Ce guide vous montrera où trouver tous les journaux de données dans Roboquest. Documentation de tous les emplacements des journaux de données.
introduction
La plupart des informations dont vous avez besoin se trouvent en haut. Voici quelques moyens d'y arriver:
- Pantalon Rocket triple saut
- Jetpack
- Pogostick
- Grappin
- Saut de fusée avec le Commando’s Capacité de fusée
- Saut de fusée avec une arme explosive
Si un journal de données nécessite que vous sautiez haut, il’est marqué comme nécessitant un « Mise à niveau de saut. »
Certaines bûches ont besoin d'une pelle. Trouvez-les en utilisant le gadget Détecteur de métaux après l'avoir déverrouillé. Ces taches peuvent être difficiles à repérer et peuvent même se cacher dans les murs. Gardez-les pour plus tard.
Quelques journaux de données se trouvent à des endroits aléatoires dans les sauvegardes. Ils’je serai dans une zone générale, comme expliqué dans le guide.
Dernièrement, le dernier journal de données a besoin des six cristaux de puissance.
Canyons
Journal de données 1: 1969 – Les traces historiques
- Exigences: Aucun
- aléatoire: Non
- Emplacement: A l'intérieur d'une antenne radio dans la salle de départ.
Journal de données 42: 2736 – Le punisseur
- Exigences: Mise à niveau de saut
- aléatoire: Non
- Emplacement: Au dessus de la porte de départ.
Journal de données 43: 2744 – Un copain inattendu
- Exigences: Mise à niveau de saut
- aléatoire: Oui
- Emplacement: Au niveau supérieur, quelque part près d'un camp au niveau.
Journal de données 26: 2590 – Lettre amicale
- Exigences: Mise à niveau de saut
- aléatoire: Non
- Emplacement: Avant la salle de sécurité intermédiaire, sautez pour trouver Buddybot’le camping.
Journal de données 3: 2020 – Urgence climatique
- Exigences: Aucun
- aléatoire: Non
- Emplacement: Avant d'entrer dans l'Oasis, vérifier une antenne radio.
Journal de données 44: 2744 – Bon vieux temps
- Exigences: Clé des ruines
- aléatoire: Non
- Emplacement: Après avoir emprunté la route des ruines, sur une falaise derrière toi. Sautez depuis des plates-formes métalliques sur les parois du canyon.
Journal de données 40: 2711 – Le constructeur
- Exigences: Clé de carrière, Mise à niveau de saut
- aléatoire: Non
- Emplacement: Devant la porte du chantier de fouilles, sauter vers la zone supérieure. Recherchez une ouverture sur le côté droit avec un journal de données caché.
Journal de données 22: 2450 – Expulsé
- Exigences: Pelle
- aléatoire: Oui
- Emplacement: Un site de fouilles aléatoires aura un journal de données.
Oasis
Journal de données 27: 2605 – Semaine de relâche
- Exigences: Copainbot
- aléatoire: Non
- Emplacement: Dans une pièce verrouillée derrière la cascade. Équipez Buddybot pour ouvrir la porte.
Journal de données 45: 2744 – Un X marque l'endroit
- Exigences: Mise à niveau de saut
- aléatoire: Oui
- Emplacement: Dans la première zone principale avant la zone de sécurité intermédiaire, cherche un petit camp sur un rebord. Visible du sol, il faut un saut pour atteindre.
Journal de données 41: 2722 – Un coin de paradis
- Exigences: Mise à niveau de saut
- aléatoire: Non
- Emplacement: Au fond de la zone secrète où se trouve Johnny Waterfall, sur un rebord élevé. Atteignez-le, même avec une arme explosive, en s'approchant suffisamment du bord.
Journal de données 25: 2583 – Un coup de main
- Exigences: Aucun
- aléatoire: Non
- Emplacement: Niché dans un coin de la pièce sécurisée du milieu.
Journal de données 12: 2135 – L'Oracle
- Exigences: Aucun
- aléatoire: Non
- Emplacement: Juste avant la salle de sécurité intermédiaire, à l'intérieur d'une antenne.
Journal de données 9: 2125 – Nous avons ceci
- Exigences: Pelle
- aléatoire: Oui
- Emplacement: Placé au hasard, déterre-le quand tu le trouves.
Ruines
Journal de données 46: 2745 – Système de sécurité
- Exigences: Mise à niveau de saut
- aléatoire: Non
- Emplacement: En entrant dans les ruines, trouvez le journal de données directement derrière vous, en haut.
Journal de données 28: 2605 – 250 Décibel
- Exigences: Aucun
- aléatoire: Non
- Emplacement: En quittant la salle de départ des Ruines, regarde à ta droite, en hauteur derrière une voiture.
Journal de données 14: 2140 – Roboquête
- Exigences: Achèvement du puzzle des ruines (Aucun)
- aléatoire: Non
- Emplacement: Dans la zone secrète des ruines, interagissez avec un robot mort pour trouver le journal de données.
Journal de données 31: 2615 – Note de maladie
- Exigences: Aucun
- aléatoire: Non
- Emplacement: À l'intérieur de la zone de sécurité intermédiaire, derrière une paroi rocheuse.
Journal de données 32: 2663 – Investissement génial
- Exigences: Mise à niveau de saut
- aléatoire: Inconnu
- Emplacement: À l'intérieur d'un tuyau couvert de mousse près de la zone corrompue.
Journal de données 4: 2106 – Planète mourante
- Exigences: Mise à niveau de saut
- aléatoire: Oui
- Emplacement: À l'intérieur d'une antenne radio, après le deuxième combat dans l'arène, en haut d'un rebord.
Carrière
Journal de données 5: 2115 – Projet IRIS
- Exigences: Mise à niveau de saut
- aléatoire: Non
- Emplacement: Dans la salle de départ, saute vers la zone supérieure derrière toi. Trouver un journal de données à l'intérieur d'une antenne radio.
Journal de données 47: 2745 – Le creuseur solitaire
- Exigences: Mise à niveau de saut
- aléatoire: Oui
- Emplacement: Dans la première section de la carte, trouver un camp dans la zone supérieure. Écoutez de l'électro-swing à proximité.
Journal de données 7: 2121 – Le dernier recours
- Exigences: Aucun
- aléatoire: Non
- Emplacement: Dans la première section de la carte, découvrez une antenne radio avec un journal de données à l'intérieur.
Journal de données 30: 2611 – Réveil
- Exigences: Aucun
- aléatoire: Oui
- Emplacement: Dans la salle avant le boss final.
Journal de données 11: 2129 – Le protocole du gardien
- Exigences: Code de porte de zone secrète
- aléatoire: Non
- Emplacement: Dans la zone secrète, trouver un trou avec un journal de données à la fin.
Champs
Journal de données 10: 2126 – Guérir la Terre
- Exigences: Mise à niveau de saut
- aléatoire: Non
- Emplacement: Directement derrière votre spawn, tout en haut.
Journal de données X:
- Exigences: Mise à niveau de saut
- aléatoire: Non
- Emplacement: À côté de la zone corrompue, sur un rebord en hauteur.
Journal de données 48: 2746 – Bonne journée
- Exigences: Mise à niveau de saut
- aléatoire: Oui
- Emplacement: Dans la première section de la carte, trouver un camping dans la zone supérieure avec le journal de données.
Journal de données 19: 2448 – Mère protectrice
- Exigences: Mise à niveau de saut
- aléatoire: Non
- Emplacement: À l'intérieur de la salle technique verrouillée dans la salle de sécurité intermédiaire, dans un petit conduit.
Journal de données 24: 2556 – Les cinglés
- Exigences: Pelle
- aléatoire: Oui
- Emplacement: Enterré dans un endroit de fouille aléatoire.
Station aquatique
Journal de données 2: 1997 – Défi d'échecs
- Exigences: Mise à niveau de saut
- aléatoire: Non
- Emplacement: Devant la porte de la station de déchets, dans le coin supérieur droit de la pièce, avant la salle de sécurité intermédiaire, caché derrière les vignes.
Journal de données 39: 2708 – Super majordome
- Exigences: Aucun
- aléatoire: Non
- Emplacement: À l'intérieur de la salle de sécurité intermédiaire.
Journal de données 8: 2124 – Une puissance impressionnante
- Exigences: Aucun
- aléatoire: Non
- Emplacement: À l'intérieur de la salle de sécurité intermédiaire, sur un rebord à côté de la sortie.
Journal de données 49: 2746 – Entouré!
- Exigences: Mise à niveau de saut
- aléatoire: Non
- Emplacement: À l’intérieur de l’arène sur la route menant au Centre énergétique, sur la zone supérieure.
Journal de données 6: 2120 – Sous pression
- Exigences: Aucun
- aléatoire: Non
- Emplacement: Juste à côté de la porte de sortie du Centre Énergétique.
Centre énergétique
Journal de données 34: 2677 – Dépendance
- Exigences: Code élémentaire
- aléatoire: Non
- Emplacement: Après avoir obtenu le code complet du Tech Lab, ouvrez la porte au départ de l'Energy Center. Le journal de données est dans un trou au fond de la pièce.
Journal de données 50: 2746 – Machinarium
- Exigences: Mises à niveau de saut
- aléatoire: Oui
- Emplacement: Sur la partie supérieure de la première partie du niveau, trouver un camp avec le journal de données.
Journal de données 29: 2608 – Jugé!
- Exigences: Aucun
- aléatoire: Non
- Emplacement: Après être entré dans la zone de sécurité intermédiaire, un petit couloir à côté de Med Bot mène au journal de données au bout.
Journal de données 29: 2451 – Armée de Minions
- Exigences: Clé du laboratoire technique
- aléatoire: Non
- Emplacement: Après être entré dans la zone de sécurité intermédiaire, trouver une porte verrouillée. La clé est dans Aqua Gardens. À l'intérieur de la pièce, un trou contient le journal de données.
Journal de données 37: 2699 – L'écuyer
- Exigences: Aucun
- aléatoire: Non
- Emplacement: Dans la salle devant le patron, niché dans un coin.
Ville Havre
Journal de données 13: 2140 – Mission terminée
- Exigences: Aucun
- aléatoire: Non
- Emplacement: Haut de la salle d'apparition, À gauche.
Journal de données 36: 2698 – Secret
- Exigences: Aucun
- aléatoire: Oui
- Emplacement: Un camp placé au hasard dans la zone supérieure du niveau contient le journal de données.
Journal de données 15: 2200 – Distrait
- Exigences: Aucun
- aléatoire: Oui
- Emplacement: Niché dans un coin aléatoire au fond de la carte. Explorez les limites des zones marquées sur votre carte.
Journal de données 22: 2325 – Le rêve
- Exigences: Billet rouge
- aléatoire: Non
- Emplacement: À l'intérieur du cinéma, à l'arrière.
Journal de données 23: 2422 – Punk’n'est pas mort
- Exigences: Billet bleu
- aléatoire: Non
- Emplacement: À l'intérieur du musée, juste au-dessus de l'entrée.
Journal de données 24: 2445 – Harmonie
- Exigences: Billet vert
- aléatoire: Non
- Emplacement: À l'intérieur du stade, juste au-dessus de l'entrée.
Journal de données 38: 2705 – Le héros
- Exigences: Aucun
- aléatoire: Non
- Emplacement: En dehors de la zone secrète (jaune sur la mini-carte).
Journal de données 51: 2749 – Le combat final
- Exigences: Tous 6 Cristaux. Si vous avez’je ne les ai pas encore trouvé, vous pouvez vous référer à notre Guide de localisation des cristaux de puissance.
- aléatoire: Non
- Emplacement: Dans la zone secrète (jaune sur la mini-carte).
Quartier XIII
Journal de données 33: 2670 – Le nettoyeur
- Exigences: Aucun
- aléatoire: Non
- Emplacement: À côté d'une des zones corrompues.
Journal de données 35: 2683 – Le roi de la danse
- Exigences: Aucun
- aléatoire: Non
- Emplacement: À côté de l'autre zone corrompue.
Journal de données 20: 2450 – La panne
- Exigences: Mise à niveau de saut
- aléatoire: Non
- Emplacement: Dans la salle devant le patron, au sommet d'un rebord à droite.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Roboquête guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Jacques. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.