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Piliers de l'éternité

Piliers de l'éternité Débutant’s Guide et conseils essentiels

Posté sur 02/07/2022 Par D'amarr from Darshiva Aucun commentaire sur Piliers de l'éternité Débutant’s Guide et conseils essentiels
  • Titre: Piliers de l'éternité
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
Les informations sur les Piliers de l'Éternité sont encore incomplètes.. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

Certaines choses que je considère utiles lorsque j'essaie de trouver rapidement le jeu. Pas une procédure pas à pas, pas une tentative de tout couvrir.

À propos des règles

Bien qu'il s'agisse d'un CRPG festif inspiré de classiques tels que Baldur’la porte 1 & 2 et Icewind Dale 1 & 2, il est basé sur un ensemble de règles différent. Par exemple, il existe des différences fondamentales telles que quatre défenses, surcharge d'attributs, le lancement limité de sorts en dehors du combat, aucune restriction sur le lancement de sorts en armure lourde, pas de système de charges, Non « agressivité » système pour attirer l'attention des ennemis vers l'un de vos personnages, bonus durables provenant de la nourriture et du repos.

Cela affectera probablement vos stratégies et tactiques. Je recommande fortement la volonté de s'adapter aux nouvelles règles et au fonctionnement interne de ce jeu.. Cela permettra de tirer le meilleur parti de ce jeu.

Le jeu est livré avec un manuel PDF, ce qui est’ce n'est pas épuisant et c'est juste 38 pages longues. Survolez-le au moins. Pas besoin de tout lire.

Mode difficulté

En règle générale, plus le mode de difficulté est faible, plus vous pourrez bénéficier de liberté en ce qui concerne les choix de création de personnages et de groupes..

Il y en a beaucoup, de nombreuses façons de jouer au jeu. Avec un très faible risque de gâcher autant une partie, qu'il ne peut plus être complété avec succès.

La première raison est que les personnages des joueurs peuvent être recyclés dans chaque taverne/auberge contre un peu d'or.. Même les compagnons de l'histoire peuvent être recyclés, mais de manière plus limitée puisque leurs attributs ne peuvent pas être modifiés.

Une deuxième raison est que le jeu propose un compagnon d'histoire pour chaque classe.. Huit compagnons dans le jeu de base, les trois autres dans l'extension intégrée – La Marche Blanche (Contenu téléchargeable). En outre, les joueurs peuvent embaucher ce qu'on appelle « aventuriers » dans chaque taverne/auberge pour un peu d'or et créez ainsi des compagnons personnalisés. Les membres du groupe supprimés restent disponibles comme compagnons de rechange et peuvent être remplacés librement dans chaque taverne/auberge et dans la forteresse..

Une troisième raison est que le jeu entier peut être terminé avec moins de six membres du groupe.. Avec ou sans compagnons d'histoire. Avec ou sans compagnons personnalisés. En fonction de vos connaissances préalables du jeu, même avec un seul personnage. Au plus haut niveau de difficulté. Et au fond, cela signifie qu'une équipe plus grande sera plus polyvalente, plus capable, et plus amusant que d'essayer de survivre avec un seul personnage.

Une quatrième raison est que le jeu propose une multitude d'options de bonus., comme la nourriture, drogues, potions, équipement enchanté, une variété de bonus spécialisés de repos. Plus la difficulté est élevée, plus vous souhaitez bénéficier d'une ou plusieurs options de bonus en prévision des tâches à venir. Mais quand même, rien de tout cela n'est vraiment obligatoire. Les bonus peuvent être très utiles mais ne sont pas strictement obligatoires.

Création de personnage

Passez le plus de temps sur l'écran de création de personnage. Lisez tous les détails de la fenêtre contextuelle affichés ici – mais ne’N'exagérez pas la phase de planification. Je suggère de parcourir les écrans du processus de création de personnage jusqu'à la fin., examiner attentivement les options, puis affinez vos choix.

Évitez ce qu'on appelle « construire des guides ». Il n'y a pas vraiment « constructions surpuissantes » qui peut faciliter le jeu. Et quel niveau 16 le personnage peut avoir besoin du meilleur équipement et du soutien d'un prêtre.’ça n'a pas beaucoup d'importance puisque tu commences au niveau 1. Bien sûr, dans les modes de difficulté les plus faciles, un seul moine rapide peut faire des ravages dans la plupart des batailles, mais il vaut mieux bâtir une équipe compétente – le jeu est plus agréable alors.

Les attributs

Faire des choix plausibles concernant les attributs en fonction des autres valeurs qu'ils régissent. Le jeu est extrêmement équilibré, donc les décisions d'estomac fonctionnent bien.

Dire, vous voulez qu'un personnage se concentre sur l'offensive plutôt que sur la défense, n'hésitez pas à diminuer les attributs qui entraînent une baisse des défenses – mais gardez à l'esprit que le dumping d'attributs peut augmenter le risque et nécessiter des compagnons pour sauver la série..

Ne définir aucun attribut inférieur à 8 est un choix plutôt sûr, comme cela a été constaté dans diverses discussions.

Classe

En cas de doute sur la classe à choisir (et après avoir parcouru le manuel PDF), les combattants sont’pas ennuyeux mais polyvalent et utile. Le combattant compagnon de l'histoire peut remplir différents rôles, aussi, donc deux combattants dans un groupe ne posent aucun problème et peuvent être un choix puissant. Aussi, l'offensive peut être la meilleure défense dans ce jeu. Essayer de survivre à un assaut contre des lâches trop défensifs qui se cachent derrière un grand bouclier en armure lourde peut être plutôt douloureux et nécessiter des efforts beaucoup plus importants..

En guise de commentaire sur la classe Rogue dans ce jeu, ce ne sont pas des voleurs, mais des voyous de style mercenaire qui se concentrent sur les dégâts élevés et les techniques de combat sales.

Dans le jeu de base, il y a un compagnon d'histoire pour chaque classe sauf Barbare, Moine, Voyou – les compagnons de cette classe sont disponibles dans l'extension. Sans rien gâcher, les premiers compagnons à rencontrer après le match’Le prologue est un sorcier, un combattant, un prêtre, et un chanteur. Un peu plus tard, un Ranger, un druide, un paladin, et un chiffre. L'extension devient disponible autour du niveau 4-5, mais la plupart des joueurs commencent à voyager entre les zones d'extension et le jeu de base au plus tôt au niveau 6-8. Quand exactement dépend du mode de difficulté choisi.

Donc, quelle que soit la classe que vous choisissez, vous rencontrerez un accompagnateur de chaque classe. Et vous pourrez créer des compagnons personnalisés, aussi, bien que ceux-ci commenceront à un niveau inférieur à celui de votre personnage principal.

Compétences

Les compétences sont neutres en termes de classe dans ce jeu. N’importe qui peut acquérir n’importe quelle compétence. Un cours spécifique peut entraîner une mineure +1 ou +2 bonus sur la compétence, mais l'équipement et votre caractère’s « Arrière-plan » peut également donner un bonus de compétence.

Concernant la compétence Mécanique utilisée pour trouver des pièges, trouver des choses cachées en général, et désarmer les pièges, aussi, le choix le plus important est probablement de faire d'un personnage votre mécanicien de groupe. Cela signifie qu'un personnage dépense tous ses points de compétence en mécanique.. En fonction des options de bonus disponibles dans le jeu, il peut être possible de perdre quelques points de compétence, mais être capable de repérer et de désarmer les pièges en toute sécurité sera très utile.

Pour toute personne autre que le mécanicien du parti, n'hésitez pas à investir dans d'autres compétences. La survie est un très bon choix car elle accordera de jolis bonus de repos. La tradition est bonne pour la conversation ainsi que pour lancer des sorts à partir de parchemins.

Les bases et le prologue

Avec votre personnage nouvellement créé prêt à plonger dans l'histoire, la première zone et le premier donjon appartiennent à la partie prologue du didacticiel du jeu. Le vrai chapitre du jeu appelé « Acte 1 » commence à la sortie du premier donjon.

Options de pause automatique

Dans le jeu’paramètres, pensez à activer la pause automatique pour « Ennemi repéré » (afin que vous puissiez décider en toute sécurité si vous devez vous approcher avant le début du combat.), « Objet caché trouvé » (car cela déclenchera des pièges, aussi), « Début du combat » (afin que vous puissiez donner des commandes à vos personnages immédiatement) et « Combattez le ralentissement automatique » (qui active automatiquement le mode lent pendant le combat).

Scoutisme à venir

En explorant un nouveau domaine, activer la furtivité basée sur la furtivité même si vous ne l'avez pas fait’Je n'ai pas investi de points de compétence dans la compétence Furtivité. Le soi-disant « mode reconnaissance » améliore la rapidité avec laquelle vous détectez les choses cachées. Trouver des pièges et des objets cachés dépend des compétences en mécanique et est amélioré en se faufilant..

Puisque se faufiler entraîne un mouvement plus lent, n'hésitez pas à activer le mode mouvement rapide. La combinaison devient très efficace et pratique.

Réserve illimitée

Le jeu n'implémente aucun système de charges. Vous pouvez récupérer tout ce que vous trouvez. Alors qu'un personnage’l'inventaire est limité, le poids des articles ne change pas’ça n'a pas d'importance. Et la réserve de fête est illimitée.

Comportement de l'IA de combat

Étant donné que le jeu n'implémente que des options de comportement d'IA très limitées, Je recommande seulement de désactiver l'IA. Il y a une icône de roue dentée bleue pour chaque personnage ainsi qu'une icône d'IA de groupe globale. toutefois, si vous souhaitez envisager de vous fier au comportement de l'IA, revoir les options de personnalisation sur la fiche du personnage.

Afflictions

Faites attention aux petites icônes à côté de votre personnage’le petit portrait. Les effets de statut négatifs peuvent entraîner des pénalités dévastatrices, ce qui peut devenir un problème majeur même pour le guerrier le plus compétent.

Indicateurs de zone d'expérience

L'AOE (Zone d'effet) des capacités et des sorts peuvent affecter à la fois votre groupe et vos ennemis ou uniquement votre groupe ou uniquement vos ennemis. Cela dépend exactement de la capacité/du sort. L'indicateur AoE’La zone rouge affecte les alliés et les ennemis (au risque de provoquer un tir ami), alors qu'une zone jaune n'affecte que les ennemis. Ou si c'est’c'est un « Zone d'effet amicale » capacité, la zone jaune n'affecte que les alliés.

Quant à développer le sens des ranges dans le jeu, la taille du cercle vert autour de chacun de vos personnages est 0.5 rayon de mètres.

Règles d'engagement

Pendant les combats, les flèches vertes et rouges entre vos personnages et vos ennemis indiquent qui est engagé avec qui. Dans une telle situation, essayer de s'éloigner rompra l'engagement et accordera à l'attaquant des attaques de désengagement. Méfiez-vous! Mais comme les attaquants peuvent aussi tenter de se libérer, les blesser avec des attaques de désengagement peut être intéressant. Pour ça, tu ferais mieux de t'assurer que tes guerriers de première ligne frappent de manière fiable.

Certaines classes peuvent gagner plusieurs emplacements d'engagement ainsi que des capacités qui améliorent les attaques de désengagement.. Le nombre d'emplacements d'engagement détermine le nombre d'attaquants que votre personnage peut affronter sans recevoir de pénalités. (alias Flanqué affliction).

Flanquant

Contrairement à certains autres CRPG, ici, un flanc ne le fait pas’Il n'est pas nécessaire de se déplacer à l'arrière d'un ennemi pour contribuer à un effet de statut Flanqué.. Positionner votre compagnon n'importe où dans le 180 des degrés opposés à un autre compagnon fiancé sont suffisants.

Après le prologue

Gameplay non linéaire

Vous ne’Il n’est pas nécessaire de terminer une zone entière avant de partir pour la zone suivante. Vous pourrez revenir plus tard, comme regarder autour de vous un peu plus ou affronter des bêtes dangereuses que vous’j'ai évité plus tôt. Jouez un rôle. Réfléchissez à ce que votre équipe actuelle peut faire. Vous ne’pas besoin d'entrer dans un donjon dès que vous le découvrez.

Finalement, tout au long du premier chapitre du jeu, vous remarquerez que le jeu ne’t mettre en œuvre un monde ouvert, mais vous limite à quelques domaines. Plus de zones seront débloquées en fonction de la progression de l'histoire. Les zones plus anciennes restent disponibles.

Explorer en priorité. Parlez aux PNJ nommés, peut-être plus d'une fois pour voir s'ils offriront plus. Rassemblez des compagnons. Retournez ensuite aux donjons et aux destinations de quêtes.

Méfiez-vous des PNJ Kickstarter!

Un seul du jeu’les écrans de chargement en avertissent.

Dès le premier village du jeu, vous rencontrerez des PNJ avec une plaque signalétique légèrement dorée/jaunâtre et des noms souvent étranges/impairs.. D'autres peuvent être trouvés dans d'autres zones du jeu de base., mais pas dans les zones d'expansion.

Ces PNJ ont été fournis par les supporters du jeu’Campagne de financement participatif basée sur la plateforme Kickstarter. Ils ne’cela n’apporte rien à l’histoire et peut être évité, mais si vous établissez « contact avec l'âme » avec eux, qui n'affiche que des histoires courtes qui peuvent briser l'immersion et dérouter de nombreux nouveaux joueurs. Donc, méfiez-vous!

Aussi, évitez de lire les gravures sur pierre tombale et les messages similaires qui sont plus évidemment liés aux partisans de Kickstarter.

Consommables & Artisanat

Pensez à utiliser de la nourriture, drogues, potions, parchemins, artisanat, et enchantements d'objets le plus tôt possible. La thésaurisation des consommables n'est pas’très utile.

Les enchantements de qualité d'arme ne peuvent pas être supprimés, mais ne peut être mis à niveau. Plus tôt vous l'expérimenterez, mieux c'est.

Embaucher des aventuriers

Comme mentionné dans la section sur la création de personnage, lors de la création de compagnons personnalisés dans une taverne/auberge, au départ, ils seront au moins un niveau inférieur à votre personnage principal, ce qui peut nuire à leurs performances (grâce aux bonus basés sur le niveau) par rapport aux compagnons de l'histoire. Plus tôt vous embaucherez des aventuriers, après quelques niveaux, leur écart d'expérience sera négligeable.

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Piliers de l'éternité guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par D'amarr from Darshiva. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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