Un guide étape par étape pour Sailwind’S commandes, opérations de navires, et missions pour les nouveaux marins.
Commencer un jeu
La première chose que vous verrez est probablement le menu principal.
La nouvelle option de jeu est celle où nous commencerons. Sélectionnez cela et vous serez emmené dans le menu Emplacement de démarrage.
Cela comprend quelques morceaux d'informations, Et la possibilité d'explorer vos options de départ. Nous supposerons que vous commencez dans Al’Ankh, Puisque c'est le meilleur pour les débutants. Sélectionner Al’Ankh En cliquant sur son nom pour continuer à votre navire! Le jeu a commencé!
Se dérouler
Selon votre style, Vous voudrez peut-être Acceptez d'abord une mission Mais nous nous entraînerons à faire avancer le navire et à l'amarrer vers le quai avant de mettre la cargaison n'importe où.
La première étape consiste à utiliser WASD à se déplacer, le Souris à regarder, le barre d'espace à saut, et changement à courir. Vous pouvez vous entraîner en coulant, sauter, etc.. sur votre navire.
Vous serez alors probablement accueilli par une instruction utile pour trouver le manuel de la voile.
Si vous regardez autour de votre navire, Vous trouverez une petite table avec un tas de déchets dessus.
Le parchemins parmi ces ordures sont les manuel de voile Et vous pouvez les ramasser pour lire en les mettant en évidence avec votre regard et en cliquant avec le bouton de la souris gauche.
C'est un début incroyablement utile, et vaut la lecture, surtout le bit technique de voile.
Pour l'instant, Donnez-lui une bonne lecture et jetez-le de côté– Il est temps de commencer!
(Jetez-le de côté en léchant le bouton gauche de la souris!)
Vous avez peut-être remarqué une nouvelle instruction: Se détacher les lignes d'amarrage.
Les lignes d'amarrage attachent votre navire aux bornes, qui font partie du quai. Pour commencer, Nous devons les défaire et les ranger. Vous pouvez trouver les lignes d'amarrage des deux côtés de votre navire, un set près de l'arc (avant du navire), un ensemble près de la poupe (arrière du navire). Nous pouvons sauter sur le quai pour mieux voir où ils sont attachés. Voici les lignes d'amarrage arrière.
Tu peux ramasse-les hors du bollard avec le bouton de la souris gauche et les ramener dans votre navire. Toi’Remarquez une ligne de corde de votre main à votre navire où ils sont rangé. Cliquez simplement à gauche sans mettre en surbrillance quoi que ce soit devrait renvoyer les lignes d'amarrage à la position rangé sur le navire. Faites cela pour les lignes d'amarrage de l'arc et de l'arrière (deux au total)
Nous sommes maintenant techniquement en cours, mais nous avons gagné’t aller loin jusqu'à ce que nous…
Le drisse est la corde spécifique qui hisse le mât ou lui permet de se dérouler. Pour le contrôler, Nous l'avons laissé sortir ou l'amener avec un treuil Situé sur le mât principal de votre navire.
Mettez en surbrillance le treuil de la comédie et utilisez le bouton gauche de la souris pour l'activer. W et s laissent la dynamisme sortir et le reflète. Nous ne’il faut garder les yeux sur le treuil pour le faire fonctionner, Alors utilisez ce temps pour regarder la voile et regarder pendant qu'elle augmente et s'abaisse avec les commandes. Quand nous l'avons complètement déployé (La voile est verrouillée en position inférieure) Ensuite, vous remarquerez peut-être le navire qui se jette sur le côté et commencez à faire la place. Nous naviguons!
Cette vue est accomplie en appuyant C En se tenant sur le navire. La vision de la troisième personne est utile à bien des égards, Mais nous naviguons surtout sans cela puisque vous pouvez’t Fonctionne les contrôles de cette vue. Le contrôle suivant est le treuil en feuille, Et nous devons faire comme le prochain message de tutoriel le dit:
Sur ce navire, Le treuil en feuille est situé à côté du navire’la roue, et ressemble à ça:
La feuille est la ligne qui contrôle la voile’Angle S avec le vent. Pour l'instant, Nous pouvons expérimenter avec quels angles fonctionnent le mieux, Mais nous en apprendrons plus sur une utilisation appropriée plus tard. Nous contrôlons le treuil de la feuille de la même manière que le treuil de la dynamisme: Utilisez W et S pour laisser la feuille dans et sortir. Essayez ceci et voyez comment le navire réagit! Une règle générale, pour l'instant, c'est essayer de garder la voile et la palette près les unes des autres mais avec quelques degrés de séparation, avec la palette devant le mât. Ceci est un exemple simple de navire sous voile et un diagramme montrant la relation voile-vane:
Gardez à l'esprit, Cela peut être reflété de l'autre côté du navire, aussi! Nous en apprendrons plus sur la voile dans une autre section. Pour l'instant, Nous utiliserons le dernier contrôle: le bateau’la roue.
Le navire’S roue contrôle le gouvernail et dirigera le navire Tant qu'il se déplace dans l'eau. Cliquer dessus avec le bouton de la souris gauche vous permet de contrôler la roue avec UN et D. Pratiquez la direction avec le volant et naviguez! Si nous tournons trop, Le navire peut perdre de l'énergie parce que nous’ve a perdu notre angle avec le vent. Le remède est de passer à la feuille et de le tirer vers l'intérieur ou de sortir jusqu'à ce que nous ayons à nouveau le vent. Gardez à l'esprit si le navire’S Bow Face dans le vent, La palette pointera tout droit à l'arrière, et tu as gagné’t Aller n'importe où! Entraînez-vous un peu, puis retournez vers le quai pour la prochaine partie de ce guide.
Bases d'accueil
Avec un peu de chance, Nous avons eu notre plaisir à faire des cercles près de notre point de départ. La prochaine chose à apprendre est de savoir comment accoster afin que nous puissions prendre la cargaison!
Selon le vent, Il pourrait être facile ou assez difficile de retourner au quai de partout où vous êtes. Dans ce guide, Nous passerons par les bases, alors ne le fais pas’t à s'inquiéter si ton approche est loin d'être gracieuse. En écrivant ceci maintenant, Vous pouvez frapper le quai assez fort sans causer de dégâts!
Ceci est une vision typique d'une approche d'accueil de neverdin, L'endroit où nous commençons dans Al’Ankh.
Un petit mot: Votre vue depuis le navire’La roue peut ressembler un peu à ça:
Avoir la voile sur notre chemin est une partie normale de la voile. Nous devons nous sentir à l'aise de quitter le navire’s roue et se promener pour avoir une meilleure vue. Si vous avez’t appris déjà, Nous pouvons également utiliser C pour avoir une meilleure vue.
Avec cette vue, On peut mieux voir la palette, et aussi rendre une approche du quai. Laisser’s y arriver! Naviguer dans votre navire à côté du quai. Une fois que vous commencez à vous rapprocher, Nous voulons peut-être ralentir. Il y a deux façons de procéder:
- Laissez sortir avec la feuille pour qu'elle perde la puissance. C'est génial car nous pouvons le ramener pour contrôler facilement la vitesse de votre approche si nous allons trop lentement.
- Hisser la voile avec la dynamique. Cela vous aidera à arrêter, mais est un peu plus difficile à faire de la roue, et nous obligera à faire des allers-retours entre le mât et la roue.
Avec une bonne direction et une bonne gestion, Nous serons dans le bras’S Patch du quai en un rien de temps!
Cette partie suivante pourrait nécessiter une certaine finesse, mais ça’s pourquoi nous pratiquons! Arrêtez-vous à côté du quai et laissez votre navigation complètement avec la feuille, Ou rangez-le avec la dynamique (Peut-être les deux, Tout ce qu'il faut pour arrêter le navire!). Saisissez l'arc ou la ligne d'amarrage de la poupe et sautez du navire sur le quai.
Trouvez un bollard et un clic gauche dessus avec la ligne d'amarrage dans votre main et il attachera le navire au quai. Une fois que nous avons une ligne d'amarrage attachée, Nous pouvons rester facilement, Mais nous voulons obtenir les deux lignes attachées pour garder le navire en position de chargement de cargaison.
La dernière chose que nous pouvons vouloir faire est de ranger la voile avec la dynamique et d'apporter la feuille tout au long pour s'assurer que le navire n'essaie pas de naviguer contre ses lignes d'amarrage. Une fois les deux lignes d'amarrage attachées et la voile est rangé, Nous sommes prêts à continuer!
Bases de la mission
Naviguer est assez amusant, Mais nous devrons gagner de l'argent et de la réputation pour améliorer notre navire et progresser dans le jeu. Nous le faisons en prenant et en terminant des missions de transport de fret.
Accepter une mission
À partir du quai de Neverdin où nous avons rencontré notre navire pour la première fois, Nous pouvons remarquer un drapeau bleu avec une ancre dessus.
Qui marque le bâtiment où nous gérerons nos missions. Montez les quais et dans la porte à gauche où nous trouverons un PNJ.
Ignorez-les, et concentrez-vous sur l'ensemble des parchemins sur le bureau.
Cliquez sur les parchemins ouvrira le menu de la mission. Ce menu nous permet de savoir où nous sommes (Ne jamais) Et les options de transport de fret d'ici. Les missions sont répertoriées avec leur type de cargaison et leur destination par ordre de paiement de haut à bas. Pour ce guide, Nous choisirons la mission qui nous envoie à Gold Rock City. Nous devrions choisir la mission Gold Rock City en premier. Une fois que nous apprenons à naviguer, Nous pouvons choisir n'importe quelle mission, Mais Gold Rock City est facile à trouver sans savoir comment naviguer, C'est donc une bonne première mission. Nous remarquerons que cliquer sur la mission dans le menu ouvre plus de détails à ce sujet:
Les détails incluent
- Une carte de notre itinéraire
- Une ventilation de la cargaison, y compris le type et le nombre de caisses / barils
- Le temps dont nous avons pour livrer la cargaison
- Le paiement de la livraison avec succès de la cargaison
- Une ventilation de la façon dont le paiement a été calculé
Généralement, Nous voulons étudier ces informations un peu plus, Mais aux fins de ce guide, Tout ce que nous devons savoir, c'est de choisir une mission avec Gold Rock City comme destination. Le reste sera couvert dans une section plus avancée. Sélectionnez Accepter pour démarrer la mission!
Chargement de la cargaison
Après avoir accepté la mission, La cargaison dont nous sommes responsables apparaîtra à l'extérieur du bureau. Regardez autour de l'extérieur et trouvez les caisses ou les barils qui ont été préparés pour nous.
Nous saurons qu'ils sont à nous parce qu'ils seront mis en évidence afin que nous puissions les voir à travers les murs de loin. Si vous marchez et les mettez en évidence, Nous sommes invités à les ramasser avec le bouton gauche de la souris, Et des informations utiles sont affichées sur la cargaison.
Puisque nous ne’T Avoir un équipage, Nous devrons charger cette cargaison nous-mêmes! Ramassez chaque caisse ou baril et apportez-les à votre navire.
Nous sommes notre propre maître de charge à Sailwind, Alors trouvez un bon endroit et cliquez sur le bouton gauche de la souris pour déposer la cargaison. Vous remarquerez que la caisse ou le baril peut devenir rouge. Cela signifie que le placement n'est actuellement pas valide. Cliquez sur le bouton gauche de la souris pour déposer la cargaison où vous vous trouvez, et organiser la cargaison sur votre navire d'une manière que vous aimez.
Assurez-vous de le placer quelque part qu'il a gagné’t tombe, Parce que si tu perds du fret en mer, il’est aussi bon que disparu!
Répétez jusqu'à ce que toute la cargaison soit à bord!
Nous avons maintenant une mission active, avec cargaison à bord! Tout ça’S à faire est de naviguer vers la destination et de livrer la cargaison au bureau là-bas. Dans la section suivante, Nous apprendrons les bases de la survie afin que nous puissions vivre assez longtemps pour amener la cargaison à Gold Rock City.
Bases de survie
Dans Sailwind, il y a trois statistiques de survie. Vous pouvez les voir à tout moment en appuyant sur le bouton d'onglet, qui affiche également votre inventaire et permet d'accéder à vos journaux.
La barre supérieure est de l'énergie et est verte. La barre du milieu a soif et est bleue. La barre inférieure a la faim et est jaune.
Énergie et sommeil
Dans Sailwind, Le soleil se lève et se couche et les nuits peuvent être longues et ennuyeuses. Heureusement, Nous avons besoin de dormir, Nous pouvons donc passer la nuit dans notre hamac pour retrouver la barre d'énergie verte et passer le temps jusqu'à ce que nous puissions revoir. La barre verte commence pleine mais s'épuisera au fur et à mesure que la journée se passe jusqu'à ce qu'elle apparaisse et clignote rouge, accompagné d'un effet granuleux sur notre point de vue.
Que’s comment nous saurons que notre personnage est fatigué et’Il est temps de dormir. Nous pouvons survivre avec cette condition pendant un certain temps. Le clignotement rouge n'est qu'un avertissement que notre personnage se fatigue. Si nous laissons la barre verte s'épuiser complètement, De mauvaises choses peuvent arriver, Nous devrions donc trouver le hamac pour dormir un peu.
C'est le hamac à la poupe du navire. Il peut être utilisé avec un clic gauche qui réglera notre personnage pour se reposer. Avant de faire ça, cependant, Nous devons nous assurer que le navire est dans un état stable, Parce qu'il continuera de bouger pendant que nous dormons! Alors soit transporté dans les voiles, ancrer le navire, ou, Si nous nous sentons un peu risqués, Nous pouvons pointer le navire dans la direction que nous voulons aller dormir alors qu'il navigue.
L'écran de sommeil montre le remplissage de la barre verte, Et nous verrons notre personnage se réveiller périodiquement. Si nous voulions quitter le hamac, nous pouvons clic droit Alors que notre personnage se réveille. Si nous attendons, cependant, Notre personnage se rendormir et continuera jusqu'à ce que la barre verte soit pleine.
Quand nous nous réveillons, Nous devons faire le point sur notre environnement pour voir comment nous’Ve a dérivé dans la nuit. Notez également que les autres statistiques de survie ont probablement épuisé la nuit. Nous explorerons comment satisfaire ces prochains.
Soif et hydratation
La barre bleue représente votre personnage’Niveau d'hydratation. Comme le bar de sommeil, Cette statistique s'épuise au fur et à mesure que la journée passe. Quand il devient bas, Nous verrons un effet similaire à celle du sommeil: La barre flash rouge et il y aura un effet de grain de film sur notre vision.
Quand on voit ça, Nous devrions penser à boire des liquides. Une partie de la préparation d'un voyage est de s'assurer qu'il y a suffisamment de boissons avec vous pour survivre au temps en mer. Heureusement, Le jeu commencera avec de la nourriture et un baril d'eau à bord.
Le baril d'eau comprend 60 boissons. Nous savons que ce sera suffisant pour un voyage de Neverdin à Gold Rock City, Donc pas besoin de ramasser un nouveau baril. Juste au cas où, Nous explorerons comment acheter des barils comme celui-ci et des aliments supplémentaires plus tard.
Quand nous avons soif, cependant, On peut trouver la tasse (commence parmi les ordures sur la table par le navire’la roue) et l'équipez du bouton de la souris gauche. Pour remplir la tasse pour boire, mettre en évidence le baril d'eau avec la tasse et clic gauche.
Enfin, boire l'eau, Nous utilisons le bouton droit de la souris. Nous pouvons répéter cela autant que nous devons remplir la barre bleue. Remettez la tasse dans un endroit sûr. Une bonne décision consiste à ouvrir notre inventaire tout en tenant la tasse (languette).
Puis cliquez à gauche un cercle d'inventaire vide pour y placer la tasse pour notre utilisation ultérieure.
Faim et nourriture
Avant de partir pour faire passer notre cargaison de Neverdin à Gold Rock City, Nous devons stocker le navire avec de la nourriture et de l'eau. À la mise à jour 0.11, Le navire commence par la nourriture à bord avec le reste des matériaux de départ. toutefois, Nous devons apprendre à acheter des choses avant de partir, juste au cas où…
Si nous sommes à Neverdin, Nous pouvons commencer au quai et passer devant le bureau de la mission à un petit marché où nous pouvons acheter de l'eau et d'autres boissons.
Un clic droit sur les aliments nous permet de les acheter et de les amener à notre navire. Quand nous sommes à droite, la nourriture, Notre personnage le ramassera immédiatement. Cela nous permet de transporter l'article au navire, Mangez-le juste là, ou pour le stocker dans notre inventaire. C'est une bonne idée de transporter un aliment dans notre inventaire à tout moment pour les urgences. Sinon, Nous pouvons simplement acheter ce dont nous avons besoin pour le voyage. Assurez-vous d'explorer tout ce que le marché a à offrir. Nous pouvons même trouver des boîtes de nourriture plutôt que des pièces individuelles, qui sont mieux adaptés au stockage des navires.
Tout comme les autres statistiques, Notre personnage exprime leur faim avec une jauge de nourriture rouge clignotante et un effet de grain.
Quand cela arrive, Nous devrions trouver notre nourriture cachée sur le navire ou dans notre inventaire. Ramassez-le avec un clic gauche à moins qu'il ne soit dans une caisse (alors ça’est un clic droit). Mangez la nourriture en tenant le bouton droit de la souris. Assurez-vous d'explorer à quel point les aliments différents remplissent votre jauge de faim. Cela vous permettra de savoir combien de nourriture vous devez emballer pour un voyage!
Bases de la voile
À ce point, Nous pourrions avoir du fret à bord pour une mission active, ou je veux simplement aller d'une île en île. Dans cette section, nous apprendrons les bases mêmes de la voile dans Sailwind. Ce guide suppose que nous prenons du fret de neverdin, l'al’Point de départ de l'ANKH, à Gold Rock City, une destination facile à trouver.
Vent dans nos voiles
Tant que la voile est serrée et ne battant pas, Nous allons faire la place. Si tu entends flotter, voir la palette est alignée sur la voile, ou voir la voile est dégonflée ou battant, nous sommes luffing.
Que’s le terme de navigation pour Ne pas faire la poussée.
Si la voile est pleine, Le navire commencera à bouger, Mais il y a une position de voile la plus efficace, dont nous aurons besoin pour aller n'importe où en temps opportun. Rappelez-vous le manuel de la voile? Il avait un diagramme très utile pour faire la poussée en mer.
Il montre la direction du vent, 8 Instructions de voile possibles, Et la position de voile recommandée pour chaque direction de voile. Le bateau’direction s sera contrôlé par le gouvernail avec le bateau’la roue. Le naviguer’angle dans le vent sera contrôlé par la ligne de feuille avec le treuil en feuille. La dernière chose dont nous avons besoin est de s'habituer à l'utilisation du girouette Pour déterminer la direction du vent.
La palette est un fanion orange au sommet du mât. Nous l'utilisons pour montrer le vent’S Current Flux à travers le navire. C'est un simple drapeau, Il pointe donc sous le vent!
Une fois que nous avons commencé, Un bon flux de travail pour définir un cours en utilisant la roue, feuille, et la galette, est-ce:
- Utilisez le navire’s roue pour faire face au navire dans la direction que nous voulons aller.
- Utilisez la palette pour déterminer le vent’S Direction par rapport au navire.
- Utilisez la feuille pour incliner correctement la voile pour une meilleure efficacité.
Utilisez le manuel de navigation pour cette dernière étape. La palette pointe en direction de cette flèche centrale (le vent) Et vous pouvez utiliser la feuille pour faire en sorte que la voile correspond à l'angle dans le diagramme.
Points de voile
Dans cette section, Nous passerons par chacun des 8 itinéraires de voile dans le manuel de la voile, complet avec des photos! Nous commencerons par le haut du manuel de voile’S Section des techniques de navigation, Et allez dans le sens des aiguilles d'une montre comme si nous tournions le navire vers la droite.
Cette position a un terme de voile pour cela: Fers. Il’s quand votre arc est face au vent, Donc, la palette pointe vers l'arrière, Et ta voile bat dans le vent. Dans le Manœuvres Section Nous apprendrons à sortir de ce poste. Pour l'instant, sache que ce n'est pas’t un bon moyen de naviguer!
Nous appelons cette position Fermer, comme dans « Le vent est proche de notre arc! » et est aussi proche que possible à naviguer dans le vent. Nous utilisons cette position chaque fois que notre destination est au vent de nous. Nous en parlerons plus dans manœuvres.
Cette position est un Poutre et nécessite de laisser sortir la feuille avec la feuille pour qu'il ait l'angle approprié.
La position suivante est un Large. Nous devrons laisser sortir les parties encore plus avec la feuille quand dans cette position!
Cette dernière position est un Courir Et nous devrons laisser la navigation complètement sortir pour utiliser le plus de vent que nous pouvons!
Au fur et à mesure que nous passons à travers la position de course, La voile se retournera de l'autre côté, un manœuvre appelé un moquerie.
Pour le Large De l'autre côté du vent, Nous voulons ramener la voile un peu avec la feuille. Parce que nous tirons la feuille contre le vent, Nous pouvons remarquer que la feuille arrive lentement (que’s parce que nous’retirer la ligne contre la force du vent qui pousse sur la voile!)
Si nous continuons à tourner à droite, Nous nous retrouverons dans un Poutre encore, Mais la voile est de l'autre côté!
Enfin, Nous pouvons tourner tout le chemin vers le Fermer reprocher! Si notre destination est au vent, Nous pouvons utiliser cette position avec l'autre position proche pour y faire un chemin. Aller entre les positions rapprochées nécessite une manœuvre appelée Collaboration, dont nous parlerons ensuite!
Manœuvres de base
Avoir des problèmes avec les côtés de la voile en naviguant pendant que vous naviguez? Besoin de naviguer au vent? Il y a deux manœuvres que tous les marins devraient pouvoir faire en mer: Le Tack et le Jibe. Ces deux manœuvres sont utilisées pour retourner la voile de l'autre côté du navire en tournant le vent. La différence est l'endroit où le navire’S Bow va pendant la manœuvre. Un accent a le navire’S Bow passe par le vent, Et un jibe a le navire’S Bow passe à travers le vent. Pendant une palette, La voile changera les côtés relativement lentement lorsque nous utilisons le navire’s roue pour tourner le navire à travers le vent. Un jibe est un peu plus amusant: La voile se batra sauvagement d'un côté à l'autre!
Navigation à la voile est une manœuvre de base dont nous aurons certainement besoin de Sailwind. Rappelez-vous la carte? Laisser’s Utilisez-le pour visualiser la voile au vent.
Dites que nous naviguons de Neverdin à Gold Rock City… Mais le vent nous souffle de Gold Rock City! Comment pouvons-nous naviguer directement dans le vent? Nous pouvons’t! Alors nous alternerons Fermer positions de voile de chaque côté du vent. Nous commençons par rester près du vent, Mais de côté:
Si nous continuons à faire ça, Nous allons finir par terminer, cependant! Alors à un moment donné, Nous changerons (Nous obligeant à coller!). Ensuite, nous pouvons naviguer un peu en position rapprochée, Mais aller dans l'autre sens:
Toujours, Si nous continuons dans cette position pendant trop longtemps, Nous manquerons Gold Rock City. Nous allons donc éventuellement nous clouer à nouveau et revenir en arrière dans la direction d'origine. Répétez ceci et nous finirons par naviguer au vent jusqu'à notre destination!
Cela nous obligera à clouer plusieurs fois, dans un motif en zigzag. Heureusement, Gold Rock City est facile à repérer de n'importe où à Al’Ankh, Nous pouvons donc utiliser sa relation avec notre arc pour juger la direction. toutefois, Quand nous entrons dans navigation, Nous aurons besoin du boussole Pour nous aider à gérer notre direction.
Une autre manœuvre utile est entrée dans et hors des fers. Les fers sont utiles pour arrêter le navire dans l'eau. Poignez simplement votre arc dans le vent pour que la palette pointe vers l'arrière, et wham! Nous sommes en fers! Pour sortir des fers:
- Laissez un peu sortir avec la feuille, donc la voile est libre de tourner dans le vent.
- Tourner le navire’s roue jusqu'à la gauche ou à droite, Faire tourner le navire alors que le vent le pousse vers l'arrière. Cela pourrait prendre un certain temps, Alors soyez patient!
- Une fois la voile à un côté, redresser la roue, puis tirer la voile tout le long avec la feuille. Cela permettra à la voile de prendre le vent.
- Retournez à la roue et tournez le navire’S s'affiche du vent et vous rattraperas à nouveau le vent!
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour ce guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par i950. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.
Bonne nuit, camarade marin. je’M redémarrer ma carrière en difficulté moyenne, Et j'ai une question. Quand dans une course avec le vent, Est-ce qu'une voile bloque le vent à d'autres plus en avant? Comment puis-je le résoudre?
Oui c'est le fait. Il’s'appelle « aile à l'oie ». Une voile va à tribord, l'autre va au port.