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Débutant du Vieux Monde’Guide, Conseils, et astuces

Posté sur 05/23/2022 Par alcaras Aucun commentaire sur Débutant du Vieux Monde’Guide, Conseils, et astuces
  • Titre: Ancien Monde
  • Date de sortie: Peut 19, 2022
  • Promoteur: Jeux Mohawks
  • Éditeur: Cheval à capuche

Ici’c'est un article assez long, rempli de conseils, trucs et astuces, bouts, et les leçons que je’J'ai appris en jouant à des jeux cloud multijoueurs au cours des derniers mois. Chaque fois que je fais une erreur ou que je vois quelque chose de cool, J'ai essayé de le noter. Ce guide est le résultat.

introduction

Ici’c'est un article assez long, rempli de conseils, trucs et astuces, bouts, et les leçons que je’J'ai appris en jouant à des jeux cloud multijoueurs au cours des derniers mois. Chaque fois que je fais une erreur ou que je vois quelque chose de cool, J'ai essayé de le noter. je’J'ai parcouru mes notes et élaboré ce guide — lequel, être juste, a beaucoup grandi pendant que je l'écrivais puisque tout dans le Vieux Monde est lié à tout le reste 😀

Cet article suppose une connaissance de base du fonctionnement du Vieux Monde.. Mon objectif était d'élucider certaines des interactions intéressantes et des mécanismes faciles à manquer. Si tu’je ne connais pas les bases, je’Je recommande fortement de jouer aux didacticiels ou de lire l'excellent manuel de la vieille école, que vous pouvez trouver sous Extras -> Manuel dans le menu principal du jeu.

Ajouts, corrections, et commentaires les bienvenus — Une chose que j'aime dans Old World, c'est que tous les systèmes interagissent les uns avec les autres de manière satisfaisante et élégante.’il y a toujours plus de nuances à découvrir.

je’J'ai également mis en place un Feuille de calcul de référence de l'Ancien Monde tu pourrais trouver.

Et j'ai publié des VoD de certains jeux cloud où j'ai essayé d'expliquer chaque tour pendant que j'y jouais.. Tu peux regarde la vidéo ici.

Dernièrement, le jeu a une discorde très active avec des tonnes de personnes amicales prêtes à répondre à des questions ou à jouer à des jeux multijoueurs ensemble. Rejoignez notre Groupe Discorde.

Légitimité

  • La légitimité est reine. La légitimité, ce sont les ordres (0.1 commandes par point de légitimité — donc 200 légitimité = 20 ordres). La légitimité est une opinion familiale (1 avis par point de légitimité — 100 la légitimité est +100 avis de famille).
  • La légitimité vient des événements et des cognomens. Les cognomens sont des titres que votre leader gagne. Le ‘pedia les répertorie tous (dans la section Cognomen) et vous pouvez voir ce qu'il faut pour les débloquer.
  • Une source de légitimité en début de partie est également le scoutisme — tu as +2 la légitimité d'être le premier à découvrir (et nom) un point de repère, mais seulement +1 légitimité pour le retrouver plus tard. Scoutiser beaucoup peut également vous permettre d'obtenir la gamme de cognomens Explorer, pour un joli boost de légitimité en début de partie.
  • Les cognomens peuvent être une source de légitimité très importante qui’c'est facile de rater — jusqu'à +100 légitimité chez The Great.
  • Vous bénéficiez également de la légitimité de dirigeants précédents’ nom de famille, avec des rendements décroissants plus ils sont en arrière (1/2 du dirigeant précédent, 1/3 de celui d'avant, alors 1/4, 1/5, etc.)
  • Mais les nouveaux dirigeants commencent sans cognomen — juste « Le Nouveau » — ce qui donne +0 légitimité. Soyez prêt à perdre votre légitimité lorsque vous’je me prépare à la succession.
  • Vous pouvez également obtenir des cognomens négatifs en perdant des unités et des villes.. Celles-ci sont brutales et peuvent être très difficiles à récupérer.. (Il’Cela ne vaut généralement pas la peine d'abdiquer pour s'en débarrasser, à moins de savoir que vous avez gagné.’Je n'aurai pas juste un autre cognomen négatif sur le nouveau dirigeant — abdiquer est -10 légitimité en soi).
  • Vous pouvez profiter des cognomens négatifs en attaquant les ennemis juste au moment où leur nouveau dirigeant en a hérité., leur donnant immédiatement un cognomen négatif, affaiblissant encore davantage leur légitimité, ce qui énerve leurs familles et leur fait avoir moins de commandes.
  • Méfiez-vous de vos adversaires qui vous attaquent lorsqu'un nouveau dirigeant prend le trône.. Attendez-vous à ce qu'ils!

Économie et production

  • Vous ne pouvez construire que les unités que la carte vous permet de construire.. Réfléchissez à ce que votre terrain vous offre avant de vous lancer dans la technologie des arcs longs sans forêt autour..
  • Chaque unité a non seulement un coût de production, il a aussi un entretien coût qui draine une ressource à chaque tour. Toi’Vous devrez planifier à l'avance pour vous assurer que vous pouvez prendre en charge les unités que vous produisez.. Vous pouvez voir les coûts d'entretien dans le ‘demandé.
  • Évitez les unités qui nécessitent l’entretien d’une ressource que vous n’avez pas’je n'en ai pas beaucoup (par exemple. unités d'entretien du bois lorsqu'il y a’il n'y a pas beaucoup de forêts).
  • L'entretien du bois en général est plus difficile à gérer car la foresterie et les scieries arrivent relativement tard..
  • Le découpage demande énormément de commandes puisque vous devez déplacer les travailleurs vers les forêts et les couper., et puis attendre que les forêts repoussent. Il’c'est un jet de d10 pour repousser, donc hacher est efficace 2 bois/tour, en supposant que vous ayez les ordres pour le maintenir.
  • Les cuisinières nécessitent également un entretien du bois. Soyez prudent et évitez d'en construire trop avant d'avoir des scieries.
  • Pensez à ce dont vous avez besoin. Enfiler’il ne suffit pas de construire aveuglément des améliorations — ils prennent de l'or, appelé maintenance dans le jeu (-2 or par amélioration). Si vous avez +200 la nourriture à tour de rôle, tu ne le fais probablement pas’Je n'ai pas besoin d'une autre ferme si tu’je suis aussi à +5 pierre un tour.
  • Équilibrer correctement votre économie afin que vous puissiez construire les unités que vous souhaitez construire et exécuter la stratégie que vous souhaitez est un élément clé du jeu., sinon _la_ pièce clé du jeu puisque tout découle de ce que votre économie vous permet de faire.
  • Si vous avez des commandes de rechange, vous pouvez utiliser Scouts pour continuer « boucles de récolte » de commandes précieuses. Mais vous devriez également construire plus d'ouvriers ou plus d'unités pour ne pas’je n'ai pas de commandes de rechange!

Le marché des ressources

  • Le prix indiqué dans la barre supérieure correspond à ce qu'il en coûte pour _acheter_ cette ressource. Le vendre ne vous rapporte que la moitié (jusqu'à une loi très tardive, Ligue commerciale).
  • Les prix évolueront en réponse à vos actions et à celles de vos adversaires.
  • Vous pouvez utiliser les prix pour essayer de deviner ce que pourrait faire votre adversaire. — le fer est-il très cher même si vous n'en utilisez pas beaucoup? Attendez-vous à beaucoup d'unités utilisant du fer de la part de votre adversaire!

Stratégie globale

  • Connaissez votre condition de victoire. Envisagez-vous de gagner sur vos ambitions? Conquête? Points? Double victoire?
  • Essayez de comprendre votre adversaire’condition de victoire. Méfiez-vous des doubles victoires propulsées par Ishtar Gate!
  • Vous devrez probablement construire plus d'unités militaires. Je peux’Je n'insiste pas assez sur ce point. Old World est fondamentalement un jeu de guerre. Oui, tu mets’je ne dois pas toujours me battre, mais avoir l'option de la puissance militaire est très précieux.
  • Principaux rendements non négociables à prioriser, par ordre approximatif de priorité:
  • Ordres — Si vous ne’je n'ai pas de commandes, tu peux’je ne fais rien. Les commandes c'est la vie. Plus de commandes vous permettent de faire plus de choses. Plus tôt vous recevrez plus de commandes, plus tu peux faire de choses (comme faire des choses qui te rapportent encore plus de commandes).
  • par exemple. Construire une garnison à son tour 10 au lieu de tourner 20 t'obtient 5 commandes supplémentaires. Chaque fois que votre économie peut se permettre, donnez la priorité aux améliorations de la ville qui vous donnent plus de commandes.
  • Formation en ville — Voici comment créer des unités. Vous voulez pouvoir construire plus d'unités plus rapidement que vos adversaires. Un nombre suffisant d’unités résout de nombreux problèmes. Vous ne voulez pas manquer d'unités alors que votre adversaire en a encore beaucoup!
  • Des casernes partout où vous souhaitez produire des unités. Des cuisinières également une fois que vous avez obtenu des scieries et que vous pouvez prendre en charge l'entretien du bois..
  • Une fois que vous avez 2 Caserne et 2 Gammes dans une ville, toi’je veux travailler pour (idéalement) Apprentis officiers x4 au moins partout, de meilleurs spécialistes si le coût d'opportunité est’ce n'est pas dommage (Le maître est +3, L'aîné est +4, mais ils coûtent plus cher à fabriquer), vous avez des juges, ou tu as du tempo et tu es’je ne me fais pas attaquer.
  • Science — À cause de la façon dont fonctionne le combat, les unités plus fortes sont meilleures. Comme beaucoup mieux car ils sont plus efficaces en matière de commandes, avoir plus de punch, et sont plus difficiles à tuer. Vous avez besoin de la science pour débloquer des recherches qui vous permettent de construire des unités plus solides..
  • Instruction civique — Incroyablement utile pour tant de personnes, beaucoup de choses. Lois. Production précipitée. Nommer les gouverneurs. Nomination des conseillers. Voler des missions de recherche. Missions Pacifier la ville. Conversions religieuses. je’j'ai probablement oublié quelque chose, L’éducation civique a tellement d’utilités. On n'a jamais assez de civisme.
  • Tu peux’je ne fais pas tout. Alors ne’je n'essaye pas. Choisissez ce que vous’tu vas faire et construire ta nation pour faire ça.

Considérations sur l'établissement de la ville

  • Le minerai est la ressource spéciale la plus importante à coloniser. Donnez-lui la priorité!
  • Assurez-vous de vous concentrer sur la formation dans les villes qui ont du minerai et idéalement de trouver les villes avec une famille militaire..
  • Le marbre est très important pour les sièges des hommes d'État et des sages car il peut vous donner un sens civique en ville., que vous voulez pour ces sièges’ projets spéciaux. Le marbre est également formidable dans votre capitale puisque vous pouvez parfois débloquer des projets spécifiques à la capitale. (Décret via la loi constitutionnelle, Enquête via un leader érudit)
  • Si vous avez trouvé votre capital en tant que mécènes, vous pouvez acheter le décret / Demande via les mécènes’ capacité à accélérer les projets de production avec de l’or. (Ou, pour la Grèce, Olympiades, pour dynamiser votre capital’s production de formation).
  • Lors de l'installation d'une ville, gardez à l'esprit les rivières.
  • Les rivières peuvent fournir un bonus défensif (il’s -50% attaque pour attaquer à travers une rivière, sauf si une unité a la promotion Amphibie)
  • Les rivières offrent un moyen simple de relier vos villes les unes aux autres. Pas besoin de construire des routes si vous avez des rivières.
  • Les collines valent également la peine d'être installées, car les unités à distance sur les collines ont une portée supplémentaire et les améliorations des bâtiments sur les collines prennent un tour supplémentaire. (mais installer une ville sur une colline n'est qu'un avantage)
  • Rappelez-vous que certaines merveilles (Oracle, Nécropole, Acropole, Mausolée) nécessite des collines, alors ne le fais pas’Ne vous installez pas sur une colline si vous voulez en construire un dans cette ville et ne’il n'y a pas d'autres collines près de cette ville
  • Tours (Murs -> Douves -> Tours, nécessite un code martial) peut également vous offrir une portée supplémentaire qui peut faire de votre ville une plate-forme fortifiée terrifiante pour un Onager ou un Mangonel (Bonjour 7 portée Mangonel si vous en mettez un dans une ville Towers sur une colline)
  • Il faut aussi garder à l’esprit les côtes. Le mouvement côtier est le mouvement le plus efficace du jeu. Plus vous contrôlez de côtes avec vos frontières, plus vous pourrez déplacer facilement les unités. Donner la priorité aux sites urbains d’installation ayant accès à la côte (la ville ne’je n'ai pas besoin d'être sur la côte elle-même, il faut juste que les frontières soient côtières).
  • (via u/spdr_123) Pour les villes situées à l'arrière, seul l'accès aux ressources compte. En première ligne, les considérations défensives sont plus importantes. Limite (bien) attaquez les tuiles contre elle et surveillez les collines sur lesquelles l'adversaire peut placer des onagres/mangonels. Même si vous récupérez cette ressource lointaine vers votre adversaire, s'il y a’Il y a déjà des unités ennemies sur le front.’je ne vais l'améliorer que si vous’je suis si fort que je ne suis pas attaqué du tout.

Spécialistes

  • Tu peux « acheter » spécialistes avec de l'or si vous avez un juge gouverneur. Considérant qu'ils prennent autrement plusieurs tours pour construire, c'est une bonne chose à faire, en particulier pour les officiers des villes de production à haute formation (minimiser le coût d’opportunité lié à la non-construction d’unités)
  • Vous pouvez penser aux spécialistes en termes de temps qu'ils mettent à « remboursement » l'investissement, par rapport à ce que la ville pourrait faire d'autre (coût d'opportunité). N'oubliez pas non plus qu'ils donnent de la science, ce qui peut s'additionner au cours d'un jeu.
  • Par exemple, construire un apprenti officier dans une ville qui produit +12 la formation pourrait prendre 5 tourne. Cela veut dire que tu « passer » sur 12
  • 5 = 60 formation qui pourrait aller dans une unité (il va à la place dans votre pool de formation mondial, ce qui est utile aussi, mais la production unitaire est l'une des principales contraintes de ce jeu). Puisqu'un apprenti officier ajoute 2 entraînement, ça veut dire qu'il faut 60/2 = 30 se tourne vers « rembourser » la production perdue de formation pour les unités à laquelle vous avez renoncé en faisant de l'apprenti officier.
  • Achetez cette application. Officier avec un juge et le produire en un tour, et tout d'un coup, ça se rentabilise 12/2 = 6 tourne — un bien meilleur investissement!
  • Bien sûr, vous n'avez peut-être pas toujours les ressources nécessaires pour construire l'unité que vous souhaitez. Dans ce cas, investir dans un spécialiste pourrait alors être une bonne idée.
  • N'oubliez pas que les rendements des spécialistes sont également adaptés aux bâtiments. / gouverneurs. J'explique comment cela fonctionne à ce stade dans ma vidéo de formation:

Combat

  • Les mathématiques de combat sont simples mais compliquées. Il’c'est simple parce que c'est la formule:
  • (Force de combat de l'attaque de l'attaquant) / (Force de combat de la défense du défenseur)
  • 6, arrondi à la hausse ou à la baisse en faveur de l'unité ayant la résistance la plus élevée
  • Il’C'est compliqué parce que la propriété foncière/les frontières, terrain, promos, généraux, et l'opinion de la famille peut tous appliquer des modificateurs.
  • Les modificateurs s'appliquent à l'attaque ou à la défense et s'appliquent de manière additive.
  • L'arrondi peut parfois faire en sorte qu'une promotion supplémentaire ne soit pas appliquée.’Je n'ai pas l'impact que vous pourriez penser.
  • Par exemple, les deux Slingers (4 STR) et les archers (5 STR) accord 3 points de dégâts à Swordsman (8 STR).
  • 4 / 8 * 6 = 3 (Frondeur v. Épéiste)
  • 5 / 8 * 6 = 3.75, mais arrondi en faveur de l'unité avec une résistance plus forte (Épéiste), donc arrondi à 3 (Archer v. Épéiste)
  • Donnez à cet Archer une promotion Combat I (+5% STR)
  • 5.25 / 8 * 6 = 3.9375, toujours arrondi en faveur du Swordsman, donc 3 — si proche, jusqu'à présent
  • Plutôt, donnez à cet Archer une promotion féroce (+10% STR contre. Infanterie)
  • 5.5 / 8 * 6 = 4.125, arrondi en faveur du Swordsman, mais maintenant à 4
  • Les commandants généraux peuvent faire des dégâts incroyables grâce à l'avantage du commandant’s bonus de contiguïté et commandant leader’s bonus d'accompagnement. J'ai fait une brève vidéo à ce sujet:

  • La contiguïté nécessite une unité identique. Donc un épéiste ne le fait pas’Je n'obtiens pas de contiguïté
  • Soyez très prudent lorsque vous combattez des chars sur un terrain plat
  • N'oubliez pas que les chars Saddleborn peuvent flanquer moyennant un supplément. +25% attaque.
  • Gardez à l'esprit plat, un terrain dégagé donne -25% défense contre. chars.
  • Ces deux éléments ensemble peuvent finir par faire en sorte que les Chariots fassent plus de dégâts que prévu.!
  • Et la déroute permet aux Chariots d'attaquer à nouveau s'ils sont tués.
  • Vous pouvez arrêter les chaînes de déroute avec des lanciers ou d'autres unités de brochets.
  • En début de partie, vous pouvez vous en sortir avec une force de mêlée lourde, mais à mesure que le jeu dure plus longtemps, toi’il me faudra de plus en plus de portée.
  • Pourquoi? Il n'y a qu'un nombre limité de tuiles depuis lesquelles vous pouvez attaquer — là’s superficie limitée.
  • La mêlée peut’je ne fais rien s'ils le peuvent’ne pas atteindre l'adversaire.
  • À distance, pourtant, _peut_ attaquer depuis euh, gamme. Cela leur permet de toucher des tuiles plus loin.
  • Les Onagres/Mangonels en particulier peuvent frapper 4 ou 5 les tuiles et ne subissent aucune pénalité de distance de portée.
  • N'oubliez pas que les unités à distance obtiennent +1 rangé sur les collines.
  • Choisissez judicieusement le timing de votre attaque. Il’C'est probablement l'une des choses les plus difficiles à comprendre dans le Vieux Monde.. En général, vous souhaitez attaquer lorsque vous disposez d’un avantage substantiel. (meilleure technologie, plus d'unités, etc.) et tu ne’Je ne pense pas que votre adversaire puisse vous contre-attaquer trop douloureusement (ou vous pouvez éliminer la majorité de votre adversaire’s forces avec votre attaque initiale).
  • Donnez la priorité à la destruction des unités plutôt qu'aux unités qui les endommagent.. Les unités mortes peuvent’t contre-attaque, les blessés peuvent.
  • Les exploits de la Marche de la Force peuvent être impressionnants (où vous déplacez une unité d'une énorme quantité de tuiles au prix d'une marche de force et d'un tas d'ordres) mais, sauf si la fin du jeu, en valent rarement la peine.
  • Lent et régulier (avec écrasante, force inexorable) gagne la guerre. Vous voulez être une force imparable qui emporte lentement votre adversaire’sa capacité à faire n'importe quoi contre toi. La patience est la clé.
  • Donner la priorité aux unités par rapport aux villes. Les villes sont prises en dernier, quand il n'y a pas d'unités ennemies autour.
  • Cela dit, décapiter son adversaire’La capitale ou la meilleure ville de production peuvent aussi en valoir la peine, surtout s'ils ne peuvent produire que leur unité la plus puissante (par exemple. à toi, ou une unité contrainte cheval/éléphant) sur une poignée de villes
  • un Macémen, seulement d'un autre épéiste.

Généraux et où les affecter

  • Un bon général dans la bonne unité peut faire une grande différence.
  • Chars, frondeurs, et les onagres attaquent généralement. Essayez de leur donner des généraux de grand courage. (Ou de la sagesse si vous voulez lancer les dés pour les critiques de concentration).
  • Les mêlées sont généralement utilisées comme défenseurs de première ligne — ils’Je suis là pour empêcher l'ennemi’les unités d'arriver là où elles veulent aller. Recherchez des généraux au grand charisme et surtout des Zélotes (pour les rendre encore plus frustrants à tuer).
  • Si vous attribuez un personnage (par exemple. votre chef) en tant que général dans une unité en déroute (par exemple. Char), vous pouvez rapidement empiler un tas d'XP sur ce personnage car il’s +20 XP par kill

Promotions

  • Les promotions parmi lesquelles vous pouvez choisir sont sélectionnées au hasard, mais certaines promotions ont des prérequis (par exemple. vous avez besoin d'Eagle Eye pour débloquer Marksman). Vous pouvez voir les prérequis ici.
  • La frappe est idéale pour les Chariots puisqu'ils attaquent plusieurs fois grâce à la Déroute..
  • Œil de lynx (supprime la pénalité de distance de portée) et tireur d'élite (+1 gamme) sont des promotions incroyables pour l'infanterie à distance. Protégez les unités à distance qui les obtiennent.
  • Highlander est également idéal pour le Ranged puisque vous les voulez dans les collines.
  • Garde, Difficile, Porteur de bouclier, Herboriste, et Combat sont de bonnes promotions à rechercher en mêlée.
  • Le combat I est décevant, mais une unité avec tout le Combat I, II, et III peut être terrifiant.
  • Protégez vos unités hautement promues du mieux que vous le pouvez. Les généraux fanatiques sont très bons avec eux pour leur donner une capacité de survie supplémentaire. Les commandants généraux sont également parfaits pour le bonus de contiguïté et peuvent les rendre terrifiants..
  • Inversement, essayez de tuer votre adversaire’s unités très promues.
  • Holy War vous offre une promotion aléatoire gratuite. Les unités viennent avec et vous ne le faites pas’je n'ai rien besoin de faire. Ce n'est pas non plus le cas’n'augmente pas le coût de la prochaine promotion.

« Naturel » Étage 2 unités pour chaque nation

  • Si tu’je joue avec les technologies de départ (c'est à dire. je ne joue pas avec « Aucune technologie de démarrage »), certaines nations commencent bien plus près d'un certain niveau 2 unités que d'autres.
  • Gardez cela à l’esprit pour anticiper ce que votre adversaire est susceptible de construire.
  • L'Assyrie commence avec tous les prérequis pour pouvoir rechercher des arcs composites pour archers. Ils ont aussi juste besoin de ferronnerie et d'acier pour les haches..
  • Babylon est le plus proche d'Axeman grâce à Trapping.
  • Carthage est la plus proche d'Axemen grâce au Trapping.
  • L'Egypte commence avec tous les prérequis pour pouvoir rechercher Phalanx for Spearmen.
  • La Grèce et Rome ont toutes deux besoin du Travail du Fer pour pouvoir lancer Phalanx for Spearmen..
  • La Perse commence avec tous les prérequis pour les roues à rayons pour chars. Attention aux chars persans qui se précipitent!

La famille royale

  • La famille réelle à laquelle la famille royale est affectée est basée sur la famille du _mari_
  • (via u/spdr_123) Vous pouvez obtenir des membres de la famille royale non alignés en épousant un courtisan qui ne le fait pas.’je n'appartiens pas à une famille. L'avantage est moins de limitations pour l'affectation (Votre chef peut être affecté à n'importe quelle famille, mais les autres membres de la famille royale peuvent le faire.’t) et plus de personnages (puisque les membres de la famille royale occupent une partie du pool de leur famille s'ils appartiennent à une seule). L'inconvénient est que vous manquez un gros bonus d'opinion pour une famille. Le chef et l'héritier sont +40 chacun pour être de la famille.
  • Les enfants sont l'avenir, littéralement. Assurez-vous d’avoir des enfants pour assurer la succession (un héritier et une réserve au moins!)
  • Vous pouvez donner des cours en dehors du 4 dans la ligne de succession, ce qui peut vous donner de meilleurs gouverneurs/généraux
  • Vous pouvez soit accéder à la vue de l'arbre généalogique (l'icône de la couronne) ou choisissez-les auprès du Tuteur’s Menu Tuteur

Gestion des opinions familiales

  • Il existe six niveaux d'opinion familiale — Furieux (-200 ou pire) -> En colère (-100 à -199) -> Bouleversé (-99 à -1) -> Prudent (0 à 99) -> Heureux (100 à 199) -> Amical (200 ou mieux)
  • Chaque point de légitimité est un point d’opinion familiale
  • Le charisme de Spymaster améliore l'opinion de la famille (assez important) [en député, c'est le charisme de l'ambassadeur]
  • Cadeaux de famille (chancelier) est reproductible et vous donne +40 pour 40 ans (ou un événement)
  • Pacifier la ville (chancelier) réduit le mécontentement dans une ville, ce qui est effectivement +20 l'opinion de la famille puisque chaque point de mécontentement est -20 avis familial pour cette ville’la famille. mais pacifier la ville prend 100 civisme et nécessite de la monnaie, une technologie un peu à l'écart
  • Vous pouvez influencer l'oligarque pour un autre +40, et les nommer à un poste de général / poste de gouverneur (+20) ou position du conseil (+40)
  • Si vous avez un chef religieux de votre faction qui est au moins content de vous (peu probable si vous venez d'hériter) et la famille est cette religion, vous pouvez demander au chef religieux d'intercéder pour vous
  • Si la famille a une religion, tu peux influencer la religion’le leader d'un autre +40 — ou demandez à votre ambassadeur de diriger un synode avec cette religion — l'opinion religieuse alimente directement l'opinion familiale si la famille a une religion
  • Chaque luxe familial préféré manquant est -10 par luxe et par ville, donc cela peut s'additionner si vous avez beaucoup de villes
  • Des luxes supplémentaires sont +20 avis par luxe (ou +40 pour les artisans, puisqu'ils aiment vraiment le luxe)
  • Les familles ne’Je n'aime pas quand ils’je ne suis pas membre du conseil. Les hommes d'État ne _vraiment_ pas’je n'aime pas ça.
  • Chaque famille a ses propres goûts / les aversions qui influencent également les opinions (cet onglet dans ma feuille de calcul de référence)
  • Vous pouvez également réduire les gains de mécontentement de diverses manières, mais ceux-là sont plus lents / jeux à long terme — pas vraiment assez quand tu’j'essaie de réparer les relations après l'héritage.

Gouverneurs

  • Les gouverneurs sont une partie discrète mais percutante du jeu. Affectez un jeune gouverneur à une ville et regardez-le apprendre sur le tas pour la prochaine fois. 30-50 années et donnez des bonus à votre ville pendant tout ce temps.
  • Donnez la priorité aux gouverneurs de vos villes les plus importantes (vos sièges familiaux, villes de production de haute formation). N'oubliez pas qu'il faut une garnison pour avoir un gouverneur.
  • Les constructeurs sont d'excellents gouverneurs pour les nouvelles villes car ils refusent les améliorations et une nouvelle ville n'a rien d'autre à construire que des améliorations. 🙂
  • Les juges sont parfaits plus tard pour accélérer la production de spécialistes avec de l'or
  • Les orateurs sont utiles dans la situation, en grande partie à cause de leur grand charisme partout où vous construisez dur avec le civisme (votre siège de Sages ou d'Hommes d'État, mais malheureusement les orateurs non plus)
  • Vous pouvez également faire des choses amusantes avec Orator en précipitant les projets pour les commandes dans ces sièges., puisque l'enquête et le décret sont des projets urgents (plus applicable pour une enquête que pour un décret, puisque se précipiter avec les commandes pour les commandes, c'est euh, une chose que tu peux faire)
  • Les universitaires et les diplomates sont plutôt décevants en tant que gouverneurs, mais les diplomates peuvent obtenir l'avis de votre famille en un clin d'œil si vous en avez besoin!
  • Dans votre Enquête/Décret pompe (ou partout où vous envisagez de former durement un groupe de spécialistes), tu veux ton plus grand gouverneur de charisme, et idéalement un avec Eloquent (+2 instruction civique / niveau culturel)
  • Dans les villes axées sur la formation, vous voulez des gouverneurs pleins de courage (pour augmenter la formation %) et idéalement guerrier (+2 entraînement / niveau culturel)
  • Niveaux de culture de la ville: Faible -> Développement -> Fort -> Légendaire I -> Légendaire II et ainsi de suite
  • par exemple. un gouverneur guerrier dans une ville à forte culture donne +6 entraîner un tour (+2 par niveau de culture, et Strong est le troisième niveau de culture)

Production accélérée / Se précipiter

  • UN tableau de référence rapide en route pour accélérer la production / se précipiter.

Conseillers

  • (via u/spdr_123) Faites un effort pour les amener au-dessus 100 avis (ou 200 mais c'est hors de portée la plupart du temps). Cela augmente non seulement les avantages, mais réduit également les inconvénients des statistiques négatives.. Que’C'est pourquoi les orateurs ont tendance à faire de meilleurs ambassadeurs même s'ils ressemblent beaucoup aux diplomates au départ.. L'opinion affecte également le coût de la mission!
  • Ambassadeur: Le synode religieux peut être aléatoire — il y a une bonne quantité d'événements négatifs qui en découlent. En SP, la mission commerciale est essentielle — pas pour le commerce en soi, mais pour l'opinion que cela vous donne avec d'autres nations.
  • Chancelier: Pacify City contre. Cadeaux de famille — Pacify City est « mieux » parce que cela résout réellement le problème sous-jacent (Mécontentement) mais ce n'est qu'un moyen efficace +20 avis (pour toujours) au lieu d'un +40 pour 40 ans — il faut aussi de l'éducation civique précieuse au lieu de l'or, et enfin nécessite de la monnaie, une technologie un peu à l'écart, à moins que vous’êtes sur une carte d'eau où vous voulez des Dromons (puisque Lateen Sail nécessite de la monnaie)
  • Maître espion: Steal Research représente beaucoup de recherches et en vaut la peine. Notez que vous pouvez’Je ne volerai pas s'ils’vous n'êtes pas au moins compétent par rapport à vous.

Missions d'agents

  • La trahison peut être incroyablement frustrante sur une ville adverse critique. (par exemple. leur capitale, une ville de haute formation, ou un siège de Sages/Hommes d'État)
  • Vous pouvez également chronométrer la trahison lorsque vous attaquez la ville elle-même en planifiant à l'avance., pour une belle surprise pour votre adversaire.

Courtisans

  • Plutôt que de prendre des courtisans lorsqu'on leur en propose lors d'événements. Ils vous donnent non seulement des rendements basés sur leurs statistiques, ils peuvent donner des cours à vos enfants, et servir de gouverneurs ou de généraux quel que soit leur archétype.
  • Les courtisans issus de la recherche ne valent généralement pas la peine d'être pris à moins qu'ils ne soient’concernant 1-2 des années et vous devez faire un cycle dans votre choix technologique pour obtenir autre chose

Sièges familiaux des sages et des hommes d’État (Enquête et décret Pompes)

  • Vous souhaitez obtenir autant d'instructions civiques produites par la ville que possible afin de pouvoir créer une enquête/un décret le plus rapidement possible..
  • Sources d’éducation civique produite par la ville:
  • La Ville Sainte vous donne +2 instruction civique
  • Vous avez trouvé votre religion païenne dans votre pompe d'enquête/décret en y construisant votre premier sanctuaire
  • Dans la mesure où je’je suis au courant, tu peux’Je ne contrôle pas où les religions du monde ont leurs villes saintes
  • Spécialistes des moines
  • Les poètes donnent l'éducation civique à chaque citoyen (encourager la croissance dans votre pompe d'enquête/décret)
  • Marbre
  • Tailleurs de pierre
  • Certains sanctuaires (Assur, Mardouk, et Zeus pour le civisme brut, et puis surtout. Grèce/Babylone qui peuvent profiter des bonus de contiguïté des sanctuaires Nabu/Athéna pour de nombreuses instructions civiques de base)
  • Certaines merveilles (L'Acropole est +2 Éducation civique/religion dans cette ville, Le colosse est +2 un civisme pour chaque ville connectée, C'est un musée +1 Éducation civique pour chaque spécialiste des anciens dans n'importe quelle ville, Le Panthéon est +2 Niveau d’éducation civique par culture pour toutes les villes ayant une religion d’État)
  • Les villes d'hommes d'État obtiennent +1 Niveau d'opinion en matière d'éducation civique par famille. Les familles commencent par Prudent (+0), qui est le 4ème niveau d'opinion de la famille, ce qui signifie que les villes d'hommes d'État obtiennent +4 l'éducation civique juste pour que la famille ne soit pas énervée — il’c'est vraiment fort!

Lois

Regardez cette excellente vidéo de présentation du droit par Fluffybunny:

Théologies

  • Vous créez une théologie avec une discipline de cette religion. Ça coûte 200 instruction civique pour le niveau 1, 400 pour l'éducation civique pour le niveau II, et 600 instruction civique pour le niveau III.
  • Étage 1: Juridisme, Mythologie, Vénération
  • Le légalisme semble sacrément bon, à moins que tu’vous optez pour une stratégie de mythologie polythéiste ou vous voulez essayer de viser une victoire en VP avec des monastères vous donnant de la culture.
  • En général, J'aime les théologies qui ne nécessitent aucun effort supplémentaire pour être efficaces, et le légalisme fait de grandes choses même si on ne construit jamais de monastère. Et si tu le fais, +2 l'éducation civique de base est très sympa. J'accorde plus d'importance au civisme qu'à la culture, car on n'a jamais assez de civisme mais on n'a vraiment besoin que d'une culture forte (et une ville à Legendary pour les merveilles, si même ça).
  • Vénération’Les chances de réduction des rebelles et l'or des monastères semblent ternes en contraste. La réduction des rebelles est sympa mais inutile la plupart du temps (puisque idéalement vous n'avez pas de familles bouleversées)
  • Je vais habituellement au légalisme.
  • Étage 2: Révélation, Dualisme, Gnosticisme
  • La révélation est idéale pour se propager, lequel tu’Je voudrais probablement alimenter les ordres du monothéisme dans toutes vos villes. Si vous parvenez à construire des temples, le supplément 0.5 la commande par temple est sympa.
  • Le dualisme est aussi sympa — propagation pas aussi efficace — mais tu as +1 sci par ville avec une religion non étatique. Donc si vous avez d'autres religions à proximité, ou avoir répandu le polythéisme… J'ai aimé ça à l'origine mais je pense que je’Je suis sur Team Revelation maintenant car gérer plusieurs religions est douloureux.
  • Le gnosticisme semble terne. En général, je ne’Je ne crée pas d'archives partout (si pas du tout!) et une science par Aîné où vous’J'ai construit un temple, ça me semble assez faible, puisque tu’je ne fais probablement pas vibrer autant de spécialistes aînés. Je suppose que si tu’je vais faire une sorte de jeu de science pure?
  • Je vais habituellement à l'Apocalypse (si j'ai besoin que ma religion se propage) ou Dualisme (si ma religion s'est déjà répandue, ou si j'ai beaucoup de villes avec plusieurs religions)
  • Étage 3: Éclaircissement, Rachat
  • La rédemption est meilleure dans le « ça marche quand tu le fais’je ne fais rien » catégorie, mais +20% La sortie de Hamlet ne vaut pas 600 instruction civique. Au moment où je’m construisant des cathédrales, +20% Le mien / Carrière / La production des scieries est bonne, mais mon environnement est généralement en pleine forme à ce moment-là.. Et de toute façon, tu peux seulement construire 2 Cathédrales par famille donc.
  • L’illumination est’c'est pas beaucoup mieux — la croissance par habitant est un peu étrange, car une croissance tardive n’est pas si précieuse. je suppose que là’s valeur dans le mécontentement par moine aîné, mais un maigre -1 ce n'est pas grand chose. Encore, ça ne vaut pas le coup 600 instruction civique.
  • Comme ça coûte 600 l'éducation civique pour en appliquer une, et la plupart de leurs bénéfices concernent les cathédrales, que je ne construis presque jamais (ou le jeu est terminé au moment où je le fais) … D'habitude, je ne’je n'obtiens ni l'un ni l'autre.

Merveilles

  • Lors de l'amélioration de votre ville, souviens-toi de quelques merveilles (Apadana, Porte d'Ishtar, Musée, Cirque Maxime, et Via Recta Souk) doit être construit à côté du centre-ville, vous voudrez peut-être leur réserver une place si vous’je planifie pour eux dans cette ville
  • De la même manière, rappelons que quelques merveilles (Grande Ziggourat, Panthéon, Sainte-Sophie) ne peut être construit que dans les villes saintes
  • Les pyramides sont vraiment très fortes (par exemple. ils peuvent vous faire économiser jusqu'à 1400 instruction civique(!!) obtenir 7 lois dont vous avez besoin pour votre 8 STR UU). Essayez toujours de voir si vous pouvez obtenir les pyramides (nécessite une tuile Aride ou Sable)
  • L'Oracle a gagné’je ne te donne pas 5 cartes techniques jusqu'au tour _après_’est construit.
  • Exemple: Vous terminez une technologie et l'Oracle au même tour. Vous choisissez parmi 4, pas 5 technologies.
  • Exemple: Vous terminez l'Oracle. Le prochain tour, tu termines une technologie. Vous choisissez parmi 5 technologies.
  • J'ai classé les merveilles (avec un oeil vers MP) sur cet onglet de mon tableur.

Tribus

  • Vous pouvez obtenir 6 légitimité (= 0.6 ordres/tour et 6 avis avec toutes les familles) en déclarant une tribu lorsque vous la rencontrez pour la première fois (il’c'est un pop-up d'événement). C'est vraiment tentant, mais garde à l'esprit:
    • La proximité de la tribu. S'ils’je suis juste à côté de toi, ce n'est peut-être pas bon de partir immédiatement en guerre quand on n'a rien pour se défendre.
    • S'ils offrent des cadeaux lorsqu'ils vous rencontrent. Parfois ils’Je vais proposer du bois ou du fer et cela peut valoir la peine de le prendre.. Parfois, ils exigent un hommage à la place — alors ça’il vaut mieux prendre la légitimité.
    • Quelles tribus vous établissent’je suis sur. Les tribus sont beaucoup plus gérables en mode Normal et inférieur. À Fort et au-dessus, leurs unités ont un pic de fatigue supplémentaire, ce qui signifie qu'elles iront plus loin et frapperont plus fort. Ils sont aussi plus agressifs. Réfléchissez bien avant de déclarer la guerre à une tribu si vous’je joue sur Raging Tribus.
  • Évitez de vous marier avec des tribus à moins que vous ne prévoyiez d'être en paix avec cette tribu pour toujours.. Là’Il n'y a rien de pire que tout ton arbre généalogique qui perde son opinion parce que tu’sont en guerre avec leurs proches.
  • Ne vous mariez jamais dans des tribus si vous avez des Sages comme famille. Ils n'aiment pas les conjoints tribaux.
  • Chaque tribu a un « spécial » unité qui vient avec quelques promotions.
  • Cela n'apparaît que sur 5 STR et 6 Saveurs STR de cette ligne d'unité. Voici les unités à surveiller:
  • Danois – Ligne Huscarl (mêlée) – Froid (+25% Str de la toundra), Clivage I/II
  • les Gaulois – Ligne Gaesata (mêlée) – Ranger, Pierce I/Pierce II
  • Numidien – Ligne de cavalerie libyenne (à distance) – Nomade (+25% str de sable)
  • Scythes – Ligne de cavalerie amazonienne (à distance) – Porteur de bouclier (+10% str v. à distance)
  • Thraces – Ligne Peltast (à distance) – Highlander (+25% str sur les collines)
  • Vandales – Ligne de lanceur de club (à distance) – Féroce (+10% str contre. infanterie)

Carthage et unités tribales

  • Carthage se joue très différemment en début de partie car vous pouvez simplement embaucher des unités tribales contre de l'or au lieu de construire des unités vous-même..
  • Vous pouvez louer des unités en cliquant sur l'unité que vous souhaitez louer et en choisissant Louer (Nom de l'unité) dans le menu de gauche. Toi’Je verrai le prix de l'or indiqué ici. Capture d'écran:

  • Tu peux’ne pas louer d'unités s'ils’je suis sur un site tribal. Au tout début du jeu, vous devrez peut-être attendre qu'une unité apparaisse.
  • Il faut une vision de l'unité pour l'embaucher, alors gardez un éclaireur ou une autre unité autour d'un camp dans lequel vous souhaitez embaucher.
  • Les prix unitaires sont basés sur la tribu’l'opinion de toi.
  • Vous pouvez vous marier dans une tribu pour élever leur opinion sur vous, ainsi que d'influencer le chef de tribu.
  • Les prix augmentent avec chaque unité que vous louez.
  • Cela vous permet de vous concentrer entièrement sur votre économie et de nettoyer rapidement les camps tribaux. (unités de location, déclarer la guerre, attaquez le camp avec les unités que vous venez d'embaucher).
  • Vous pouvez améliorer les unités tribales vers 6 STR avec formation
  • Vous ne pouvez améliorer les barbares et les pillards qu'en 4 STR, pourtant
  • Vous devrez éventuellement quitter les unités tribales, car elles plafonnent effectivement à 6 STR et à cause du coût de l'or toujours croissant.
  • Unités tribales 2 la fatigue les rend moins efficaces à utiliser.
  • Les unités tribales ne’Je ne gagne pas d'XP et je peux’ne pas être promu (mais certains viennent avec des promotions).
  • Unités tribales de chevaux (Scythe, Les Numides) peut aider à atténuer quelque peu cela, puisqu'ils obtiennent 3 mouvements par fatigue.
  • Carthage dirigée par les Zélotes peut compenser cela (et s'accorde également bien avec l'obtention de nombreuses formations pour améliorer les unités tribales.).
  • Méfiez-vous des unités familiales Champion ou des chefs ou généraux inébranlables qui causeront des dégâts supplémentaires à vos unités tribales..
  • Seuls les généraux liés à la tribu dans laquelle une unité a été embauchée peuvent commander cette unité.. Par exemple, il faut soit un Gaulois, soit quelqu'un qui a % Gaulois pour commander une unité tribale recrutée par les Gaulois. Étant donné les unités tribales’ autres limitations, il’Cela ne vaut généralement pas la peine d'essayer de les obtenir, des généraux..

Faire face aux Onagers dans les forts

  • Dans une impasse Onagers-in-forts, technologie à Mangonels pour sortir de l'impasse. Ils bénéficient d'une portée supplémentaire qui peut vous permettre de repousser les Onagers ennemis., pouce en avant, repoussez-les encore, etc..
  • Les Polybolos et les Cataphractaires sont également efficaces pour sortir de l'impasse d'Onager-in-fort..

Des bric-à-brac aléatoires

  • Si tu conquiers une nation’la dernière ville, mais cette nation a encore des troupes, les troupes deviennent des barbares. Ils ne’ne disparaît pas!

Conseils d'adieu

  • Le Vieux Monde est un complexe, jeu interdépendant. Tout est lié à tout le reste. Les systèmes s’imbriquent les uns dans les autres de manière profonde., manière satisfaisante.
  • La conception du jeu est vraiment incroyable dans la manière dont tout fonctionne ensemble.
  • Cela dit, parce que tout est lié, il’ça va prendre du temps pour apprendre le jeu. Il ne s’agit certainement pas d’une simple version de Civilization.. C'est sa propre chose qui doit être apprise selon ses propres conditions.
  • Sois patient. Essayez de garder la mentalité de « perdre est amusant! »
  • Si tu’je débute tout juste, maîtriser les bases au niveau de difficulté le plus bas. Obtenez une victoire, puis passe au niveau suivant. Continuez à avancer et à apprendre et bientôt vous’Je jouerai et gagnerai à The Great — et puis je peux passer au multijoueur, qui est son propre niveau de difficulté.
  • Bonne chance et amusez-vous!

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  • Titre: Ancien Monde
  • Date de sortie: Peut 19, 2022
  • Promoteur: Jeux Mohawks
  • Éditeur: Cheval à capuche

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