Après bien des ennuis de ma part, ceci est un guide pour configurer complètement un serveur PC Zomboid, installer des modules, configurer votre serveur, ET fusionnez votre base de votre monde solo.
Installation du serveur
D'abord, nous voudrons télécharger SteamCMD, une application de développement créée par Steam. Cela peut être fait en visitant ceci lien.
Suivant, faites défiler jusqu'à l'onglet Windows et cliquez sur le [1] icône dans le coin:
Cela devrait télécharger un fichier appelé steamcmd.zip, comme ça:
La plupart des guides recommandent de créer un dossier dans Program Files (x86), mais personnellement, J'aime créer un dossier sur mon bureau appelé steamCMD et extraire le fichier compressé dans ce dossier pour un accès plus facile.. Pour décompresser, faites un clic droit sur le fichier et cliquez « Extraire tout, » puis choisissez le dossier de votre choix:
Une fois extrait, nous voulons cliquer sur le « SteamCMD » icône dans ce dossier. Cela fera apparaître une invite de commande, et la mise à jour peut prendre une seconde. D'abord, taper « connexion anonyme » (sans parenthèses) et appuyez sur Entrée sur votre clavier. Suivant, taper « Mise à jour de l'application 380870 valider » (sans parenthèses). Cette étape prendra une minute ou deux à charger:
Félicitations, vous avez installé le serveur.
Redirection de port & Réseautage
Maintenant que vous avez installé le serveur, il’Il est temps de l'autoriser à travers le pare-feu.
IMPORTANT: Veuillez prendre note si vous avez une configuration à double routeur, vous devrez transférer les ports de la première IP du routeur vers la seconde, puis de la seconde à nouveau à l'adresse IP du PC.
D'abord, connectez-vous à votre routeur et recherchez l'onglet de redirection de port:
Suivant, ouvrez l'invite de commande du PC sur lequel vous allez héberger et tapez « ipconfig » (sans parenthèses). Recherchez la ligne de texte indiquant l'adresse IPv4 et copiez/mémorisez cette adresse.:
Alors, ajoutez la plage de ports et l'adresse IP de votre PC à la zone IP locale ou Adresse IP. Ajoutez ce qui suit et assurez-vous que le protocole est défini sur les bons paramètres UDP ou TCP:
Enregistrez/appliquez-les aux paramètres de votre routeur. Suivant, nous les autoriserons à travers le pare-feu.
D'abord, recherchez le programme de pare-feu Windows Defender et ouvrez-le. Cliquez sur « Paramètres avancés » en haut à gauche de l'écran:
Suivant, cliquez sur « Règles entrantes » puis cliquez sur « Nouvelle règle »:
Sélectionner « Port » sur le nouvel écran, puis cliquez sur Suivant. Assurez-vous qu'il est réglé sur « UDP » et « Ports locaux spécifiques » et tapez « 16261 »:
Cliquez sur Suivant, assurer la « Autoriser la connexion » la case est cochée, puis cliquez à nouveau sur Suivant, s'assurer que les trois cases sont cochées, puis cliquez à nouveau sur Suivant. Vous devriez arriver sur un « Nom » page comme ça. Nommez ceci « pzUDP » et cliquez sur Terminer:
IMPORTANT: Répétez le même processus avec le port 16262!
Enfin, ouvrez les paramètres sur votre appareil et dirigez-vous vers le « Réseau et Internet » languette:
Un onglet d'état du réseau devrait apparaître. Cliquez sur « Propriétés. » Vous devriez voir un onglet qui dit « Profil réseau. » Définir la connexion sur privée:
IMPORTANT: Faites cela pour le périphérique hôte et le périphérique de lecture sur le même réseau..
C'est maintenant une bonne idée de redémarrer également votre ordinateur.
Félicitations, vous avez autorisé les ports Zomboid et Steam via votre pare-feu.
Testez l'exécution du nouveau serveur
Maintenant que la redirection de port est configurée, nous allons démarrer le serveur Project Zomboid pour la première fois. Revenez à votre dossier SteamCMD. Cliquez sur « applications steam, » alors « commun, » alors « Serveur dédié du projet Zomboid. » Vous devriez voir un écran comme celui-ci:
Cliquez sur le fichier intitulé « Démarrez le serveur64. » Cela lancera le premier démarrage du serveur. Il ouvrira une invite de commande et se chargera pendant un moment. La première fois, il vous demandera un mot de passe administrateur. Tapez ceci et assurez-vous de vous en souvenir! Vous aurez besoin de ce mot de passe pour vous connecter au compte administrateur. Le serveur va démarrer.
Démarrez Zomboid sur l'appareil de votre choix.
IMPORTANT: Si l'appareil est sur le même réseau, utiliser l'adresse IP copiée précédemment à l'étape 2. Si vous êtes sur un autre réseau, allez sur le PC sur lequel vous hébergez et visitez ceci [site] pour localiser l'IPv4. Ce sera ce que vous donnerez aux autres/amis/vous-même pour vous connecter à partir de différents réseaux.
Tapez les informations dans les cases suivantes:
Si vous pouvez voir le serveur et vous connecter en tant qu'administrateur, la connexion au serveur est établie.
Félicitations, vous avez maintenant un serveur Zomboid en cours d'exécution.
Paramètres du serveur & Ajout de mods au serveur
Si vous souhaitez ajouter des mods au serveur ou modifier la configuration de base, vous devrez d'abord utiliser un lecteur de fichiers. Le bloc-notes Windows intégré fonctionne bien, mais personnellement, J'utilise Visual Studio Code.
Suivant, trouvez votre fichier de serveur Zomboid. Ceci peut être trouvé à C:\Utilisateurs(votre propre nom d'utilisateur)\ZomboidServer ou en appuyant sur WindowsKey+R et en tapant ce qui suit: %userprofile%/zomboid puis en cliquant sur le « serveur » dossier:
Vous devriez être accueilli par trois fichiers: test du serveur, serveurtest_sandboxvars, et servertest_spawnregions:
Faites un clic droit sur servertest et choisissez de l'ouvrir avec l'éditeur de texte de votre choix (par exemple., Code de Visual Studio). Assurez-vous de « confiance » l'onglet si vous utilisez Visual Studio Code. Ensuite, vous pouvez modifier et enregistrer les configurations. Ici, vous pouvez afficher les paramètres du serveur tels que les ports, Mods, Nombre maximum de joueurs, Mots de passe du serveur, permettre au serveur d'être vu publiquement ou non, etc.. Chaque ligne est très explicite, rendre les choses faciles à comprendre. Dans cette étape, nous ajouterons des mods. D'abord, localiser le « mods= » doubler:
Ici, vous devrez vous rendre sur la page de l'atelier de mods et trouver l'ID du MOD., qui se trouve généralement en bas de la page du mod de l'atelier. Dans cet exemple, nous utilisons @BitBraven’s mod Bon sens:
Copiez la ligne mod ID et collez-la dans la ligne mods=, et mettez un point-virgule juste après. Suivant, nous allons faire le même processus, sauf cette fois avec le « Articles d'atelier » doubler:
Cette fois, copiez le numéro d'identification de l'atelier et insérez un point-virgule directement après.
Enfin, cliquez sur Fichier puis sur Enregistrer. Cela mettra à jour les fichiers pour la prochaine ouverture du serveur et installera les mods.
Déplacer des données solo
Si vous êtes nouveau sur l'hébergement Project Zomboid et que vous souhaitez fusionner votre base solo avec votre serveur multijoueur, d'abord, vous devrez localiser le morceau dans lequel votre base est stockée. Cela peut être fait en allant au Site Web du Projet Zomboid Map et localiser votre base. Cliquez sur le « Coordonnées de la carte » onglet et déplacez votre curseur, qui vous donnera les coordonnées:
Ces coordonnées correspondront à la fois aux données de fragments et aux fichiers cartographiques dans le dossier C.:\Utilisateurs(nom d'utilisateur)\ZomboidSauvegardes(constructeur/bac à sable/peu importe)(date). Dans cet exemple, en utilisant les coordonnées de la prison, nous voulons commencer dans le coin supérieur et descendre vers le coin inférieur. En regardant le « cellule » sur la carte, ça commence par 25×39 et se termine par 26×40. En utilisant ces, nous localiserons les fichiers de données en morceaux:
Nous ferons également quelque chose de similaire avec les fichiers cartographiques. Comme on peut le voir dans l'exemple, les coordonnées sont 7544×11723. Nous raserons un numéro de chaque côté, pour que nous puissions imaginer 754×1172. Faites cela également pour le coin inférieur, et nous aurons 789×1198. Ensuite, nous retrouverons cette gamme de fichiers cartographiques. Vous devrez copier TOUS les fichiers de cette plage. Cela peut être beaucoup, en fonction de la taille de la base. Si vous n'avez pas de base de construction de jeu Vanilla, faites de votre mieux pour estimer les coordonnées de la base à l'aide de la carte. Dans mon exemple, Je n'ai pas ces fichiers exacts car la zone n'a pas été chargée, POUR VOTRE INFORMATION. Mais si vous les avez visités, ils seront là:
Si vous souhaitez également conserver le contenu du stockage et les données du véhicule, ils seront dans le même dossier. Trouver le « Dictionnaire du monde » Fichier BIN, ainsi que le « Véhicules » Fichier de base de données, et copiez-les.
Suivant, va dans ton dossier C:\Utilisateurs(nom d'utilisateur)\ZomboidSauvegardesMultijoueur (nom du serveur) et collez toutes les données ici, choisir de remplacer les fichiers existants actuels si l'option apparaît. Au prochain démarrage du serveur, les structures, véhicules, et le stockage doit être placé.
Je vous conseille fortement de créer un dossier pour stocker toutes ces données ensemble, pour que vous puissiez tout copier d'un coup.
Si vous souhaitez fusionner un monde entier, copier TOUT. Cela peut prendre un certain temps, pourtant.
Félicitations, vous avez maintenant fusionné vos données cartographiques du mode solo au mode multijoueur.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Projet Zomboid guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Majeur envoûté. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.