (« animaux », Vrai), SetVariable (« selected_traits », selected_traits – 1)], [SetVariable (« animaux », Vrai), SetVariable (« selected_traits », selected_traits + 1)] ) ] selected a_is_selected imagebutton: auto « gui/traits/street_%s.png » xpos 1393 ypos 230 sensitive selected_traits < 7 or ss_is_selected action [ ToggleScreenVariable(« ss_is_selected »), Si( ss_is_selected, [SetVariable (« street_smart », Vrai), SetVariable (« selected_traits », selected_traits – 1)], [SetVariable (« street_smart », Vrai), SetVariable (« selected_traits », selected_traits + 1)] ) ] selected ss_is_selected imagebutton: auto « gui/traits/keen_%s.png » xpos 411 ypos 586 sensitive selected_traits < 7 or ke_is_selected action [ ToggleScreenVariable(« ke_is_selected »), Si( ke_is_selected, [SetVariable (« keen_eye », Vrai), SetVariable (« selected_traits », selected_traits – 1)], [SetVariable (« keen_eye », Vrai), SetVariable (« selected_traits », selected_traits + 1)] ) ] selected ke_is_selected imagebutton: auto « gui/traits/book_%s.png » xpos 804 ypos 586 sensitive selected_traits < 7 or bs_is_selected action [ ToggleScreenVariable(« bs_is_selected »), Si( bs_is_selected, [SetVariable (« book_smart », Vrai), SetVariable (« selected_traits », selected_traits – 1)], [SetVariable (« book_smart », Vrai), SetVariable (« selected_traits », selected_traits + 1)] ) ] selected bs_is_selected imagebutton: auto « gui/traits/hot_%s.png » xpos 1197 ypos 586 sensitive selected_traits < 7 or h_is_selected action [ ToggleScreenVariable(« h_is_selected »), Si( h_is_selected, [SetVariable (« chaud », Vrai), SetVariable (« selected_traits », selected_traits – 1)], [SetVariable (« chaud », Vrai), SetVariable (« selected_traits », selected_traits + 1)] ) ] selected h_is_selected imagebutton: auto « gui/confirm_%s.png » xpos 831 ypos 927 sensitive selected_traits == 7 action Jump(« bus »)

4) Frapper ‘save as’, then make sure to select the type as  » All types (*.*)  » before saving.

5) Commencer un nouveau jeu, et profitez 🙂

Méthode 2 (Edit it yourself)

1) Same as before go to the steam library page for Scarlet Hollow, click on the gear icon and go to Manage > Parcourir les fichiers locaux

2) Une fois que vous’re in the Scarlet Hollow folder, aller au « jeu » folder then locate the « screens.rpy » déposer. Make a backup copy in case you wish to change it back to normal later.

3) Open screens.rpy with notepad. Hit ctrl+b and type « pb_is_selected ». Là, scroll down a little, find the section that looks like this:

For every trait there’s a section that looks like this:

imagebutton: auto « gui/traits/animals_%s.png » xpos 1000 ypos 230 sensitive selected_traits < 2 or a_is_selected action [ ToggleScreenVariable(« a_is_selected »), Si( a_is_selected, [SetVariable (« animaux », FAUX), SetVariable (« selected_traits », selected_traits – 1)], [SetVariable (« animaux », Vrai), SetVariable (« selected_traits », selected_traits + 1)]

Changer le « 2 » dans sensitive selected_traits < 2 or a_is_selected à 7

Changer le « FAUX » dans SetVariable (« animaux », FAUX) à « Vrai »

Repeat this for all seven traits.

4) Alors, farther down, change in sensitive selected_traits == 2 le 2 pour un 7.

5) Frapper ‘save as’, then make sure to select the type as  » All types (*.*)  » before saving.

6) Commencer un nouveau jeu, et profitez 🙂

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Écarlate creux guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Oh The Misery. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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