Ce guide vous montrera comment bien lancer et élaborer des stratégies pour augmenter les niveaux. Vos objectifs ultimes sont de frapper le niveau 4 pour avoir lancé un navire EXO pour une victoire scientifique ou acquérir des croiseurs de bataille et des armes nucléaires pour assurer une victoire militaire réussie.
Régler votre planète principale
Le tutoriel est idéal pour apprendre les bases de vos jeux initiaux. Surtout au début du jeu, il’s crucial pour commencer sur un monde vert. Lors de la colonie, Visez à être près des dépôts d'argile et à établir deux fonderies de briques pour chaque mine d'argile. Si vous trouvez une zone avec deux mines d'argile, Envisagez de construire cinq fonderies et d'extraire les argiles supplémentaires, comme toi’aura besoin de beaucoup de briques. Au fur et à mesure que vous progressez, Ajouter plus de fondements près des sources d'argile plus éloignées.
Maintenant, laisser’S plongez dans la colonisation et le passage à travers le niveau 1. Une fois le spatial en place et que la production d'argile a commencé, Planifiez où positionner vos résidences, fermes, et bâtiments de production. Assurer le’est assez d'espace pour 60-70 Résidences construites côte à côte. Ces résidences devraient également être adjacentes à tous les bâtiments publics qui servent de bonheur « Facteurs » pour chaque niveau. Il’est crucial que ces facteurs atteignent 100% et sont maintenus pour atteindre la population maximale pour chaque niveau. Passer au niveau suivant se produit lorsque vous atteignez la population maximale au niveau actuel.
Étage 1 (Résidence (Res) tailles 1-10)
De niveau 1, Administrer au niveau suivant nécessite une réunion 5 Facteurs. Initialement, Placer le centre-ville (CC), Énergie, et les légumes vous donne 60%. Le reste 2 Facteurs, Vêtements de travail (72) Et le pub (100), avoir des exigences de taille. La réalisation de cela implique une planification minutieuse. Toi’j'aurai besoin 12 Résidences à 60% pour atteindre le 72 marque, ou 14-18 Résidences si vous’je suis à 60% ou 80%. Puisque plus de résidences sont nécessaires dans le niveau suivant, visant à 18 est rapidement conseillé. Le CC affiche votre compte Res, Assurez-vous donc que la mise à niveau automatique est activée pour déplacer vos Res au niveau suivant.
Dans l'image ci-dessus, Étage 1 est presque complet. Un peu plus de population est nécessaire avant d'ajouter le pub, un bâtiment public qui doit être construit à côté des résidences. Après cela, Une courte période d'attente mène à un niveau 2. Si un facteur ne fait pas’pas atteindre 100%, Vérifiez le spaceport pour voir si un composant fonctionne bas. Par exemple, Dans l'exemple fourni, J'ai ajouté une autre ferme de coton après avoir remarqué seulement 2 sur pied. Pendant qu'il’est clair ici, il devient plus complexe à mesure que la liste des produits et des composants se développera plus tard.
Dernièrement, Il n'y a pas de recherche sur le niveau 1.
Première décision majeure – Étage 2 (T2)
Décider de votre type de victoire est crucial très tôt, façonner comment vous construisez votre empire. Il y a deux chemins vers la victoire: Science, réalisé en lançant le vaisseau spatial exo, et militaires, accompli par la conquête. Les arbres de recherche et les constructions diffèrent en fonction de votre chemin choisi.
Pour la croissance Res, Il y a maintenant 9 Facteurs, avec 5 de niveau 1 en place, vous donner 55%. Chaque progrès de niveau diminue ce pourcentage, Impact de votre économie. Surveiller en continu les niveaux de bonheur pour maintenir une économie équilibrée. Quel que soit votre chemin choisi, Vous pouvez immédiatement travailler sur 1 Facteur dans les deux sens, atteindre 66% bonheur. Les facteurs restants nécessitent 300 et 400 Étage 2 les gens à construire, ce qui veut dire que tu as besoin 24 Res pour atteindre 300 et 32 Res pour 400.
Atteindre 300 Res est crucial car il débloque le petit spatial, Permettre la construction de navires supplémentaires. Le fer et le charbon deviennent disponibles, essentiel pour démarrer votre acier. L'acier et les briques sont désormais vitaux pour la plupart des versions, y compris la construction de votre nouvelle colonie. Pour accélérer l'acquisition de cuivre pour les constructions T2 et T3, coloniser une planète désertique, exigeant 10 briques, 5 acier, et cuivre. Le chemin militaire nécessite de l'huile, Trouvé communément sur les planètes vertes.
T2 Science Path (taille 11-20)
Résidence des développeurs
9 Facteurs
CC, WW, Veg, Pub & Énergie = 55% (+11% Pour chaque facteur supplémentaire)
- Jus de fruit
- Affichages holo (besoin 300 et le cuivre de la colonie)
- Boulangerie (besoin 400)
- Cinéma (besoin 400) – Bâtiment public
T2 Science Builds
T2 Path militaire (taille 11-20)
Développements de mécanique
9 Facteurs
CC, WW, Veg, Pub, Énergie = 55% (+11% Pour chaque facteur supplémentaire)
- Boissons gazeuses
- Affichages des smartphones (besoin 300 et l'huile, plus cuivre de la colonie)
- Boulangerie (besoin 400)
- Salle de sport (besoin 400) – Bâtiment public
Construction militaire T2
Veuillez noter qu'au départ, Vos choix de construction sont regroupés sous un seul onglet étiqueté soit la science ou l'armée lorsque vous êtes sur T2. toutefois, Au fur et à mesure que vous progressez vers T3, Il se transforme en un menu imbriqué avec des onglets scientifiques et militaires, chacun ayant des icônes spécifiques pour différents niveaux de niveau. Les constructions T1 se trouvent sous « Commun, » Et la première page de chaque niveau comportera des bâtiments publics sur la ligne supérieure.
Pour rendre le cuivre disponible, Configurez un itinéraire commercial depuis la planète du désert à votre base d'attache. Soyez prudent avec les routes commerciales car elles dépendent de l'emplacement, et assurer des sélections de charge et de déchargement correctes. Alors que votre spatial se remplit, Ajouter des dépôts pour augmenter la capacité d'inventaire. Utilisez le spatial pour identifier les ralentissements dans les composants affectant les facteurs de bonheur. Tu peux’T avance à T3 jusqu'à ce que tous les facteurs atteignent 100%, Et Res a grandi à la taille 20. Utilisez le bouton de diplomatie pour évaluer si vous’RECORD SOIGNANT avec l'IA. Sinon construire des navires, L'IA pourrait avoir un score plus élevé, alors combler l'écart pour éviter les attaques potentielles.
Élargir votre empire – Étage 3 (T3)
À ce point, L'élargissement de vos frontières est crucial. Coloniser une planète glaciaire pour acquérir du nickel, Et si l'armée est votre objectif, sécuriser le titane et le cobalt pour les constructions T4. Si l'armée est votre objectif, jeter les bases pour réclamer une planète gazeuse en T4. Initier la construction de défenses sur votre planète et vos colonies, et protéger vos routes commerciales avec des escortes. Les attaques d'IA peuvent se produire si vous’reposer en retard, Alors vérifiez le bouton de diplomatie. Renforcez votre défense en ajoutant des flaks, Lasers, et protège près de vos spaties et autour de votre planète. Concentrez-vous sur la protection uniquement des spaties sur vos colonies.
toutefois, prioriser la croissance de votre monde d'origine pour l'instant, Viser plus de pourcentages. Reprendre en ajoutant plus de res pour contrer la goutte de bonheur de 100% à 64% Dans la résolution améliorée, Impact de votre économie. T3 présente 14 Facteurs, Certains à partir de 500 T3 RES, tandis que le dernier nécessite 1600 Res. Pour atteindre 1600, viser 70 Résonner 78%, un peu moins si vous gérez 85% bonheur. La connexion de la ligne Res au groupe principal les considère comme connectées, souligner la nécessité d'une zone séparée pour Res. Plus de RES sera requis dans T4; dans l'image fournie, il y a à peu près 75 Res.
T3 Path scientifique (taille 21-30)
Résidence des chercheurs
14 Facteurs
9 de t2 = 64% (+7% Pour chaque facteur supplémentaire)
- Viandes cultivées (besoins 1000)
- Instruments de laboratoire (besoins 500 & Nickel de la colonie)
- Tenue décontractée (besoins 1300)
- Laboratoire (besoins 1600) – Bâtiment public
- Université scientifique (besoins 750) – Bâtiment public
T3 Science Builds
T3 Path militaire (taille 21-30)
Résidence des techniciens militaires
14 Facteurs
9 de t2 = 64% (+7% Pour chaque facteur supplémentaire)
- Nourriture de commodité (besoins 1000 & Huile)
- Voitures (besoins 500 & Huile)
- Costumes (besoins 1300)
- Champ de tir (besoins 1600) – Bâtiment public
- Académie militaire (besoins 750) – Bâtiment public
Construction militaire T3
Une note cruciale: Les noms de navires sont limités et répétés, Mais tu peux les renommer (Les mises à jour récentes ont élargi la liste des noms). Le renomage facilite la mise en place de routes commerciales, Élimination des noms en double. Pour escorter un navire, Sélectionnez l'escorte souhaitée, puis cliquez avec le bouton droit sur le navire à escorter. Un cercle vert doit apparaître sur le navire cible, Et vous pouvez ajouter plusieurs navires d'escorte. En outre, La sélection d'un groupe de navires en dessinant une boîte crée un « flotte, » Permettre un ensemble de commandes d'efficacité.
Dans ce niveau, L'utilisation du spatial pour surveiller les ralentissements et les goulots d'étranglement dans les niveaux de bonheur est vital. Avec de nombreuses fermes et bâtiments de production, Les suivre tous est difficile, Mais le spatial peut révéler pourquoi les affichages holo ne sont pas à 100%. Le maintien d'une économie équilibrée et des crédits d'épargne est crucial car les constructions T4 sont coûteuses, Et votre économie peut facilement être perturbée.
Génie une vision de la victoire – Étage 4 (T4)
Dans l'état actuel du jeu, Cela marque le niveau final. L'introduction du grand spatial yard (exigeant 300 T4 res) permet aux joueurs d'utiliser des navires plus gros. Le règlement de la planète à gaz devient possible, Mais comme il n'y a généralement que quelques planètes à gaz dans le jeu, réclamer un rapidement et le défendre est crucial, Surtout pour les chemins militaires. Bien qu'il ne soit pas nécessaire pour le chemin scientifique (Pas de nuages), affirmer qu'il empêche les adversaires de le faire.
La guerre est probablement en cours dans le système solaire, alors sois prêt. Assurez-vous que vos défenses de planète et de colonie sont en place. Plus de routes commerciales sont nécessaires à ce stade, mais évitez d'envoyer un navire sans escorte. Concentrez-vous sur votre poussée vers la victoire finale.
Avec 19 T4 facteurs et un bonheur de départ de 73%, Les constructions et les grands navires sont chers dans ce niveau, exigeant une gestion prudente du crédit et du solde. Les exigences du facteur varient de 500 à 2000, Mais il vous suffit d'ajouter quelques autres autres 70 tu avais sur T3.
T4 Science Path (taille 31-40)
Résidence des visionnaires
19 Facteurs
14 de t3 = 73% (+5 ou 6% Pour chaque facteur supplémentaire)
- Nourriture intelligente (besoins 500)
- Interfaces cérébrales (besoin 2000)
- Cocktails (besoin 1200)
- Centre de recherche (besoins 850) – Bâtiment public
- Foire technologique (besoins 1750) – Bâtiment public
T4 Science Builds
Il est essentiel d'obtenir rapidement des fibres de nano. Ils ont besoin de pétrole et de charbon, qui peut devoir être importé de vos colonies pour assurer une alimentation constante pour les machines. Notamment, Quatre des cinq facteurs T4 dépendent de la disponibilité des nano fibres.
T4 Path militaire (taille 31-40)
Résidence des ingénieurs d'armes
19 Facteurs
14 de t3 = 73% (+5 ou 6% Pour chaque facteur supplémentaire)
- Desserts (besoins 500)
- Robots ménagers (besoins 2000)
- Champagne (besoins 1200)
- Ministère de la Défense (besoins 850) – Bâtiment public
- Laboratoire d'armes secrètes (besoins 1750) – Bâtiment public
Construction militaire T4
L'établissement rapidement de la production de métaux composites est crucial. Ils ont besoin de titane, Nickel, et cobalt, qui proviennent de colonies. En outre, Hydrogène, Hélium, Uranium, et le plutonium est nécessaire pour les roquettes interplanétaires, Lasers, et les armes nucléaires.
Observer l'image RES pour les ingénieurs d'armes dans la deuxième image, Les déserts ne sont qu'à 50%. L'utilisation du spaceport révèle que le goulot d'étranglement réside dans la composante du pudding. Bien qu'il y ait suffisamment d'ingrédients, L'ajout d'une autre usine de pudding est nécessaire pour aborder cette contrainte.
Vous pouvez également utiliser le « N » Clé pour ouvrir une fenêtre de statistiques qui peut vous aider à vous montrer vos taux de consommation.
Nous sommes les champions
Il est temps de garantir votre victoire. À présent, tout devrait être en place, Si ce n'est pas déjà en mouvement.
Victoire scientifique
Pour construire le vaisseau spatial exo, tu as besoin 2000 T4 res. Ça demande 1000 bouteilles d'oxygène, Ajoutez donc les dépôts jusqu'à ce que votre spatiale soit suffisamment importante pour maintenir le requis 1000 bouteilles. Le processus de construction prend 10 minutes, avec deux étapes: Expédition de préparation et de démarrage. L'étape de préparation dure 3 minutes et encourage un 5000 entretien du crédit, Alors assurez-vous d'avoir suffisamment de fonds. Suite à cela, lancer le navire’s voyage hors du système solaire. Comme l'Exo n'a pas d'armes, il’S conseillé de l'escorter pendant son départ. Profitez de regarder votre navire planer vers la victoire.
Victoire militaire
L'état de victoire impliquant des croiseurs de bataille’t à attendre le niveau 4 pour commencer, Mais la grande cour de vaisseau spatial débloque ces navires puissants. Les croiseurs de bataille sont formidables, En leur faisant un atout important dans les batailles de flotte. L'IA a tendance à garnir fortement leurs principales planètes, Alors que les colonies sont généralement plus légèrement gardées. Prendre le contrôle, Vous devez vaincre toutes les garnisons sur une planète, puis capturer le spatial. L'élimination des adversaires se produit lorsqu'ils n'ont plus de planètes.
Si tu’n'est pas actuellement en guerre, Utilisez l'écran de diplomatie pour déclarer la guerre à vos adversaires. Surveillez régulièrement cet écran pour évaluer votre force et évaluer vos adversaires’ statut. Même si tu’re derrière d'autres joueurs, Une planète bien défendue signifie que vous ne devriez pas’ne t'inquiète pas. Tant que vous avez les ressources pour construire une flotte, La victoire est toujours à portée. Donc, aller de l'avant et conquérir.
Encore en difficulté
Le jeu a une belle fonctionnalité qui vous permet d'échanger des places avec un adversaire. Cela vous permettra de voir comment ils ont configuré leur planète. C'est particulièrement agréable à utiliser dans le délai du milieu du match lorsque vous vous retrouvez en retard.
Qui conclut mon premier guide pour n'importe quel jeu. Veuillez publier des ajouts, suggestions, ou des corrections.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Planète s guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par gatordoug. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.
Merci beaucoup pour ce guide détaillé , C'est bien quand tu veux gagner plus vite , Il me semble) Mais principalement , Je vois que beaucoup aiment juste le jeu et je ne veux pas le terminer)) Mais pour le guide et les calculs précis merci)