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L'héritage des voleurs 2 Conseils et guide pour le classement des classes

Posté sur 05/31/2022 Par Nathaniel Premier Aucun commentaire sur L'héritage des voleurs 2 Conseils et guide pour le classement des classes
  • Titre: L'héritage des voleurs 2
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
Informations sur Rogue Legacy 2 est encore incomplet. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

Cet héritage voyou 2 le guide vous apprendra comment devenir bon en maîtrisant les tenants et les aboutissants de chaque cours. Je commence par classer les classes et lister leurs forces et faiblesses, puis je vous donnerai quelques conseils sur ce que vous pouvez faire pour tirer le meilleur parti de ces caractéristiques.. Il y a une tonne de classes dans le jeu, et ils définissent le gameplay de votre course. Chacun a des astuces et des nuances, et plus vous avez de connaissances et de compétences sur vos outils, mieux vous serez’je ferai. Et tu es génial’je me sentirai – voler partout, couper tout en deux, ça fait du bien aussi.

Tout sur les critiques

Avant de commencer les cours, vous’Je vais devenir un grand maître tueur de monstres, il faut qu'on parle un peu des critiques.

Les critiques commencent inutiles et deviennent incroyablement puissantes à mesure que vous améliorez votre personnage.. Il existe trois types de critiques – compétence, aléatoire, et super. Les critiques de compétences sont des choses que vous pouvez déclencher avec une arme en frappant un ennemi d'une certaine manière.. Ceux-ci ajoutent des dégâts bonus basés sur la dextérité (ou concentrez-vous sur les sorts). Certaines façons d'obtenir des critiques de compétences consistent à se précipiter tout en attaquant avec l'épée., faire rebondir la cuillère sur les murs, ou balancer la hache sur le sol. Un critique aléatoire se produit lorsque vous frappez quelque chose normalement tout en ayant un % chance de critiquer en cas de coup grâce à des runes ou des reliques. Un super critique se produit lorsque vous obtenez un critique de compétence et un critique aléatoire en même temps..

Les critiques agissent comme un multiplicateur de dégâts, et il existe une multitude de façons d'augmenter ce multiplicateur. Il y a des runes, reliques, et des équipements qui augmentent vos chances de coup critique aléatoire, augmentez la puissance de vos critiques, augmenter la puissance des super critiques, et augmente même les chances qu'un critique régulier se transforme en super critique. Ils’re multiplicatif! Plus vous obtenez de ces choses, plus tous les autres deviennent forts. C'est quelque chose à construire en fin de partie. Au début, cependant, les critiques ne font pratiquement plus de dégâts. L'intention des développeurs était d'amener les joueurs à apprendre à utiliser l'arme de manière basique avant de les encourager à faire des critiques..

Ce que cela signifie en termes d'armes, c'est que les armes avec un faible potentiel de critique sont de plus en plus faibles à mesure que vous avancez dans le jeu., et les armes avec un bon potentiel de critique sont plus fortes à mesure que vous avancez dans le jeu. Vous pouvez facilement faire 500% ou plus de vos dégâts réguliers si vous obtenez un super critique lorsque vous’j'ai beaucoup de mises à niveau.

Classement des classes

On y va! je’je les ai notés sur plusieurs critères, donc je commence par une note de base de 1 à 5. Les traits particulièrement importants sont en gras. Ici’C'est comme ça que je définis ces choses:

  • Santé – Quelle est leur santé maximale. Simple mais crucial.
  • Atteindre – À quelle distance ils peuvent frapper des trucs. Ce n'est pas seulement une plage, mais aussi dans quelles directions ils peuvent attaquer. Les boxeurs obtiennent un rang inférieur pour leur portée car ils attaquent droit devant., tandis que les Gunslingers obtiennent un rang plus élevé pour leur portée car ils peuvent attaquer dans toutes les directions..
  • Facilité d'utilisation – À quel point cette classe est facile à utiliser. Vous vous améliorez à chaque cours, plus vous l'utilisez, mais certains cours ont besoin de plus de pratique pour être bons en premier lieu.
  • Évasion – Comme il est facile d'éviter d'être touché par cette classe tout en continuant à attaquer. Les principaux facteurs de ce score sont la portée de l'arme, vitesse d'attaque, et capacité spéciale.
  • Percer – Leurs attaques traversent-elles les murs et les ennemis ?? Pas trop important pour les boss mais change absolument la donne pour combattre les ennemis réguliers.

Un niveau – Héros immortels légendaires

Pour prétendre au niveau A, une classe doit exceller dans presque toutes les situations, faire beaucoup de dégâts en toute sécurité, et je n'ai pas de faiblesses flagrantes. Sans plus attendre, voici les meilleurs cours –

Un niveau – Héros immortels légendaires

Valkyrie
Santé – 85%
Atteindre – 4/5
Facilité d'utilisation – 5/5
Potentiel de dommages – 4/5
Potentiel de critique – 4/5
Évasion – 5/5
Percer – Oui

Les Valkyries ont tout pour plaire. Ils font de gros dégâts, avoir une bonne portée qui traverse les murs, et peut attaquer dans quatre directions. Leur compétence est incroyablement puissante – ils bloquent tout projectile entrant et s'ils en bloquent ne serait-ce qu'un avec leur compétence, le temps de recharge est instantanément actualisé. Ne vous inquiétez plus des patrons du spam de missiles.

Devenir bon en tant que Valkyrie, vous devez maîtriser la déviation des projectiles et les attaques précipitées. La déviation est assez facile, mais les attaques fringantes sont plus difficiles. La façon dont les Valkyries obtiennent des critiques de compétences est d'attaquer en se précipitant.. Se précipiter sur un ennemi est assez risqué (mais que les autres classes avec critique sur tiret), donc tu as besoin d'un bon timing si tu fais ça. Il est beaucoup plus sûr de se précipiter au-dessus ou au-dessous d'un ennemi et de poignarder vers le bas ou vers le haut.. Cela les rend particulièrement bien adaptés pour combattre les boss volants, car vous’de toute façon, je serai au-dessus ou en dessous d'eux la plupart du temps.

Rônin
Santé – 60%
Atteindre – 5/5
Facilité d'utilisation – 3/5
Potentiel de dommages – 5/5
Potentiel de critique – 4/5
Évasion – 3/5
Percer – Oui

Les Ronin sont probablement la meilleure classe de tout le jeu pour tuer des choses une fois que vous vous y êtes habitué.. Leur portée est incroyable, tu peux toucher presque tout ce que tu peux voir. Toi’Je pense qu'un gars avec une épée compterait comme une mêlée, mais c'est mieux classé comme combattant à distance. Si vous pouvez frapper avec le tranchant de votre lame, vous pouvez critiquer presque à chaque fois.. Ils peuvent nettoyer une pièce pleine d'ennemis densément peuplés en quelques secondes, ayant une meilleure portée et des dégâts que même la Valkyrie. toutefois, ils ont beaucoup moins de chances de survivre que les Valkyries car ils ont un minuscule réservoir de santé et leurs compétences sont seulement correctes au lieu d'être fantastiques.. Un choix globalement très solide, surtout dans les zones exiguës avec beaucoup de murs comme Pishon.

Pour devenir bon en tant que Ronin, la principale chose que vous devez faire est de maîtriser les ennemis avec le tranchant de son épée. La chose la plus importante à savoir est qu’il faut vraiment bouger – toi’je suis coincé en attaquant au sol, mais peut se déplacer tout en attaquant dans les airs. Une fois que tu l'as fait, tu peux critiquer presque à chaque fois. Deux raisons à cela – tu fais plus de dégâts de cette façon, et ça t'entraîne à rester loin des méchants mecs. Être compétent en combat aérien est également essentiel, si vous vous précipitez et coupez en diagonale, vous pouvez tuer des choses très rapidement. Il convient de noter en particulier la barre oblique descendante – Une fois que vous obtenez un tas de runes de saut aérien, il est très efficace de rester au-dessus et à droite ou à gauche de nombreux ennemis et de les frapper., puisque beaucoup ne le font pas’Je n'ai pas d'attaque qui frappe en diagonale vers le haut.

Pistolero
Santé – 70%
Atteindre – 4/5
Facilité d'utilisation – 4/5
Potentiel de dommages – 4/5
Potentiel de critique – 4/5
Évasion – 5/5
Percer – Non

Les Gunslingers sont un autre puissant, classe bien remplie. Ils font de bons dégâts et sont vraiment simples à utiliser – il suffit de viser et de tirer. Ils sont exceptionnels car il est si facile d'attaquer sans se mettre en danger’se balancer. Votre arme vous permet de planer tant que vous maintenez l'attaque, même quand l'arme est vide. Il est facile de viser et effectue des critiques automatiques de compétences une fois que le chargeur est presque vide.. Leur principale faiblesse est qu'en rechargeant, votre personnage bouge pendant que vous appuyez sur le bouton de tir… ce qui est différent de la façon dont cela fonctionne habituellement, et jusqu'à ce que vous vous y habituiez, cela vous causera une douleur supplémentaire. Leur talent n’est pas non plus génial offensivement ou défensivement.

Pour devenir bon en tant que Gunslinger, vous devez être capable de suivre la quantité de munitions dont vous disposez, et utilisez efficacement les critiques de compétences de vos derniers tours. En général, je garde l'arme au point où elle commence à subir des critiques de compétences., mais je l'utiliserai avec plus de munitions si je sais que je vais tirer sur quelque chose de costaud. L'autre chose dans laquelle vous devez devenir bon est votre jeu aérien.. La capacité de planer à l'infini est vraiment, vraiment bien. Une fois que vous maîtrisez comment l'utiliser pour rester en sécurité, vous pourrez faire exploser les ennemis tant qu'ils le peuvent’je ne t'ai même pas frappé.

Ranger – Arc
Santé – 85%
Atteindre – 5/5
Facilité d'utilisation – 3/5
Potentiel de dommages – 3/5
Potentiel de critique – 5/5
Évasion – 5/5

Cette classe’ le principal attrait est l'arc – et outil exceptionnel. C'est plus difficile à utiliser que le pistolet, mais avec habileté, vous pouvez obtenir un critique à chaque fois et réussir presque tous vos tirs. Vous pouvez tuer la grande majorité des ennemis avant même qu'ils ne s'approchent de vous, et avec des multiplicateurs DEX et critiques élevés, vous pouvez supprimer la plupart des ennemis réguliers en un seul coup au bon moment.. Vous pouvez attaquer plusieurs boss en relative sécurité, et les boss volants ont gagné’Je n'ai aucune chance puisque vous pouvez les frapper de n'importe où.

Pour devenir bon en tant que Ranger, la principale chose dont vous avez besoin est une compétence fiable pour atteindre vos cibles et obtenir des critiques de compétences. Il est important de se rappeler que vous pouvez tirer en l'air. Il est vraiment utile de sauter pour éviter les attaques et tirer sur votre attaquant, d'autant plus que tu conserves un peu ta hauteur quand tu tires. La plate-forme de lierre vaut la peine de se familiariser car elle vous offre un perchoir ainsi que la très puissante capacité d'éclatement de spores sur chaque flèche que vous tirez dessus..

Niveau B – Champions intemporels

Pour être admissible au niveau B, une classe doit soit avoir à la fois une bonne attaque et une bonne défense, ou être incroyablement efficace dans des tâches spécifiques. Les voici –

Barbare – Hache
Santé – 100%
Atteindre – 2/5
Facilité d'utilisation – 4/5
Potentiel de dommages – 5/5
Potentiel de critique – 5/5
Évasion – 3/5
Percer – Oui

Ce mec est une vraie bête. Balancer la hache au sol est un succès garanti, ainsi que d'avoir des dégâts de base élevés pour commencer. Cette classe bénéficie d'augmentations de dégâts critiques plus que toute autre classe du jeu.. Le bonus de vitalité obtenu par le barbare rend la classe encore plus résistante que celle du barbare. 100% la santé suggérerait. Vous disposez de deux modes d'attaque très différents, aussi – utiliser votre hache en l'air vous permet de tourner. Bien qu'il ne soit pas aussi puissant que votre attaque au sol, ça frappe constamment autour de toi, vous rendant dangereux pour tout ce qui se trouve à proximité et invincible face à ces projectiles d'esprit noir. Leur talent est très bon, détruisant tous les projectiles à proximité et gelant les ennemis. La seule vraie faiblesse est la faible portée de la classe, ce qui est déjà assez grave pour l'empêcher d'être un niveau. Toujours, une classe très solide qui peut anéantir les ennemis plus rapidement que presque n'importe quelle autre (sinon tous les autres) la classe dans le jeu.

Pour devenir bon en tant que barbare, vous devez vous habituer à annuler vos différentes attaques. L'attaque terrestre principale est puissante et facile, donc à part l'annulation du tiret là-bas’il n'y a rien à apprendre à ce sujet. Le saut en rotation est un tout nouveau sujet. Vous devrez vous familiariser avec la gamme, et devenez habile au sprint aérien tout en l'utilisant afin d'obtenir des critiques constantes.

Duelliste
Santé – 85%
Atteindre -2/5
Facilité d'utilisation – 4/5
Potentiel de dommages – 4/5
Potentiel de critique – 3/5
Évasion – 2/5
Percer – Trop court pour avoir de l'importance

La puissance de cette classe varie considérablement au cours du jeu. Bien qu'il devienne assez faible en milieu et en fin de partie en raison du manque de critiques de compétences fiables., avant que les critiques de compétences ne commencent à avoir de l'importance, le duelliste inflige une quantité étonnante de dégâts. Étonnamment, le Duelliste n'est pas du tout un combattant au sol, mais un maître aérien. Ils attaquent incroyablement rapidement dans les airs, faire beaucoup de dégâts. Ignorer le totem’les conseils, attaquer dans les airs puis attaquer immédiatement au sol, une stratégie plutôt correcte mais qui fait beaucoup moins de dégâts que de rester dans les airs. Leur talent est un très bon truc défensif avec une courte recharge. Malheureusement, leur portée est terrible et à cause de cela, il est presque impossible d'obtenir des critiques de compétences sans se blesser.

Pour devenir bon en tant que duelliste, tu dois apprendre à poignarder le ♥♥♥♥ hors de tout en l'air. Ce n’est pas sorcier. La seule autre chose que vous devez faire est d'apprendre à utiliser efficacement leur jet d'évitement.. Il a un temps de recharge très rapide, et est vital puisque le duelliste est par ailleurs très vulnérable en raison de sa courte portée.

Chevalier – Pizza
Santé – 100%
Atteindre – 3/5
Facilité d'utilisation – 4/5
Potentiel de dommages – 4/5
Potentiel de critique – 4/5
Évasion – 3/5
Percer – Oui

Le Pizza Knight est une mise à niveau directe du Sword Knight. Même style général, mais la pizza a une meilleure portée et fait beaucoup plus de dégâts car elle critique au retour. La pizza est une arme simple, juste à travers ça et regarde ces belles critiques de compétences. toutefois, si tu’Si vous avez envie, vous pouvez apprendre à éviter les pizzas pour en avoir un essaim en rotation autour de vous.. Pas très utile pendant la majeure partie du jeu, mais très puissant contre certains boss.

Pour devenir bon comme un chevalier de la pizza, vous devez comprendre exactement comment fonctionnent les mécanismes du boomerang de la pizza et les utiliser à votre avantage. C'est quand même un cours assez simple, car à part le boomerang, tout ici est simple.

Mage – Tige
Santé – 70%
Atteindre – 4/5
Facilité d'utilisation – 2/5
Potentiel de dommages – 5/5
Potentiel de critique – 5/5
Percer – Oui

Le Mage est une classe de dégâts très élevée. Comme, effet fondant sur le visage. Enfiler’Ne vous laissez pas berner par cette baguette explosive qui est un outil de sorcier, il évolue avec STR et DEX et à cause des critiques de compétences constants, il peut faire énormément de dégâts. Ceci est combiné avec leurs sorts, qui sont plus forts que la normale en raison de leur bonus INT et ils peuvent les spammer en raison de leur drain spécial de mana. Ils ont un problème grave, cependant – ils dépendent fortement de l'obtention de bons sorts. Ils sont également assez spongieux 70% santé. Certains sorts à rechercher sont le bouclier de feu en orbite car il draine du mana. (et active ainsi les critiques de compétences) en permanence, ainsi que tout ce qui se déclenche instantanément. Vous pouvez également utiliser quelque chose de brutal comme un faisceau de gravité ou un spectre prismatique pour détruire des objets hors de portée..

Pour devenir bon en tant que Mage, vous devez maîtriser le timing et la portée de la tige de dynamitage. Il peut frapper deux fois si vous le chronométrez correctement. Malheureusement, pour vraiment exceller dans ce cours, vous’je vais avoir besoin de connaître pratiquement tous les sorts du jeu. La bonne nouvelle c'est que vous en avez deux, donc vous avez deux chances d'en obtenir une avec laquelle vous êtes vraiment bon.

Cuisinier – Cuillère
Santé – 70%
Atteindre – 4/5
Facilité d'utilisation – 2/5
Potentiel de dommages – 4/5
Potentiel de critique – 4/5
Évasion – 5/5
Percer – Non

Oui, vraiment. Alors que la cuillère a l'air idiote et est difficile à utiliser, une fois que vous avez compris, vous pouvez faire énormément de dégâts. Il inflige des dégâts basés à la fois sur la STR et l'INT, ça met le feu aux ennemis, et le meilleur de tout, il effectue un auto-critique lorsqu'il frappe un ricochet. Un cours difficile à apprendre, mais très enrichissant à maîtriser. Comme le chef habituel, le talent d'auto-guérison est décent. C'est l'une des classes les plus sûres à utiliser, puisqu'ils ont tellement de portée. La plus grande menace, contrairement à pratiquement toutes les autres classes, sont des ennemis juste devant toi.

Pour devenir bon comme un chef à la cuillère, vous devez évidemment maîtriser l'utilisation de la cuillère originale. Vous devez apprendre les angles et la portée en particulier. Comprendre à quel point les brûlures vous endommagent’ce que vous allez faire est également important car vous pouvez souvent arrêter d'attaquer des ennemis qui brûleront vifs d'eux-mêmes.

Boxeur – Enflammé
Santé – 100%
Atteindre – 4/5
Facilité d'utilisation – 2/5
Potentiel de dommages – 5/5
Potentiel de critique – 5/5
Évasion – 1/5
Percer – Non (mais il y a une explosion)

Tellement dramatique! Cette classe est le premier tueur de boss au début et au milieu du jeu., faire un DPS plus soutenu à distance que n'importe quoi d'autre et avec une large marge. Vous pouvez constamment critiquer si vous réduisez la portée, et la portée est si grande que vous pouvez même frapper des ennemis hors écran avec. Malheureusement, votre talent n'est pas très utile sans les énormes combos d'un boxeur ordinaire., mais il est utile de simplement se débarrasser des choses. Ces énormes dégâts s’accompagnent d’un énorme inconvénient… l'explosion du gant te fait aussi mal! C'est une grosse affaire au début, et étonnamment, cela empire à mesure que le jeu avance.

Finalement, vos statistiques offensives seront si élevées que vous pourrez (et je le ferai) tue-toi en deux coups.
Pour devenir bon en tant que boxeur Enkindled, tu dois devenir un grand maître de ces explosions. Il est également très important de se rappeler que votre personnage peut échapper à la plupart des ennemis., et dur car aucune autre classe ne fonctionne de cette façon.

Pirate
Santé – 100%
Atteindre – 4/5
Facilité d'utilisation – 4/5
Potentiel de dommages – 2/5
Potentiel de critique – 1/5
Évasion – 5/5

C'est une classe très polyvalente. Il a à la fois une frappe au corps à corps (avec beaucoup de recul) et un boulet de canon à distance. La frappe au corps à corps n'a rien de spécial, mais le boulet de canon l'est vraiment. ça fait de bons dégâts, a un arc utile, et a une petite zone de rayon d'effet. Le Pirate est très résistant grâce à son attaque à distance et 100% santé de base. Leur compétence spéciale est aussi probablement la meilleure du jeu., invoquer un dirigeable qui ne vous permet pas de voler dessus si vous le souhaitez, mais qui peut aussi simplement y flotter et tirer des boulets de canon. Le principal inconvénient est le terrible potentiel de critique – vous ne pouvez obtenir un critique de compétence qu'avec une attaque précipitée, ce qui est encore plus difficile que la normale puisque le canon a un court délai entre le moment où vous appuyez sur le bouton d'attaque et le moment où l'attaque commence réellement.

Pour devenir bon en tant que pirate, tu dois devenir bon avec ce canon. Il a un arc important, et vous devrez vous entraîner à tirer dans cet arc ainsi qu'à déterminer le rayon de l'explosion où elle frappe. Le timing de votre attaque au corps à corps est également bizarre, puisqu'il a un délai avant d'arriver. je le ferais’Je ne recommande même pas d'essayer d'obtenir des critiques de compétences, car le timing de votre arme est maladroit et l'arme elle-même est courte..

Niveau C – Combattants déterminés

Pour classer comme c., Une classe ne doit avoir aucune réalité ou un inconvénient très significatif.

Niveau C
Astromanien
Santé – 60%
Atteindre – 4/5
Facilité d'utilisation – 3/5
Potentiel de dommages – 3/5
Évasion – 4/5
Percer – Oui

Pendant que je’J'ai toujours voulu exploiter la puissance d'un trou noir, L'astromancer ne le fait vraiment pas’T est très à la hauteur de mes attentes. Tandis que le trou noir est cool et son talent est très bon, L'astromancer est paralysé par la santé abyssale et une attaque principale avec une liquidation importante. Ils peuvent devenir meilleurs si vous obtenez de bons sorts, cependant, Comme ils drainent le mana très rapidement. Ce cours a également une synergie incroyable avec des reliques qui vous ont besoin de frapper rapidement, comme serqet’S Stinger ou la cloche de boxe.

Pour devenir bon à utiliser l'astromancer, Vous devez maîtriser le trou noir. Il fait de bons dégâts et est unique en ce que c'est une attaque de dégâts. Vous devez également vous familiariser avec l'utilisation des sorts en même temps que vous.’réattaque. Une fois que vous avez configuré le trou noir, il fait en quelque sorte son travail, et pendant ce temps tu dois lancer des sorts.

Barbare – Marteau
Santé – 100%
Atteindre – 2/5
Facilité d'utilisation – 4/5
Potentiel de dommages – 3/5
Potentiel de critique – 4/5
Évasion – 3/5
Percer – Oui

Il s'agit plus ou moins d'un déclassement direct par rapport au Barbarian classique.. La différence entre les deux est que le marteau remplace l'attaque au sol incroyablement dommageable du combattant.. C'est amusant, et les barbares sont censés tourner pour gagner, mais perdre ta meilleure attaque fait mal à la classe.

Pour devenir bon en tant que combattant (alias Hammer Barbare) vous devrez vous familiariser avec la portée de votre marteau. Vous devez également apprendre à utiliser des tirets aériens constants pour obtenir des critiques en vous précipitant d'avant en arrière au-dessus ou en dessous des ennemis..

Chevalier – Épée
Santé – 100%
Atteindre – 2/5
Facilité d'utilisation – 5/5
Potentiel de dommages – 3/5
Potentiel de critique – 2/5
Évasion – 3/5
Percer – Trop court pour avoir de l'importance

Ahh, le personnage de Rogue Legacy 1 est de retour! Malheureusement, cette classe est assez surclassée par les autres. Le chevalier a des dégâts et une portée médiocres, et son critique de compétence implique un sprint risqué et difficile à spammer. Le talent de la classe est assez faible, strictement inférieur à quelque chose comme la Valkyrie ou le Dragon Lancer. Il n'a pas d'atouts particuliers autres qu'une bonne santé et une réserve de mana..

Pour devenir bon en tant que chevalier, toi’Je vais devoir devenir doué pour les attaques de tableau de bord. Que’C'est à peu près la seule chose que vous pouvez apprendre avec eux et qui les rend meilleurs., ils ont un faible niveau de compétence mais aussi un très faible plafond de compétence.

Cuisiner – Poêle à frire
Santé – 70%
Atteindre – 1/5
Facilité d'utilisation – 3/5
Potentiel de dommages – 4/5
Potentiel de critique – 2/5
Évasion – 3/5
Percer – Trop court pour avoir de l'importance

Un autre cours très intéressant avec beaucoup de choses à faire. Malheureusement, tout le chef’les bizarreries ne’ça ne se combine pas vraiment pour faire quelque chose d'aussi génial. Vous pouvez mettre le feu aux ennemis et renvoyer les projectiles, mais ces deux choses reposent sur le fait de frapper des objets avec votre poêle à très courte portée. Incinérer les ennemis, c'est très bien, mais nécessite INT qui est généralement secondaire à STR et même DEX. Le talent d'auto-guérison est plutôt sympa. Ce cours a un niveau de compétence assez élevé puisque vous devez apprendre à jouer au tennis avec des projectiles., donc si vous y parvenez vraiment, vous pouvez considérer qu'il passe au niveau supérieur.

Pour devenir bon en tant que chef, vous devez comprendre beaucoup de choses. D'abord, vous devez vous familiariser avec la distance exacte que votre poêle à frire peut atteindre, car la portée est incroyablement faible. La prochaine chose est de comprendre exactement combien de dégâts d'incendie vous causez, car attaquer un ennemi puis battre en retraite pendant qu'il brûle est une stratégie très valable. Dernier, vous devez comprendre comment renvoyer les projectiles vers leur source.

Boxeur – Gants
Santé – 100%
Atteindre – 2/5
Facilité d'utilisation – 5/5
Potentiel de dommages – 3/5
Potentiel de critique – 2/5
Évasion – 4/5
Percer – Trop court pour avoir de l'importance

Un concept vraiment cool mais pas génial contre les ennemis réguliers dans la pratique en raison des très faibles dégâts infligés. Le Boxer attaque droit devant et étourdit généralement ses adversaires.. Cette classe repose sur la création de combos via des attaques, mais en raison de leur courte portée, il est assez difficile de maintenir le combo sans se mettre en danger.. Cette classe est bien meilleure contre les boss, puisque vous pouvez créer un combo maximum et le conserver parce que les boss sont si gros et lents. Ils excellent contre les boss volants car pendant qu'ils frappent, ils planent sur place..

Pour devenir bon en tant que boxeur, tu dois maîtriser leur jeu aérien. Il est important de flotter pendant que vous frappez, et bien que cela soit préférable contre les boss, cela peut également être utile pour certains ennemis spécifiques.. Ceux qui volent sont les cibles les plus évidentes, mais les jeunes filles à la lance, par exemple, peuvent être attaquées alors que vous êtes trop haut pour que leur lancer de lance puisse toucher. Toi’Il faudra aussi s'habituer à avoir une portée aussi courte sans option aérienne.

Ranger – Baliste
Santé – 85%
Atteindre – 5/5
Facilité d'utilisation – 3/5
Potentiel de dommages – 4/5
Potentiel de critique – 5/5
Évasion – 3/5
Percer – Non

Il s'agit d'un déclassement important par rapport au ranger régulier.. Il n'a pas d'arc et une attaque nettement plus forte. toutefois, il souffre également de graves inconvénients. C'est plus lent que l'arc. Plus important encore, il doit être tiré depuis le sol et vous ne pouvez pas vous précipiter ou sauter hors de lui – une fois que vous lancez l'attaque, vous vous engagez à tirer. C'est sûr que c'est amusant, cependant, car tirer un projectile de la taille d'un harpon sur des objets de l'autre côté de l'écran à l'extérieur de la tour est très satisfaisant.

Pour devenir bon à la baliste Ranger, vous devez maîtriser le timing de votre projectile. Toi’Nous devrons également accomplir la tâche beaucoup plus difficile de déterminer quand il est sûr de lancer une attaque., ce qui nécessite la connaissance de pratiquement tous les ennemis du jeu. Cette classe nécessite beaucoup plus de stratégie que la plupart.

Mage – Faux
Santé – 70%
Atteindre – 5/5
Facilité d'utilisation – 2/5
Potentiel de dommages – 4/5
Potentiel de critique – 3/5
Évasion – 2/5
Percer – Oui

C'est un gars étrange, et très différent du mage de base. Votre siphon de mana va être un peu plus lent mais quand même assez bon. La faux semble être une arme horrible au premier abord, mais l'astuce est de l'utiliser au-dessus des ennemis et de simplement faire des allers-retours en les frappant dans chaque sens.. Comme votre classe de base est toujours Mage, tu as toujours d'impressionnantes capacités de lancement de sorts. Votre portée est irréelle, et votre attaque couvre plus de zone que toute autre chose dans tout le jeu. Vous pouvez toucher pratiquement tout ce que vous pouvez voir. Malheureusement, votre attaque vous rend si vulnérable et votre santé est si faible que c'est une classe plutôt molle.
Pour devenir bon en tant que mage à faux, vous devez apprendre à utiliser cette faux pour vous précipiter au-dessus des choses. Vous devez également reconnaître jusqu'où vous pouvez traverser les barrières pour blesser vos ennemis.. Tout ce qui s'applique au Mage de base s'applique toujours, mais tu ne le fais pas’je n'obtiens plus de critiques pour votre arme principale. Toi’Je devrai me familiariser avec chaque sort pour vraiment exceller dans cette classe..

Barde – Luth électrique
Santé – 85%
Atteindre – 1/5
Facilité d'utilisation – 2/5
Potentiel de dommages – 4/5
Potentiel de critique – 5/5
Évasion – 2/5
Percer – Non

A ne pas confondre avec le barde utilisant un luth ordinaire, le barde du luth électrique est étrange mais puissant. Vous devez lancer un ennemi ou un objet pour charger votre arme, puis fais-les exploser avec un éclair de musique. Chaque coup avec votre arme est un critique de compétence, et en tant que barde, vous accumulez des piles de danse chaque fois que vous donnez un coup de pied à un ennemi.. C'est un cours très amusant, et honnêtement, je devrais simplement remplacer complètement le Bard ordinaire. C'est un risque élevé, classe de haute récompense. Bien qu'une explosion entièrement boostée avec des améliorations critiques et cinq charges de Danse soit très puissante, le coup de pied rotatif que vous devez utiliser pour y arriver a la portée la plus courte de tout le jeu.

Pour devenir bon comme un luth électrique Barde, vous devrez exceller dans l'art de sauter et de donner des coups de pied. Que’C'est le vrai défi en jouant avec cette classe, tirer quelque chose avec votre arme est relativement facile. Il sera plus facile d'obtenir des charges de Danse en combattant des boss que des ennemis normaux la plupart du temps., donc je recommande de commencer par là.

Assassin
Santé – 70
Atteindre – 1/5
Facilité d'utilisation – 4/5
Potentiel de dommages – 5/5
Potentiel de critique – 4/5
Évasion – 2/5
Percer – Trop court pour avoir de l'importance

Le problème fondamental de l'Assassin est qu'il s'agit d'une classe à très courte portée et avec une très mauvaise santé., et l'attaque est plutôt bancale et difficile à chronométrer. Leur talent est grand – cela vous permettra de parcourir des sections de la carte beaucoup plus rapidement et de manière plus sûre qu'autrement, et est un « sortir de prison gratuitement » carte contre les patrons. Assassin est toujours fondamentalement un déclassement direct par rapport à quelque chose comme la Valkyrie, avoir des scores inférieurs presque partout. toutefois, c'est une bonne classe à utiliser si vous’je suis mauvais pour obtenir des critiques de compétences avec d'autres armes – il les obtient automatiquement simplement en attaquant. Il détruit assez facilement les boss lents, et tu ne’je n'ai pas besoin de savoir ou de chronométrer quoi que ce soit.

Pour devenir bon avec l'Assassin, vous devez réduire le timing de vos attaques.. C'est le pain et le beurre de l'Assassin, et tu en as besoin pour que le cours fonctionne. C'est plus facile à dire qu'à faire car leur portée est si courte, mais avec suffisamment de pratique, tu devrais y arriver correctement… une fois que vous avez mémorisé la plupart des ennemis et leurs schémas d'attaque.

Niveau D – Des sauveurs improbables

Être coincé ici au niveau D, une classe ne doit pas avoir de réels points forts et être mauvaise dans la plupart des situations, ou paralysant avoir une faiblesse qui le rend à la limite inutilisable.

Lancier dragon
Santé – 100%
Atteindre – 4/5
Facilité d'utilisation – 3/5
Potentiel de dommages – 2/5
Potentiel de critique – 3/5
Évasion – 1/5
Percer – Non

Une classe incroyablement cool et mécaniquement assez triste. Leur attaque de charge est décente (mais pas génial) dégâts si votre STR et votre INT sont élevés, mais pas tellement de dégâts si tu n'as que l'un ou l'autre. Cela vous rend vulnérable à tout ce que vous pouvez’je n'ai pas frappé, aussi. Le coup de base inflige peu de dégâts sans aucun moyen de critique de compétence.. Leur principal avantage est leur robustesse – ils ont une bonne santé, armure bonus, et un bon talent défensif. Cela peut vraiment’Cela ne compense pas le peu de dégâts qu'ils infligent et la dangerosité de leur attaque la plus puissante..

Pour devenir bon en tant que Dragon Lancer, toi’je vais clairement devoir maîtriser cette lance. La portée et l'angle sont importants à comprendre clairement. Être génial, toi’J'aurai également besoin de connaître le temps de charge et le temps d'attaque.. Alors qu'il y a’Il n'y a pas beaucoup de choses que tu dois apprendre, là’Il y a beaucoup de place pour devenir maître de cette lance.

Niveau F – Turbo perdants

Les classes qui ont leur place dans le honteux niveau F doivent être horribles dans presque tout et avoir des faiblesses extrêmement limitantes.. Heureusement, pour l'instant, une seule classe dans le jeu est aussi mauvaise.

Barde – Luth
Santé – 85%
Atteindre – 3/5
Facilité d'utilisation – 0/5
Potentiel de dommages – 4/5
Potentiel de critique – 3/5
Évasion – 0/5
Percer – Oui

Ici nous l'avons, la classe la plus faible de tout le jeu. L'écart entre le Barde et tout le reste est énorme – cette classe est terrible dans tout le jeu. Afin de faire son attaque principale, le barde doit d'abord établir une note, puis saute sur la note et donne un coup de pied. S'il y a quelque chose de mauvais au dessus de toi, ou même des plates-formes sur lesquelles vous pouvez parcourir le bas, tu es foutu. S'il y a des pointes ou d'autres ennemis, oublie ça. Je leur ai donné un 3/5 pour atteindre parce que, alors que l'explosion de la note est grande, “Atteindre” c'est aussi à quel point il est facile de frapper les ennemis, et le barde met plus de temps à frapper quelque chose avec une explosion de note que n'importe quelle autre arme dans tout le jeu..

Pour bien utiliser le Barde, tu dois prendre une autre arme. Si vous êtes amené à utiliser le Barde, vous pouvez considérablement améliorer vos dégâts avec des tirs aériens juste après avoir frappé des notes. Alors que le Barde peut devenir plus utile lorsque vous pratiquez, la même quantité de pratique fera de vous une machine à tuer imparable si vous’j'utilise quelque chose comme un Ronin ou un Mage. Les cours sont des outils que vous utilisez pour vous aider à terminer le jeu, et si leur travail est de faciliter le jeu, Les bardes sont très, très mauvaise classe.

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela L'héritage des voleurs 2 guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Nathaniel Premier. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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