Ce guide vous guide à travers le jeu et décrit comment déduire l'identité et le destin de chacun. (sauf pour le chapitre Bonnes affaires) à bord au fur et à mesure.
introduction
Return of the Obra Dinn est un jeu de détective, et il est possible de déduire l'identité et le destin de tous les personnages sans deviner, comme ce guide le prouvera.
toutefois, comme le dit le jeu dans la phase tutoriel, « les informations décisives sont rares » et « vous devrez faire des hypothèses en utilisant des informations partielles », ce qui signifie que vous devrez simplement opter pour le scénario le plus probable à certains moments, et cela peut parfois être assez sommaire à mon avis. (Vous pouvez également considérer cela comme un jeu vous indiquant implicitement que la réponse la plus probable sera la bonne réponse., par opposition au jeu qui essaie de vous induire en erreur en faisant des déductions et des associations incorrectes via un trope de personnage exotique ou un étrange rebondissement de l'intrigue.)
Vous aurez également besoin de connaissances de base sur le monde réel que vous n'avez peut-être pas., particulièrement (19ème siècle) culture et géographie du monde, indice indice.
personnellement, je peux’Je n'ai pas reconnu les accents et j'ai gagné’je ne les utiliserai pas comme indices. Il y aura également différentes langues parlées, et il n'est pas nécessaire de savoir quelle est la langue, juste ce qu'il dit (ce que le jeu vous dira via les sous-titres). Bien sûr, connaître les accents et les langues peut néanmoins vous pousser dans la bonne direction.
Pour profiter au maximum de l'expérience de jeu (car vous ne pourrez jamais le revivre une seconde fois une fois que vous connaîtrez l'histoire), vous devriez essayer d'extraire les informations de chaque scène du mieux que vous pouvez, avant de vous fier à ce guide. Ce guide est simplement destiné à éviter la frustration lorsque les choses deviennent extrêmement difficiles..
Comme mentionné dans la description du guide, J'ai l'intention de couvrir tous les chapitres du jeu, dans un ordre approximatif de rencontre. La seule exception est VIII (Marchander), car c'est une récompense finale pour votre plaisir de visionnage privé. 😉
En raison de ce choix de conception, ce guide est destiné à être lu du début à la fin, et peut ne pas avoir de sens si vous sautez des parties. Les faits connus et les déductions souhaitées contiennent de plus en plus de spoilers à mesure que nous progressons., cela rendra mon texte alambiqué si j'essaie de le garder sans spoiler, donc IL Y AURA DES SPOILERS NON MARQUÉS.
Au fur et à mesure que nous parcourons chaque partie, J'aborderai tous les détails d'intérêt immédiatement évidents et je ne divulguerai pas ce que je pense être des faits facilement accessibles.. Ensuite, je noterai toutes les nouvelles déductions que vous pourrez faire avec les informations dont vous disposez. (une solution pure et simple à une identité/un destin, ou au moins une bonne réduction des options plausibles). Parfois une âme’L'identité de l'homme est déduite bien avant sa mort., et parfois bien plus tard. Les destins sont généralement beaucoup plus évidents, mais pas toujours, et peut également dépendre de la connaissance des identités. Tout ce que je mentionne ne sera pas d’une importance cruciale, mais il peut s'agir simplement d'observations naturelles ou amusantes.
L'information peut ainsi paraître très désorganisée, mais c'est comme ça que le jeu progresse.
Je vais essentiellement spoiler tout ce qui me semble moins évident pour le moment. Mais je le divulguerai peut-être plus tard, car il deviendra un fait largement établi et utilisé. (par exemple. qui sont le capitaine ou les autres personnages principaux).
Ce guide suppose que vous connaissez l'interface utilisateur et le déroulement de base du jeu. (ou que vous l'apprendrez avec le temps sans aide supplémentaire nécessaire), et ne passera PAS par les bases du gameplay (par exemple. comment parcourir le livre ou revisiter des scènes) en profondeur.
Le livre du jeu vous donne un peu plus d'informations que ce qui pourrait être juste., comme donner des notes de déduction, et rendre les visages flous dès qu'il pense que vous disposez de suffisamment d'informations. En gros le jeu’ses propres commentaires sur le processus de déduction, au lieu d'un récit purement factuel. Je qualifierai ces indices de « MÉTA », et je ferai de mon mieux pour ne pas compter sur eux.
D'autre part, Je trouve que les informations factuelles sont équitables, et je les utiliserai beaucoup – utiliser le jeu pour reconnaître des visages/corps au lieu de le faire manuellement; laisser le livre déterminer qui et combien de personnes apparaissent dans une scène; etc..
Terminologie et notation que j'utiliserai:
- Pour une référence rapide, j'utiliserai « [numéro de chapitre].[numéro de pièce] » pour référencer une partie de chapitre. par exemple. « VII.8 » fait référence au chapitre VII (Le destin), partie 8.
- Pour faire référence à l'âme décédée dans une partie de chapitre, j'ajouterai un 👤 devant la référence de la partie du chapitre. par exemple. « 👤VII.8 » fait référence à l'âme qui est morte dans The Doom, partie 8.
- Pour faire référence à une âme disparue à la fin d'un chapitre, j'utiliserai « 👤[numéro de chapitre].D
- « , par exemple. « 👤VII.D2 » fait référence à la deuxième personne disparue dans The Doom (qui est le gars qui surveille un autre gars’l'épaule du côté gauche du « En cours » esquisser).
- Pour éviter trop de références techniques comme ci-dessus, Je pourrais donner des surnoms à certaines personnes, par exemple. « Bonnet Homme ». En général, Je vais essayer de faire référence aux gens sans spoiler, mais surtout pour les hauts cuivres, Je pourrais éventuellement y faire référence plus directement.
Chapitre X – La fin
Dès le départ, Je vous recommande fortement de parcourir le début du livre ainsi que le glossaire à la fin: Il fournit des informations extrêmement utiles non seulement sur l'équipage, mais également sur les connaissances de base nécessaires pour savoir quoi faire.’ça se passe dans les scènes.
Ce guide commence une fois que vous avez reçu le livre et la montre de poche et visionné la première scène de mémoire..
La fin de l'histoire, mais le début du jeu, courtiser!
« CAPITAINE! OUVREZ LA PORTE!! »
[IDENTIFIANT] Capitaine
- Il n'y a qu'un seul capitaine sur le navire (évidemment, si le manifeste de l'équipage a’je ne te l'ai pas déjà dit), et quelqu'un fait référence à lui dans cette scène. Découvrez qui’fait référence à qui dans le journal audio, et identifiez le capitaine.
- Conseil: Vous pouvez consulter un journal audio de la conversation dans le livre, et le X devant une ligne signifie que celui qui a été tué l'a prononcée.
- Indice supplémentaire 1: Il y a un 2v1 dans la scène, et la conversation suggère qui se ligue contre qui.
- Indice supplémentaire 2: Reportez-vous aux schémas du navire dans le livre pour savoir de quelle pièce le tireur émerge..
[DESTIN] 👤X.1
- Assez évident, celui-ci. Le gars a été abattu. Avec un pistolet. Par qui?
Autres détails:
- Le livre dit qu'à part celui qui est mort, il y a 3 d'autres âmes dans la mémoire, donc 4 personnes au total. 3 d'entre eux sont évidents. Pouvez-vous trouver le dernier?
- Celui qui est mort soit habillé de façon un peu chic, et en fait d'après le croquis du livre, il a même le même genre de tricorne que le capitaine, alors que personne d'autre ne le fait. N'importe quel mec n'est pas autorisé à porter un goutte-à-goutte comme ça. Cela devrait vous indiquer que les gens’La tenue vestimentaire implique quelque chose sur leur statut.
- On peut prendre note de cette mention suspecte d'obus pour l'instant. Cela ressemble à un dispositif d'intrigue.
Tu peux’Je ne m'attends pas à pouvoir identifier tout le monde dans la première scène, alors fais ce que tu peux et continue. Cela s'appliquera également à toutes les scènes. Nous pouvons et reviendrons sur les décès passés lorsque cela deviendra pertinent.
Quand vous quittez la mémoire et revenez au monde réel, la porte devant toi aurait ouvert sur une pièce, avec deux autres cadavres à l'intérieur. Sélectionnez celui le plus proche de l'endroit où vous vous trouvez pour la scène suivante.
MÉTA: Après que le livre vous indique qu'un visage ne sera plus flou une fois que vous aurez suffisamment d'informations pour l'identifier., si vous parcourez les croquis du livre, vous remarquerez peut-être qu'il y a en réalité davantage de visages non flous.
- L'un des visages est celui du type qui tient le navire.’le volant. Peut-être que’C'est par hasard qu'il a posé sa main sur le volant juste pour cette scène. Mais le livre pense autrement.
- L'autre visage non flou n'est pas tellement un visage, mais c'est la signature en bas à gauche du « Justice en mer » esquisser. Il est logique que l'artiste du croquis doive être à bord du navire afin de dessiner la scène avec précision., de? Ils font donc partie de l'équipage’s manifeste. Maintenant, dont les initiales sont « E.S. »…?
[DESTIN] 👤X.2 = Bonnet Homme
- Cette scène’c'est un peu plus compliqué que le précédent, mais en regardant la bagarre sous différents angles, vous pouvez voir que sa gorge a été tranchée avec un couteau par quelqu'un que nous connaissons.
Autres détails:
- Le gars supplémentaire de la dernière scène est toujours là, et un peu plus visible cette fois.
[DESTIN] 👤X.3 = Tarzan chauve
- Il a été frappé avec un bâton sur la tête chauve. La chose la plus proche dans le livre de la mort par arme contondante serait « matraqué ». L'attaquant est évident.
- Le jeu accepte également un sort légèrement différent, ce qui vient du fait que le bâton a une extrémité pointue.
Autres détails:
- Le capitaine a un couteau qui dépasse du côté droit de son abdomen..
- Une autre porte s'est ouverte, révélant une petite pièce où une femme est allongée dans une sorte de lit ou de conteneur.
Ce qu'il faut noter à ce stade, c'est que le livre ne compte pas les apparitions mortes comme des apparitions réelles dans la mémoire.. Ce qui veut dire que la femme est morte. Mais alors, tout le monde est mort à ce stade, donc pas de surprise. (Sauf si…?)
Une nouvelle porte s'est ouverte, à l'endroit où la femme était couchée, et tient maintenant un squelette. Entre le capitaine’la cabine et la femme’La chambre est un très petit couloir avec un autre squelette au sol, que nous verrons ensuite.
Hélas, le capitaine descend avec le navire. (Bien que ce dicton n’ait été prononcé qu’au moins des décennies après les événements d’Obra Dinn, selon Internet.)
[DESTIN] Capitaine
- Dans l'enregistrement audio, tu entends un c’ock, une râpe de métal, et enfin un coup de feu. Les graphismes sont désordonnés mais on peut à peine voir le capitaine pointer un pistolet sur sa propre poitrine..
Si vous essayez de sélectionner que le capitaine a été abattu avec une arme à feu, le jeu ne’ne vous permet pas de sélectionner le capitaine comme attaquant. Vous devez plutôt sélectionner l'option selon laquelle le capitaine s'est suicidé.
Quoi’Ce qui est plus important pour notre travail d'inspecteur des assurances, c'est ce que le capitaine a dit avant de mourir..
[IDENTIFIANT] Abigaïl
- Dans la scène, qui appelait le capitaine « Abigaïl »? Sûrement pas les morts dans l'autre pièce. 😉
- Assurez-vous qu'il y a’c'est exactement une personne nommée « Abigaïl » dans le manifeste de l'équipage.
[IDENTIFIANT] Abigaïl’le frère
- Le capitaine a dit qu'il avait tiré sur Abigail.’le frère. Maintenant, peut-être qu'il’fait référence à un événement plus tôt dans l'histoire que nous avons’pas encore vu, mais nous avons néanmoins un cas confirmé…
- Pour confirmer notre théorie, vérifier les noms des personnes impliquées (et tout le monde’s noms pendant que nous’j'y suis) pour voir si nous pouvons conclure des relations familiales.
Un seul cadavre sans visite. Laisser’Regardez-le pour passer au chapitre suivant.
Chapitre VII – Le destin (points 8-5)
Regardez bien autour de vous, parce qu'il y a pas mal de monde et il se passe des choses, ce qui signale le début du vrai jeu. On dirait que le navire est attaqué par un mowonster tentaculaire volant. òωó.
Le jeu devient également un peu plus ennuyeux ici car immédiatement après avoir visionné la scène puis fermé le livre, toi’je suis empêché de voir le livre ou l'un des personnages de la scène pendant un certain temps. En fermant le livre, vous devez identifier le cadavre dans la scène que le jeu veut que vous identifiiez, cliquez dessus ce qui vous ramène au monde actuel, et regardez et suivez le feu follet jusqu'à ce qu'il engendre le prochain cadavre. Une fois le nouveau cadavre apparu, toi’tu es alors libre de revenir à l'ancienne scène.
[DESTIN] Abigaïl
- Elle’est frappé à la tête par un gréement (les trucs généraux qui soutiennent les voiles). Il y a deux manières possibles d'enregistrer ceci: Elle a été écrasée, ou elle est morte par objet contondant comme dans X.3.
- Note personnelle: Compte tenu de la façon dont elle est morte, je’Je suis surpris que son visage soit’Je n'ai pas été défiguré dans les scènes du chapitre X..
Vous devriez recevoir votre première confirmation pour un ensemble de 3 le destin si tu as bien fait les choses jusqu'à présent.
[IDENTIFIANT] Martine
- Cherchez quelqu'un nommé Martin dans le manifeste de l'équipage..
- Remarque Martin’la qualité (c'est à dire. rang), et rappelez-vous que c'est’c'est l'un des plus hauts du navire. Cherchez autour de la scène des personnes qui ont l'air convenablement élégantes.. Conseil: Il peut être plus facile de vérifier dans le livre qui est apparu dans la mémoire, que de regarder autour de soi dans la scène elle-même.
- Alternative 1: Regardez tout le monde de plus près’s tenues dans le croquis. Nous savons à quoi ressemblent le capitaine et le premier lieutenant, et il reste les deuxième à quatrième compagnons à identifier. Il y a d'autres chapeaux fantaisie sur le pont, mais les Mates doivent sûrement se distinguer des autres en raison de leur position de leader. Y a-t-il 3 d'autres personnes dans le croquis dont les tenues se ressemblent suffisamment ainsi que le capitaine’s et premier lieutenant’s?
- Alternative 2: Il n'y a peut-être que 3 des gens dans cette scène qui sont habillés convenablement. Lequel d'entre eux a l'air assez libre pour prêter attention à Abigail?
- L'un d'eux est beaucoup plus proche d'Abigail que les deux autres.. Quelle est la probabilité que ce type se trouve juste à côté d'elle, évitant les tentacules et les gréements ?, pendant qu'un autre gars l'ignore et crie à Abigail de venir vers lui depuis l'autre côté du pont?
- Comme ce sera la routine, si tu’Si vous n'êtes pas sûr d'avoir une réponse, nous pouvons toujours attendre de plus amples informations ultérieurement..
- MÉTA: Si rien d'autre, le livre vous dit quels visages ne sont pas flous.
[IDENTIFIANT] Les deux femmes
- Il’Ce n'est pas de chance d'avoir des femmes à bord, Monsieur, ou c'est ce que dit la vieille superstition. Probablement parce que les marins seront distraits comme les chiens de mer qu'ils sont..
De toute façon, mon point est: Les femmes sont rares, du moins certainement dans ce cas, donc regardez le manifeste de l'équipage et les croquis pour les noms et visages féminins respectivement. - Les noms étrangers pourraient poser problème, mais on peut reconnaître au moins 3 prénoms féminins dans la liste: Abigaïl (que nous connaissons), Emilie Jackson, et Mlle Jane Bird. Pour les visages, on voit au moins 4 (Abigaïl, les deux femmes dans la scène, et la femme de Formose), et le reste de l'équipage est pour la plupart des hommes barbus. (Probablement pas de douce Polly Olivers ici.) N'oubliez pas que le jeu se déroule à une époque où les femmes (et respectivement les hommes) sont socialement/culturellement censés avoir une apparence et un comportement féminins (resp. viril), et ils préfèrent porter une perruque plutôt que de devenir chauve en public.
- On peut donc deviner que les deux femmes sont bien Jane et Emily.. La question est, qui est quoi? Jeanne’le titre honorifique ressort comme un pouce endolori dans le manifeste: « Manquer » ça veut dire que la dame n'est pas mariée. Pourrait-il y avoir une différence entre les femmes mariées et non mariées qui nous aiderait à différencier les deux femmes de la scène ??
- L'une des femmes porte une alliance. Note personnelle: je l'ai fait’Je n'ai pas remarqué ça lors de ma première partie, et j'ai réussi à deviner correctement en jugeant les femmes’ vieillit à la place.
[DESTIN] 👤VII.7 = Homme tatoueur
- Il’Il est horriblement déchiré en l'air. Là’C'est une option dans le livre appelé « Déchiré », ce qui est tout à fait approprié.
Autres détails:
- Tattoo Man a une apparence assez unique. Cela pourrait fournir de nombreuses indications en ce moment, mais peut-être pas assez pour l'identifier avec confiance (à moins que vous ne connaissiez intensément les différentes cultures du 19ème siècle), donc nous pouvons attendre plus de détails.
- MÉTA: Le livre a débloqué Tattoo Man’le visage, donc le jeu s'attend à ce que vous puissiez identifier Tattoo Man maintenant.
- Au loin, nous voyons le monstre marin écaillé faire chavirer une barque, avec 3 des personnes non identifiables sont projetées en l'air.
Note: UN « offres » est un (en bois) poteau utilisé pour attacher les cordes à, selon ma compréhension. Ne’ça n'a pas vraiment d'importance ici.
[DESTIN] 👤VII.6 = Garçon Explosif
- Il a explosé.
Autres détails:
- Explodey Boy semble avoir un ami (que j'appellerai à juste titre Explodey Boy’l'ami) qui manipule sa corde. Les deux se ressemblent beaucoup dans le croquis, et y sont même physiquement proches les uns des autres. Nous pouvons raisonnablement conclure qu'ils ont des qualités très similaires., sinon le même.
- On voit le gars (qui j'appellerai Police Man) avec le chapeau haut à visière/visière (que’C'est comme ça que s'appelle cette chose devant une casquette qui protège vos yeux du soleil) émergez du pont inférieur avec un tas de mousquets. Étant donné qu'il’Il a l'air chic et vous aurez probablement besoin de clés pour accéder au stockage des armes., peut-être que ça’est lié à son rôle.
Après ce souvenir, le chemin sous le pont (au poste de tir, être précis) est ouvert. Descendez pour trouver un cadavre écrasé sous un canon.
[DESTIN] 👤VII.5
- Il sera écrasé par un canon.
Autres détails:
- On peut voir Explodey Boy et son ami monter les escaliers, porter des cartables.
Chapitre VII – Le destin (points 4-1 + disparitions)
[DESTIN] 👤VII.4a = Chapeau haut de forme
- Il s'est fait exploser… Bien, « tir », par un canon. Dire qu'il a explosé, ça marche aussi.
👤VII.4b est un vrai mystère. Nous pouvons’je ne le trouve nulle part dans la scène, mais le livre dit qu'il est mort dans cette scène exacte, d'une manière ou d'une autre. Peut-être que la scène chronologiquement précédente aura quelques indices.
[DESTIN] 👤VII.3
- Il est écrasé entre un canon et la coque du navire. [POUR VÉRIFIER:] Malheureusement, « écrasé par un canon lâche » est-ce que’pas accepté par le jeu; tu dois sélectionner « écrasé par une terrible bête » plutôt.
[DESTIN] 👤VII.4b
- Nous le voyons essayer d'aider Top Hat à sortir de son impasse, et malheureusement, c'est la meilleure information que nous obtiendrons. 👤VII.4b est dans la ligne de tir du canon, donc nous pouvons raisonnablement supposer qu'il s'est fait exploser aussi, dans son cas vers un endroit où nous pouvons’je ne vois pas.
- Ou, étant donné que les tentacules atteignent, peut-être que l'un d'eux l'a attrapé et l'a sorti avant que le canon ne tire. La réponse est véritablement ambiguë et le jeu accepte n'importe laquelle de ces alternatives..
Autres détails:
- Quelqu'un donnait des ordres dans ce souvenir, et il n'y a qu'une seule personne ressemblant à un officier présente. Alors peut-être que cet officier est généralement responsable des canons… ou peut-être qu'ils’remplacer le véritable officier qui est peut-être décédé plus tôt. Rien de définitif.
Il y a quelques cadavres supplémentaires débloqués dans le monde principal à ce stade.. Pour passer à VII.2, va à la proue (l'avant du navire, la direction d'où vous venez mais plus loin), au niveau du poste de tir.
[IDENTIFIANT] 👤VII.2 = E.S..
- Surprendre, l'artiste des croquis est lui-même à bord du navire! Bien, cela aurait du sens s'ils étaient présents pour dessiner le « Justice en mer » esquisser. Quant à l'identité’le ingérer, cherchez simplement quelqu'un avec ces initiales dans le manifeste. Et peut-être que leur qualité s'alignera aussi.
[DESTIN] E.S..
- Évident, celui-ci. Il est mort de constipation bien sûr.
Si tu retournes dans le bateau, il y a beaucoup de détails importants à prendre en compte:
- Comme toi’Je le découvrirai immédiatement en fermant le livre, le pont supérieur est accessible dans cette mémoire.
- À l'extrémité du pont d'artillerie, nous voyons deux personnages que nous’je me suis déjà rencontré. L'un porte de la nourriture pour l'autre, qui est un officier supérieur connu. C'est une certaine qualité’C'est le devoir d'accomplir des tâches comme celle-là – regarde le glossaire. [IDENTIFIANT]
- La personne à l'avant est habillée de la même manière et préparait également à manger., qui vous indique leur qualité.
- Deux hommes prennent un verre sur le pont des armes. Notez les hamacs derrière eux, qui sont probablement les leurs respectivement. (S'ils l'étaient’t, puis les hommes s'éloignent maladroitement de leurs propres hamacs pour perturber l'espace des autres personnes: Remarquez comment toutes les autres cabines ont leurs propres tables, qui sont fixés à la coque latérale.) Vous pouvez voir l'étiquette sur l'un des hamacs.. Devinez à quoi fait référence ce numéro. [IDENTIFIANT]
- A part les deux hommes qui boivent, les hamacs présents sont labellisés: X, 36 (avec un cimeterre), 43, 44, 45, 48, 49, 56, 57.
Une scène plutôt simple, avec une conversation très intéressante et informative.
[IDENTIFIANT] 👤VII.1
- On l'appelle un Danois, c'est à dire. une personne du Danemark. Vérifiez le manifeste.
[IDENTIFIANT] Le foutu Danois’l'attaquant
- Il accusait le Danois d'avoir tué son frère. Vérifiez le manifeste pour toute personne liée à la famille.
- Compte tenu de la conversation, nous connaissons au moins un frère (notre attaquant) est vivant et au moins un est mort. Déterminer de quel frère est l'agresseur dépend si vous’j'ai compris quelque chose plus tôt. Sinon, enfiler’ne t'inquiète pas, je’je te dirai de revoir ça plus tard.
[DESTIN] 👤VII.1
- J'ai pris un club à la mâchoire.
C'est là que la fonction de signet du livre devient particulièrement utile..
[DESTIN] 👤VII.D1
- Vu pour la dernière fois en VII.6, tomber par-dessus bord du côté opposé à l'explosion.
[DESTIN]x3 👤VII.D2, 👤VII.D3, 👤VII.D4
- En VII.1, on vient de voir ces gens en train de repartir en bateau.
- En VII.7, nous avons vu ce qui est arrivé au bateau. Même le livre (et signets) nous dit que ces gens étaient là, même si nous pouvons’je ne les trouve pas dans la scène. Le type de décès que vous décidez de signaler dépend de vous; le jeu accepte pas mal d'options.
[DESTIN] 👤VII.D5
- Vu pour la dernière fois en VII.8, monter le gréement sur le port (gauche) côté, mais avec un tentacule qui l'entoure. Ce qui se passe ensuite, c'est n'importe qui’je suppose; choisissez le destin plausible que vous voulez.
[DESTIN] 👤VII.D6
- Vu pour la dernière fois en VII.8, il est hissé dans les airs par un tentacule, juste au-dessus du navire’la roue. Le livre nous dit que nous sommes’je ne vais pas le voir après ça, alors devine.
[DESTIN] 👤VII.D7
- Vu pour la dernière fois en VII.8, enfoncer un bâton dans un tentacule à bâbord. Étant donné que c'est la dernière fois que nous’je le verrai, tout pourrait’ça lui est arrivé…
Passons au chapitre suivant. Vers le pont d'armes à nouveau, on passe devant les canons pour trouver un couloir avec un tas de pièces. La toute première pièce à gauche contient des flaques suspectes et un couteau au sol qui mène en dessous.. À l'intérieur de la pièce – la cabine des aspirants – est notre prochain cadavre.
Chapitre IX – S'échapper
C'est l'un des chapitres les plus déroutants à mon avis, du point de vue du gameplay. Il y a deux scénarios qui se déroulent en parallèle, de nombreuses personnes interagissent toutes les unes avec les autres, et tu connais à peine leurs identités. J'espère que’Tout cela aura plus de sens une fois que nous aurons vu toutes les scènes de ce chapitre et que nous les raconterons dans le bon ordre chronologique..
Il n'y a pas beaucoup de gens en vie (en fait c'est’c'est juste l'équipe de mutinerie, ce qui est logique étant donné qu'il s'agit de la dernière partie avant le chapitre X), mais pas mal de cadavres. Une scène assez déroutante avec trop de possibilités, mais nous prenons quelques notes préliminaires.
Langue: « Et non! » est écossais.
👤IX.6 a saigné, mais là’il n'y a pas une telle option dans le livre. Nous devons découvrir et signaler la cause de son saignement en premier lieu., et ça’on ne sait pas exactement ce que c'est à partir de cette seule scène.
Pierre:
- Faites une vérification de routine sur le manifeste pour savoir qui peut s'appeler Pete. Pete est un diminutif de Peter. Il y a 3 des options adaptées, mais nous avons exclu 2 déjà, en VII.1.
- 👤IX.6… souviens-toi de lui? On l'a vu en VII.6. Il’s Explodey Boy’un ami. Compte tenu de Pete’la qualité, cela nous dit que 👤IX.6, Garçon explosif, et Pete sont tous de la même qualité.
- 👤IX.6 dit qu'il a essayé de faire reculer Pete pour le sauver. Cela pourrait faire référence aux événements de VII.6, ou peut-être que Pete est le troisième aspirant qui n'apparaît pas dans VII.6, et il lui est arrivé un événement distinct qui (aussi?) impliquait de tirer pour sauver. Quelles sont les chances? Si nous’je ne suis pas convaincu d'une seule possibilité, alors laisse’Voyons d'abord ce que le reste du chapitre contient.
- MÉTA: Garçon explosif’le visage n'est pas flou.
[IDENTIFIANT] Brennan (J'ai beaucoup eu du mal avec ça lors de ma première partie)
- À première vue, Le premier lieutenant peut faire référence à n'importe lequel des corps (mort ou vivant) en dehors de la pièce, considérant qu'il’Je suis enfermé dans la pièce et je ne sais peut-être pas qui’est vivant dehors ou pas.
toutefois, étant donné que le premier officier sait qu'il y a eu un conflit (qui a fait du mal 👤IX.6), mais il se sent suffisamment en sécurité pour appeler quand même (au lieu de se préparer à se défendre), ça doit vouloir dire qu'il sait que le conflit est terminé et que Brennan est en vie. - Parmi les gens qui sont vivants, il est plus logique d'appeler à l'aide la personne la plus proche, plutôt que quelqu'un plus au-dessus du pont et que vous ne portez pas’Je ne sais pas s'ils t'ont suivi ou non.
- Enfin, quelqu'un lui tend l'oreille, pour mieux entendre les ordres.
- Faites une vérification de routine sur le manifeste pour savoir qui peut s'appeler Brennan..
- MÉTA: Bonnet Homme’le visage n'est pas flou.
[DESTIN] 👤IX.5
- Clubbed par Beanie Man.
Autres détails:
- 👤IX.6 a un couteau qui sort du dos. Mais qui l'a mis là?
Une conversation intéressante a eu lieu dans cette scène. Malheureusement, il’C'est un peu difficile de savoir qui a dit quoi à mon avis.
[DESTIN] 👤IX.4 = Policier
- Tiré par 👤IX.5.
Des choses intéressantes se passent sur le pont. Un groupe de personnes est sur un bateau, c'est parti dans IX.4.
[DESTIN] 👤IX.3
- Abattu par quelqu'un que nous connaissons.
[DESTIN] 👤IX.6
- Vérifiez sous le pont pour voir qui a poignardé 👤IX.6.
[IDENTIFIANT] Paul
- Paul est interpellé par une femme, pour que nous puissions savoir de quel côté il’c'est allumé.
- En outre, Paul doit « attention » pour quelque chose, alors il’je suis en danger.
- Vérification de routine de Paul sur le manifeste.
[DESTIN] 👤IX.2
- Tiré par 👤IX.3.
Autres détails:
- Vérifiez sous le pont pour voir comment le brouhaha a commencé.
Langue: « Damné! » est allemand.
[IDENTIFIANT] 👤IX.1
- Il demande « son français », et un autre orateur se réfère à son Français comme à son compagnon. Vérifiez le manifeste pour un compagnon qui est également français, et 👤IX.1 sera le gars’le patron.
[DESTIN] 👤IX.1
- Il a saigné. Si tu regardes attentivement, il’c'est parce que tout son bras gauche a été arraché.
- Alors que tu peux deviner ce qui lui est arrivé, cela est en outre confirmé en VII.8.
[IDENTIFIANT] Français
- Étant donné que 👤IX.1 est fraîchement sorti de la bataille, on dirait qu'il se battait avec son Français. Là’c'est une certaine personne qui était physiquement proche de 👤IX.1 pendant cette période.
- Pour soutenir cette théorie, que quelqu'un porte une chemise de marin rayée stéréotypée, et en fait, c'est leur trait visuel le plus déterminant parmi tout l'équipage.. Si vous utilisez Google « chemise marinière rayée », toi’j'apprendrai que c'est’ça s'appelle en fait une marinière / marinèconcernant, et ça’s français.
[DESTIN] Français
- Déchiré, comme indiqué.
Autres détails:
- Le premier lieutenant ouvre la voie à sa cabine.
- 👤IX.6 ouvre la voie au pont orlop.
[IDENTIFIANT] Pierre
- Maintenant que nous avons revu tout le chapitre, nous savons que ce chapitre commence plus ou moins juste après VII. Et ainsi, l'aspirant disparu en VII doit être mort ou disparu avant VII.
- Étant donné que, cela a plus de sens pour 👤IX.6 pour se remémorer son dernier copain vu, plutôt que quelqu'un plus tôt.
Ce sont les gens qui sont partis sur la barque en IX.2. Nous ne’Je ne sais pas ce qui leur est arrivé là-bas.
Il y a quelques options à partir d'ici. Les autres options sont dans le deck orlop un niveau plus bas, mais nous allons d'abord nous rendre au First Mate nouvellement débloqué’la cabine (premier à droite en sortant du poste d'officier’c'est du désordre (lieu du IX.1) sur le pont des armes à feu). Il y a des restes accrochés devant la fenêtre là-bas.
Chapitre III – Meurtre
Il s’agit d’un chapitre qui se déroule chronologiquement un peu plus tôt que tout le reste.’j'ai vu jusqu'à présent. Par conséquent, il y a beaucoup plus de gens en vie, ce qui signifie plus de gens que nous donnons’Je ne sais pas, je serai debout et prêt à faire les choses. Tout de même, ce chapitre pourrait avoir des moments déterminants pour certains personnages.
Quoi’ça se passe ici? Quelques machinations?
👤III.3 est malheureusement un personnage que nous’je vois pour la première fois, et nous n'avons aucune idée de qui il est.
Il est abattu par une autre personne que nous’je ne vois aussi que pour la première fois.
Nous pouvons prendre des notes sur qui’je fais quoi ici, mais là’il y a trop peu d'informations pour faire quoi que ce soit de productif pour le moment.
- Conseil: Examiner 👤III.3 pour les éventuels signes distinctifs. Étant donné que ce type a l'air d'être un voyou de la classe ouvrière, nous pourrions avoir besoin de cette information plus tard pour le distinguer des autres.
Maintenant, cette scène est savoureuse. Il’c'est le « Justice en mer » esquisser! Prenez beaucoup de temps à absorber tout le monde dans cette scène.
Langue: Une des langues chinoises. je’je l'ai dit’s Hokkien (alias. Taïwanais, c'est ainsi que Formose s'appelle aujourd'hui). Il’C'est assez facile de dire qui’je le dis, et donc quelle est la langue.
[IDENTIFIANT] 👤III.2
- Comme le montre la boîte de dialogue, il’s Hok-Seng Lau.
[DESTIN] 👤III.2
- Comme le montre la boîte de dialogue, il’a été exécuté. Mais là’il n'y a pas une telle option dans le livre. Il’il a été spécifiquement touché par une arme à feu. Et plus précisément encore, hors du 4 des mousquets pointés sur lui, seulement 1 atteint leur cible. (Pourquoi même avoir des mousquets quand vous avez ce niveau de visée de stormtrooper.) Vous connaissez l'identité du tireur.
[IDENTIFIANT] Monsieur Wolff
- Vous connaissez le principe quand un nom est abandonné maintenant: Cherchez un « Wolff » dans le manifeste.
- Wolff dans la boîte de dialogue commande la ligne de tir. Cherchez quelqu'un dans la scène qui joue cela.
Scène simple et directe, surtout. Très peu de monde.
[IDENTIFIANT] Nicolas
- Nichols est désigné par son nom, et le reconnaît. Vérifiez le manifeste de l'équipage pour le nom et attribuez-le-lui.. Simple.
[IDENTIFIANT] 👤III.1
- III.2 est le procès concernant son assassinat, et il y est nommé en toutes lettres.
- Son accent et son utilisation de « signataire » fournit une confirmation supplémentaire que c'est bien lui.
[DESTIN] 👤III.1
- C'est délicat, pour une fois. L'attaquant est Nichols bien sûr, mais comment 👤III.1 le? On dirait qu'il a mis un coup de poing sur la poitrine, mais pas question qu'une frappe comme celle-là tue d'un seul coup (à moins que Nichols ait une force surhumaine extrême et se fracture les côtes, ce qui perce les poumons et/ou le cœur, ou quelque chose), donc il doit y avoir une arme impliquée. Une arme suffisamment petite pour être cachée dans une main.
Autres détails:
- Coquille brillante dans le coffre au trésor de la pièce! Maintenant que je le mentionne, havre’t nous avons déjà remarqué quelque chose à propos des coquillages?
- Hok-Seng Lau est par terre, décidément pas mort puisque sa mort réelle est dans la scène suivante. Il y a un club ensanglanté près de lui, suggérant ce qui s'est passé.
[IDENTIFIANT] 4le compagnon
- Les premier et troisième compagnons ont été identifiés à ce stade., il reste donc un compagnon de plus. Si tu gardais les yeux ouverts sur les croquis, tu peux identifier qui c'est.
III.3 revisité:
[DESTIN] 👤III.3
- Nichols est l'attaquant ici, alors remplis-le simplement.
III.2 revisité:
[IDENTIFIANT] 2e compagnon steward
- Remarquez la relation physique entre le troisième lieutenant et son intendant. Il existe une relation similaire entre le second lieutenant Nichols et une autre personne habillée en steward., qui est en fait en train de murmurer quelque chose à Nichols.
[IDENTIFIANT] 4e compagnon steward
- Similaire à ce qui précède.
Que’est-ce que ce chapitre est terminé. Nous descendons ensuite au pont Orlop.. En bas des escaliers, à gauche se trouve une immense mare de ce qui est probablement du sang, et à droite se trouve une petite mais suspecte trace de ce qui est probablement encore du sang., menant derrière le commissaire de bord’le bureau. Dirigez-vous à gauche vers le centre du pont, où il y a un crâne d'animal accroché au mur, avec des mouches autour. (Ce qui vous aide à le remarquer et à pouvoir utiliser la montre de poche dessus., mais bon sang, l'équipage ne l'a pas fait’Ne le nettoyez pas correctement.)
Chapitre II – Un froid mordant
J'aime ce chapitre, parce que cela donne beaucoup d'informations sans trop de confusion. Que’c'est pourquoi je voulais faire ça en premier.
Mooooooooo 🐄🐮
Personne n'est mort dans cette scène (pour une fois!), mais il se passe plein de choses intéressantes.
[IDENTIFIANT] Charlie
- Laisser’s'attaquer d'abord à l'action principale: À partir du journal audio, on dirait que quelqu'un explique à d'autres comment abattre la vache. En voyant le massacre, quelqu'un (que l'on peut identifier dans la scène) je suis tombé malade et j'ai vomi. Cette personne s'appelait Charlie et on la taquinait parce qu'elle n'avait jamais été dans une ferme.. Comme d'habitude, recherchez dans le manifeste toute personne qui pourrait être appelée « Charlie ».
- Pour confirmer davantage notre théorie, pensez au reste des personnes présentes qui abattent la vache. Nous savons 2 d'entre eux d'avant. Ces 3 les gens ensemble ont par hasard la même qualité, et sont placés dans un groupe dans l'esquisse, il est donc logique qu'ils fassent les mêmes activités ensemble. En outre, Charlie est évidemment un surnom, indiquant qu'ils sont tous amicaux les uns avec les autres.
[IDENTIFIANT] Le dernier ami des trois bois
- Par processus d'élimination.
[IDENTIFIANT] Instructeur d'abattage de vaches
- 4 les gens abattent la vache, et 1 n'est pas à sa place. Il tient un couteau enfoncé dans la vache’la gorge, donc en comparant avec le journal audio, cela confirme carrément qu'il est bien l'instructeur.
- C'est la marine. Qui à bord du navire aurait l'expertise nécessaire pour abattre une vache? Vérifiez les qualités dans le manifeste. Alors que différentes qualités peuvent avoir l'abattage des vaches dans leur répertoire général de compétences, une qualité ressort comme inutile sinon. En outre, rappelez-vous que ce chapitre est proche du début de l'histoire, donc ça’Il est peu probable que le spécialiste soit incapable et doive être remplacé.
Autres détails:
- Le journal audio commence avec quelqu'un qui semble expliquer à d'autres personnes quoi faire avec un cadavre.. Dans la scène, il semble qu'il n'y ait qu'une seule personne qui pourrait faire l'affaire, bien qu'il le fasse’Je n'ai pas l'air d'un officier.
- Juste à côté de la porte de sortie se trouve une porte grande ouverte qui semble mener à l'obscurité, mais nous pouvons quand même jeter un coup d'œil à l'intérieur. Le plan du pont nous indique que c'est le salle de chirurgie, ce qui suggère ce qui s'est passé. Dans la chambre, nous voyons un homme que nous’je n'ai jamais vu auparavant, frotter ce qui est probablement un lit. Il’il est peut-être trop tôt pour tirer des conclusions hâtives, mais au moins une personne présente doit être un médecin.
Un lascar est un marin indien.
Le laudanum est une teinture (extrait dissous dans l'éthanol) d'opium, historiquement utilisé comme analgésique et antitussif.
[DESTIN] 👤II.2
- Bien évidemment, le laudanum n'a pas fonctionné.
[IDENTIFIANT] Le journaliste médical
- Dans le journal audio, quelqu'un consulte quelqu'un d'autre sur l'état de 👤II.2. Dans la scène, nous le voyons’Le troisième compagnon parle à l'homme étrange de la scène précédente. Étant donné comment l'un d'eux ressemble à eux’vous êtes juste en visite et l'autre semble bien plus dans une posture pour examiner le patient, nous pouvons conclure qui est celui qui donne le rapport médical.
- Évidemment, le journaliste médical doit avoir une spécialité en médecine. Comme le livre’le glossaire vous dit (si tu as’Je ne l'ai pas déjà déduit d'ailleurs), un « chirurgien » dans ces circonstances, ce n'est en réalité qu'un médecin généraliste. Notez qu'il y a deux les personnes figurant sur le manifeste qui ont des connaissances médicales spécialisées: le chirurgien, et son compagnon. Déterminez vers qui le troisième officier est le plus susceptible de se tourner pour un rapport..
[IDENTIFIANT] L'autre gars dans la salle d'opération
- Il’il a des bonnes manières avec ses chaussures sur la table. (Chez un médecin’la chambre, vraiment??) Il pourrait être le chirurgien(‘l'assistante), ou juste être lié au sujet / le défunt d'une manière ou d'une autre.
- Son action en II.3 devrait clarifier la question: Ranger le cabinet’le lit est’personne’C'est des affaires mais le chirurgien et son compagnon.
Voilà la véritable mine d’or d’informations pour ce chapitre.
C'est ici que la reconnaissance des langues parlées s'avère utile, mais j'ai dit dans l'introduction que c'était’ce n'est pas nécessaire. Et effectivement c'est le cas’t. (Nous ne’Je n'ai pas besoin de savoir exactement quelles langues sont parlées, mais nous utiliserons toujours les sous-titres) Mais à son tour, vous devez trouver une autre méthode de déduction. Que vous devez de toute façon trouver pour terminer le jeu.
[IDENTIFIANT] Syed
- Il y a une personne qui reçoit des soins sur les lieux, et dans le journal audio, il s'appelle Syed.
- Alternative:
- Indice: Vérifiez le gars’un hamac.
- Solution: Il y a une étiquette sur le gars’C'est un hamac qui dit 54, ce qui se trouve être « Syed »‘s index dans le manifeste de l'équipage.
- Plutôt qu'une alternative, cela revient plus à vous donner un modèle à suivre, c'est pourquoi cette partie est une mine d'or.
- P.S.. La langue est hindi.
[DESTIN] 👤II.1
- Si la respiration sifflante et l'inquiétude des amis est-ce que’pas assez d'indice: en II.2, le journaliste médical a dit 👤II.2 souffrait d'une sorte de maladie pulmonaire, « pareil que l'autre gars » (ce qui fait très probablement référence au cadavre enveloppé à l'extérieur, c'est à dire. 👤II.1), et sous-entendait que les deux 👤II.2 et le « un autre gars » étaient à la maison des Lascar et que’c'est là qu'ils l'ont eu.
Quant aux gens qui jouent aux cartes (et peut-être tricher?) à table:
- Langue: Les gens qui jouent parlent russe. Vérifiez le manifeste de l'équipage pour savoir qui peut le faire., et le nombre de personnes adaptées.
- Alternative: Les numéros du hamac vous indiquent qui est à table.
Malheureusement, nous pouvons’Je ne peux pas encore dire exactement qui est qui. Mais on sait au moins que ces hommes viennent en groupe, alors souviens-toi de leurs visages dans le croquis.
Maintenant, traitez la méthode alternative autant que vous le pouvez.:
[IDENTIFIANT]x3 Syed’des copains
- Tout d'abord, remarque Syed’origine, et ses copains autour de lui sont probablement les mêmes, surtout compte tenu du (probablement) langue commune. (Il y a un membre d'équipage supplémentaire de la même origine, mais il’je suis un intendant, et les stewards ont leur propre chambre dans le pont d'artillerie si vous vérifiez les plans du pont.)
- Lisez les numéros de leurs hamacs. Un gars est évident de cette façon. Un gars est sorti de son hamac parce que c'est celui qui s'occupe de Syed.. Ce dernier ne peut être déterminé par notre méthode, mais on peut deviner qui il est par élimination.
Autres détails:
- Examinez les hamacs. Les chiffres présents (à part ceux que nous’je viens de m'identifier’d): 55, 56, 57, 58. 37, 42. 36. 38, 39, 40, 41, 59.
- Pendant que tu’j'y suis, vérifier les caractéristiques physiques qui pourraient aider à identifier certaines personnes.
- Notez le cartable accroché à un hamac chez les Russes.
Chapitre II – Un froid mordant (extras)
Si tu l'as fait’Je n'ai pas compris le même truc avant dans VII.2, maintenant tu peux le faire. C'est l'astuce nécessaire pour comprendre 👤VII.1’l'attaquant. Indice: Revenez à VII.2 pour voir qui’il est toujours en vie.
[IDENTIFIANT] 👤III.3
- C'est une observation difficile, parce qu'il faut remarquer la même chose dans deux scènes différentes, pour ensuite faire l'association. J'écris ceci ici devrait, je l'espère, vous inciter à regarder plus attentivement ce que vous’j'ai vu jusqu'à présent. (Sinon, toi’Vous vous demanderez tôt ou tard lorsque vous’J'ai vu toutes les scènes et je dois comprendre ce personnage.)
- Légère allusion: Il n'y a que 2 souvenirs dans lesquels ce personnage est apparu jusqu'à présent.
- Légère allusion: Certaines de ses caractéristiques devraient être visibles dans les deux scènes.
- Indice majeur: Regarde son bras (dans sa scène de mort).
Le tristement célèbre Les meilleurs hommes chinois sont également déductibles à ce stade (depuis II.1 et III.2), mais vu à quel point ils sont difficiles, Je les laisserai à la fin de ce guide.
[DESTIN]x4 Est-ce que le chirurgien’le nom me dit quelque chose?
- Il’c'est celui qui t'a envoyé ce livre en premier lieu, comme signé dans la préface.
- Ce qui signifie qu'il a survécu à l'épreuve de l'Obra Dinn.. Connaissez-vous son destin dans le livre?
- Une recherche rapide dans un livre nous rappelle qu'il est parti avec les autres dans une barque au chapitre IX.. De toute évidence, ils ont trouvé la sécurité. Mais le livre veut savoir: où?
- Relisez la préface: Quand tu’j'en ai fini avec le livre, Henry veut que tu l'envoies quelque part. Vraisemblablement que’C'est là qu'il vit maintenant. Si vous ne’je ne connais pas ta géographie, utiliser Google.
Nous avons fini ici, donc c'est l'heure du prochain chapitre. Retournez aux escaliers d'où vous venez sur le pont Orlop., et suis la légère traînée de sang(?) derrière le commissaire de bord’le bureau et dans la promenade du port.
Chapitre VI – Soldats de la mer
Juste avant The Doom, ce chapitre semble être un autre festival de meurtres.
Certains disent que ce chapitre contient la meilleure musique. Le développeur l'aime probablement aussi, car la mélodie figure également dans le thème du menu principal.
à mon avis 👤VI.7 est l'une des personnes les plus difficiles à identifier ET à diagnostiquer la cause du décès pour.
Vous pouvez enquêter sur cette scène maintenant si vous le souhaitez, mais depuis 👤VI.7 a laissé une traînée de sang, Je pense que nous pouvons le reporter un peu.
Les instantanés de l'action que nous pouvons voir à travers les fenêtres de la promenade du port sont plus utiles dans cette partie..
- À l'extrémité la plus éloignée, nous voyons Chapeau haut de forme et policier dans le tireur’le magasin.
- Dans la zone principale, nous voyons le premier lieutenant, Maître d'équipage, et deux autres gars trop éloignés pour être identifiés (on est chauve, tout habillé de blanc, et tire avec un mousquet, et l'autre a un cimeterre), combattre une araignée. (Peut-être que nous pourrons avoir une meilleure idée de qui sont ces gars dans la scène suivante.)
- Beaucoup plus à droite, un gars ou peut-être deux est accroupi près d'une bosse qui a une épée et quelques pointes qui en dépassent.
- Via la fenêtre suivante, nous voyons deux gars que nous connaissons, l'un d'eux est maintenant cadavreisé.
- Dans la dernière fenêtre juste avant la sortie, nous voyons quelqu'un se cache dans le commissaire de bord’le bureau.
Laisser’Gardez ces détails à l'esprit lorsque nous passerons en revue les prochaines scènes.. Cela pourrait être une autre sorte d’accord déroutant du Chapitre IX.
👤VI.6 est quelqu'un que nous’j'ai déjà une pièce d'identité’d.
[DESTIN] 👤VI.6
- Il a des pointes qui en sortent. Le jeu vous indique automatiquement que tout ce qui tue en utilisant des pics est invariablement un « terrible bête », ce qui semble assez plausible étant donné que les seuls ennemis autour sont ce que nous pouvons maintenant voir comme de grosses araignées de mer avec une grappe de pointes qui en sortent..
Nous obtenons également des éclaircissements sur certaines des choses que nous’j'ai vu dans la scène précédente. Malheureusement, l'avant du navire où se déroule l'autre bataille est ennuyeux et coupé, et la scène n'est généralement pas informative.
Nous’J'ai aussi une pièce d'identité’d 👤VI.5 déjà.
[DESTIN] 👤VI.5
- Il brûle’.
[DESTIN]x2 👤VI.4a et 👤VI.4b
- « Griffé » cela semble approprié.
- Alternativement, si tu regardes les cadavres post-mortem, toi’je verrai qu'on leur a arraché la tête.
[DESTIN] 👤VI.7
- Nous voyons 👤VI.7 rampant avec une pointe dans le dos. Il’c'est assez sombre dans cette scène, mais nous pouvons également voir la même chose dans VI.5, et plus clairement.
- Ce que je veux souligner avec ceci, c'est que le pic est dans son dos. (Il’s l'a également déjà retiré dans VI.6.) Mais dans sa scène de mort, quelque chose sortait de lui du devant. Donc c'est autre chose qui l'a tué.
- Dans le monde actuel, autour de son lieu de décès, nous voyons un petit trou dans le mur autour de l'endroit où il se tenait. J'espère que vous pourrez maintenant rassembler tous les indices visuels dont vous disposez pour formuler une hypothèse de travail..
- Pour la dernière pièce du puzzle: Par cette scène (VI.4), nous pouvons être sûrs que le seul homme chauve vêtu de blanc par ici est Chemise Rayée Homme.
[IDENTIFIANT] Le gars du cimeterre
- Sur le pont des armes à feu, on voit enfin à qui appartient le cimeterre, ce qui est quelque chose que nous’J'en ai pris note depuis le chapitre VII.2.
Autres détails:
- Top Hat distribue les armes du tireur’le magasin.
- Un policier ouvre le couvercle du pont de chargement, la zone finale du jeu. Mais nous terminerons d'abord ce chapitre.
Enfin un dialogue intéressant.
Langue: « En dælun » est danois.
Nous ne’je ne sais pas 👤VI.3’pièce d'identité, mais il a appelé quelqu'un d'autre « chef », et ça’le dialogue et la scène montrent clairement qui est son patron. Souvenez-vous d'eux deux. Laisser’Appelons-les Axethrow Junior et Axethrow Senior..
Lancement de hache junior’Le sort est évident. [DESTIN]
La seule autre partie intéressante du dialogue est « Entaille », et nous en déduisons que Nick est décédé récemment. (Effectuez une vérification de routine dans le manifeste.) Les seuls cadavres dans cette scène sont les deux corps sur le pont principal., mais qui sait s'il y a d'autres cadavres hors écran et reportés du chapitre précédent.
[DESTIN] 👤VI.2
- Empalé. « Ennemi » ne’ça ne marche pas vraiment pour une raison quelconque, alors sélectionne « Bête » plutôt.
👤VI.1’Le sort est évident. [DESTIN]
Rappel du glossaire quelle qualité fonctionne spécifiquement dans le navire’gréement. Vous pouvez étiqueter tout le monde ici comme tel.
[IDENTIFIANT] Entaille
- De ces deux scènes, il semble que Nick devra l'être soit 👤VI.2 ou 👤VI.1.
- Pour décider lequel il s'agit, considérez comment la plupart de l'équipage actuel sont sous le choc de 👤VI.2’la mort, alors que personne n'y prête vraiment attention 👤VI.1.
- Entaille’l'origine pourrait aussi être un indice.
[IDENTIFIANT] Topman russe
- Rappelez-vous que hors du 3 Russes (pour qui nous avons obtenu les visages dans II.1), 2 sont des marins et 1 est un gabier. Un des Russes apparaît ici, qui verrouille de qui il s'agit.
6 les gens tirent la corde en bas, qui correspond aux personnes vues en VI.2. Étant donné que les gens que nous connaissons sont des marins, nous pouvons supposer qu'ils le sont tous.
A noter également que la Chemise Rayée Homme se trouve à l'avant de la corde., les diriger. (Eh bien, il’il leur fait face et tient la corde d'une seule main, et quelquesl'un d'eux criait les ordres dans le journal audio.)
Il y a une dernière partie à ce chapitre. Le point d'accès se trouve dans la soute. Après avoir descendu les escaliers, tournez à gauche vers la porte derrière vous.
Il’s Lance-hache senior, et son sort est évident. [DESTIN]
Pour le prochain chapitre, allez à droite des escaliers, à la porte derrière encore. Là’c'est un tonneau qui a attiré les mouches.
Chapitre I – Cargaison en vrac
Bienvenue dans le chapitre le plus court du jeu, et c'est encore moins informatif que court.
Comme le livre vous le dit, celui qui est mort est un passager clandestin. Essentiellement, là’c'est quelqu'un qui se cache dans le tonneau, qui ne fait pas partie de l'équipage, et est mort lorsque le canon a heurté violemment le sol. Personne n'a jamais remarqué, et le baril avec le cadavre à l'intérieur était caché dans la soute comme n'importe quelle autre cargaison.
Cela peut légèrement nous aider à étiqueter toute personne manipulant une cargaison comme un marin.. (Peut-être que les gabiers et les stewards pourraient également aider? Ou peut-être qu'ils ont leurs propres devoirs à accomplir, comme gréer les voiles et accompagner respectivement leurs maîtres. Et les stewards ne’on dirait qu'ils’Je suis de toute façon habillé pour soulever des charges lourdes.)
Quoi? C'est exactement la même scène! je me sens trompé.
Alors quelqu'un est mort, d'une manière évidente. [DESTIN]
Son identité n'est pas si évidente, mais ce qui est évident c'est que ce sera la seule scène dans laquelle nous le verrons, donc il y a vraiment’il n'y a pas beaucoup d'informations à avoir.
[IDENTIFIANT] 👤I.1
- Comment cette caisse est-elle tombée en dessous de lui, quand la cargaison vient d'en haut? Il le portait probablement. Ce qui fait de lui un marin.
- Nous pouvons exclure toute personne apparaissant au II.1 comme étant lui. Cela laisse seulement 2 choix: #50 (Jean Naples, marin gallois) et #60 (Samuel Peters, marin anglais).
- Peut-être pouvons-nous attendre plus d'informations à ce stade; peut-être que certains choix seront exclus plus tard, et ensuite nous pourrons revenir. Entre-temps, les prochains points sont complémentaires « doux » conseils:
- Nous n'avons aucune idée de qui est John Naples, mais nous avons déjà eu une réflexion sur Samuel Peters. Rappelez-vous VII.1?
- Nous avons appris certaines choses sur Samuel Peters dans VII.1: (je) Son frère, Nathan, pense que Lars l'a tué; (ii) ça pourrait’J'ai plutôt été interprété comme un accident; et (iii) c'est arrivé il y a pas mal de temps (pour que Nathan ait « j'ai attendu si longtemps »). (ii) et (iii) correspond clairement à I.1. Pour (je), nous voyons Lars sur le pont orlop ci-dessus, assez près de la cargaison et je la regarde, alors peut-être qu'on pourrait penser qu'il en est la cause (peut-être indirectement) d'une manière implicite? Le livre dit que Nathan est présent, mais je ne le fais pas’je ne le vois pas.
- Personnellement, le coup de pouce de confirmation pour moi est que nous savons qui est Nathan dans le sketch, et son langage corporel montre une proximité particulière avec une personne: il’il met son coude 👤I.1’est de retour, se pencher, et lui faisant remarquer quelque chose.
Pour le prochain chapitre, nous nous dirigeons vers l'autre bout du pont de chargement, trouver une jambe skelly cachée derrière les escaliers.
Chapitre V – Captifs impies
J'étais assez confus par cette scène lors de ma première partie. Vous devez examiner les acteurs de la scène et faire de votre mieux pour déterminer qui’je dis quoi.
- Il y a deux principaux sujets d'attention. Le premier est 👤V.4, qui est frappé d'incapacité au sol, avec plusieurs personnes qui s'occupent de lui.
- Le deuxième est le gars qui est emmené, par Chemise Rayée Homme. Le capitaine et le second regardent avec désapprobation. Le maître d'équipage sort du maître d'équipage’magasin avec de la corde.
- Le journal audio contient plusieurs indices d'identification. L'un est « John ». La première est qu'un steward est présent. La première est que quelqu'un a dit une langue étrangère.
Langue: « C'était dårare! » est suédois. C'est incroyablement identifiant si vous le savez, mais nous reprendrons la route la plus difficile.
[IDENTIFIANT] L'intendant
- Pour l'identifier dans la scène, rappelez-vous qu'il’c'est celui qui est allé « fou » / dont « santé mentale » est finalement mise en doute. Je pense qu'il y a deux candidats possibles: celui qui est mort (peut-être qu'il a essayé de se suicider), et celui qui est emmené (il a probablement mordu quelqu'un’J'ai la jambe coupée comme un animal enragé). Notez que le fou a répondu dans le journal audio, alors que celui qui est mort n'a pas de lignes de parole.
- Quant à son nom exact: Astuce douce: Le steward appartient à quelqu'un qui semble prendre les devants. Qui est l'officier le plus haut placé sur les lieux? Il prendrait sûrement directement en charge une situation aussi grave que celle-ci., au lieu de laisser cela à un subordonné.
- Indice difficile: Il y a 2 commandants dans la scène principale. (3 si tu comptes le maître d'équipage, mais il le fait’Je n’ai pas d’intendant.) Nous connaissons déjà l'intendant de l'un d'eux, donc l'intendant dans cette scène est l'autre.
[IDENTIFIANT] John
- Vérification de routine sur le manifeste. Il y a deux John cette fois.
- Personnellement, j'ai beaucoup de mal à déterminer quel rôle John joue à partir du journal audio.. Mais si tu peux le dire, c'est très utile.
- Sachant que John est quelqu'un de proche, et savoir qui’il a déjà été identifié’d (très important; vous voudrez peut-être laisser cela pour plus tard lorsque vous’J'ai réduit davantage les options, mais je n'y reviendrai pas à la fin de ce guide), considérez toutes les personnes présentes pour savoir qui peut éventuellement s'appeler John.
- Vous devez être particulièrement perspicace envers tout le monde’la tenue vestimentaire.
- Nous’ve ID’j'ai déjà tous les officiers donc John l'officier n'est pas là, il’c'est l'autre John. Nous’J'ai vu maintenant que les marins/gouverniers, en tant que membre de la classe ouvrière, porter des vêtements en lambeaux destinés aux travaux forcés.
Bien, que sais-tu, il ne reste qu'une seule option pour 👤I.1 maintenant. (IDENTIFIANT)
[DESTIN] 👤V.4
- Il faudra peut-être regarder un peu autour de toi, mais c'est’pas trop difficile.
- Il lui manque une jambe, comme le laisse entendre le journal audio. Il’il saigne à cause de ça. Comment ça s'est passé?
- Là’il y a une épée au sol non loin de lui, éclaboussé de sang.
- Devinez qui l'a fait.
Autres détails:
- Le pont orlop est accessible, où se trouve le prochain cadavre. Son ami le surveille, et Axethrow Junior et Senior apportent une civière.
- Également sur le pont Orlop, Police Man empêche deux personnes que nous connaissons déjà de satisfaire leur curiosité.
- Aussi, 3 les gens que nous’J'ai déjà identifié que les marins transportaient l'artefact dans les escaliers, étant dirigé par un troisième officier.
Il ne se passe pas grand chose ici par rapport à la scène précédente, mais il y a quand même un détail important.
[DESTIN] 👤V.3
- Assez évident, mais peut-être difficile à décrire. Le livre accepte plusieurs alternatives.
[IDENTIFIANT]x2 Lancement de hache Junior et Senior
- Pouvez-vous trouver où ils se trouvent dans la scène?
- Ils’je suis derrière les escaliers, avec Senior regardant hors de la pièce. Je les ai encore compris?
- La chambre est le menuisier’la boutique, et Junior fait de la menuiserie.
Autres détails:
- Nous voyons que 👤V.4 est l'un des hommes qui transportent quelque chose dans les escaliers. Ce contexte supplémentaire pourrait vous aider si vous avez’je ne l'ai pas encore compris.
Encore plus de détails, car deux decks sont disponibles, mais il se passe pour la plupart des choses relativement normales et peu informatives. Cela pourrait aider à renforcer qui’Je fais partie de la classe ouvrière.
[IDENTIFIANT] 👤V.2
- Son identité est assez claire si vous vérifiez le journal audio. Là’Il n'y a qu'un seul gars sur la liste dont le travail serait de « faire frire aux garçons un repas solide ».
[DESTIN] 👤V.2
- Imagine être frappé si fort que tu en es mort. Mais de toute façon, la chose transportée est clairement vivante et déclenche une tempête. Il existe plusieurs options acceptables. Si vous choisissez « frappé », toi’Je devrai réfléchir davantage à quelle partie d'une bête vous’je vois, mais l'option la plus probable devrait être claire.
Autres détails:
- Le fou du V.4 peut être vu s'enfuir dans le pont des armes à feu., près de la sortie des lieux.
[DESTIN] 👤V.1a et 👤V.1b
- 👤V.1b est restrictif 👤V.1a pour interrogatoire. 👤V.1a est mort d'une manière assez évidente. Étant donné que 👤V.1b est mort aussi et du sang jaillit de son dos, nous pouvons imaginer que la pointe a pénétré à travers.
Toi’Je pense que tout l'équipage prendrait beaucoup plus de précautions avec cet étrange truc de mer après ces meurtres mortels et ces quasi-accidents de certaines personnes importantes, même lorsque l'engin est capturé.. Mais non, laisse-le en vie et mets 4 des hommes à proximité tout en le transportant dans les escaliers, pendant que tu continues à réfléchir sur le pont supérieur. Un peu le capitaine’c'est la faute, Vous savez?
👤V.1a est assez identifiable en tant que personne, mais ce dont nous avons besoin c'est de son nom, ce qui sera probablement évident le moment venu et nous ne pouvons pas faire grand-chose autrement.
[IDENTIFIANT] 👤V.1b
- Si tu’J'ai été diligent dans vos observations jusqu'à présent, toi’je saurai quelle est la qualité de ce type, et avoir une pièce d'identité’il y a suffisamment de monde pour affiner les options, de sorte que son apparence le ramènera à la maison. Sinon, vous pouvez toujours essayer de déduire plus de personnes en premier, et déterminez s'il existe des alternatives possibles pour le nom du candidat.(s) pour ce gars dans le manifeste.
Le cadavre suivant dans la scène nous amène au prochain et dernier chapitre. Avez-vous prêté attention à l'histoire? Toi’J'ai au moins fait attention aux décès – Ce dernier chapitre est le point de transition entre le moment où les morts sporadiques et malchanceuses s'arrêtent et le véritable festival de meurtres de créatures marines commence.. Peut-être que le titre du chapitre a quelque chose à voir avec ça. Ooooh, mystère ~.
Chapitre IV – L'appel
Ooh la la, on voit des trucs intéressants dans les bateaux.
👤IV.6 est quelqu'un que nous’j'ai déjà une pièce d'identité’d (et probablement pas’j'aime pas, au niveau de l'histoire, si vous vous souvenez du chapitre III).
[DESTIN] 👤IV.6
- Tiré par 👤V.1a, évidemment.
Si vous avez’Je n'ai pas encore compris qui est le gars dans l'autre fenêtre de retour en III.1, réfléchissez à quelle pièce il’est dedans. Il’est sur le pont des armes à feu, et les empreintes sur les plans du pont vous indiquent quelle fenêtre il’assis. Vous pouvez aussi compter les fenêtres, mais je ne le fais pas’Je n'aime pas que la fin du navire ne soit pas claire.
Autres détails:
- Là’il y a aussi quelqu'un sur le pont supérieur, mais il’est trop loin pour être identifié clairement.
[DESTIN] 👤IV.5
- Un peu difficile à dire comme là’la magie/le feu est impliqué, mais vous pouvez regarder son cadavre pour comprendre que le feu magique n'est en fait pas bon pour lui.
[IDENTIFIANT] Femme de Formose
- 👤IV.5 l'interpelle en (partiel) nom. (En fait, que’c'est les sous-titres qui font leur propre truc. Le discours original n’utilisait aucun nom.)
C'est en fait le bon moment pour vérifier les corps, et nous pouvons probablement dire comment ils sont tous morts… sauf toi’re-glissé directement vers la pièce 3 quand tu fermes le livre. Reviens quand tu’suis capable de.
[DESTIN] 👤IV.4
- Étant donné que rien’il l'attaque activement, elle semble être morte d'une hémorragie.
- Elle a de vilaines entailles sur le visage, donc nous pouvons probablement continuer avec ça.
Nichols se cache comme le lâche qu'il est.
« Ô’Hagan » y a-t-il quelqu'un dans les parages.
[DESTIN] 👤IV.3
- Il a été corporel par le vieil homme. Mais il se passe un peu plus ici.
- En partie 4, tu vois un couteau sortir de son cou.
[IDENTIFIANT] Vieil homme de Formose
- La femme l'appelle par son nom.
[IDENTIFIANT] 👤V.1a
- Il ne reste qu'une seule option. N'oubliez pas de remplir 👤IV.6’le destin.
« SHU JIA!! MAI KIRAI!!! »
[DESTIN] 👤IV.2
- Assez évident. N'oubliez pas de sélectionner « bête » au lieu de « ennemi ».
[DESTIN] 👤IV.1
- Encore une évidence.
Nous pouvons faire le point sur qui’est présent. 2 bateaux, 4 des gens sur chaque.
[IDENTIFIANT] Ô’Hagan
- Vérification de routine du manifeste.
- Nous connaissons les identités de la plupart des gens ici. Après prise en compte de l'origine (souviens-toi nous’j'ai déjà une pièce d'identité’c'est les Russes, même si nous ne le faisons pas’je ne sais pas qui’c'est qui exactement), là’il ne reste plus qu'un choix.
[DESTIN] 👤IV.D1
- Vu pour la dernière fois dans la partie 3, où quelque chose tire son bras droit dans l'eau.
[DESTIN] 👤IV.D2
- Vu pour la dernière fois dans la partie 2, où il’est tiré par-dessus bord.
Quand ce chapitre se termine, le marin dans la chronologie actuelle vous appelle. C'est le signal que vous’J'ai déjà vu tous les souvenirs. Mais ne’je n'y vais pas encore, comme nous avons un livre à terminer.
Déductions finales
Nous rassemblons tout ce que nous’j'ai vu comment gérer la finale, cas les plus difficiles.
Tu devrais avoir tous les destins remplis maintenant, et ça’il ne reste plus que les identifiants.
[IDENTIFIANT] 👤VI.7
- Vous pouvez voir son apparence physique le plus clairement dans la V.2, où est-ce qu'il tient une lanterne dans les escaliers du pont des armes à feu.
- Considérez sa tenue vestimentaire, ce qui devrait réduire considérablement les options.
- Son apparence générale peut également aider à déterminer quelle est son origine ou non..
- Il a un intendant’la tenue vestimentaire, et tous les autres intendants (sauf peut-être le capitaine’l'intendant) avoir une pièce d'identité’d à ce stade. Nous sommes assez confiants dans l'autre steward’s ID de V.4.
[IDENTIFIANT]x3 Les gabiers chinois
- Ahhh, les fameux gabiers chinois. Nous avons la chance d'avoir une pièce d'identité de l'un d'entre eux’d de retour dans VII.2.. Pour l'autre 3, il’Il est possible de les différencier par les actions qu'ils ont entreprises, mais ce dont nous avons besoin c'est de leurs noms. Et comme leurs noms n'apparaissent nulle part comme on l'a vu, là’Il ne nous reste plus qu'un moyen de leur associer leurs noms.
- De cette façon est rechercher des caractéristiques distinctives quelles qu'elles soient dans II.1.
- La seule chose que tu peux voir, ce sont leurs chaussures, alors prends des notes: 38 – chaussures noires avec chaussettes blanches, 39 – chaussures blanches avec chaussettes noires, 40 – chaussures couvertes.
- Après cela, chassez-les dans d'autres scènes. Conseil: 2 (de 3) d'entre eux figurent au III.2. 2 figurent au VI.1.
[IDENTIFIANT]x2 Les marins russes
- Vous pouvez les gérer de la même manière que les gabiers chinois: recherchez toute caractéristique distinctive dans II.1… sauf qu'ils’ils sont sortis de leurs hamacs, il y a une autre fonctionnalité en dehors de leurs chaussures que vous pouvez leur associer.
- 47 a un sac avec une pipe.
- Une fois que vous’J'ai trouvé ton trait distinctif, rendez-vous sur IV.1 ou quelque chose pour les identifier.
[IDENTIFIANT] 👤VII.7
- Peut-être que ce type était évident pour toi à un moment donné, mais au cas où il le serait’t: Rappelez-vous de VI.1 qu'il’c'est un gibier. Nous avons seulement 2 choix laissés ici, et 1 d'entre eux ne le font pas’ne correspond pas à son apparence.
[IDENTIFIANT] 👤X.3
- Tarzan chauve… souviens-toi de lui? Nous’j'ai également confirmé son rôle, et là’il ne reste qu'une seule option maintenant.
[IDENTIFIANT] 👤VII.D4
- Il apparaît seulement dans 6 scènes. Le premier n'est pas informatif, mais le prochain 3 sont assez suggestifs. La 5ème scène renforce la théorie puisque il’j'apporte des papiers et des parchemins qui ressemblent à ceux du commissaire de bord’le bureau.
[IDENTIFIANT] 👤VII.D6
- Ce type apparaît pour tout le monde 2 scènes: III.2, et VII.8. Et le croquis Justice at Sea. Dans chaque cas, il’on le trouve toujours très près du navire’la roue. Je dois me demander où il est la plupart du temps.
[IDENTIFIANT] Policier
- Avec ce qui précède à l'écart, là’Il ne reste qu'un choix pour un gars élégant comme lui..
- Vous avez peut-être ou non trouvé d'autres indices à son sujet., mais personnellement, j'ai l'impression qu'il apparaît dans une tonne de scènes, et presque aucune de ses apparitions n'est décisive. (Un peu comme le maître d'équipage’est mon pote.) Les meilleurs indices doux que je trouve sont ceux-là il’s avec le tireur chez le tireur’s magasin en VII.7, et il’s'observe généralement avec le tireur. Peut-être que tu pourrais’j'ai commencé dans l'autre sens, demander à qui’c'est le plus susceptible d'être le tireur’mon pote, en suivant le tireur partout.
- N'oubliez pas de remplir le sort pour 👤IX.6.
Seulement 2 les gens sont partis: Alexandre Booth (57) et George Shirley (59), les deux marins anglais décédés à peu près à la même époque (Chapitre VII). [IDENTIFIANT]x2
- Tout d'abord, rappeler à quels deux corps physiques ils correspondent, et ce qu'ils faisaient pendant les derniers instants. L'un d'eux a tenté de repartir sur un bateau et a chaviré. L'autre était (presque?) détruit par un canon.
- Peut-être que la scène à distinguer est VII.2, ce qui serait encore une fois le seul moyen de traduire leurs noms par une sorte de différence physique.
- Dans cette scène, on voit ça hamac 57 est vide, comme le sont 36, 48 et 49. 36 (Jaune Omid) est sur le pont supérieur et surveille la mer, alors que 48 (Nathan Peters) et 49 (Lars Linde) ont eu leur petite bagarre en VII.1. L'implication est que puisque l'un des derniers hommes est sur le bateau avec 48, leur hamac serait également dans le même état.
- Entre-temps, pendant que tu surveillais les gabiers chinois, vous avez peut-être remarqué que leur petit coin du pont orlop avait un hamac supplémentaire, avec un numéro qui n'était pas du tout à sa place. De ceci, tu pourrais en déduire Georges Shirley (59) il est plutôt copain avec les chinois, et donc le hamac partiellement suspendu à côté des deux hommes buvant dans VII.2 serait Shirley’s. Je pense que c'est l'indice le plus définitif que nous’j'obtiendrai.
- Peut-être qu'un dernier indice est que #59’les jambes sont visibles en II.1, et ils sont blancs. Entre-temps, l'un des hommes a la peau visiblement plus foncée que l'autre. Malheureusement, les deux hommes portent des chaussures noires couvertes.
Et voilà… tous les cas remplis. Profitez de l'épilogue.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Le retour de l'Obra Dinn guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par HERE'S JONNY. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.