Dans ce guide, J'expliquerai tout ce qu'il y a à savoir sur les fusions en P3P en général. Conseils et astuces pour rendre les fusions efficaces et aussi simples que possible même avec un héritage aléatoire à l'esprit. Et quelques bizarreries qui’s exclusif à P3 ou P3P en général pour souligner.
Quant aux versions recommandées, Je crois que c'est le joueur’S discrétion à ce que l'on veut construire. Et ainsi, Je ne recommanderai pas une version spécifique de personnage.
Bases de mécanique de fusion
X et o, plusieurs fois.
Pour commencer, Nous allons décrire comment fonctionne l'héritage de la fusion. Commencer par les bases, Il est préférable de se rappeler que dans P3, La bifusion est limitée à 4 Compétences à hériter de Max. Alors que les tri-fusions sont limitées à 5 compétences. Toutes les fusions supérieures à celle peuvent hériter de 8. La quantité de compétences à hériter est une chose mais quel type de compétences à hériter est une autre. Avec ça, Nous devons parler du concept de « Bruit », « Affinité de compétence », et « Rang de compétence. »
« Bruit » sont des compétences indésirables dans les ingrédients qui peuvent être hérités par la personnalité résultante. Et comment « bruyant » Ils sont dépend de deux choses. Ce sont « Affinité de compétence » et « Rang de compétence ». « Affinité de compétence » fait référence à ce que la personnalité résultante’S Type de compétence préféré pour hériter. Comme exemple dans P3, Thanatos préfère fortement les sorts sombres donc si les ingrédients ont une sorte de sorts sombres, L'héritage aléatoire sera enclin à lui donner cela. Ce système peut être profité dans une certaine mesure, pourtant. Dans le même exemple, Thanatos ne préfère aucune sorte de sorts de lumière ou de guérison, Donc, si ses ingrédients sont remplis de ce type de compétences, L'héritage aléatoire n'utilisera pas du tout ces compétences (C'est un mécanicien très important). Quant à « Rang de compétence », Cela fait référence au rang inné de compétences qui détermine une multitude de choses telles que ce que la compétence se transforme en quand elle mute (Les compétences ne font pas un rang) mais surtout, La probabilité de compétences dans le même type de compétence est héritée (La règle est qu'une compétence avec un rang inférieur sera héritée plus souvent). Avec thanatos comme exemple une fois de plus, Même si toutes sortes de sorts sombres dans le jeu sont dans les ingrédients, Mudo sera la compétence la plus probable qu'il héritera tandis que Mamudoon est le moins probable. Les informations sur l'affinité des compétences et le rang de compétences peuvent être trouvées dans n'importe quelle sorte de calculatrice de fusion.
Avec ces mécanismes de fusion aléatoires à l'esprit, Il est impératif que l'on réduit le bruit en utilisant l'affinité des compétences et le rang de compétences. L'idée générale est de charger les ingrédients avec (Généralement le même) Compétences souhaitables autant que possible sans introduire de bruit (Ou s'il y a du bruit, Avoir un rang de compétences élevés pour ceux). Puisqu'il dépend du personnage qui est leurs types de compétences préférés, À quel point l'affinité des compétences est utile varie cas par cas. A titre d'exemple, Presque n'importe quel personnage idiot hérite de tous les types de compétences, donc l'utilisation du rang de compétences est beaucoup plus nécessaire. D'autre part, Un personnage comme Helel ne préfère aucune sorte de sorts de magie élémentaire, Insta, et les maux. Il est donc très facile d'utiliser l'affinité des compétences avec les ingrédients en les chargeant avec les types de compétences après. En règle générale, L'affinité des compétences est préférable pendant les fusions le cas échéant.
Dernier, mais pas le moins. Compétences exclusives. P3 est décemment laxiste sur l'exclusivité des compétences (Poignée de cas où ils’re non-héritable mais existe comme cartes de compétence) Mais il est important de savoir lesquels ne sont pas héritables car ils aident dans des cas de niche lors de l'utilisation du personnage avec ces compétences en fusion.
Et ces compétences sont:
- Maralagidyne
- Mourir pour moi!
- Vipère noire
- Paradis’Lame
- Maître des armes
- Compétence magique
Petite friandise à ajouter, Les niveaux affectent les résultats de la fusion pour la tri-fusion. Donc, si l'on devait utiliser une calculatrice de fusion, Il est préférable que ce soit celui qui peut modifier les niveaux des personnages pour ses calculs.
Ce sont les mécanismes généraux qui déterminent l'héritage. L'utilisation est impérative pour être efficace dans la fusion randomisée dans les P3 et P4 d'origine. Mais ce qui rend P3P unique, c'est l'existence de la carte de compétences. Ce qui nous amène à la partie suivante.
Utilisation des cartes de compétence
Les cartes de compétence en P3P jouent plusieurs rôles. Quelqu'un qui a joué plus d'entrées ultérieures sait que les cartes de compétence sont utilisées pour une seule chose. Et c'est pour réparer les compétences indésirables dans une construction de personnage. Mais en P3P’le cas, il peut également être utilisé pour les fusions générales. Notamment, Affinité de compétence. Et il peut être pris à un point tel que vous pouvez
garantiece que la personnalité qui en résultera héritera. Utiliser Thanatos comme exemple, J'ai surtout chargé les ingrédients des sorts de guérison et de soutien, que Thanatos ne peut pas apprendre. Tous avec des cartes de compétence et le résultat parle de lui-même.
Ce sont les ingrédients:
En tant que tel, Les cartes de compétence sont essentielles dans l'utilisation pendant la fusion autant qu'après la fusion en p3p.
Cartes de compétence importantes
Avec la compréhension de l'importance des cartes de compétence, Il est important de développer les cartes de compétence importantes à utiliser et quel est leur objectif. Pour commencer, je’LL énumère simplement les cartes de compétences notables qui’est bon pour la construction de personnages et où les obtenir (Si c'est’est une personne, il comprendra des niveaux).
- Lame vorpale (Dommages lourds à tous les ennemis, 2x Bonus de dégâts lorsqu'il est en très bon état), Susano-o (85)
- Akasha Arts (De fortes dommages causés par la grève à tous les ennemis, frappe 1-2x), Sandalphon (82)
- Dieu’la main (Grave dommage à un ennemi), Métatron (95)
- Louer (De graves dommages causés par tous les ennemis, chance d'inculquer la peur aux ennemis), Shiva (89)
- Maralagidyne (De graves dommages causés par le feu à tous les ennemis), Mara (86)
- Samarecarm (Revivre un allié avec un HP complet), Kohryu (74)
- Salut (Guérit tous les alliés en HP complet, guérir les maladies), Vishnu (87) et récompense de sauvetage de janvier
- Charge électrique (Les compétences physiques suivantes subiront des dégâts de 1,9x), Soixante-dix (34) et narasimha (50)
- Charge d'esprit (La prochaine compétence magique infligera des dégâts de 1,9x), Atropos (59)
- Révolution (Augmente considérablement le taux critique), Kali (60)
- Coup de feu (Augmente les dégâts du feu par 25%), Hua Cruise Hua (25) et magasin d'antiquités (1 turquoise / grenat)
- Boost de glace (Augmente les dégâts de glace par 25%), Jack Frost (14) et magasin d'antiquités (1 turquoise / opale)
- Elec Boost (Augmente les dégâts Elec par 25%), Prendre des mikazuchi (31) et magasin d'antiquités (1 turquoise / topaze)
- Coup de vent (Augmente les dommages causés par le vent par 25%), Kushi Mitama (35) et magasin d'antiquités (1 turquoise / émeraude)
- Ampli de feu (Augmente les dégâts du feu par 50%), Dans la ceinture (63)
- Ampli de glace (Augmente les dégâts de glace par 50%), Titane (55)
- Ampli elec (Augmente les dégâts Elec par 50%), Odin (66)
- Ampli de vent (Augmente les dommages causés par le vent par 50%), Ganesha (65)
- Pupille appropriée (Augmente le taux critique), Napnaki (50)
- Compteur élevé (20% chance de refléter les attaques physiques), Siegfried (67)
- Auto-mataru (Effet automatique matarukaja au début de la bataille), Melchisédek (68)
- Marquage automatique (Effet automatique Marakukaja au début de la bataille), Raphaël (68)
- Auto-masuku (Effet automatique masukukaja au début de la bataille), Horus (68)
- Endurer (Survivre avec 1 HP après un coup mortel une fois par bataille), Berceau d'enfer (66)
- Âme durable (Survivre avec un HP complet après un coup mortel une fois par bataille), Attis (76)
- Volonté inébranlable (Protège l'utilisateur de la peur, charme, rage, panique, et détresse), Asura (93)
- Poison nul (Protège l'utilisateur du poison), Barong (56) et magasin d'antiquités (1 turquoise)
- Charme nul (Protége l'utilisateur du charme), Magasin d'antiquités (1 turquoise)
- Absorber la barre oblique (Absorbe les dégâts des attaques de barre oblique), Continuez | (96) et récompense de la quête de la vision (Porte prêtresse)
- Absorber la grève (Absorbe les dégâts des attaques de frappe), Abaddon (75) et récompense de la quête de la vision (Porte empereur / impératrice)
- Absorber Pierce (Absorbe les dégâts des attaques de Pierce), Nidhogar (76) et récompense de la quête de la vision (Par la présente)
- Absorber le feu (Absorbe les dégâts des attaques de feu), Skadi (88) et récompense de la quête de la vision (Porte des amoureux)
- Absorber la glace (Absorbe les dégâts des attaques de glace), Saturne (85) et récompense de la quête de la vision (Chariot / porte de la justice)
- Absorber elec (Absorbe les dégâts des attaques ELEC), Karties (77) et récompense de la quête de la vision (Ermite)
- Absorber le vent (Absorbe les dégâts des attaques de vent), Ananta (83) et récompense de la quête de la vision (Force / Porte de fortune)
- Repousser la lumière (Reflète des insta-kills légers) Satan (87)
- Repousser (Reflète des insta-kills sombres), Gabriel (76)
- Maître d'armes (Minage sur les coûts HP des compétences physiques), Chi you (94) et magasin d'antiquités (10 perle)
- Maître des sorts (Les moitiés de moitié des compétences magiques), Lucifer (97) et magasin d'antiquités (10 diamant)
- Régénérer 3 (Retrouver passivement 6% HP par tour), Une sorcière (70) et magasin d'antiquités (7 Bleu vert)
- Revigorer 3 (Retrouver passivement 7 SP par tour), Magasin d'antiquités (7 Améthyste)
Et la meilleure carte de compétence à des fins de broyage, Croissance 3 (Persona avec cette compétence gagnera 100% Exp lorsqu'il est inactif), Jatayu (59) et magasin d'antiquités (7 opale). Cette compétence (et sa carte) est l'un des plus utilisés lorsque vous cultivez d'autres cartes de compétence. Cela réduira considérablement la quantité de broyage requise. Lorsque les cartes de compétence agricoles et le personnage ne donne pas sa carte de compétence même avec le rang 10 bonus Exp, Mettez cette carte dans le personnage et broyez jusqu'à ce qu'elle se développe pour obtenir sa carte. Retourner à l'entrée, Enregistrez ce personnage et économisez. Maintenant, vous avez fait de ce personnage un fourrage de cartes de compétence.
Une mention spéciale à deux cartes de compétence
- Maître des armes (Les attaques physiques utilisant des armes’ les dommages augmentent de 25%), Demande de sauvetage uniquement (Janvier)
- Grâce divine (Double puissance des sorts de guérison), Demande de sauvetage uniquement (Novembre)
Ces compétences ne sont pas broyables car elles n'apparaissent que dans un jeu une fois en raison de la façon dont les demandes de sauvetage fonctionnent. Mais P3P a retravaillé le sanctuaire du sanctuaire Naganaki pour dupliquer les cartes de compétence pour vous après 5 jours (Note latérale, Un fait drôle est que cela implique que le renard du sanctuaire parle). Merci à ça, Ces cartes peuvent être utilisées plusieurs fois, Bien que pas autant que les autres cartes de la liste.
Si vous trouvez cette liste insatisfaisante, Il existe plusieurs sources pour trouver diverses autres cartes de compétence qui’S Gridable
Statistiques et statistiques héritées
Il y a 4 Méthodes pour augmenter les statistiques de Persona dans ce jeu (Niveler vers le haut, Arcades, Carte de baguette de Shuffle Time, et cartes statistiques). La méthode la plus fiable pour obtenir des augmentations de statistiques est, sans surprise, cartes STAT. Bien que je suggérerais fortement de niveler des personnages pour niveler 99 aussi pour des raisons qui deviendront apparentes.
Les cartes statistiques sont des articles obtenus dans le magasin d'antiquités, exigeant 2 onyx et 1 Autre gemme pour les meilleurs. Ces êtres:
Amethyste pour le roi des épées (St +4 et lu +2)
Garnet pour King of Wands (Maman +4 et lu +2)
Turquoise pour le roi des tasses (Dans +4 et lu +2)
Aquamarine pour le roi des pièces (Agir +4 et lu +2)
Broyer onyx et l'autre joyau est assez simple. Surtout dans NG + où les portes de la quête de la vision sont disponibles dès le début. Pour onyx, Il suffit de commencer au 25e étage et de monter jusqu'au 36e. Combattre les ombres tout le temps. Faites cela assez et vous obtiendrez 99 Onyx dans environ….quelques heures.
Les autres joyaux dépendent du bloc sur lequel vous vous battez, mais la méthode la plus fiable pour certains consiste à utiliser des portes de quête de vision
Amethyst est heureusement aussi dans les mêmes étages que l'onyx
Le grenat est issu de la porte de l'empereur / impératrice
Turquoise est de la porte de char / justice
Aquamarine est dans les étages plus élevés que 36 De d'Arqa
Maintenant pour la mauvaise nouvelle….
Si l'on devait faire 6 Personas avec des statistiques maximales reposant uniquement sur les cartes STAT, cela nécessiterait plus que 4 Des voyages de ces séances de broyage, donner ou prendre. Pourquoi je recommande de prendre les augmentations de statistiques de la simple hausse 99. Maintenant que’n'est pas agréable à entendre, mais il existe des moyens d'atténuer cela. Et c'est grâce à « Héritage des statistiques »
« Héritage des statistiques » fait comme cela implique, La statistique boostée d'un personnage pourrait être transférée à une autre via Fusion. Bien que vous deviez garder à l'esprit que seuls les stimulants des cartes de statistiques fonctionneront pour cela (nivellement, Les gains de cartes d'arcade et de baguette ne s'appliquent pas). Maintenant, comment cela fonctionne est simple. Dans la première fusion, Tout le coup de pouce des statistiques sera transmis dans le résultat. Deuxième fusion en utilisant ce résultat, Les gains seront réduits de moitié. Faites plus d'étapes et les statistiques augmentées disparaîtront. Autrement dit, Après la première fusion, Les gains conservés de l'héritage des statistiques seront divisés par deux. Maintenant, cela aide un peu car les grandes personnalités s'entraînent le long de la ligne et donc, Vous avez besoin de moins de cartes STAT pour augmenter vos versions. Un exemple serait Orpheus telos composé de 6 des personnalités qui sont grandes par elles-mêmes. En gardant cela à l'esprit, On pourrait économiser plusieurs cartes STAT si elles sont enclines à étudier les chemins de fusion pour rendre les choses possibles. Là’s toujours onyx broyant comme une secours.
Un exemple d'hérédité des statistiques en action:
Orphée avec 9 St est donné 60 Cartes ST STAT (Bon)
Fusionner avec neko shogun fait un uriel avec 44 state (Héritera 60 St d'Orpheus même si cela dépasse le 99 limite, a 99 St)
Fusion uriel avec Orpheus (Sans aucune augmentation de statistiques) faire Samael (A 27 Base de ST, hérité 30 St d'Uriel à faire 57).
Fusionner Samael à Black Frost pour créer Hanuman (A 26 St inné, hérité 15 ST de Samael)
Personnel important
Cette section expliquera simplement certaines personnalités qui se démarquent en termes de fusion. Cela pourrait également donner un aperçu des personnes qui planifient les chemins de fusion. Le premier est Orpheus telos.
Il’est unique à bien des égards. Référence P2 (À Kai / Personas personnalisés / Prime), Le seul personnage qui a tous deux une recette spéciale (Hexagonal) et une multitude de recettes tri-fusibles, Et aucune compétence innée en dehors de la victoire (Faire de lui le personnage avec le plus de possibilités en termes de compétences). Vu à la façon dont la fusion en P3P est une charge de travail même avec ces conseils. Et le fait qu'il hérite de quoi que ce soit, Je suggère aux gens d'utiliser des recettes tri-fusibles pour lui plutôt à la place de sa fusion hexagonale car cela réduit la quantité de personnages nécessaires à être conditionné avant la fusion. tu as seulement 5 des créneaux de compétences avec lesquels les cartes de compétence peuvent facilement corriger ce problème.
Ensuite, c'est Thanatos.
En termes de gameplay, cette personnalité’S une blague. Sauf pour une chose, Cela étant un fourrage pour plusieurs autres personnages. En raison des recettes du jeu, Thanatos sera toujours décent à apporter des compétences comme des sorts élémentaires de 4e niveau au Messie, Orpheus telos, et plus. Alors je suggère de ne pas faire de construction de lui, du moins pas le premier à construire. Utilisez sa position unique dans Fusion pour créer de plus grandes personnages avant lui.
Viennent ensuite les multiples personnalités idiots du jeu sauf Orpheus, Gel noir, et Susano-O.
Comme vous pouvez le voir, J'ai chargé ces gars avec des compétences décemment bonnes pour hériter et que’s pour une raison. Fell Personas n'a besoin que d'une étape de fusion ou deux pour se rendre à tous les autres arcanes. Chargement de ces personnages idiots avec des compétences décentes garantit un transfert facile des compétences à tous les niveaux.
Ensuite, Metatron.
Certainement pas apparent depuis que je l'ai déjà construit mais il’est une nécessité de repousser l'héritage magique. Il apprend trois des quatre magiques repousses en un. Ainsi, moi fusionnant les personnalités idiots montrées à l'avance. Si vous voulez repousser, il’Sois un fourrage pour vous (Garuda contient de repousser le vent qui manque à Metatron)
Ensuite, Alilat.
Maintenant, c'est l'opposé complet de Metatron. Elle apprend que tout le physique repousse en une seule séance, la rendre très intéressante pour les rôles de soutien. Alternativement, Vous pouvez fusionner ces repousses à d'autres qui ont des repousses innées à certains éléments physiques tels que Girimekhala et Rangda. Pourrait être un support ou peut être un fourrage.
Le dernier est Anubis.
Un personnage très polyvalent s'il est fusionné correctement. Pourrait assumer tous les rôles compte tenu des préparations et de l'utilisation appropriées de la fusion P3P, mais manquant de résistance physique pour la plupart (En supposant que l'armure de lumière est utilisée).
Mot de prudence avec de l'argent
Cela rappelle simplement que la fusion en p3 en général’est une entreprise très chère.
Si l'on devait avoir une vague de fusion, Veuillez garder à l'esprit. Faire des personnages très forts coûte beaucoup d'argent. C'est tout un fosse d'argent avec plusieurs heures de broyage pour les gemmes et le yen. Il est donc préférable de connaître également le moyen le plus efficace de moudre de l'argent en P3P. En termes simples, Il s'agit de laisser les membres de la fête se déplacer autour d'Adamah et de piller des coffres pour vous. Après plus d'une poignée de étages, Vous atteindrez de l'argent maximum en un rien de temps (Ou peut-être que l'on peut le faire à Monad pour chercher l'épée Myohou Muramasa en même temps. Ou pour broyer exp pour les membres du parti et ainsi de suite). Si cela se fait bien avant Adamah juste pour les fusions régulières, Le faire simplement au dernier bloc et ne pas faire bouger le protagoniste d'un pouce pendant que les membres collectent le butin est ce que vous devez faire.
Bien que certes, L'argent maximum est assez faible pour la quantité de personnages déjà construits. Si l'on devait jouer sur durement ou du maniaque, On s'attend à ce que.
C'est environ 700k pour les difficultés inférieures. Toujours pas beaucoup mieux. La raison pour laquelle il’S si haut est à cause des statistiques qu'ils possèdent. Des statistiques plus élevées augmentent considérablement les prix des personnages. Encore plus dans le dur ou le maniaque. Et ça’s l'avertissement.
C'est tout ce qu'il y a à savoir sur les fusions générales P3P.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Personnage 3 Portable guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Les deux oons. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.