Ce guide complet a pour objectif de vous aider à terminer le jeu avec succès, fournissant une présentation complète de Samorost 3.
introduction
Plongez-vous dans un jeu d'aventure pointer-cliquer enchanteur se déroulant dans un nouveau royaume captivant et mystérieux. Chaque scène de ce jeu est méticuleusement conçue, résultant en une expérience visuellement époustouflante qui vous laissera bouche bée. Contrairement aux jeux traditionnels, la série Samorost s'appuie sur la narration visuelle, où vous incarnez un gnome voyageant dans l'espace et vous embarquant pour des voyages passionnants à travers différents mondes et lunes. Il’Il est difficile de résister à l'attrait de ce jeu et de ne pas ressentir un immense sentiment de joie..
Procédure pas à pas, première partie
Pour commencer votre voyage, vous incarnez un gnome à l'intérieur d'un observatoire situé sur un terrain animé, planète en forme d'arbre. De façon inattendue, une trompette descend du ciel et atterrit sur la pelouse devant l'observatoire. Avec curiosité, tu prends la trompette et tu lui donnes un ton ludique. Fait intéressant, la trompette sert également d'appareil d'écoute. Un bref tutoriel vous guide dans la navigation dans le jeu’le monde. Vous pouvez zoomer et dézoomer à l'aide de la molette de défilement et cliquer et faire glisser l'écran avec le bouton gauche de la souris..
Utilisez la trompette sur l'arbre avec un trou pour écouter les sons émis par un pic. Entrez dans l'observatoire et montez l'échelle pour atteindre votre chambre.. Reposez-vous dans le lit et vivez un rêve impliquant de voler dans un OVNI. Sur la table de chevet, là’c'est un livre contenant une histoire captivante à lire. Remontez l'échelle jusqu'à l'observatoire et regardez à travers le télescope, ajuster la vue jusqu'à ce que vous aperceviez une autre planète.
Activez le levier et observez à travers la fenêtre adjacente. Encore une fois, explorez la vue jusqu'à ce que vous rencontriez une planète particulière. Répétez ce processus pour la troisième fenêtre, révélant encore une autre planète. Descendre l'échelle, sortir de l'observatoire, et dirigez-vous vers l'ouest. Utilisez la trompette pour écouter cette plante unique ressemblant à un champignon, assister à une image de celui-ci se transformant en OVNI. Maintenant, dévaler la montagne pour rencontrer un homme occupé à souder. Utilisez la trompette sur la bouteille d'eau, et le gnome aura l'idée de le couper et de l'utiliser pour l'OVNI. Engagez une conversation avec l'inventeur, qui vous fournira une photo des pièces nécessaires à la construction du vaisseau volant.
Retournez à l'observatoire et dirigez-vous vers l'est.. Jetez un œil aux leviers à côté du poteau en bois. Le levier gauche déplace la bûche horizontalement, tandis que le levier droit ajuste sa position verticale. Réglez le levier droit sur le quatrième réglage, qui est le deuxième à partir du bas, en l'alignant avec la base du poteau en bois droit. Reportez-vous à l'image ci-jointe pour plus de précisions.
Une fois la hauteur correctement réglée, faites pivoter la bûche de gauche à droite à l'aide du levier gauche. Quand tu frappes deux fois la base du poteau droit, ça va s'effondrer, créer un pont entre deux rochers. Traversez le pont à l'est, vous conduisant vers un espace plus vert où vous’Je rencontrerai un homme particulier perché sur un arbre. Il disparaîtra et réapparaîtra à différents endroits. Utilisez la trompette sur l'arbre central, déclenchant une scène étrange impliquant des créatures ressemblant à des vers et l'apparition soudaine de champignons. L'homme va commencer à cueillir les champignons.
Procédure pas à pas, partie II
Déplacez-vous vers le petit moignon sur le côté droit de l’écran. Après une brève période, l'homme vous rejoindra et vous proposera de jouer aux cartes ensemble.
Une boîte avec quatre emplacements et plusieurs cartes ci-dessous apparaîtra. Vous pouvez récupérer une carte et la placer dans l'un des emplacements. Disposez les deux personnes dans une tente dans le quatrième emplacement. Ils doivent rassembler quatre morceaux de nourriture pour résoudre le puzzle. Voici la solution:
- Le cochon: Placez l'homme avec un arc dans le premier emplacement, le cochon dans la deuxième fente, et le feu de camp dans le troisième emplacement. Une fois le cochon cuit, retirez le feu de camp et placez le cochon cuit dans la troisième fente. Les deux individus sous la tente vont le dévorer avec impatience.
- Le mammouth: Positionnez les deux hommes avec des lances dans le premier emplacement, l'étang dans le troisième emplacement, et le mammouth dans le deuxième emplacement. Les deux hommes vont chasser le mammouth dans l'étang et le tuer.. Remplacez l'étang par le feu et remplacez le mammouth par le cuit. Mettez le mammouth cuit dans la troisième fente pour rassasier les deux hommes sous la tente.
- L'orignal: Suivez les mêmes étapes que pour le cochon, mais avant ça, nourrir l'orignal avec le champignon. Offrez le champignon à l'orignal, le rendant malade. Alors, placez l'homme à l'arc dans le premier emplacement, l'orignal dans le deuxième emplacement, et le feu dans la troisième fente pour tuer l'orignal. Une fois l'orignal cuit, déplacez-le vers le troisième emplacement pour que les deux individus dans la tente puissent le consommer.
- Le poisson: Mettez l'homme à la canne à pêche dans le premier emplacement et le champignon dans le deuxième emplacement.. L'homme va accrocher le champignon. Placez un feu dans le deuxième emplacement, et l'homme fera cuire les champignons. Un ver va émerger, et il l'utilisera comme appât. Remplacez le feu par l'étang, et l'homme commencera à pêcher, finalement attraper un poisson. Réintroduisez le feu dans la deuxième fente pour cuire le poisson. Placez le poisson cuit dans la troisième fente pour fournir le dernier morceau de nourriture aux deux individus..
Ayant réussi à résoudre l'énigme, l'homme vous récompensera avec son couteau. Retournez à l'ouest et descendez la montagne pour retrouver l'inventeur.. Utilisez le couteau sur la bouteille et apportez la pièce supérieure à l'inventeur.. En réponse, il vous présentera une photo de la machine volante’composants.
Procédure pas à pas, partie III
Retournez à l'observatoire et récupérez la baignoire. Le gnome le rapportera à l'inventeur dans le cadre de la machine volante. toutefois, vous avez toujours besoin du siège et du mécanisme de levier.
Retournez à l'est où vous avez construit le pont et récupérez le mécanisme à levier.. Rapportez-le à l'inventeur. Maintenant, tu as besoin d'un siège, mais que peux-tu utiliser? Retournez à l'observatoire et récupérez le petit tabouret qui se trouvait à côté de la baignoire.. Apportez-le à l'inventeur. Il achèvera la construction de la section cockpit de l'OVNI. Ensemble, vous le baisserez sur le grand champignon, et le voyage aérien commencera. Avant de s'aventurer sur une nouvelle planète, vous devez rendre le couteau au ramasseur de champignons. Vous volerez automatiquement près de lui, alors sélectionnez simplement le couteau et rendez-le-lui. Maintenant, c'est’Il est temps de s'envoler vers une nouvelle planète!
Tu as gagné’Je ne peux pas atteindre directement la deuxième planète. Plutôt, sautez sur l'astéroïde lorsqu'il est à portée.
Astéroïde et deuxième planète
L'astéroïde:
Utilisez la trompette sur le petit bouton situé en haut de l'astéroïde. Cette action déclenche une nouvelle énigme. Heureusement, celui-ci est relativement facile. Saisissez et faites tourner la roue pour consommer tous les cercles rouges. Dans certains cas, vous devrez peut-être déplacer les cercles blancs vers différentes lignes en les mangeant et en les crachant ailleurs pour accéder aux cercles rouges.
Une fois que tous les cercles deviennent blancs, disposez-les en lignes de trois. Cela résoudra l'énigme et ouvrira un trou au sommet de l'astéroïde.. Sautez dedans. À l'intérieur, toi’Je trouverai un insecte accroché au toit de la grotte avec deux antennes. Pincez les deux antennes pour produire un son. Cueillez-les à plusieurs reprises jusqu'à ce que l'insecte se réveille et libère un nuage de glace. Cliquez sur l'élément sur le côté gauche de la grotte, qui s'ouvrira et révélera un trou de serrure. Cliquez sur le trou de la serrure et découvrez qu'une clé est nécessaire pour la déverrouiller.
Pour l'instant, tu as fait tout ce que tu pouvais dans ce domaine. Retournez à la surface et montez dans votre machine volante. Cliquez dans l'espace pour décoller. Quand l'astéroïde s'approche de la deuxième planète, cliquez dessus pour vous y rendre.
Procédure pas à pas, partie IV
La deuxième planète:
Quittez votre vaisseau et déplacez-vous d'un écran vers l'ouest.. Entrez dans le trou à la base du premier arbre, et vous émergerez d'un rondin d'arbre juste au-dessus. L'arbre à gauche émet un son, alors utilise ta trompette pour interagir avec elle. Toi’Je verrai une représentation d'un arbre et comment vous pouvez grimper dans un trou et sortir d'un autre..
À ta droite, là’c'est une petite cheminée avec un chapeau de champignon. Cliquez sur le champignon pour maintenir la cheminée fermée. De la fumée va commencer à s'échapper de la cabane dans les arbres, et une dame se précipitera dehors. Entrez dans le trou à l'extrême droite de l'écran pour apparaître en bas derrière la créature. Entrez dans la cabane dans les arbres.
Vous ressortirez en haut à droite, au-dessus du bug géant. Tirez sur la corde suspendue à la branche, ce qui fait que l'arbre de gauche émet de la fumée. Retournez dans le trou et rentrez dans le trou à la base du grand arbre.. Cette fois, tu sortiras du haut de l'arbre, vous permettant d'arracher les antennes. Cueillir toutes les antennes, et le bug se réveillera, libérant un gaz particulier qui transforme le jour en nuit.
Maintenant que le bug est réveillé, utilise la trompette dessus. Le bug vous montrera une image de deux bugs ensemble. Écoutez le son qu'ils font avec leurs antennes et observez quelles antennes bougent. Il faut cueillir les mêmes selon le même motif. Ici’c'est le motif de gauche à droite: 3 -> 4 -> 1 -> 2 -> 3 -> 3 -> 1 -> 1 -> 4 -> 4 -> 4 -> 2 -> 2 -> 2.
Une fois que vous avez le bon modèle, des petits gnomes apparaîtront de l'arbre, et un cercle violet-bleu apparaîtra à côté de vous. Prenez le petit cercle violet-bleu et placez-le au milieu du bug’modèle.
Procédure pas à pas, partie V
Les bugs fourniront une extension au modèle que vous pourrez suivre. La partie initiale reste la même, mais plus est ajouté à la fin. Prenez le cercle et placez-le dans votre inventaire, puis suivez le modèle: 3 -> 4 -> 1 -> 2 -> 3 -> 3 -> 1 -> 1 -> 4 -> 4 -> 4 -> 2-2 -> 2-2 -> 2-2.
Encore une fois, les petits gnomes commenceront à voler autour de l'arbre. Remontez dans le trou pour émerger au pied de l'arbre. Marchez jusqu'à l'ouest et sautez sur la tyrolienne de l'autre côté. De l'autre côté du trou, toi’Je trouverai des créatures ressemblant à des lézards et une étrange branche contenant trois cercles.. Cliquez sur la branche pour l'examiner de près. Utilisez votre trompette sur la branche, et cela révélera un motif de cercle.
Cliquez sur chacun des trois lézards pour les réveiller. Quand ils sont éveillés, ils vont commencer à chanter, et l'air dépendra de la position du pod sur les anches. Les roseaux au centre ont une petite gousse qui peut être déplacée de haut en bas. Ajustez les anches comme suit pour déclencher une réaction: positionnez-les de la manière suivante: un des lézards chantera fort, et le sommet de la branche jaillira.
Maintenant, va vers la branche et abaisse-la pour qu'une graine tombe. Une nouvelle plante va germer. Rapprochez la nouvelle usine, et une substance collante en sortira. Tenez-vous directement sous la substance collante pour la saisir. Retour de l'autre côté de la tyrolienne. Toi’Vous devrez utiliser le levier pour vous déplacer à gauche et à droite pour remonter.
Retournez à l'est où votre navire a atterri. Cliquez sur le champignon pendant pour vous assurer qu'il est bien hors du robinet.. C'est un robinet géant, et en dessous, il y a ce qui semble être de la poterie cassée. Utilisez la substance collante sur tous les morceaux cassés pour les maintenir en place. Commencez à assembler les pièces jusqu'à ce que la poterie soit terminée.
Appuyez sur les petits cercles sur la tortue’une coquille pour les pousser tous dedans. Utilisez la trompette pour communiquer à nouveau avec la tortue. La tortue vous montrera l'image d'un motif.
Procédure pas à pas, partie VI
Débranchez le tuyau situé juste au dessus et à gauche du singe droit. Cela coupera son apport de chaleur.
Déplacez le tuyau en haut à gauche pour le connecter avec le tuyau tout en haut. Attends quelques secondes, et cela fera descendre l'eau jusqu'au fond de la baignoire.
Saisissez le tuyau de gauche et connectez-le aux tuyaux à gauche du singe droit.
Jetez un œil à travers le télescope suspendu à une corde et déplacez le levier de haut en bas jusqu'à ce que la tasse soit pleine et descende..
Avant de partir, rebrancher les tuyaux à leurs positions d'origine; sinon, le singe t'attrapera quand tu essaieras de partir et te remettra en place. Retournez dans la zone où votre navire a atterri et les poteries que vous avez réparées. La tasse devrait maintenant être remplie d'eau. Montez dans le trou au fond du robinet. Vous descendrez dans une grotte ronde avec deux insectes noirs dotés d'antennes. Numérotation des antennes de gauche à droite 1 à 4, arrachez-les dans l'ordre suivant pour réveiller les bugs: 1 -> 3 -> 3 -> 2 -> 4 -> 1.
Vous recevrez le cercle violet/bleu dans votre inventaire. Utilisez-le sur l'un des bugs. Cela créera deux bugs qui produiront une mélodie. Tu dois copier cette chanson, comme avant. Le modèle est: 3 -> 4 -> 1 -> 2 -> 3 -> 3 -> 1 -> 1 -> 4 -> 4 -> 4 -> 2 -> 2 -> 2.
Une fois que vous reproduisez la mélodie, un trou s'ouvrira en dessous, et la clé apparaîtra. Récupérez la clé et remontez la corde. Retournez à votre vaisseau spatial et décollez. Atterrir sur l'astéroïde quand il s'approche, et redescendez par le petit trou en haut. Utilisez la clé sur le trou de la serrure, et la trajectoire de l'astéroïde va changer. Remontez dans votre vaisseau spatial et décollez. Attendez d'être près du monde qui ressemble à une souche d'arbre grise volante, et vole vers lui.
Poussez les cercles vers le bas selon le même motif que celui illustré. La tortue glissera vers l'arrière, révélant un trou en dessous. Entrez dans le trou. Vous arriverez sur une petite île avec des cordes et des créatures suspendues à deux d'entre elles.. Vous pouvez ramasser les créatures et les déplacer vers une autre corde. Certaines parties des cordes comportent des pointes. La solution est de tirer les cordes vers le bas pour pouvoir sauter sur une partie de la corde sans aucune pointe..
Procédure pas à pas, partie VII
Lune d'arbre gris
Atterrissez sur la planète et sortez de votre vaisseau spatial. Alors que tu atterris, une vigne attrapera votre navire, et tu as gagné’je ne peux pas le retirer. Marchez vers l'ouest et asseyez-vous sur un des coussins devant l'homme dans la tente. Il vous montrera l'image d'une créature et vous servira une tasse de thé. Levez-vous et effectuez un zoom arrière jusqu'à ce que vous puissiez voir tous les arbres.. Cherchez une petite plante verte avec un bulbe poussant sur l’un des arbres. Tirez l'ampoule verte vers le haut jusqu'à ce que les perroquets s'y intéressent. Ils sauteront lentement vers lui et commenceront à se battre pour lui..
Les perroquets cassent l'ampoule, et il tombera au sol. Ramassez-le. Marchez deux fois vers l'est et utilisez la trompette sur le trou dans la branche d'arbre qui dépasse.. Vous verrez une image représentant un combat entre un arbre et une créature spatiale. Continuez à marcher vers l'est jusqu'à atteindre la fin de cette planète arborescente.. Les termites sortiront de leurs trous et reviendront. Cliquez sur les termites jusqu'à ce qu'ils commencent à chanter. Quand plusieurs d'entre eux chantent à l'unisson, un gros termite apparaîtra.
Cela marque le début d'une autre énigme. Cliquez sur le symbole qui apparaît dans le ciel après l'envol du termite. Abaissez la mâchoire de la branche en haut et descendez-la comme une échelle. Entrez dans le grand trou à gauche de l'écran, et vous réapparaîtrez un écran à l'ouest. Sortez du trou puis longez la bûche vers l'est. Continuez à marcher vers l'est puis faites demi-tour pour entrer dans le grand trou légèrement en dessous du chemin que vous parcouriez. Cela vous mènera dans le termite’le nid.
Dans la salle centrale, tu verras quatre lumières pendre. De gauche à droite, si tu allumes la quatrième lumière, le termite pondra un œuf que vous pourrez ramasser. Il y a trois tunnels où vous pouvez placer l'œuf. Tirer les trois autres lumières changera le chemin que suivra l'œuf. Vous voulez déposer un œuf dans les trois salles de bébés termites en bas. Tirez sur la troisième lumière puis déposez un œuf dans le troisième trou. Cela laissera tomber un œuf à côté du premier termite, près du tas d'oeufs. Le termite va le manger et envoyer un signal jusqu'à l'étrange plante blanche en haut à gauche, ce qui créera un symbole. Cliquez dessus pour continuer.
Tirez la première lumière et la troisième lumière jusqu'à ce que l'interrupteur en dessous soit droit.. Tirez la quatrième lumière pour un œuf, puis déposez-le dans le premier trou. Cela nourrira le deuxième termite. Le termite le mangera et enverra un signal à un termite sur une roue, qui soulèvera le coton blanc sous lui. Vous pouvez maintenant marcher vers la droite et descendre le tunnel, qui vous mènera vers l'ouest. Continuez à marcher vers l'ouest jusqu'à ce que vous entriez dans une grotte avec des rochers.. Une mouche est piégée à l'intérieur ici. Continuez à tirer les rochers jusqu'à ce que le chemin vers l'ouest soit dégagé et que la mouche s'échappe..
Procédure pas à pas, partie VIII
Retournez dans la chambre centrale et allumez la quatrième lumière pour un autre œuf.. Tirez la deuxième lumière, puis déposez l'œuf dans le deuxième trou. Cela nourrira le troisième bébé termite. Vous serez aspiré dans un récipient blanc. Cliquez sur le conteneur pour le recracher et continuez votre voyage vers le bas. Il y a beaucoup de petites créatures ici sur lesquelles vous pouvez cliquer pour entendre des bruits amusants. Marchez vers la gauche, et tu verras deux plantes pousser hors de la branche, avec une petite créature au long nez suspendue la tête en bas à la branche.
Tirez la ventouse au bout de la branche et relâchez-la pour qu'elle rebondisse et reste coincée sur la petite créature.. Cliquez sur la ruche, et une abeille sortira pour polliniser les fleurs. Cliquez sur une fleur puis sur l'autre. L'abeille suivra le pollen, et une sorte de fruit jaune apparaîtra. Sachez que l'oiseau peut manger le fruit la première fois que vous le faites. Toi’Il faudra polliniser la fleur la plus éloignée de l’oiseau et saisir rapidement le fruit avant que l’oiseau ne le mange.
Grimpez les deux échelles jusqu'au sommet. Suivez le chemin derrière l'arbre et continuez le long de la branche la plus haute au fond à gauche. Vous rencontrerez une autre échelle. Grimpez-y pour revenir vers l'homme assis sous la tente.. Retournez à votre navire à l'est. Vous remarquerez également ici deux fleurs. Cliquez sur la ruche, puis cliquez sur la première fleur puis sur l'autre. L'abeille suivra le pollen et pollinisera les fleurs., produire un fruit semblable à une pomme. Ramassez-le. A présent, tu devrais avoir trois fruits.
Placez le fruit jaune ressemblant à une banane dans le trou juste au-dessus et à gauche de la première fleur rouge.. Placez le fruit vert dans le trou juste en dessous et à gauche du fruit jaune. Placez le fruit rouge à droite de la fleur rouge. Cela produira un fruit qui est un mélange entre les deux plantes. Prenez-le et plantez-le à nouveau. Continuez à répéter ce processus jusqu'à ce que les plantes produisent ce qui ressemble à une petite créature à racine de mandragore.. Ramassez-le.
Retournez voir l'homme sous la tente et donnez-lui la créature racine de mandragore.. Il le mettra dans son thé. Utilisez la trompette sur la bouilloire à thé. Vous verrez une petite image montrant comment fabriquer une bombe. L'homme vous servira du thé et vous montrera comment vous débarrasser de la vigne qui emprisonne votre vaisseau spatial.. Prends la tasse de thé. Cliquez sur le perroquet vert au dessus de la tente jusqu'à ce qu'il fasse caca sur la tente. Quand l'homme se lève pour le nettoyer, saute vite vers la droite et fume la pipe. Cliquez sur le symbole qui apparaît et retournez à votre vaisseau spatial. Utiliser le thé sur la vigne. Vous pouvez maintenant remonter dans votre vaisseau et décoller.
Cliquez sur la planète orange pour voler vers elle…
Procédure pas à pas, partie IX
Troisième planète
Sortez de votre vaisseau spatial et utilisez la trompette sur le sommet du météore gris. Une image apparaîtra, illustrant une autre rencontre avec la créature particulière et comment le météore s'est écrasé sur la planète.
Descendez du météore et continuez vers l'est jusqu'au groupe de trois totems.. Utilisez la trompette à la base de chaque poteau, les faisant afficher un symbole distinct. Continuez vers l'est et utilisez votre trompette sur l'objet métallique, déclenchant ce que j'appelle le Bubble Puzzle.
Pour résoudre cette énigme, fusionner les bulles bleues ensemble. Combinez-en deux, puis deux autres. Fusionnez ces deux plus grosses bulles pour former une bulle de quatre tailles. Éliminez les bulles blanches en les fusionnant dans les plus grosses bulles bleues. Une fois toutes les bulles blanches éliminées, fusionner les bulles bleues restantes par paires puis par quatre. Cela se traduira par des bulles de quatre tailles. Combinez les quatre pour créer deux bulles de huit tailles.. Enfin, fusionnez ces deux bulles en forme de beignet pour compléter le puzzle.
L'objet métallique se débloquera, vous permettant d'acquérir le deuxième livre. Cliquez sur l'icône du livre en haut de l'écran pour lire son contenu.
Le livre raconte l'histoire d'un moine qui est devenu malveillant et a créé une créature ressemblant à un dragon après avoir été expulsé et banni.. Le moine attaqua ses confrères et s'empara de leurs trompettes. Probablement, une des trompettes est tombée, c'est ainsi que le petit gnome l'a découvert.
Le totem avec une échelle sur le côté peut être basculé de gauche à droite. Cliquez et faites-le glisser vers le trou de gauche, où il va se coincer, former des marches pour que vous puissiez entrer.
À l'intérieur de la grotte, vous trouverez le dessous des totems. Vous pouvez les monter et les baisser comme un code, en les alignant avec les trois symboles que vous avez rencontrés en conversant avec les pôles supérieurs. Le positionnement correct des totems à l’intérieur de la terre est indiqué dans l’image ci-dessous.
Le tableau circulaire tournera, et une chenille émergera. Cliquez sur la chenille jusqu'à ce qu'elle révèle un symbole, puis cliquez sur ce symbole. Sortez de la grotte et dirigez-vous vers l'ouest. Une plateforme recouvre désormais le trou. Montez dessus pour descendre dans une autre grotte.
Procédure pas à pas, partie X
Dans ce domaine, vous rencontrerez d'étranges petites créatures noires. Cliquez dessus pour les faire chanter. Cliquez sur les quatre au bon moment pour synchroniser leur chant en harmonie. Tu te connaîtras’J'ai réussi quand le gnome commence à danser.
Les créatures soulèveront le panier et feront rouler une boule brune. Guidez le ballon vers l'ouest et dans une mare de lave. Cette grotte est située sous le météore écrasé. Retournez voir les quatre créatures noires et placez la créature racine de mandragore dans le panier.. Encore une fois, incite toutes les créatures à chanter ensemble. Après qu'ils aient fini de chanter, ils soulèveront le panier et dérouleront à nouveau la boule brune. Cliquez sur la balle pour la faire rouler vers la piscine de lave.
Cette fois, la balle va exploser, provoquant le décollage du météore. Remontez sur la plate-forme et retournez à votre vaisseau spatial. Entrez dans le vaisseau spatial et décollez. Le météore vous transportera vers un nouveau système composé d'une planète et de deux lunes.
Quatrième planète
Lune bleue:
Cliquez sur la lune bleue pour atterrir dessus. Là, vous rencontrerez l'un des moines bienveillants. Il partagera son expérience d'avoir été attaqué par le dragon, qui a consumé toutes les petites créatures et volé quelque chose à la lune. Retournez à votre vaisseau spatial et envolez-vous vers le croissant de lune.
Croissant de lune:
Au sommet du croissant de lune, vous trouverez un robot endormi colossal et une épée massive. Actuellement, il n'y a rien à faire ici à part observer. Retournez à votre navire et partez.
Quatrième planète:
La quatrième planète est un monde dynamique couvert de forêts et de montagnes luxuriantes.. Il y a des tuyaux ici qui ressemblent à un orgue. Avant de jouer de la flûte, tirez le levier à côté du puits pour amener de l'eau dans l'orgue à tuyaux.
Procédure pas à pas, partie XI
Pour donner aux plantes un approvisionnement suffisant en eau, jouer des tuyaux dans un ordre précis. Le tuyau qui mène aux plantes doit être joué en dernier. C'est le quatrième tuyau en partant de la gauche. Jouez d'abord toutes les autres notes et gardez celle-ci pour la fin..
Un légume ressemblant à une citrouille apparaîtra. Laissez-le où il est pour l'instant et dirigez-vous vers l'est. Là, tu trouveras trois moines. Parlez avec chacun d'eux individuellement pour recueillir des indices sur la marche à suivre.
Naviguez à travers la forêt et gravissez la montagne pour atteindre l'observatoire. Le dragon mécanique s'y trouve, mais tu as gagné’je ne peux pas entrer. Redescendez vers les moines et cliquez sur la petite barque. Le moine vous fera traverser le lac.
Avancez vers la grotte et utilisez la trompette à son entrée. Un grand fourmilier émergera et vous montrera une photo de la citrouille. Retournez à la barque et traversez à nouveau le lac. Récupérez la citrouille là où vous l'avez laissée. Portez-le jusqu'au fourmilier, qui vous permettra de grimper sur son nez et de vous transporter vers un rebord rocheux plus élevé. Utilisez votre trompette sur la porte rocheuse située juste à gauche.
Un puzzle de poisson apparaîtra. Faites pivoter l'un des poissons pour qu'il soit face à la direction opposée, puis faites pivoter les quatre poissons jusqu'à ce qu'ils changent de couleur.. Répétez ce processus pour les quatre poissons. La porte du rocher s'ouvrira, révélant une entrée secrète dans l'observatoire.
Utiliser le soufflet, provoquant l'agitation du moine malveillant et sa course partout. Ramassez le petit panier de charbon et placez-le dans le feu. Utilisez à nouveau le soufflet jusqu'à ce que l'engin au-dessus commence à siffler et goutte à goutte dans un bocal en verre.. Le mauvais moine descendra et boira le liquide, entraînant un inconfort à la gorge qui le rend incapable d'utiliser ses trompettes. Descendez l'échelle avec le panier et sonnez de la trompette au fourmilier, qui te rabaissera. Cliquez sur le tas de charbon/bouse pour remplir le panier et sautez sur le fourmilier’le nez.
Retournez à l'observatoire et ravitaillez le feu avec le charbon du panier. Utilisez à nouveau le soufflet jusqu'à ce que la machine siffle. Le mauvais moine boira à nouveau le liquide et tentera d'utiliser ses trompettes.. Vous devrez répéter ce processus une troisième fois. Récupérer du charbon/bouse pour remplir le panier, raviver le feu, et utilisez le soufflet. Malgré les expériences précédentes, le moine n'arrive pas à apprendre, et le liquide altère à nouveau ses capacités. Cette fois, il monte à bord du dragon mécanique et s'envole.
Procédure pas à pas, partie XII ( Partie finale )
Montez les escaliers jusqu'au niveau supérieur et prenez la sphère ronde sur la table.. Retournez à votre vaisseau spatial et décollez.
Retournez au croissant de lune.
Croissant de lune:
Sortez de votre vaisseau spatial et utilisez la sphère noire sur le robot endormi. Il va se réveiller. Cliquez sur le robot pour converser avec lui et l'informer sur le dragon.
Le robot s'engagera dans une bataille avec le moine malveillant chevauchant le dragon, finalement vaincre le dragon.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Samorost 3 guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par O̷.̷UN̷.̷R̷_̷un̷n̷g̷e̷je. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.