Le DLC Ideology a introduit la mécanique de l'esclavage dans le jeu de base. Ce guide aborde divers aspects de cet ajout ainsi que quelques moyens d'optimiser son utilisation..
Les inconvénients de l'esclavage
- L'esclavage régulier est un désastre pour une colonie à l'idéologie hostile à l'esclavage.. Jouer à l'esclavagiste dédié nécessite beaucoup de prévoyance et la bonne configuration dès le départ. N'essayez pas cela avec une idéologie qui considère l'esclavage comme quelque chose de moins qu'acceptable..
- Le travail des esclaves 15% plus lent que les colons libres. Cela signifie que si vous avez un esclave qui travaille selon le même horaire qu'un pion ordinaire, toi’je ne le fais pas correctement. Soit faites les choses correctement, soit recrutez le pion en tant que colon libre..
- Les esclaves ne peuvent pas être des gardiens, Artistes, ou chercheurs. Cela a du sens avec les gardiens, mais j'étais un peu déçu par les deux autres. De toute façon, c'est comme ça.
- Les esclaves ne peuvent pas se voir attribuer un rôle de spécialiste. Encore une fois, a du sens.
- Les esclaves doivent être supprimés. Cela peut et doit prendre plusieurs formes: gardiens, vêtements, certaines sculptures, exécutions, etc.. Une colonie qui dépend du travail des esclaves doit avoir tous ses esclaves à 100% suppression à tout moment. Période. Une exception à cette règle peut être un esclave fraîchement recruté qui peut rester à 75-80% suppression pendant un jour ou deux.
- Esclaves rebelles. Même avec toute la répression dans le monde, les esclaves se rebelleront. Il existe des moyens de minimiser et d'atténuer cette menace, mais il n'y a aucun moyen de l'éliminer complètement. Les humains ont du mal à être enfermés comme des animaux de ferme et chercheront activement à changer leur sort dans la vie.. Ainsi, les rébellions se présentent sous deux formes principales: Évasion et révolte.
L'évasion est plutôt explicite: un esclave (ou un groupe d'esclaves) va tenter de s'enfuir. La révolte signifie qu'ils chercheront à s'armer et à se venger de leurs maîtres..
Mettre en place une idéoligation favorable à l’esclavage
Il y a bien sûr bien plus à faire pour réussir une partie d'esclavage que de simplement régler l'esclavage sur Acceptable.. L’esclavage doit avoir un sens économique, apporter des avantages significatifs à la colonie, des avantages qui l'emportent sur le fait d'avoir à faire face aux rébellions d'esclaves. En tant que tel, voici mes mèmes et préceptes recommandés que je considère comme une nécessité pour une société esclavagiste:
Mèmes:
- La douleur est une vertu. C'est de loin le mème le plus puissant du jeu, quel que soit le style de jeu., mais c'est absolument indispensable pour un Slaver. N'importe quelle colonie peut avoir des esclaves, mais avoir des esclaves n'est pas le but ultime ici, la productivité est. Les esclaves rebelles ne sont pas productifs. Les esclaves en pause mentale ne sont pas productifs.
Donc, comment pouvons-nous parvenir à une situation où nous pouvons avoir un esclave qui travaille 24 heures par jour (moins le temps passé s'est effondré d'épuisement) sans pause (sauf pour manger), pas de récréation, pas de chambre, pas même un endroit pour dormir, tout en restant au-dessus de leur seuil de rupture mentale? C'est le mème pour ça.
Les préceptes qu'il débloque sont tout simplement fantastiques:
- Douleur idéalisée. Rimworld est plein de douleur, ce qui en fait une source inépuisable d'humeurs positives.. Fini les pauses mentales dues à des choses comme une intoxication alimentaire ou des cicatrices.
Confort ignoré, Bienvenue dans la vie à la dure, Résistant à la température
- Ce trio de préceptes requis fonctionne très bien pour les esclaves et les colons réguliers. Une dalle pour les colons réguliers? Bien sûr. Esclaves? Non. Ils peuvent simplement s'effondrer sur leur lieu de travail. leur évite d'avoir à y retourner pour reprendre leur travail au réveil. Chambres? Je n'en ai jamais entendu parler, c'est quoi?
Cadavres: Enfiler’Entretien
- Celui-ci est idéal pour n’importe quelle colonie.
Scarification
- Je préfère sa version mineure, car trop de cicatrices ont tendance à avoir un effet de plus en plus négatif sur
Conscience, mais sinon c'est un +moodlet sympa pour tout le monde.
Autres préceptes nécessaires ne dépendant pas d'un mème:
- Esclavage: Honorable Duh. J'ai un peu besoin de celui-ci. Esclavage: Acceptable serait également …euh… acceptable, mais pourquoi ne pas prendre Honorable? Tu auras des esclaves, autant avoir une bonne humeur en les ayant.
Exécution: Requis
- Oui, c'est littéralement requis pour ce style de jeu. Définit instantanément les niveaux de suppression pour tous les esclaves présents sur 100%. Exécuter tôt. Exécuter souvent. Un outil absolument indispensable dans
Négrier’l'arsenal.
Pointe de crâne: Voulu
- Les Skullspikes sont bon marché et abondants. Des chiffres insuffisants, ils font un travail décent en terrorisant
esclaves à proximité.
Diversité de pensée: Bigoterie intense
- La colonie d’esclaves n’est pas un endroit pour d’autres idéoliligions. Les +moodlets pour les pensées uniformes et les environnements uniformes contribuent grandement à maintenir les esclaves pacifiés et productifs..
Cannibalisme: Acceptable
- Tous les prisonniers ne sont pas aptes à devenir esclaves. Cet artiste torturé pyromane dépressif est de la meilleure valeur pour la colonie en tant que Pemmican..
Utilisation des organes: Acceptable
- Voir ci-dessus.
Amour physique: Conjoint seulement(strict)
- L'amour est aveugle, et les gens sont toujours tombés amoureux et le seront toujours à travers les couches sociales. Le même c'est vrai dans Rimworld, sauf que les colons libres ne peuvent pas partager leur lit avec des esclaves. Ils ne pourront jamais se marier non plus. Leur relation ne dépassera jamais le stade de fiancée., et ce précepte leur épargnera le négatif « Dormir seul » ambiances.
Quant aux autres mèmes/préceptes, ils sont facultatifs, bien que je recommanderais de sauter tout ce qui affaiblit ou désactive les préceptes décrits ci-dessus.
Fêtes. Événements, etc.:
- L'exécution sans date fixe est le seul événement requis pour cette stratégie.
Détails de conception de base
Avec l'Ideoligion optimisée, il n'y a pas besoin de chambres. Du tout. Pas pour les esclaves, pas pour les colons.
Un lit Slab pour un colon reste une bonne idée, mais pour faire des esclaves, il faut des lits: un esclave qui est capable d'atteindre son lit sans s'effondrer est un esclave qui n'est pas’je ne travaille pas assez dur.
Avoir des hôpitaux séparés (pour les colons et pour les esclaves) c'est aussi une bonne idée, car les colons n'aiment pas partager les chambres d'hôpital avec des esclaves.
Je recommanderais cependant d'avoir une caserne de prison agréable et confortable.. Sols, tableaux, chaises, peut-être même une sculpture ou deux. Tout ce qu'il faut pour garder les prisonniers dociles pendant que la conversion est en cours.
Sélection de bons candidats esclaves
Une caserne pleine de prisonniers est un bon problème, mais en fin de compte, ils doivent être mieux utilisés.
Qu'est-ce qui fait un bon esclave? Avant de répondre à cette question, nous devons répondre à une question plus fondamentale : ce qui fait un bon colon..
Donc, ce qui fait un bon colon? Un bon colon s'entend avec les autres. Un bon colon possède des compétences commercialisables et des passions dans ces compétences ou du moins est capable d'effectuer un travail non qualifié.. Un bon colon est bon ou potentiellement bon avec les armes.
Tout de même s'applique aux bons esclaves sauf le dernier: un bon esclave est un bon colon qui ne peut pas se battre.
Alors oui, ce bagarreur abrasif avec une passion brûlante dans l'exploitation minière est mieux loti en tant que colon libre, tandis que l'artisan Wimp avec la compétence intellectuelle en plus est mieux utilisé comme esclave..
En parlant d'esclaves intellectuels, alors qu'ils ne peuvent pas être utilisés dans la recherche, ils se feront un plaisir de scanner les minéraux ou de diriger le laboratoire pharmaceutique.
Supprimer les esclaves
La suppression des esclaves est d’une importance primordiale et constitue le principal moyen de minimiser la fréquence des rébellions d’esclaves.. Un esclave fraîchement recruté commence par environ 70% niveau de suppression, qui est susceptible d'être abandonné en fonction de la façon dont les esclaves sont terrorisés par les gardiens et des choses comme les Skullspikes et les Gibbet Cages..
70% n'est pas bon, mais en dessous, les choses deviennent vraiment poilues: à 50% les esclaves de la répression commenceront à voler activement des armes en préparation d'une rébellion. Tout ce qui est en dessous 50% est un compte à rebours vers un désastre imminent.
Donc, que doit faire un pauvre esclavagiste? Obtenir un groupe de gardiens pourrait fonctionner, mais ce n'est guère efficace: un colon occupé Le gardien est un colon qui n'est PAS occupé à faire des choses qui sont réellement productives pour la colonie. Heureusement, une série de mesures peuvent être prises qui permettront à vos esclaves de faire leur travail sans avoir besoin de gardiens.
- Chaque esclave doit porter un collier d'esclave et une sangle de corps d'esclave. Cela empêchera leur niveau de suppression de baisser au cours du temps normal.. Cela signifie également que l'esclave ne pourra pas porter des vêtements comme des parkas ou tout autre objet qui se trouve sur la couche extérieure.. En outre, quelques vêtements (comme des chapeaux de cowboy) augmente en fait la perte de suppression, alors que les trucs comme les Tuques n'ont aucun effet.
- Il faut veiller à ne pas recruter plus d'un esclave à la fois OU si vous recrutez plusieurs esclaves à la fois., le recrutement doit être immédiatement suivi d'une exécution sommaire. Cela signifie que garder un prisonnier sans valeur juste pour ce genre d'occasion est une idée très prudente.. Aussi, en cas de rébellion ouverte, tous les esclaves qui survivent et sont repris commenceront par 100% suppression.
Note: Les gardiens ne tenteront pas de supprimer un esclave qui ne perd aucune suppression., même si cet esclave est à un niveau de suppression faible. Cela signifie que le collier et le cerclage d'un 50% l'esclave supprimé est en fait une mauvaise idée. Puisque les gardiens n'augmenteront pas cet esclave’suppression, c'est un handicap ambulant. Soit on lui enlève son collier jusqu'à ce que les gardiens aient fait leur travail, soit on l'exécute..
Autres techniques d’atténuation de la rébellion
La répression est un long chemin, mais pas assez loin. Il y a d’autres choses à faire pour rendre les rébellions moins probables.
Armes
- Si vous donnez à un esclave un SMG lourd, son désir premier serait de vider le clip dans son maître.
Désolé, pas de soldats esclaves dans Rimworld. Non, sauf si vous voulez qu'ils se retournent contre vous au début
opportunité. Mais cela ne suffit pas. Ne laissez PAS d’armes éparpillées autour de la base. Une arme qui traîne ne demande qu'à être ramassée et utilisée. Les esclaves ne devraient jamais être à proximité d'armes, ils ne devraient jamais manipuler des armes. Période. Cela signifie affecter les esclaves à leurs « Autorisé » zone qui exclut spécifiquement l'Armurerie. Les esclaves ne devraient jamais entrer dans l'Armurerie, même pas pour nettoyer. En outre, Les esclaves ne devraient pas être chargés de fondre des armes. Pour mettre cela dans une formule complexe: Esclaves + Armes = De mauvaises choses arrivent. - Incidemment, cela inclut la bière, parce qu'une bouteille de bière compte comme une arme. Je me souviens encore d'un
La réception de mariage a terriblement mal tourné lorsqu'un concierge, un cuisinier et un livreur ont décidé qu'ils en avaient assez., j'ai attrapé des bouteilles de bière, et a commencé à matraquer les invités avec eux.
Ainsi, pas de bière.
Garder les esclaves (raisonnablement) Heureux
- Les esclaves reçoivent naturellement une lourde somme « Attentes des esclaves » +humeur, mais parfois ça’ce n'est tout simplement pas suffisant. Par défaut, Les esclaves ne participent pas aux activités récréatives, et ne prendra pas de drogues récréatives, mais peut être manuellement invité à le faire. Cela peut être une bonne idée de se détendre de temps en temps avec un Yayo ou une cigarette..
- Pendant une accalmie du travail, généralement, une fois la saison des plantations terminée, Je vois souvent une bande d'esclaves qui traînent sans rien faire. C'est le bon moment pour les faire passer d'un horaire de travail de 24 heures à un horaire de 24 heures pour tout.. Cela leur donne le temps de dormir un peu pendant qu'il y en a’pas grand chose à faire sinon.
L'esclavage peut être amusant s'il est bien fait, mais cela a aussi un énorme potentiel de se retourner contre vous: les rébellions sont beaucoup plus susceptibles d'avoir lieu juste après que vous ayez combattu ce raid mécanique et que vous ayez des colons à différents degrés de blessés/incapacités/morts..
C'est purement anecdotique, mais il semble que si le nombre de colons dépasse celui des esclaves de plus de 2:1 rapport, les rébellions sont beaucoup moins susceptibles de se produire. Juste mon observation jusqu'à présent.
Puisque je joue toujours au scénario The Lost Tribe, Les psioniques sur la plupart des pions gratuits sont évidemment d'une grande aide dans la gestion des esclaves.. Qu'il s'agisse de les neutraliser lors d'une rébellion ou de donner à votre esclave artisan une inspiration pour ce casque marin légendaire., etc.. Je n'ai jamais osé essayer d'enseigner aux esclaves les psioniques, comme niveau rebelle 6 Psion serait un spectacle effrayant à voir.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela RimWorld guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par RVG. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.
Bonjour j'ai une question, pour une raison quelconque, Je suppose qu'un effondrement, J'ai un colon esclave, peut être inversé? Je peux le transformer en colon?
J'ai un mod pour modifier les options des colons…
Salutations et merci.