J'ai essayé ces paramètres, et d'autres l'ont fait aussi. Ils semblent avoir raison sur ce qui se passe dans Monde Pal. Certains paramètres peuvent être un peu déroutants, mais pour la plupart, ils’c'est facile à comprendre.
Paramètres principaux de coopération/multijoueur
Vitesse de jour – Comme la journée passe vite.
- 1 = Vitesse normale.
- .5 = La moitié de la vitesse habituelle.
- 2 = Deux fois la vitesse normale.
Taux d'EXP – À quelle vitesse vous gagnez de l'XP.
- 1 = gain d'XP standard.
- .5 = La moitié du gain d'XP habituel.
- 2 = Doublez le gain d'XP normal.
Note: Si une activité donne normalement juste 1 XP, c'est gagné’je ne vais pas en dessous de ça, même avec des ajustements. Par exemple, ramasser des bâtons donnera toujours au moins 1 XP.
Taux de capture des amis
- 1 = Difficulté habituelle.
- .5 = Deux fois plus difficile.
- 2 = Deux fois plus simple.
Taux d'apparition des amis
- 1 = Norme.
- .5 = Taille du groupe réduite, frai seulement 1-2 copains à la fois.
- 2 = Taille du groupe doublée, former des paquets plus grands, y compris les patrons.
Dégâts du multiplicateur de copains
- 1 = Normale.
- .5 = Les copains infligent la moitié des dégâts normaux.
- 2 = Les copains infligent le double des dégâts habituels.
Multiplicateur de dégâts infligés aux copains – Combien de dégâts les copains reçoivent.
- 1 = Dommages réguliers.
- .5 = Les copains ne subissent que la moitié des dégâts habituels.
- 2 = Les copains reçoivent le double des dégâts normaux.
Taux d'épuisement de la faim chez les copains – À quelle fréquence les amis doivent manger.
- 1 = Tarif standard.
- .5 = Les copains ont faim deux fois moins souvent.
- 2 = Les copains ont faim deux fois plus souvent.
Taux de réduction de l'endurance des copains – À quelle vitesse l'endurance des amis diminue.
- 1 = Épuisement normal de l'endurance.
- .5 = L'endurance du Pal diminue seulement de moitié aussi rapidement.
- 2 = Les copains manquent d'endurance deux fois plus vite.
Ce paramètre affecte principalement les amis montés.
Taux de régénération Pal Auto HP – À quelle vitesse la santé des amis se rétablit lorsqu'ils ne l'ont pas fait’je n'ai pas été blessé.
- 1 = Taux de récupération standard.
- .5 = Les copains retrouvent leur santé deux fois moins vite.
- 2 = Les copains régénèrent leur santé deux fois plus rapidement.
Taux de régénération de la santé du sommeil Pal – À quelle vitesse les amis guérissent lorsqu'ils dorment ou sont stockés dans la Pal Box.
- 1 = Vitesse de guérison régulière.
- .5 = Les copains guérissent deux fois moins vite.
- 2 = Les copains guérissent deux fois plus vite.
Dégâts du multiplicateur de joueur – Le montant des dégâts infligés par chaque joueur.
- 1 = Dégâts standards.
- .5 = Les joueurs n'infligent que la moitié des dégâts normaux.
- 2 = Les joueurs infligent le double des dégâts normaux.
Dommages au multiplicateur du joueur – Les dégâts subis par chaque joueur.
- 1 = Dommages habituels subis.
- .5 = Les joueurs ne reçoivent que la moitié des dégâts normaux.
- 2 = Les joueurs subissent le double des dégâts normaux.
Taux d'épuisement de la faim des joueurs – À quelle fréquence les joueurs doivent manger.
- 1 = Tarif standard.
- .5 = Les joueurs ont faim deux fois moins souvent.
- 2 = Les joueurs ont faim deux fois plus souvent.
Taux de réduction de l’endurance du joueur – À quelle vitesse chaque joueur’l'endurance diminue.
- 1 = Épuisement normal de l'endurance.
- .5 = Joueurs’ l'endurance s'épuise deux fois moins rapidement.
- 2 = Les joueurs manquent d'endurance deux fois plus vite.
Taux de régénération automatique des HP du joueur – À quelle vitesse la santé du joueur se régénère après ne pas avoir subi de dégâts pendant un certain temps.
- 1 = Taux de régénération régulier.
- .5 = Les joueurs régénèrent leur santé deux fois moins vite.
- 2 = Les joueurs régénèrent leur santé deux fois plus rapidement.
Taux de régénération des PV du joueur en veille – À quelle vitesse les joueurs guérissent pendant leur sommeil.
- 1 = Vitesse de guérison standard.
- .5 = Les joueurs ne guérissent que la moitié pendant leur sommeil.
- 2 = Les joueurs guérissent deux fois plus pendant leur sommeil.
Multiplicateur de dommages à la structure – Combien de dégâts les bâtiments de base des joueurs subissent.
- 1 = Taux de dégâts standard.
- .5 = Les bâtiments de la base des joueurs ne subissent que la moitié des dégâts normaux.
- 2 = Les bâtiments de la base des joueurs subissent le double des dégâts normaux.
Note: Ce paramètre peut être difficile, surtout pour les bases en bois avec raids activés. Un faux mouvement de ta part, tes copains, ou l'ennemi envahisseur peut entraîner un effacement immédiat de la base.
Taux de détérioration de la structure – La rapidité avec laquelle les bâtiments et les objets de base perdent leur durabilité au fil du temps.
- 1 = Taux de détérioration régulier.
- .5 = Les bâtiments se détériorent deux fois moins vite.
- 2 = Les bâtiments se détériorent deux fois plus vite.
Si tu’je cherche juste à me détendre, amusez-vous avec des amis, ou êtes nouveau dans les jeux de survie, n'hésitez pas à le régler plus bas. Personne ne te jugera.
Nombre maximum d'objets abandonnés dans le monde – La limite pour les éléments déposés avant qu'ils ne disparaissent.
- 3000 = Limite par défaut.
- 0 = Les objets déposés disparaissent instantanément, y compris les largages de foule et les nœuds de ressources.
Multiplicateur d'objets à collecter – Combien d'objets récupérables se trouvent dans les groupes.
- 1 = Regroupement standard.
- .5 = Les objets collectables éparpillés sont moins fréquents.
- 2 = Les objets à collecter dispersés sont plus abondants.
Objets à collecter Multiplicateur HP – La santé des nœuds de collecte.
- 1 = Santé standard.
- .5 = Les nœuds de collecte ne nécessitent que deux fois moins de mouvements pour récolter.
- 2 = Les nœuds de collecte prennent deux fois plus de temps à récolter.
CELUI-CI EST IMPORTANT! Beaucoup de gens semblent confus à ce sujet sur Steam et sur Internet., et moi’J'ai effectué des tests approfondis pour garantir l'exactitude de ces informations..
Note: Changer ce paramètre dans un monde existant a gagné’n'affectera pas les nœuds existants jusqu'à ce qu'ils soient collectés puis réapparaissent. La quantité de ressources et d'XP ne sont pas affectés, uniquement les dégâts ou le nombre de coups avec une hache ou une pioche nécessaires pour obtenir des ressources du nœud.
Plus vous avez besoin de balançoires, plus la perte de durabilité de vos outils est importante.. Contrairement à certains autres jeux de survie où frapper le nœud plus longtemps donne plus de ressources, dans CE jeu, avec une pioche en métal, toi’j'obtiendrai à peu près 120-122 minerai d'un nœud. Ce paramètre détermine uniquement le nombre de balançoires nécessaires pour rassembler.
Intervalle de réapparition des objets collectables – La rapidité avec laquelle les ressources récupérables/récoltables reviennent.
- 1 = Taux de réapparition régulier.
- .5 = Les ressources réapparaissent deux fois plus vite.
- 2 = Les ressources réapparaissent deux fois moins vite.
Multiplicateur d'objets abandonnés – La quantité de butin abandonné par les amis/ennemis.
- 1 = Butin standard.
- .5 = La moitié du butin.
- 2 = Doublez le butin.
Temps (en heures) incuber les œufs – La durée pendant laquelle les œufs doivent incuber avant d'éclore.
- 1 = Tarif normal (1 heure pour le plus gros œuf).
- 0 = Les œufs éclosent immédiatement.
- 72 = Les plus gros œufs prennent 72 heures pour éclore.
Activer les événements de raid – Si les bases de joueurs peuvent faire face à des raids hostiles aléatoires de PNJ/Wild Pal.
- Oui = des raids de PNJ auront lieu.
- Non = les raids de PNJ sont désactivés.
je’Je vous recommande d'attendre pour l'activer jusqu'à ce que vous’je connais le jeu. je’J'ai fait l'expérience de nettoyages de base par des ennemis de bas niveau en utilisant des amis du feu et de l'eau qui n'éteignaient pas les incendies comme prévu. Vous pouvez toujours l'activer ou le désactiver plus tard si vous changez d'avis.
Peine de mort – Quels objets les joueurs abandonnent à leur mort.
- Supprimer tous les éléments = Par défaut (perdre tout votre inventaire et devoir le récupérer).
- Lâchez tous les objets et amis de l'équipe = tout perdre, y compris votre équipe de copains, quand tu meurs.
- Supprimez tous les objets sauf l'équipement = Supprimez votre inventaire mais gardez les objets équipés et vos amis.
- Pas de gouttes = Gardez tout quand vous mourrez.
Nombre maximum de guildes – Le nombre maximum de guildes dans le monde.
- 20 = Limite par défaut.
Là’il y a un maximum de quatre joueurs par guilde, et si tu’je joue en coopération avec des amis, toi’Vous devrez améliorer vos bases individuellement avant de rejoindre la même guilde en raison des limitations du nombre de bases autorisées.. Cela a gagné’Cela ne vous affectera pas si vous’reconstruire une base avec une Palbox, mais des bases séparées devront attendre que vous montiez un peu de niveau.
Max Pals travaillant à la base – Le nombre maximum de copains pouvant être déployés dans une seule base.
- 15 = Montant par défaut.
- 20 = Limite maximale.
Note: Si tu’concernant héberger un serveur coopératif et réglez ceci sur 20, votre ordinateur peut rencontrer des problèmes de performances.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Monde Pal guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Soldat Ryan. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.