Ce guide vous montrera la procédure pas pas pas pas pas pas à la façon de déverrouiller la véritable fin dans Papier lis: Chapitre 1.
À la maison
Une fois que vous arrivez à la maison, Mettez la nourriture des oiseaux de votre collection dans la mangeoire à oiseaux à l'extérieur avant d'entrer à l'intérieur. Vérifiez le réfrigérateur pour le repas que votre maman a préparé, puis dirigez-vous vers votre chambre, le dernier du côté sud. Collectez votre cahier, la rune, sel, Et la porte de retour du bas de la commode. Enfiler’t Oubliez de nourrir ton tamaghost.
Maintenant, Dirigez-vous vers votre parent’S chambre et attraper le fil rouge de la table de chevet. Revenez en bas et prenez un marqueur rouge dans la bibliothèque du salon, et obtenir de la peinture rouge des étagères de garage. Sortez dans la porte dérobée et discutez avec Hiro. Utilisez le marqueur rouge pour dessiner sur la porte d'entrée et attacher un arc sur le cordon du téléphone. Après avoir réglé votre alarme, parler à Hiro une fois de plus, Et puis c'est’Il est temps de s'endormir.
Séquence de rêve
Parcourez la porte située en haut à gauche. Continuez à bouger directement jusqu'à ce que vous atteigniez votre casier. Ouvrir le casier, puis entrer dans la garde-robe.
À la maison
Cadran 999281#0 au téléphone
Le téléphone d'origine:
1 | 2 | 3
4 | 5 | 6
7 | 8 | 9
* | 0 | #
Choisissez l'option « Mon bus est en retard. » Laissez l'emplacement actuel et dirigez-vous vers l'arrêt de bus. Une fois sur place, monter à bord du bus.
Séquence de rêve 1
Prenez l'article rouge I depuis son emplacement. Après, entrer dans la garde-robe.
Bus
Assurez-vous de quitter le bus avant que le temps ne s'épuise.
Les bois
D'abord, Engagez avec l'arbre situé à la fin du chemin. Alors, Backtrack et interagir avec le deuxième signe; Faites-le tourner au besoin. Continuer le chemin.
Tournez tous les panneaux de porte de la lumière du jour pour vous guider vers la partie nord-est des bois. De la même manière, Ajustez tous les panneaux d'accès à la gare pour vous diriger vers la partie sud-est des bois.
Enfin, se diriger vers la gare.
Gare
Entrez dans le bâtiment, Ensuite, descendez pour récupérer les ciseaux.
Descendez vers les voies ferrées et dirigez-vous à droite. Obtenez un billet du distributeur et suivez le chemin inférieur, Assurer de ne pas s'approcher trop près du démon.
Prenez un autre billet et suivez le chemin supérieur.
Prenez un autre billet, Coupez l'une des plantes bloquant votre chemin, et procéder sur cette voie.
Acquérir le panneau bleu, continuer à avancer, et remettez le panneau sur le poteau en bois. Maintenant, retour aux bois.
Les bois
Dirigez-vous vers la porte du jour et engagez-vous avec. Utilisez les ciseaux pour couper les câbles sur chaque lampe à proximité. Une fois fait, procéder à la porte de la porte.
Forêt
Près de l'arbre, se déplacer vers l'est et interagir avec la statue.
Retour à l'arbre et dirigez-vous vers le nord-est. Découvrez la clé de cadenas cachée derrière l'arbre.
Retournez à l'arbre et allez vers l'ouest. Faire une gauche avant le signe, Et à la fin du chemin, Interagissez avec le sol pour trouver la deuxième clé de cadenas. Retourner au panneau et avancer. S'engager avec la rune, entrer dans la maison, Localisez l'adaptateur AC, et interagir avec la rune une fois de plus. Sur le chemin de l'arbre, Branchez l'adaptateur AC derrière les buissons près des escaliers.
Continuez vers l'ouest de l'arbre. Interagissez avec l'image après avoir grimpé le premier vol d'escaliers pour trouver la troisième clé de cadenas.
Bague de fée (Facultatif)
En utilisant 10 pièces, Achetez tous les poissons disponibles sur alba. Retournez à l'arbre et jetez tous les poissons dedans. Après, Entrez dans la bague de fée.
Du côté gauche, toi’Je trouverez une plante en mouvement. Utilisez les ciseaux pour le couper et libérer AOI. Continuez à avancer. À l'intersection, aller vers le sud, Et puis vers le sud encore. Sauter le trou et atteindre l'arrêt de bus. Retour, sauter dans le trou, et progresser, Éviter les têtes de fée. Sautez dans le trou suivant et interagissez avec la fin du chemin.
Fairy Heads Mazes Solutions:
Labyrinthe
Il y a deux façons de naviguer dans le labyrinthe et d'atteindre le lac:
- Option 1: Dirigez-vous vers l'est de l'arbre, Insérez les clés de cadenas dans la porte, et entrez.
- Option 2: Suivez les pétales de fleurs jusqu'à la porte du labyrinthe’envoyer. Faites attention aux battements cardiaques; Plus ils sont forts, Plus le démon est proche. Cachez-vous dans les buissons chaque fois que vous entendez les battements cardiaques pour éviter le danger.
Si vous avez deux runes, Allez à Rune et échangez-les contre un coupe-boulon. Aller au labyrinthe, Et quand vous rencontrez une clôture, Utilisez le coupe-boulon pour le couper. Suivez le chemin nouvellement ouvert, Poussez la bûche en bois dans la rivière, et croisez-le.
Passage secret (Facultatif, au lieu du labyrinthe)
Si vous avez terminé la bague de fée, c'est gagné’ça ne marche pas. Toi’J'ai besoin de deux runes et de croustilles.
Se diriger vers le rouge’Spree house. Trouvez l'adaptateur AC et branchez-le dans les buissons. Maintenant, aller à Kozmo, frapper la tête jusqu'à ce qu'il se casse, et le remplacer par le pot à l'extérieur du sculpteur’la maison. Retour au sculpteur’la maison, Donnez les croustilles à Kett au rez-de-chaussée.
Maintenant, Retour à Red’Spree house. Donnez les deux runes à Rune. Entrez dans la maison, Prenez les notes de malédiction en pierre du bureau, Lisez-les, et utilisez le coupe-boulon pour ouvrir le cadenas sous le tapis. Parler au prisonnier, Donnez-lui le pot de limaces, puis botter le miroir.
Visitez à nouveau Kett, parler jusqu'à ce qu'il laisse tomber une fleur, Et prenez-le. Retour au rouge’Spree house, Saisissez l'écorce d'arbre maudite de l'arbre, et les champignons à encre. Faire du guérison de pierre à l'ensemble de chimie. Donnez la guérison au chandelier pour recevoir une bougie bleue. Passez la bougie au prisonnier pour le code du clavier. Allez toujours à droite lorsque vous terminez des puzzles pour atteindre le lac.
The codes I got are: 9350, 1682, 5729, 573248, but yours might be different.
Une fois fait, you will also unlock one of the Papier lis: Chapitre 1 réalisations.
Lavender Area
Get to the door and turn the first doorknob to open it. Step outside and open the second doorknob. Head into the tent. Grab the caterpillar and either eliminate it or, en option, offer it to the Shadow Girl in the first doorknob to earn an achievement.
Exit the tent and put the Doorknob With Eye in the vacant slot. Step inside.
Séquence de rêve 2
Go through the second door. Access the garage. Hand over the knife to Mother. Collect Red Item II. Move to the garage and enter the wardrobe.
Facilité
Leave the cell and collect your items from the desk. Push the wooden box into the second cell from the right. Climb on the box and remove the vent cover. Crawl into the vents.
There are two ways to lower the water level:
Montez les escaliers et dirigez-vous vers le sud. Au bout du chemin, découvrir un seau. Utilisez-le pour apporter de l'eau d'où Rune est à la salle de bain. Répéter ceci à propos 10 Les temps diminueront le niveau d'eau. (Vous gagnez une réalisation à la fin de cela)
Pour faire ça, Obtenez la rune du lac. Dans la salle d'opération, faire du fusible 5 du placard supérieur. Sortir et continuer sur le chemin. À l'étage à gauche, trouver une salle de bain; à l'intérieur, dans le placard inférieur à droite, localiser le fusible 40. Dans la pièce en face de la cellule initiale, Découvrez une poignée en diamant. Monter les escaliers de la rune, vers le bas, Trouvez une pièce avec un panneau de commande. Obtenir une poignée carrée et fusible 10 ici. Dans la région, insérer le fusible 5 dans le panneau de commande. Un peu plus loin de la salle de bain, Trouver une pièce verrouillée; le déverrouiller avec la clé de cuivre et résoudre le puzzle. Par ici, Découvrez une poignée d'étoile. Dans l'une des étagères, localiser une clé d'argent. Retour à la salle d'opération, Utilisez la touche d'argent pour ouvrir la porte, et trouver du fusible 20 Et une rune à l'intérieur du puits. (Vous gagnez une réalisation à la fin de cela)
Retournez à Rune et donnez-lui les deux runes. En retour, Recevez une carte de l'installation et un tournevis plat. Utilisez le tournevis plat pour ouvrir l'évent dans la pièce avec les étagères et trouver du fusible 15. Retourner à Where Rune, Et à l'intérieur de la grande porte derrière lui, Trouvez une poignée du Pentagone.
Retournez dans la salle du panneau de commande et placez toutes les fusibles dans leurs endroits désignés. Les quatre premiers sont 40+20 et 10-15. Alors, Positionnez les poignées correctement et faites-les pivoter.
Descendez les escaliers, puis va à droite. Entrer dans la maison.
Séquence de rêve 3
Passer par la troisième porte et consommer l'oiseau. Collectez le point rouge III et passez par la garde-robe.
Si vous décidez de ne pas manger l'oiseau, interagir à nouveau avec lui pour gagner une réalisation.
Miss Knives’ Maison
Quitte la pièce et monte les escaliers.
Dans la salle de cheminée, interagir avec toutes les plantes. Apportez du thé à côté de la cheminée au premier. Transférer les fleurs à côté du téléphone vers la seconde. Jouer de la musique du gramophone pour le quatrième.
Sortez et dirigez-vous vers la porte à gauche. À l'intérieur de la baignoire, Trouver une clé. Entrez par la porte à droite. Obtenez un globe oculaire dans le pot à biscuits. Remuer le chaudron. Interagir avec la grenouille et le nourrir à la troisième plante. Acquérir le choix de serrure et donnez-le à Sai.
Quittez la pièce et allez à gauche. Utilisez la clé pour déverrouiller la porte à la fin du couloir. Prendre l'objet noir du lit.
Pour trouver la combinaison pour la boîte sur le dessus de la vanité, Comptez toutes les images clés sur les deux étages de la maison. La combinaison est:
018 Avec la clé obtenue, Déverrouillez la porte à l'intérieur de la bibliothèque. Interagir avec l'objet couvert par un certain drapé. Ramassez le pot en verre x3 et remplissez-les d'eau de la piscine. Utilisez un pot d'eau sur la peinture jaune dans le couloir, un sur la peinture rouge de l'autre côté du couloir, Et un sur la peinture bleue dans le couloir à l'étage. Au milieu du couloir à l'étage, il y a un couloir; aller dans la première pièce là-bas. Prenez le globe oculaire de la peinture. Après s'être échappé de la dame, retourner dans la pièce et récupérer l'objet noir de la cage.
Placer les deux globes oculaires sur la peinture entre les étages. Entrez dans la peinture et obtenez le couteau noir. Retour à la pièce de la bibliothèque.
Appliquer n'importe quelle peinture sur le carré noir. Placer chacun des objets noirs de la piscine. Retournez dans la salle de chaudron et utilisez le couteau pour couper l'objet dans le chaudron.
Demandez à Spider quoi faire ensuite.
Passez à la pièce à la fin du petit couloir au dernier étage. Réorganisez les objets dans les peintures à l'ordre correct.
La commande est:
- Miroir à main
- Carnet de croquis
- Comprimer à froid
- Pied humain
- Couteau
Allumez la cheminée et placez les objets dedans dans l'ordre. S'engager dans les mini-jeux (toi’obtiendront le même résultat si vous sautez, mais ne gagnera pas la réussite).
Facilité
S'engager avec la première porte. Passez à la deuxième porte et converse avec Spider. Entrez dans la pièce à droite et insérez la porte de retour dans la porte. Interagir avec le vase deux fois, Puis passez par la porte.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Papier lis: Chapitre 1 guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par 457aurore. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.