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Simulateur d'alchimiste de potion craft – Composition du prix des potions (Version 1.0.5)

Posté sur 02/03/2023 Par Riku Aucun commentaire sur Simulateur d'alchimiste de potion craft – Composition du prix des potions (Version 1.0.5)
  • Titre: Artisanat de potions
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
Les informations sur Potion Craft sont encore incomplètes. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

Ce guide contient les prix de base de toutes les potions, la formule pour calculer le prix qu'un client va payer et quelques conseils pour augmenter le prix.

Prix ​​de potion de base

Les potions sont triées par prix.

Nom
Prix
Nécromancie
237
Chance
170
Anti-magique
154
Inspiration
140
Lévitation
132
Contraction
121.5
Hallucinations
120
Élargissement
118
Invisibilité
115
Libido
112
Peur
110
Rajeunissement
98
Vision magique
92
Malédiction
90
Rage
87
Protection contre la foudre
83
Protection contre les incendies
79
Protection contre le gel
77
Protection des acides
76
Charme
75.5
Acide
72
Parfum
70
Glissade
68.5
Lenteur
66
Puanteur
64.5
Collage
64
Foudre
61.5
Lumière
54.5
Protection contre le poison
51.5
Dormir
49.5
Peau de pierre
49.5
Rapidité
48
Dextérité
46
Explosion
43.5
mana
36.5
Croissance sauvage
33
Force
29
Feu
24.5
Gel
20
Empoisonnement
13
Guérison
10

Formule de prix

(Prix * Force + Supplémentaire) * Multiplicateurs de demande spéciale * Talent commercial * Popularité
Enfin, le prix est arrondi au prochain numéro naturel.
Prix: Prix ​​de base de la potion répertoriée dans le tableau
Force: la force de la potion (je, II, III) mais peut également être la demande spatiale pour une potion forte ou faible.
Supplémentaire: Si le client accepte différents effets pour répondre à sa demande, le prix de base de l'autre effet sera ajouté Supplémentaire est comme un autre Prix * Force (jusqu'à 3 plus Ajouts est possible si tous les effets sont souhaités par le client).
Multiplicateurs de demande spéciale: Si le client a des restrictions spéciales pour vous et que vous les rencontrez.
Talent commercial Multiplicateur: Le multiplicateur bonus que vous obtenez de la compétence.
Popularité Multiplicateur: Le multiplicateur bonus que vous obtenez avec une bonne popularité.

Force
Multiplicateur
Étage 1
1
Étage 2
1.75
Étage 3
2.5
Demande spéciale faible
3
Demande spéciale forte
3.75
Demande spéciale
Multiplicateur
Enfiler’t Utilisez l'ingrédient x
1.5
Utilisez au moins une fois l'ingrédient x
1.5
Utilisez principalement l'ingrédient x (égal ou supérieur à 50% des ingrédiens)
2
Maximal 1 Type d'ingredien
3
Maximal 2 Type d'ingredien
2
Maximal 3 Type d'ingredien
1.5
Effets d'ajustement supplémentaires 2ème
1.25
Effets d'ajustement supplémentaires 3e
1.2
Effets d'ajustement supplémentaires 4e
5/3 (1.66)
Effets d'ajustement supplémentaires 5e
2

Le marchandage est calculé par la suite (Aussi arrondi).

Difficulté
Multiplicateur minimal
Multiplicateur maximal
Très facile
1.0
1.2
Facile
0.9
1.3
Moyen
0.8
1.4
Dur
0.75
1.45
Très dur
0.7
1.5
Exemples

Le client est un mage et veut une potion à utiliser après une bataille exhaustive. Il accepte une potion de guérison mais pourrait également accepter une potion de mana. Comme demande spéciale:

il ne’Je veux de l'ingrédient x dans sa potion

aime au moins un ingrédient y dans sa potion

Nous avons déverrouillé le trading VII (70%) Et notre popularité donne un bonus 20%.

La potion que nous fabriquons est un mana III, Potion de guérison II avec les deux demandes spéciales réalisées, alors la formule remplie aurait l'air suivant:

(36.5 * 2.5 + 10 * 1.75) * 1.5 * 1.5 * 1.7 * 1.2 = 499

(Coût de potion de mana de base * Étage 3 Multiplicateur

+ Coût de potion de santé de base * Étage 2 Multiplicateur)

* Demande répondu à aucun ingrédient x multiplicateur

* Demande de multiplicateur d'ingrédient ONECE réalisé au moins

* Trading VII Multiplicateur

* Multiplicateur de popularité

Le client veut une potion de guérison. Demande spéciale:

Ajuster les effets supplémentaires

Nous avons déverrouillé le trading IV (40%) Et notre popularité donne un bonus 30%.

La potion que nous artisand est guérisse je, Force I, Dextérité i, Swifness I et Stoneskin I. Ce sont tous des effets appropriés en plus de la guérison, mais aucun d'entre eux ne satisferait le client seul, nous n'en avons donc aucun Supplémentaire faire partie de la formule.

(10 * 1) * 1.25 * 1.2 * 5/3 * 2 * 1.4 * 1.3 = 91

(Coût de potion de guérison de base * Étage 1 Multiplicateur)

* Effets d'ajustement supplémentaires 2e multiplicateur

* Effets d'ajustement supplémentaires 3e multiplicateur

* Effets d'ajustement supplémentaires 4e multiplicateur

* Effets d'ajustement supplémentaires 5e multiplicateur

* Trading IV Multiplicateur

* Multiplicateur de popularité

(132 * 3) * 2 * 1.5 * 1.25 * 1.2 * 5/3 * 2 * 2 * 1.5 = 17820 Marchandage => 26730

(Prix ​​de base de potion de lévitation * Demander une potion faible)

* Utilisez principalement le multiplicateur d'ingrédient x

* Maximal 3 Type de multiplicateur ingédien

* Effets d'ajustement supplémentaires 2e multiplicateur

* Effets d'ajustement supplémentaires 3e multiplicateur

* Effets d'ajustement supplémentaires 4e multiplicateur

* Effets d'ajustement supplémentaires 5e multiplicateur

* Trading x multiplicateur

* Popularité 50% Multiplicateur

Marchandant très dur (*1.5)

Tipps et remarques

Il peut y avoir plusieurs effets adaptés pour résoudre le problème des clients. En utilisant la solution la plus chère comme niveau 3 et 2e cher en tant que niveau 2 devrait maximiser le prix mais considérer le coût des ingrédients et il peut y avoir deux effets appropriés proches les uns des autres qui peuvent être un meilleur choix.

Les multiplicateurs des demandes requises et facultatives sont les mêmes. Ne pas faire de demande facultatif n'a aucun effet négatif sur le prix.

Un client achètera n'importe quelle potion avec des effets supplémentaires si au moins 1 l'effet résout le problème et les effets sont compatibles mais gagnés’t à payer pour ceux qu'ils ont fait’t demande (Exemple: veut déclencher un incendie => Feu T1 = Feu T1 Poison T1 = Feu T1 Poison T2 = Feu T1 Poison T1 Frost T1 = Frost T3 Fire T1 (Oui le gel et le feu sont compatibles)).

Vous pouvez mettre un nombre infini de potions acceptables sur l'échelle mais ne pouvez avoir que 2 erreurs (Le client part avec la 3e erreur).

En tant qu'alchimiste légendaire, vous devriez savoir créer de l'or avec l'alchimie ;).

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Artisanat de potions guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Riku. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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Guides Mots clés:Artisanat de potions

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